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PRONAC 253584Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Superkid Street Soccer: Golzinho (protótipo)

ESTUDIO FOGO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E PRODUCAO AUDIOVISUAL LTDA
Solicitado
R$ 396,6 mil
Aprovado
R$ 396,6 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-05-19
Término
2026-05-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

"Superkid Street Soccer: Golzinho" é um jogo eletronico de futebol de rua, com mecânicas super poderosas, onde você volta a ser criança em uma quadra de futebol. Inspirado no futebol que as crianças jogam nas quadrinhas presentes em diversas periferias ou nas ruas do Brasil, e unindo referências de games como "Super Mario Strikers" e "Capitain Tsubasa", o Superkid é um jogo que traz a magia do mundo infantil com a fantasia proporcionada pelos games. APRESENTAÇÃO - https://youtu.be/PedY36OhntI?si=BwKVgP801hMZw0qc

Sinopse

Superkid Street Soccer: Golzinho é um jogo eletrónico de futebol de rua para PC e videogames, onde crianças superpoderosas disputam uma partida em uma quadrinha. Com um gameplay frenético e divertido, você deve montar seu “timinho” e voltar a jogar bola como na infância, em cenários coloridos inspirados nas quadras da periferia brasileira. Unindo referências de franquias de games como "Super Mario Strikers" e "Capitain Tsubasa", o Superkid é um jogo que trás a nostalgia de uma criança se divertindo jogando bola, a fantasia infantil dos super-poderes e o encanto do futebol. Os personagens carregam com eles a diversidade de etnias do povo brasileiro, com crianças negras, pardas, brancas, orientais e indígenas. O jogo também apresenta um elenco de personagens buscando a proporção de gênero, com um equilíbrio de metade de personagens meninos e outra metade de personagens meninas. Como as crianças são jogadores, o game também trás uma variedade de tamanhos e estilos de corpos e idades, fugindo da ideia de um “padrão” de corpo. O Superkid é um jogo pensado para toda família. No game, até 4 pessoas podem jogar simultaneamente, possibilitando rodadas de gameplay com muitas pessoas envolvidas, como os famosos “jogos para jogar em galera”. O Game Design do jogo também está pensado para atender todos as features de acessibilidade, com recursos de facilitação de Gameplay, recursos de ajustes de visão, áudio, e até de compensação motoras e cognitivas. O Superkid é o primeiro grande projeto de jogo de futebol nacional, e busca ser um representante do país nos games de esporte para PC e Consoles. Esse também é o início de uma franquia de games que visará retratar vários esportes de rua, como o skate e o basquete, nos futuros “Superkid Street Skate” e “Superkid Street Ball”.

Objetivos

Objetivo Geral Estruturar uma experiência sólida de jogo, onde o jogador já possa sentir as mecânicas principais do jogo. Objetivos especificos - Desenvolver a física da bola - Consolidar as as mecânicas de movimentos de jogo (drible, carrinho, corrida, desarme, etc). - Montar a primeira versão do gameplay de time (personagens controladores por IA) - Adicionar mais 3 personagens jogaveis.- Adionar 1 quadra temáticas jogavel.- 1 Pacote de animação personalizado (super chute, carrinho, drible e corrida ). - Disponibilizar Artbook Digital Gratuito: O artbook conterá uma seleção das artes produzidas e informações sobre o desenvolvimento criativo.

