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O projeto COBRA 2025 - AÇÃO E PRODUÇÃO será voltado para capacitação e produção em jogos digitais na cidade de Belo Horizonte de forma presencial e semi presencial contando com o envolvimento de mais de 150 indivíduos das mais diversas áreas da produção digital. Ao final do projeto deverá ser apresentado no mínimo um produto final (jogo digital) finalizado e mais 5 protótipos em andamentocomo forma de consolidaçãoda formação de 100 jovens com o objetivo de formatação e expertise para inserção no mercado de trabalho. O projetoterá a duração de 02 anos.
Este projeto e seus produtos finais em detalhamento só serão possíveis com o desenrolar da atuação dos participantes, uma vez que trata-se de um projeto de formação e criação coletiva. Mesmo assim serão executados: 01 curso de formação em produção de jogos digitais para 100 jovens 01 jogo digital finalizado e veiculado 05 protótipos de jogos a serem desenvolvidos pelos jovens inscritos no projeto Toda produção oriunda deste projeto terá obrigatoriamente classificação livre em todas as suas ações
OBJETIVO GERAL - Difusão, formação e fomento do mercado de games na cidade de Belo Horizonte e no estado de Minas Gerais OBJETIVO ESPECÍFICO - Criação de 01 jogo digital finalizado - Desenvolvimento 05 protótipos de novos jogos digitais - Formação, inserção no mercado profissional e desenvolvimento técnico/profissional de 100 jovens - 05 Lançamentos do game abertos ao público em shoppings de grande circulação ou ambiente de livre acesso com grande circulação de pessoas
O mercado de games é hoje o mercado que mais movimenta valores no planeta. Diversos indivíduos independentes se mobilizam em torno desta criação aquecendo a indústria criativa deste nicho, seja ela online, em consoles ou smartphones. Belo Horizonte não ficou de fora deste movimento mundial e conta hoje com, no mínimo, 03 instituições de ensino voltadas para essa área tão específica. São centenas de milhares de profissionais lançados no mercado mundial todos os anos e carentes de mercado local para se desenvolverem. Este inédito projeto busca suprir pelo menos um pouco desta necessidade de mercado interno de BH e Minas lançando um projeto a nível mundial destacando-se o desenvolvimento humano e formação de jovens designers no mercado de games. O projeto cria oportunidades não só para profissionais renomados nas áreas de atuação de games como também oferecerá oportunidade para jovens talentos se desenvolverem ao lado destes profissionais de forma direta e de pleno aprendizado. Esses desenvolvedores secundários serão selecionados através de conexão com os profissionais primários, para além dos já listados no projeto. Também haverá seleção de novos profissionais à partir de currículos e indicações de instituições especializadas em games bem como cadastro nas redes sociais do projeto e encaminhamento de inscrições físicas e online. Em um outro ponto este é um projeto multidisciplinar que oferece condição de trabalho para diversos profissionais do eco sistema criativo da cidade como: roteiristas, desenhistas, designers gráfico, músicos, sound designers, artistas plásticos e gamers profissionais. Como estamos apresentando um produto inédito e completamente digital, é praticamente impossível mensurar o alcance que este projeto poderá chegar quando lançado, no entanto, os efeitos sociais que ele gerará no que diga respeito ao impacto social dos envolvidos bem como para cidade e estado são expressivos e com grande potencial de gerar bons frutos incentivando novos projetos. Abrir este mercado na capital mineira é urgente e real. Minas "é" BH. BH entra no jogo e na tela.
O mundo digital é uma das portas abertas para o futuro e das mais disputadas entre a juventude que se prepara para o amanhã. Neste mundo o universo do designe de games ganha uma relevância considerável quando os números absolutos em torno deste segmento são analisados. Trata-se do mercado de entretenimento que mais gera circulação de riquezas no planeta. Muito à frente dos mercados de cinema e música, em números absolutos e relativos os Games vem em primeiro lugar. Para além disso é um mercado de oportunidades reais e mudança de vida ainda pouco explorados no Brasil. Levando-se em contao enorme potencial e paixão que o brasileiro tem por jogos eletrônicos (um dos maiores públicos consumidores deste produto) e a preocupação com o social, este projeto criará oportunidades reais de desenvolvimento e inserção no mercado de trabalho para jovens em situação de risco ou vulnerabilidade social de forma totalmente gratuita, consistente e sustentável. Os jovens selecionados para este projeto receberão, além de toda formação de excelência com equipamentos de ponta e profisisonais renomados contarão com um auxílio financeiro e alimentação completa durante toda execução deste projeto. Todos os produtos oriundos deste projeto terão distribuição gratuita durante todo o projeto e ainda um ano após sua conclusão
No caso da formação oferecida no projeto, os jovens terão acesso aos processos de criação do jogo. sejam eles: Roteiro, Criação de personagens, cenários e roteiro, modelagem de todos os elementos a serem inseridos no jogo, aplicação das mecânicas a serem utilizadas no jogo, criação de trilha original, tudo isso em ambiente de excelência com material à disposição e utilização de programas específicos para execução do trabalho Como produto final mensurável teremos 01 jogo finalizado e 05 protótipos em andamento.
