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O projeto propõe a realização do Alma Festival, um festival de cultura urbana que reúne shows de música, batalhas de rima, DJ's, BreakDance e intervenções de grafite. A proposta inclui estruturação de palco, áreas de arte urbana e uma contrapartida com ações de formação cultural em grafite e transporte de público em vulnerabilidade social (Passaporte Cultural).
Shows MusicaisDescrição: Apresentações ao vivo de artistas da cena urbana nacional, com estilos como rap, trap, e funk, promovendo a diversidade musical e a valorização da cultura periférica. Classificação Indicativa: 14 anos Formato: Palco em ambiente fechado com estrutura de som e luz profissional. Batalha de Rima (Freestyle)Descrição: Disputas de improviso entre MCs, promovendo a oralidade, criatividade e expressão livre através do rap. A atividade destaca talentos locais e a força da cultura hip hop. Classificação Indicativa: 14 anos. Formato: Competição eliminatória com júri técnico e participação do público. Intervenções de Grafite ao VivoDescrição: Performances visuais realizadas por grafiteiros convidados, criando obras inéditas durante o evento e promovendo a arte urbana como linguagem legítima da cultura popular. Classificação Indicativa: Livre. Formato: Painéis verticais montados em área aberta do evento. Performances e Apresentações UrbanasDescrição: Atividades como danças de rua, batalhas de breakdance e intervenções teatrais de rua, explorando linguagens corporais da cultura urbana. Classificação Indicativa: Livre. Formato: Apresentações ao ar livre em espaços específicos do festival. Ações de Acessibilidade e Formação de Público JovemDescrição: Atividades voltadas à inclusão de estudantes da rede pública e jovens de comunidades periféricas, com transporte gratuito, acesso mediado ao conteúdo cultural e ações de acessibilidade física e comunicacional. Classificação Indicativa: 14 anos. Formato: Programação agendada com escolas e instituições sociais.
Objetivo Geral: Promover o acesso à cultura urbana por meio da realização do Alma Festival, integrando música e arte de rua em um grande evento que valoriza a produção artística contemporânea, fomenta a economia criativa e amplia a participação sociocultural de jovens e comunidades periféricas. Objetivos Específicos: • Realizar 1 edição do Alma Festival com programação multicultural no Rio de Janeiro.• Apresentar 15 shows musicais com 2 DJ's e artistas representativos da cena urbana nacional.• Organizar batalhas de rima com a participação de pelo menos 10 MCs, promovendo o rap e a oralidade como expressões culturais.• Realizar uma batalha de BreakDance, fortalecendo a cultura urbana local.• Estruturar 1 galeria de arte urbana com obras de grafiteiros atuando ao vivo durante o evento.• Gerar ao menos 30 postos de trabalho temporários diretos e envolver 30 artistas e técnicos na realização do evento. • Capacitar 150 jovens de baixa renda em uma oficina de grafite dentro do evento como contrapartida social.
A realização do Alma Festival depende do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais por se tratar de um evento de grande porte, com acesso gratuito parcial, que envolve expressivos custos de infraestrutura, equipe técnica, produção artística e logística. O apoio via Lei Rouanet é essencial para garantir a viabilidade do projeto sem comprometer sua natureza inclusiva e sua abrangência territorial e temática. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei nº 8.313/91: Inciso III _ Apoio à produção cultural e artística, com realização de shows, batalhas de rima, exposições e performances;Inciso V _ Preservação e difusão da cultura nacional, por meio da valorização das expressões urbanas contemporâneas, como o rap, grafite, street dance e e-sports. Além disso, o projeto atende aos seguintes objetivos do Art. 3º da Lei: Inciso I _ Contribuir para a formação cultural da população, por meio de ações educativas e artísticas voltadas especialmente à juventude;Inciso II _ Garantir a democratização do acesso aos bens de cultura, com parte da programação gratuita e foco em públicos periféricos;Inciso III _ Estimular a regionalização da produção cultural e artística, valorizando talentos locais e expressões urbanas próprias do território;Inciso IV _ Apoiar a inserção da produção cultural no campo da economia criativa, promovendo geração de renda e emprego no setor.
