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PRONAC 253387Projeto suspensoMecenato

Contagem Geek III

MH PRODUCOES LTDA
Solicitado
R$ 889,2 mil
Aprovado
R$ 889,2 mil
Captado
R$ 598,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (2)
CNPJ/CPFNomeDataValor
17359233000188Tecidos e Armarinhos Miguel Bartolomeu S.A - TAMBASA1900-01-01R$ 366,0 mil
19628684000107G.B. ATACADISTAS LTDA1900-01-01R$ 232,0 mil

Eficiência de captação

67.3%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação ou Performance de Teatro
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
25

Localização e período

UF principal
MG
Município
Belo Horizonte
Início
2025-05-01
Término

Resumo

O Contagem Geek é um festival dedicado à cultura geek e pop, que será realizado em espaço público da cidade de Contagem/MG, reunindo atividades como oficinas, torneios de games, concursos de cosplay, exposições, shows temáticos, palestras e experiências imersivas em realidade aumentada e tecnologia. Com três eixos de atuação — Imersão, Formação e Celebração —, o projeto busca promover o acesso à cultura, fomentar a economia criativa local e valorizar a diversidade de expressões dentro do universo geek. Inspirado no sucesso das edições anteriores, esse ano pretende-se atender um público estimado em 5.000 pessoas, com uma programação inclusiva, interativa e inovadora. Além das atividades presenciais, o evento também contará com transmissões online, ampliando seu alcance e fortalecendo as redes culturais da cidade.

Sinopse

OFICINAS DO PROJETO – CONTAGEM GEEK 2025 Dos Beneficiários do produto da proposta e forma de seleçãoAs oficinas serão destinadas a adolescentes e jovens de 12 a 24 anos, residentes no município de realização do projeto, especialmente estudantes da rede pública de ensino, frequentadores de espaços culturais e membros de coletivos juvenis locais interessados nas temáticas de cultura pop, games, literatura fantástica, tecnologia e inovação.A seleção dos participantes será feita por meio de formulário de inscrição disponibilizado online e em espaços físicos parceiros (como escolas e centros culturais), garantindo acessibilidade. Serão priorizadas inscrições de jovens em situação de vulnerabilidade social, com paridade de gênero e incentivo à participação de pessoas negras, indígenas, LGBTQIA+ e pessoas com deficiência. Cada oficina ofertará entre 20 a 30 vagas, respeitando a capacidade do espaço e a proposta metodológica.Do Plano de execução da OficinaFormato: Presenciais, com possibilidade de registro audiovisual para fins de memória e contrapartidas educativasCarga horária por oficina: 6 horas (divididas em 2 dias de 3h cada) Total de carga horária: 24h Da Metodologia comum às oficinas:· Aulas expositivas com uso de recursos audiovisuais· Dinâmicas práticas e atividades de grupo· Materiais didáticos e recursos inclusivos (intérprete de Libras)· Compartilhamento dos resultados nas redes sociais e/ou mostra finalOficina 1 – Games como Linguagem e Mercado CriativoObjetivo: Introduzir os participantes ao universo dos jogos digitais como forma de expressão artística, narrativa e empreendedora. Conteúdo programático:Breve história dos games e evolução estéticaElementos narrativos nos jogos (roteiro, trilha, design)Mercado de games no Brasil: profissões e oportunidadesFerramentas acessíveis de criação de jogos (como RPG Maker e Scratch)Atividade prática: criação colaborativa de enredo e protótipo básicoOficina 2 – Cultura Otaku, Animes e Criação VisualObjetivo: Explorar os elementos estéticos e culturais da cultura japonesa contemporânea, com foco em animes, mangás e fanart. Conteúdo programático:· Panorama da cultura otaku: história, gêneros, ícones· O papel dos animes na formação de comunidades e identidades juvenis· Mangá: leitura e estrutura narrativa· Estéticas visuais e design de personagens· Atividade prática: criação de persona otaku e ilustração estilo mangáOficina 3 – Literatura Fantástica e Mundos ImagináriosObjetivo: Estimular a criatividade por meio da leitura, análise e criação de narrativas fantásticas. Conteúdo programático:· Introdução à literatura fantástica (mitos, fábulas, fantasia épica, ficção científica)· Análise de autores como Tolkien, Neil Gaiman, Octavia Butler e brasileiros contemporâneos· Estrutura de mundos ficcionais: mapas, raças, línguas, conflitos· Técnicas de escrita criativa e construção de personagens· Atividade prática: escrita colaborativa de uma micro-narrativa fantásticaOficina 4 – Cultura Maker e Prototipagem CriativaObjetivo: Desenvolver o pensamento inventivo por meio do “faça você mesmo”, com abordagens tecnológicas e sustentáveis. Conteúdo programático:· Introdução ao movimento maker e cultura do compartilhamento· Ferramentas e materiais básicos de prototipagem (recicláveis, eletrônicos simples)· Tecnologias acessíveis: Arduino, impressão 3D, robótica educacional· Ética hacker, inovação e sustentabilidade· Atividade prática: criação de um protótipo funcional com base em desafio colaborativo