Justificativa

O Superkid é um jogo que lida com o emocional brasileiro. Quando criamos o Superkid queríamos entregar algo que fizesse nosso povo sorrir de forma nostálgica e orgulhosa sobre "ser brasileiro", e encontramos no futebol, que talvez seja o maior unificador cultural do Brasil, o universo ideal para causar isso no público. Ele é um jogo feito por uma equipe brasileira, que trás a essência do futebol raíz nacional: o futebol das ruas, do chinelo na mão e do golzinho de cano. O universo que dá origem ao Superkid é o mesmo que fez florecer a essência do nosso futebol, das milhões de crianças que cresceram jogando futebol na rua. Assim, A Fogo Games entrega um jogo que não pretende concorrer com os consolidados jogos de futebol realísticos como os da franquia FIFA, que representa o futebol dos grandes clubes e da fama, mas em vez disso trás um universo mágico e cartunizado que flerta com o imaginário de uma criança, em um 3D estilizado de brilhar os olhos e com mecânicas mágicas que elevam a experiência ao surreal das nossas lembranças. Esse jogo é, com toda convicção da nossa equipe, um marco no cenário nacional em termos daquilo que ele representa e da qualidade que ele carrega. Desenvolvido por uma equipe repleta de membros que cresceram nas periferias e hoje possuem carreiras brilhantes na indústria dos games, ele entrega ao mesmo tempo uma qualidade criativa mas também técnica, com jogabilidade fluída e mecânicas gostosas de jogar e um game design acessível pensado para unir jogadores de todas as idades. Esse é o tipo de projeto que faria o espectador reconhecer o valor das políticas de fomento cultural, ao por exemplo apresentar em sua "intro" a informação de que esse projeto tão potente só foi possível com iniciativas de fomento público com as da Lei Rouanet.

Estratégia de execução

Não se aplica

Especificação técnica

- 5 personagens jogaveis: Construção criativa do personagem, concept art, modelagem 3D e implementação. - 1 quadra temática: Costrução criativa do cenário, concept art e modelagem 3D. - Modo multiplayer: Desenvolvimento de um sistema que suporte dois jogadores. - Polimento de mecânicas de gameplay: Ajuste de chutes, carrinhos, dash, super poderes, fisica da bola e personagens. - Pacote de animação personalizado: Carrinho, Super chute, corrida, dash. - Design de HUD e Aprimoramento de UI/UX: Ajustes visuais e técnicos do design de navegação, facilitando a visualização e navegação dentro do jogo. - Otimização das features de acessibilidade: Trabalhar na implementação de todas as features de acessibilidade conforme lista estabelecida. - Localização do jogo para inglês e espanhol latino: Construir uma tradução e ajustes técnicos para o jogo ser melhor aceito em outras nacionalidades. - Criação da IA de time: Precisamos testar e validar uma IA que consiga jogar competitivamente contra um player. Possibilitando ao jogador ter uma opção de se divertir "sozinho". - Artbook digital

Acessibilidade

Dispositivos de entrada: O jogo conterá uma feature de remapeamento do controle, possibilitando o jogador adaptar os comandos do jogo às suas necessidades, assim como trará um sistema de redução de comandos para jogadores que tenham restrições neuro-motoras. Feedback tátil: Opção para ativar ou desativar a vibração do controle. Fotossensibilidade: Ativar ou desativar imagens e efeitos que podem ser potencialmente prejudiciais durante o jogo, causando convulsões fotossensíveis e episódios de enxaqueca. Acessibilidade visual: Sistema de reforço de indicador visual em elementos como personagens e bola para auxílio de jogadores com limitação visual.

Democratização do acesso

Disponibilização de Demo Gratuita na Steam:Qualquer pessoa com um computador poderá conhecer e experienciar uma demonstração do jogo gratuitamente (uma versão com conteúdo reduzido em relação à versão final paga do jogo, porém com a mesma experiência de gameplay). Evento de lançamento da demo do jogo na Steam: Evento em espaço de cultura pública, para lançamento da demo com a população, contendo setups para gameplay do jogo, roda de conversa com os desenvolvedores e palestra sobre o desenvolvimento da demo do jogo. Artbook digital gratuito: será criado um artbook compilando as artes que foram produzidas. Esse artbook será digital e gratuito, qualquer pessoa pode baixá-lo em formato virtual (e-book em pdf) e visualizar.