Toda produção criada à partir deste projeto, contará com texto legenda para atender a necessidades de deficientes auditivos. Todos os locais escolhidos para execução física do projeto deverão atender a todas as exigências de acessibilidades arquitetônicas previstos por lei.
A internet é hoje a forma mais democrática de se ter acesso à informação e aos bens de consumo, desta forma podemos entender que a democratização do acesso fica garantida neste projeto uma vez que seu produto final deverá ser baixado nas plataformas digitais. Com relação às atividades de lançamento dos produtos gerados à partir deste projeto, estas, quando físicas, serão em lugares de fácil acesso e gratuitos a toda população sejam eles shoppings espalhados por toda cidade ou ambientes similares.
O proponente, MAURO FERNANDES, é experiente gestor cultural há mais de 30 anos no mercado, com ações reconhecidas dentro e fora do Brasil, tendo conquistado todos os lugares de destaque na Dança por onde passou, dentro e fora do Brasil. Jogos digitais e games são uma paixão com grande presença em sua vida desde sempre. Após concluir um curso de Designer de games na instituiçao SAGA, decidiu-se também por se dedicar a esse mercado e em sua estréia já obteve grande êxito com a aprovação do jogo GUIGO DESBRAVA BH - UMA AVENTURA MÁGICA DE PÃO DE QUEIJO EM BELO HORIZONTE na Lei Estadual de Incentivo à cultura e patrocínio master da CEMIG. Neste projeto, Mauro gerencia um time de 17 profissionais e semi profissionais em todas as etapas do jogo e para isso lança mão de sua experiência administrativa de mais de 20 anos na direção de suas empresas culturais. Para este projeto (COBRA 2025) decidimos por dar uma guinada na forma de atuar e estruturar as ações. Esperamos que nesses dois anos de ação mais de 150 pessoas sejam contempladas diretamente mercadologicamente e formativamente durante esse período de atividaes. Todos, em todas as etapas, acompanhados de perto e gerenciados pelo proponente. Nesse time também contaremos, além dos profissionais que virão a compor o corpo técnico do projeto, com o auxíilo de: EMILIENE MUNIZ - PRODUÇÃO GERAL, experiente produtora cultural mineira com invejável currículo em administração de projetos tanto culturais quanto no sistema FIEMG TIAGO FERNANDES e LUCIANA FERNANDES - CONSULTORIA EM COMUNICAÇÃO, consultores de publicidade do projeto acumulam enorme experiência profissional no mercado de comunicação e acrescentarão grande e importante direcionamento mercadológico para a difusão dos produtos gerados no projeto DANIEL, BRUNO, ORLANDO - DESIGNERS, todos designers de games já consolidados no mercado acumulando inclusive a experiência de formar novos profissionais para o mercado ARTHUR - ILUSTRADOR, premiado ilustrador brasileiro é reconhecido pela grande capacidade de criação e velocidade em entregar projetos SÉRGIO NICÁCIO - DIRETOR DE TRILHA E ÁUDIO, multi-instrumentista, professor de música e canto, produtor cultural e artista, já compôs trilhas para os mais diversos meios de difusão artística entre os quais o teatro e jogos digitais COMENTTE - COMUNICAÇÀO - empresa que ficará a cargo de toda produção de peças gráficas virtuais ou físicas bem como gerenciamento das redes sociais e tudo que diga respeito à comunicação e divulgação do projeto UNIVERSO DAS DELÍCIAS - ALIMENTAÇÃO, Responsável por fornecer alimentação para todos os integrantes do projeto Acessoria jurídica e RODRIGO RIGUEIRA contador - ambos com experiência em projetos de lei de incentivo à cultura e devidamente oficializados pelos órgãos controladores
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.