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O projeto irá promover um evento cultural de grande porte voltado ao universo geek e da cultura pop, que valorize a diversidade, a inclusão e o acesso gratuito à arte, à tecnologia, ao entretenimento e à cultura, por meio de atividades educativas, lúdicas e performáticas realizadas em espaço público, fortalecendo o calendário cultural de Contagem/MG e proporcionando uma experiência acessível e democrática para todos os públicos. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: PRODUTO Festival, bienal, festa ou feira (somente estrutura) Com a pretenção de realizar um dia de evento gratuito e aberto ao público no Parque Fernão Dias com estrutura completa de palco, tendas, sonorização, iluminação, banheiros e apoio técnico, garantindo conforto e segurança aos participantes, o Contagem Geek irá: - Viabilizar 1 mostra de produtos geek, quadrinhos e jogos eletrônicos; - Potencializar o uso da cenografia temática para criar uma ambientação imersiva que amplifique a experiência do público com o universo geek; - Consolidar o evento como parte do calendário cultural da cidade, mostrando sua relevância para o público; - Assegurar o acesso de pessoas com deficiência e mobilidade reduzida com medidas efetivas de acessibilidade e comunicação inclusiva; - Garantir a entrada gratuita como medida de democratização de acesso, atingindo públicos diversos e, principalmente, de baixa renda. PRODUTO Apresentação Musical - Oferecer uma programação diversa e inclusiva com 4 shows musicais no decorrer do dia de evento; PRODUTO Espetáculo de Artes Cênicas - Realizar intervenções artísticas/teatrais com personagens da cultura pop durante as ações do evento; - Estimular a formação de público e o acesso a conteúdos educativos e criativos por meio de atividades que envolvam a comunidade local, especialmente o público jovem e familiar; PRODUTO CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO - ARTES VISUAIS - Ofertar 4 oficinas sobre o mundo dos games, animes, literatura fantástica, tecnologia e cultura maker;