Sustentabilidade Ambiental: O projeto terá um compromisso com a sustentabilidade ambiental, promovendo a reciclagem de resíduos, o uso de materiais eco-friendly nos estandes e a conscientização sobre práticas sustentáveis entre os participantes. Parcerias Estratégicas: O Festival Alma contará com parcerias estratégicas com instituições de ensino, empresas do setor de tecnologia e organizações culturais, garantindo um evento de alta qualidade e relevância para o público. Promoção da Diversidade: O projeto terá um compromisso com a promoção da diversidade e inclusão, buscando representatividade em todas as atividades do evento e proporcionando um ambiente acolhedor e inclusivo para todos os participantes, independentemente de sua origem, gênero, orientação sexual ou identidade de gênero. Avaliação Contínua: Durante e após o evento, será realizada uma avaliação contínua para monitorar o impacto do projeto, coletar feedback dos participantes e identificar áreas de melhoria para futuras edições.
Shows MusicaisDuração: Média de 30 a 45 minutos por artista.Total de shows: 15 atrações.Equipamentos: Palco de 18x8m, sistema de som PA profissional, backline padrão, microfones, retorno de palco, iluminação cênica e telão de LED.Estrutura de apoio: camarins, equipe técnica (roadies, operador de som/luz), gerador, segurança e ambulância.Material gráfico: painéis de sinalização e identidade visual no palco. Batalha de Rima (Freestyle)Duração: 2 horas.Formato: Chaveamento com 16 MCs selecionados; batalhas eliminatórias (1x1) com jurados técnicos e participação do público.Materiais: Microfones sem fio, caixa de retorno, cronômetro digital, kit de premiação (troféus, brindes).Infraestrutura: Palco ou arena circular, com cerco de segurança.Curadoria: Seleção prévia dos MCs via inscrição e avaliação técnica.Projeto pedagógico: A atividade é precedida por uma roda de conversa sobre a história do rap, técnicas de improviso e combate ao discurso de ódio. Intervenções de Grafite Ao VivoDuração: 4 a 6 horas contínuas no dia do evento.Artistas: 4 grafiteiros convidados.Materiais: Painéis de MDF (2m x 2m cada), latas de spray, máscara de proteção, luvas, uniformes.Infraestrutura: Espaço delimitado com segurança, lona de proteção e identificação artística.Registro: Produção de vídeo com timelapse e entrevistas.Projeto pedagógico: As obras criadas permanecem expostas ao público após o evento e são integradas a circuito cultural posterior em escolas da rede pública. Performances e Apresentações Urbanas Duração: Varia entre 10 e 30 minutos por apresentação.Modalidades: Breakdance, danças urbanas, skate freestyle e microesquetes teatrais.Equipamentos: Caixa de som amplificada, piso modular antichoque (para dança), elementos cênicos simples (faixas, figurinos urbanos).Materiais: Uniformes, figurinos, maquiagem básica.Curadoria: Seleção por edital ou convite.Projeto pedagógico: Mediação com o público sobre os elementos culturais de cada performance, com ênfase na ancestralidade e inovação estética das culturas periféricas. Produção de Materiais Audiovisuais: Durante todo evento. Equipamentos: Câmeras de vídeo e filmadoras, microfones, equipamento de iluminação.Recursos adicionais: Tripés, cabos de conexão, cartões de memória e dispositivos de armazenamento.
Acessibilidade Física: Para garantir a acessibilidade física do evento, serão implementadas as seguintes medidas:Rampas de Acesso: Todas as áreas do evento serão acessíveis por meio de rampas adequadas para cadeiras de rodas e outras formas de locomoção.Banheiros Adaptados: Serão disponibilizados banheiros adaptados para pessoas com mobilidade reduzida, de acordo com as normas de acessibilidade.Guias Táteis: Serão instalados guias táteis em áreas de circulação para auxiliar pessoas com deficiência visual a se locomoverem pelo espaço com segurança.Acessibilidade de Conteúdo: Para garantir a acessibilidade de conteúdo e promover a inclusão de todos os participantes, serão adotadas as seguintes medidas:Libras: Será disponibilizado serviço de intérpretes de Libras durante as atividades do evento.Audiodescrição: Apresentações serão acompanhados de audiodescrição, permitindo que pessoas com deficiência visual tenham acesso ao conteúdo visual apresentado.Legenda Descritiva: Todos os vídeos exibidos durante o evento serão legendados, incluindo descrições de sons e informações visuais relevantes.Visita Sensorial: Serão organizadas visitas sensoriais guiadas para permitir que pessoas com deficiência visual explorem e experimentem os elementos do evento por meio de outros sentidos, como tato e audição.
