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Gatefall é um jogo de sobrevivência com elementos de RPG de progressão linear e tomada de decisões ambientado em um mundo medieval fantasioso. Inspirado em regiões da América do Sul, Norte da Europa e Ásia Oriental. O jogo incorpora elementos do folclore brasileiro, da cultura dos povos originários e explora tradições de culturas estrangeiras a fim de promover a inclusão social e incentivar reflexões sobre questões morais e filosóficas através de eventos e narrativas que se baseiam em acontecimentos reais. Como contrapartida social iremos oferecer pelo menos 100 cursos, presenciais ou online, para jovens entre 15 à 25 anos, priorizando comunidades periféricas de Campinas - SP. Além de oferecer 1000 chaves de acesso gratuitas para redes estaduais de ensino, público ou privadas, que tenham cursos voltados ao desenvolvimento de jogos, para mostrar na prática como conceitos aprendidos nos cursos podem ser utilizados na criação de jogos através de um modo editor/educativo.
Sinopse da Obra do Projeto Gatefall:Gatefall é um projeto cultural inovador que une entretenimento, educação e valorização do folclore brasileiro por meio de um RPG de sobrevivência para PC (Steam), com planos de expansão para consoles. Desenvolvido em Unity por uma equipe residente do estado de São Paulo, o jogo está em estágio avançado e será oferecido em Português, Inglês e Espanhol, ampliando seu alcance. Inspirado em títulos como Baldur's Gate 3 e The Witcher 3, Gatefall mergulha os jogadores em um universo medieval-fantástico que reflete influências da América do Sul, Norte da Europa e Ásia Oriental, destacando mitos brasileiros como Mapinguari, Pisadeira e Boitatá. Além do jogo, o projeto abrange cursos de game design, um modo educativo e exibição na Brasil Game Show (BGS), promovendo inclusão social, educação tecnológica e identidade cultural. Produtos do Projeto 1. Jogo Gatefall (PC, Steam) Resumo: Gatefall transporta os jogadores a um mundo diverso, com regiões como Spring Town, um polo comercial vibrante, e a Floresta Maligna, uma selva sombria repleta de perigos. Enfrentando criaturas do folclore brasileiro, como o Mapinguari, protetor da natureza, e a Pisadeira, uma bruxa aterrorizante, os jogadores utilizam mecânicas de sobrevivência, combate e crafting. A narrativa linear com escolhas éticas reflete dilemas morais e culturais, promovendo a identidade brasileira em um contexto global. Classificação Indicativa: 16 anos, devido à violência fantasiosa e temas complexos. 2. Cursos de Game Design Resumo: O projeto oferece cursos gratuitos para pelo menos 100 jovens da cidade de Campinas-SP, preferencialmente em comunidades periféricas. Em parceria com ONGs e secretarias de educação, as aulas, ministradas por profissionais, ensinam fundamentos de design de jogos, capacitando os participantes para o mercado criativo e incentivando a inclusão digital. Classificação Indicativa: Livre, voltado à formação de jovens. 3. Modo Editor/Educativo Resumo: Integrado ao jogo, o modo educativo permite que jogadores criem histórias no universo de Gatefall, aprendendo conceitos de game design de forma prática. Disponibilizado também via chaves Steam doadas, é uma ferramenta interativa para estudantes e educadores, promovendo acesso à tecnologia e à cultura. Classificação Indicativa: 16 anos, alinhada ao jogo principal. 4. Exibição na Brasil Game Show (BGS) Resumo: Gatefall será apresentado na BGS, com um estande acessível (rampas, audiodescrição), destacando o folclore brasileiro para um público amplo. Demonstrações ao vivo e painéis enfatizarão o impacto cultural e educativo do projeto, fortalecendo sua projeção nacional e internacional. Classificação Indicativa: Livre, adequado a visitantes de todas as idades.
Objetivo Geral:O principal objetivo do projeto Gatefall é o entretenimento ao mesmo tempo em que coloca o jogador em situações que questionam decisões morais, enquanto utiliza de histórias e mitos do folclore brasileiro, dos povos originários e de culturas estrangeiras para formar um ambiente mágico e fantasioso. Gatefall não será apenas um jogo, será uma oportunidade de demonstrar ao mundo que o Brasil também é capaz de produzir obras-primas dignas de serem indicadas a títulos como Game Awards, este jogo será uma oportunidade de apresentar ao público mais jovem, principalmente de outros países, que o Brasil também possui histórias incríveis e um folclore enriquecedor. Objetivos Específicos:A missão do projeto Gatefall é promover a inclusão social e o conhecimento da cultura nacional e global, alinhando-se aos objetivos de incentivo cultural. Queremos também influenciar jovens e adultos a se profissionalizarem no mercado de jogos digitais.Jogo Eletrônico (Gatefall): Desenvolver um jogo para PC (Steam), utilizando o motor gráfico Unity, com pelo menos 30 horas de gameplay, integrando mitos brasileiros e narrativas de escolha que valorizem a diversidade cultural e inclusão social, através de diálogos interativos e dinâmicos. Disponibilizar 1.000 chaves de acesso gratuitas para escolas públicas, alcançando pelo menos 5.000 alunos e exibir o jogo na BGS (Brasil Game Show) promovendo o folclore brasileiro em um jogo digital a um público estimado de pelo menos 10.000 visitantes.Contrapartidas Sociais: Capacitar pelo menos 100 jovens (15-25 anos) de comunidades periféricas em Campinas - SP oferecendo cursos gratuitos de desenvolvimento de jogos em parceria com ONGs e secretarias de educação. Estes cursos poderão ser desde cursos online oferecidos em plataforma como Udemy Academy à cursos presenciais, em caso de parcerias com redes municipais de ensino. Montar uma equipe especializada para garantir que os cursos sejam acessíveis ao público menos favorecido, garantindo oportunidades exclusivas para jovens se profissionalizarem na área de jogos digitais e tecnologia. Implementar um modo editor/educativo no jogo para demonstrar na prática como conceitos aprendidos nos cursos são aplicados em jogos reais, promovendo educação interativa. O acesso a este modo será exclusivo, gratuíto e vitalício para jovens que possuírem pelo menos uma das 1000 chaves que serão distribuídas em redes de ensino, podendo ser acessado de forma digital.