Justificativa

O Contagem Geek chega em seu terceiro ano de realização demonstrando a necessidade de promover o reconhecimento e a valorização da cultura geek como uma importante expressão contemporânea da juventude e das novas gerações. Em um cenário de crescente interesse por temas ligados à tecnologia, ficção científica, games e narrativas audiovisuais, torna-se essencial criar um espaço de encontro, visibilidade e fruição para os diversos públicos que integram esse universo. A realização do evento em espaço público e com acesso gratuito garante a ampliação de público e o fortalecimento da democratização cultural. Contagem é uma cidade que abriga uma juventude criativa e conectada, mas que ainda carece de grandes eventos voltados à cultura pop e geek em sua agenda cultural, por iss a proposta do projeto atende diretamente essa demanda reprimida, oferecendo oportunidades de formação, lazer e convivência para um público historicamente marginalizado das políticas culturais tradicionais. Ao mesmo tempo, o evento fomenta a economia criativa local, gerando trabalho e renda para artistas, produtores, designers, cosplayers, programadores e empreendedores da cultura. A viabilidade do projeto se apoia na experiência acumulada nas edições anteriores, na sólida rede de parceiros locais e regionais, na mobilização orgânica do público geek nas redes sociais e na disponibilidade de infraestrutura pública municipal apta a receber o evento. A crescente popularização de temáticas geek, a adesão massiva do público e a ampliação das políticas de incentivo à cultura tornam o momento especialmente propício à realização desta edição. Os impactos esperados vão além do entretenimento. O projeto promove o desenvolvimento de habilidades criativas, o acesso à cultura digital, a integração intergeracional, a valorização da diversidade e o fortalecimento de redes culturais locais. Por meio de atividades formativas e interativas, contribui para a formação de repertório cultural e para a inclusão de jovens em situação de vulnerabilidade no circuito cultural e artístico da cidade. Além disso, o Contagem Geek III responde a um movimento nacional e internacional de reconhecimento da cultura nerd e pop como ativo econômico e cultural, com feiras, festivais e circuitos sendo realizados em diversas capitais do país. Ao inserir Contagem nesse mapa, o projeto contribui para o reposicionamento da cidade como polo criativo e inovador. Em suma, a realização do Contagem Geek se justifica por sua capacidade de articular cultura, juventude, inovação e diversidade em um único espaço, oferecendo ao público uma experiência imersiva, educativa e celebrativa, enquanto gera impactos positivos para a cidade, seus criadores e moradores. Cumprindo as finalidades estabelecidas pela Lei de Incentivo à Cultuta, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei nº 8.313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; IX - priorizar o produto cultural originário do País. X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. Além disso, o projeto atende aos objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/91, incluindo: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; Em atendimento ao disposto no § 3º do Art. 18 da mesma Lei, o projeto cultural irá realizar: a) artes cênicas; c) música erudita, instrumental ou regional;

Estratégia de execução

Estimada Coordenação, Em atenção a diligencia técnica de adequação do projeto, cumpre registrar que o pedido quanto a atualização do campo "Resumo" não há como atender visto que o mesmo fica indisponivel para edição no ambiente SALIC. Desta forma, direcionamos a presente adequação cumprindo todos os demais pontos elencados por vossas. Atenciosamente,

Especificação técnica

O evento terá duração de UM dia de programação intensa, estimando receber um público de cerca de 5.000 pessoas, incluindo jovens, crianças, famílias e fãs da cultura geek de todas as idades. A estrutura será pensada para oferecer conforto, acessibilidade e segurança ao público, com praça de alimentação temática, área de descanso, banheiros adaptados, sinalização inclusiva e apoio técnico especializado. Além da programação presencial, haverá transmissão ao vivo de parte das atividades pelas redes sociais, ampliando o alcance das ações.O eixo curatorial do projeto se baseia na valorização da diversidade e da inovação. A curadoria busca contemplar representações plurais dentro do universo geek, destacando protagonismo feminino, narrativas LGBTQIA+, produções independentes, tecnologia de baixo custo e expressões periféricas. O objetivo é mostrar como a cultura geek, além de entretenimento, é uma plataforma de formação crítica, criação artística, inclusão e transformação social.Com foco na formação de público, inclusão cultural e fortalecimento de redes criativas locais, o Contagem Geek III pretende consolidar-se como um dos principais festivais temáticos do gênero em Minas Gerais. A proposta se articula com políticas públicas de juventude, inovação e economia criativa, além de impulsionar negócios culturais e artísticos, fortalecendo a identidade cultural contemporânea da cidade de Contagem. O Contagem Geek III é um evento cultural dedicado ao universo geek, que contempla diversas linguagens artísticas e expressões contemporâneas ligadas à cultura pop, nerd e digital. A proposta é realizar uma programação plural e acessível, reunindo fãs de quadrinhos, games, séries, filmes, literatura fantástica, cosplay, tecnologia, cultura asiática e ficção científica. O evento será realizado em espaço público de grande circulação em Contagem/MG, com entrada gratuita, promovendo uma verdadeira celebração das identidades geeks e sua potência como forma de expressão cultural, criativa e econômica.A programação será dividida em três eixos principais: Imersão, Formação e Celebração. No eixo Imersão, teremos exposições temáticas, salas de escape game, áreas de realidade aumentada, batalhas campais e torneios de e-sports com estrutura profissional. O eixo Formação abrangerá oficinas de desenho, mangá, escrita criativa, programação de jogos e modelagem 3D, além de mesas redondas e bate-papos com artistas, desenvolvedores e influenciadores. Já o eixo Celebração contará com desfiles de cosplay, concursos, apresentações musicais com repertórios de trilhas sonoras de animes, games e filmes, além de intervenções artísticas e flash mobs. O Contagem Geek tem um histórico consolidado de realização desde 2022, com edições anteriores que reuniram milhares de participantes e se tornaram referência na Região Metropolitana de Belo Horizonte. Em 2023 e 2024, o evento promoveu encontros inéditos entre artistas, criadores de conteúdo e o público, fortalecendo a cena geek mineira e revelando talentos locais. O crescimento do público e a crescente valorização da cultura geek como vetor de desenvolvimento econômico criativo confirmam a relevância da proposta.