Ficha técnica

FOGO GAMES - Proponente (Gestão administrativa e financeira do projeto) Um estúdio indie brasileiro que desenvolve jogos com foco que se passam em universos da cultura popular latina e brasileira. FÁBIO AUGUSTO PACHECO - Game design e Diretor criativo (Criação e direcionamento artistico de todo o jogo)Fabio Cacho nasceu e cresceu na periferia de Osasco-SP. Seu primeiro contato com games foi em uma lan house aos 14 anos, onde criava projetos de RPG Maker e Mugen. Já adulto começou a estudar audiovisual e fotografia e exercitar seu lado criador como roteirista e diretor de curta-metragem. Em 2017 guinou sua carreira pros games quando ingressau no curso de Jogos Digitais na Fatec, onde se encontrou como criador artístico e fundou em 2018 a Fogo Games com seus amigos de curso Dany e Rodolfo. Desde criou games que ganharam relevância nacional e internacional como o jogo "Ghetto Zombies" , e agora mais recentemente o Superkid Street Soccer. DANY LIMA - Producer (Gerenteciamento de toda equipe e andamento do jogo) Dany Lima nasceu em Diadema e permeia o audiovisual há 12 anos. Formada em Produção audiovisual, Processos fotográficos e Design de Games. Trabalha como Game Producer do jogo "Ghetto Zombies", sendo responsável pelo estabelecimento de metas a serem alcançadas para que o jogo saia dentro do planejado. Utiliza Metodologia Ágil como Scrum e define os Sprints Quinzenais que todas as áreas irão seguir. Faz o controle das entregas utilizando ferramentas que auxiliam a execução da profissão. Ainda 2022 foi proponente no programa de aceleração Sampa Games, iniciativa da ADESAMPA, onde recebeu mentorias e workshops de produção com profissionais experientes do mercado de games.Atua também como sócia da Fogo Games, participando de rodadas de negócios em evento de games tanto nacional quanto internacional, como o BIG Festival, Gamescom Cologne, BGS e Gamescom Latam. RODOLFO RODRIGUES - Programador Lider (Gerenciamento das demandas e equipe de programação do projeto) De Carapicuíba zona oeste de SP e apaixonado por jogos desde sempre, estudou Desenvolvimento de Jogos na Fatec onde também iniciou um estúdio de jogos em 2018, a Fogo Games. Programador no estúdio desde então, já trabalhou com engines como GameMaker, Unreal e Unity, em variados projetos tanto 2D quanto 3D, como Ghetto Zombies, Copinha Star Soccer e SuperKid Street Soccer. MITY DIAS - Diretora de arte (Criação e direcionamento visual do jogo) Nascida e criada no Capão Redondo, começou na arte a partir do graffiti, onde se expressava principalmente atráves do estilos "bomb" e "throwup" pelas ruas de São Paulo. Sempre foi muito fã de animações, games e hq, e migrou para a ilustração por conta dessa paixão. Atualmente é responsavel pela diretoção de arte do Superkid Street Soccer. Em seus trabalhos e projetos pessoais tenta sempre passar representatividade, levar a estética urbana e protagonizar personagens e realidades que antes não costumavam ter destaques em produções que acompanhava na infância. RAFAEL ASSUNÇÃO - Art Producer (Gerencialmente das demandas e equipe de arte) Profissional formado em Cinema com ampla experiência na área audiovisual. Durante sua carreira, direcionou-se à produção executiva, especializando-se com nomes de referência como Carol Scalice, Antonio Gonçalves Jr. e Leonardo Mecchi. Em 2023, complementou sua formação com o curso de Gestão em Negócios do Audiovisual pela ESPM, ampliando sua visão estratégica na área. Em 2024, aceitou o desafio de ingressar na indústria de games, assumindo o papel de Art Producer nos jogos Superkid Street Soccer e Ghetto Zombies do estúdio Fogo Games. Paralelamente é sócio do estúdio Monk Monkey, que tem o objetivo de criar jogos acessíveis e divertidos. Atualmente desenvolvendo o projeto Chess Of Mana.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.