Democratização de Acesso: Para promover a democratização de acesso aos produtos e atividades do evento, serão implementadas as seguintes estratégias de distribuição e comercialização dos produtos da proposta: Venda de Ingressos Acessíveis: Serão oferecidos diferentes tipos de ingressos com preços acessíveis, além de opções de ingressos gratuitos para determinadas atividades do evento.Parcerias com Instituições de Ensino e Comunidades: Estabeleceremos parcerias com instituições de ensino, organizações sociais e comunidades locais para oferecer descontos especiais ou ingressos gratuitos para estudantes, grupos de baixa renda e pessoas em situação de vulnerabilidade social.Plataforma Online de Vendas e Inscrições: Os ingressos e inscrições para as atividades do evento serão disponibilizados através de uma plataforma online acessível, facilitando o processo de compra e inscrição para todos os interessados.Pacotes Promocionais e Descontos: Serão oferecidos pacotes promocionais e descontos para a compra de ingressos em grupo, incentivando a participação de famílias, escolas e grupos de amigos.Além das medidas de distribuição e comercialização dos produtos, serão adotadas outras estratégias de ampliação de acesso, tais como: Transmissão pela Internet: Parte das atividades do evento será transmitida ao vivo pela internet, permitindo que pessoas de diferentes regiões possam acompanhar as atividades remotamente, ampliando assim o alcance e a acessibilidade do evento.
Nome: Carlos Eduardo Albuquerque Mesquita Cargo: Presidente da Instituição ProponenteExperiência: Mais de 10 anos de atuação na área de eventos, com destaque para a realização de eventos e projetos voltados para os segmentos de jogos eletrônicos e audiovisual. Possui ampla experiência em gestão de projetos culturais e captação de recursos. Função no Projeto: Carlos Eduardo será responsável pela supervisão geral do projeto, garantindo a conformidade com os objetivos institucionais e com a legislação vigente da Lei Rouanet. Atuará diretamente na articulação com patrocinadores, parceiros estratégicos e órgãos públicos, além de liderar o processo de gestão de parcerias. Também acompanhará a execução técnica e financeira do projeto, validando relatórios e promovendo o alinhamento entre as equipes. Nome: Ewerton Fagner Mello Vital David Cargo: Diretor de ProjetosExperiência: Profissional com experiência em coordenação de projetos culturais, com foco em eventos de grande porte. Possui habilidades em planejamento, organização e execução de atividades, bem como em gestão de equipe e relacionamento com parceiros e patrocinadores. Função no Projeto: Ewerton será o responsável pelo planejamento executivo e pela coordenação operacional do festival. Irá liderar a equipe técnica, garantindo o cumprimento dos prazos, a execução das atividades previstas e a interface entre as diferentes áreas (produção, comunicação, programação cultural, logística, etc.). Será também o principal ponto de contato com os prestadores de serviços e fornecedores, assegurando a qualidade técnica do evento. Nome: Alex Rodrigues Cargo: Diretor de Experiência: Profissional com sólida experiência em gestão estratégica. Especialista em planejamento e execução de campanhas de divulgação, gestão de redes sociais, análise de métricas e identificação de oportunidades de mercado. Tem experiência prévia na promoção de eventos culturais e de entretenimento. Especialista em jogos eletrônicos, eventos de musica e audiovisual, com experiência na curadoria de conteúdo para eventos e festivais do setor. Possui conhecimento aprofundado sobre as tendências do mercado. Função no Projeto: Será responsável pela elaboração e implementação da estratégia de comunicação e marketing do projeto. Atuará no planejamento de campanhas digitais e promocionais, na gestão das redes sociais do festival e na articulação com influenciadores e veículos de mídia. Também coordenará a produção de conteúdo artístico e curadoria de temas ligados ao universo gamer e musical, assegurando que a identidade do festival dialogue com o público-alvo e com as tendências do setor cultural e tecnológico.
Projeto arquivado em razão da omissão do proponente na regularização da ocorrência:Perfil agência incompatível com tipo pessoa , o que impediu a abertura das contas e a continuidade processual. *Eventual desarquivamento poderá ser solicitado em até 30 dias pelo email salic@cultura.gov.br.*