Acessibilidade

Em conformidade com o Art. 42 da Instrução Normativa 23/2025 e com as diretrizes estabelecidas pelos arts. 42, 43 e 44 da Lei nº 13.146/2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência), o art. 46 do Decreto nº 3.298/1999 e o Decreto nº 9.404/2018, o Contagem Geek III será realizado no Parque Fernão Dias, espaço com ampla área de circulação e infraestrutura pública. Para garantir acessibilidade plena ao público com deficiência ou mobilidade reduzida, serão adotadas as seguintes medidas: ACESSIBILIDADE ARQUITETÔNICA aplicada a todos os produtos do Festival PRODUTO Festival, bienal, festa ou feira (somente estrutura) ; PRODUTO Apresentação Musical; PRODUTO Espetáculo de Artes Cênicas e PRODUTO CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO - ARTES VISUAIS Deficiência Física - O evento será realizado em local plano e com acessos já adaptados por se tratar de praça/parque publico, possibilitando a livre circulação de cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida. - Serão disponibilizados sanitários químicos adaptados para pessoas com deficiência, devidamente sinalizados e distribuídos estrategicamente pelo espaço;ACESSIBILIDADE COMUNICACIONAL PRODUTO Apresentação Musical e PRODUTO Espetáculo de Artes Cênicas Deficiência Auditiva: As apresentações artísticas musicais e teatrais contarão com intérprete de Libras (Língua Brasileira de Sinais), conforme artigo 42, inciso V da IN.Deficiência Visual: As peças de divulgação digital conterão textos alternativos para leitores de tela e linguagem simples para facilitar a compreensão.Deficiência Intelectual: Toda a sinalização do evento (orientações, áreas de acesso, programação) será produzida com contraste visual adequado, letras ampliadas e ícones compreensíveis. PRODUTO CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO - ARTES VISUAISDeficiência Auditiva: As ações capacitivas contarão com intérprete de Libras (Língua Brasileira de Sinais), conforme artigo 42, inciso V da IN.Deficiência Visual: Os materiais produzidos serão digital e conterão textos alternativos para leitores de tela e linguagem simples para facilitar a compreensão.Deficiência Intelectual: Toda a sinalização do evento (orientações, áreas de acesso, programação) será produzida com contraste visual adequado, letras ampliadas e ícones compreensíveis.

Democratização do acesso

Em conformidade com o Art.46 da IN 23/2025, o projeto Contagem Geek III foi concebido com o compromisso de democratizar o acesso à cultura e às artes, garantindo que todos os públicos, sem qualquer distinção de classe social, idade, gênero, etnia ou condição física, possam participar das atividades propostas. Todas as ações do projeto, incluindo apresentações musicais, espetáculos de teatro infantil, intervenções culturais e exposições de arte ao ar livre, são ofertadas gratuitamente em locais centrais e de fácil acesso nas cidades selecionadas. O projeto contará também com ações de ampliação de acesso como: - A divulgação será realizada por meio de canais acessíveis e populares (redes sociais, rádios comunitárias, cartazes em escolas públicas, centros culturais e pontos de transporte coletivo), com linguagem clara e inclusiva, alcançando públicos de todas as classes sociais.- A realização no Parque Fernão Dias, um local de encontros, próximo a estações de ônibus e de fácil acesso, facilitando o deslocamento de moradores de diferentes regiões da cidade, especialmente de áreas periféricas.- A curadoria do evento contempla múltiplas linguagens artísticas e culturais, respeitando recortes de gênero, raça e território, incluindo artistas locais e periféricos.- Oficinas e atividades educativas que estimulam a valorização da cultura pop como ferramenta de inclusão, com foco em públicos jovens e escolares da rede pública. A ainda, em cumprimento ao Art.47 da mesma IN para ampliação de acesso, o projeto adotará: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;

Ficha técnica

Proponente / MH Produções Culturais Dirigente – Marcus Vinicius Honorato Araújo Funções no projeto:Coordenação Geral e Gestão Administrativa Currículo – Há 11 anos no mercado, a MH Produções Culturais, tem como principal objeto social a realização de eventos culturais e artísticos, empresa tem como filosofia propiciar um completo trabalho na área de produção teatral e musical, realização e produção de eventos, elaboração e execução de projetos através das Leis de Incentivo à Cultura. A MH Produções é representada por Marcus Vinicius Honorato Araújo proprietário da MH Produções Culturais empresa registrada desde 2013 com a realização de diversos eventos culturais para iniciativa privada e leis de incentivo federal, municipal e estadual. Produtor cultural com 15 anos de experiência, iniciou sua carreira cultural como coordenador geral do grupo musical e instrumental de percussão Bloco Show, realizando vários eventos e apresentações em diversos seguimentos culturais projetos socioculturais de 2008 à 2015, em 2015 à 2020 ingressou coordenando as atividades de teatro do projeto Cidade Viva e Cidade Encantada realizando mais de 52 eventos com atrações teatrais e instrumentais. Experiência Profissional (Idealizador e produtor): Cidade Encantada (Eventos de Teatro Infantil) 2018/2020 23 eventos de grande porte com média de público de 2000 pessoas por evento realizados nas cidades de Belo Horizonte, Santa Barbara, Santa Luzia, Sabará Cidade Viva (Evento de Música Instrumental e Teatro infantil) 2016/2018 27 eventos de grande porte com média de público de 2000 pessoas por evento realizados nas cidades de Belo Horizonte, Santa Barbara, Santa Luzia, Sabará Conexão Juventude 1 (Evento de Música Instrumental) 2012/2013 10 eventos instrumentais com média de 1000 pessoas por evento realizados nas cidades de Belo Horizonte, Sabará, Santa Barbara Conexão Juventude ( Evento de Música Instrumental e Oficinas de Percussão) 2010/2011 2 eventos instrumentais com média de 1000 pessoas por evento realizados na cidade de Belo Horizonte e realização de mais de 100 horas/aula de oficinas de percussão, dança e musicalização Arte e Vidas em intercâmbio 1, 2 e 3 ( Oficinas de percussão ) 2008/2019 Realização de mais de 100 horas/aula de oficinas de percussão, dança e musicalização em Belo Horizonte, Casa Branca, Brumadinho, Piedade do Paraopeba.

Providência

Projeto paralisado porque o proponente está INADIMPLENTE junto ao Ministério da Cultura.

2026-05-31
Locais de realização (1)
Contagem Minas Gerais