O projeto se enquadra nos incisos II, III e IV do Art. 1º da Lei nº 8.313/91: Inciso II (Produção de bens culturais): Gatefall cria um jogo eletrônico, reconhecido como bem cultural (Portaria nº 116/2011), utilizando tecnologia Unity e design inovador, contribuindo para a indústria criativa nacional.Inciso III (Promoção da produção artística e cultural): O jogo promove a cultura brasileira ao incorporar mitos e histórias do folclore nacional e de povos originários, como o Mapinguari e a Pisadeira, em um ambiente interativo que valoriza a memória cultural.Inciso IV (Formação cultural): O projeto oferece cursos de game design para pelo menos 100 jovens de periferias de Campinas - SP, presenciais ou online (via plataformas como Udemy Academy), além de um modo editor/educativo integrado ao jogo, fomentando capacitação em tecnologia e cultura. Gatefall alcança os objetivos I, II, III e V do Art. 3º da Lei Rouanet: Objetivo I (Democratização do acesso à cultura): O projeto distribuirá 1.000 chaves Steam gratuitas para redes estaduais de ensino, públicas ou privadas, com cursos voltados ao desenvolvimento de jogos, garantindo acesso amplo ao jogo e suas narrativas culturais.Objetivo II (Valorização da identidade e diversidade cultural): Gatefall promove a riqueza do folclore brasileiro e de culturas estrangeiras, destacando a diversidade de mitos em um contexto global.Objetivo III (Incentivo à produção e circulação de bens culturais): O jogo será produzido para plataformas digitais (Steam) e exibido em eventos como o BGS Brasil, fortalecendo a indústria de games nacional.Objetivo V (Promoção da cidadania e inclusão social): O projeto capacita jovens de comunidades vulneráveis com cursos de game design e oferece narrativas éticas no jogo, abordando temas como inclusão e decisões morais. Necessidade de Captação de Recursos via Lei Rouanet:A Lei de Incentivo à Cultura é indispensável para viabilizar Gatefall, pois o projeto, embora de alto impacto cultural, não dispõe de recursos próprios. O desenvolvimento de um jogo de Sobrevivência e RPG exige investimentos significativos em programação, design de assets 3D, áudio, marketing e ações sociais, como cursos e distribuição de chaves Steam. Para um proponente iniciante, a captação via incentivos fiscais é a única forma de tornar o projeto realidade. Sem este incentivo, a produção de um jogo que une tecnologia, folclore e inclusão seria inviável, limitando o acesso de jovens a uma obra que celebra a identidade brasileira e estrangeira. Impacto Cultural e Social:Gatefall se destaca por sua abordagem inovadora, integrando mitos brasileiros em um RPG de sobrevivência que dialoga com públicos jovens e globais. O projeto fortalece a identidade nacional ao resgatar narrativas tradicionais, valoriza a diversidade cultural e promove inclusão social. Gatefall não é apenas um jogo, mas uma ponte entre cultura, tecnologia e cidadania, com potencial para inspirar e capacitar a nova geração. Conclusão: A Lei de Incentivo à Cultura é a chave para tornar Gatefall realidade, permitindo a captação de recursos que viabilizem um projeto cultural inovador, inclusivo e alinhado aos incisos II, III e IV do Art. 1º e aos objetivos I, II, III e V do Art. 3º da Lei nº 8.313/91. Com apoio do incentivo fiscal, Gatefall celebrará o folclore brasileiro, capacitará jovens e democratizará o acesso à cultura, deixando um legado duradouro.
Detalhes Técnicos Gerais: Engine: UnityGênero: Indie, Sobrevivência, RPG, SimulaçãoPlataforma: PC (Steam), com expansão futura para PS4/PS5 e XboxClassificação Indicativa: 16 anos (violência moderada, temas folclóricos intensos)Modos de Jogo: Singleplayer e Multiplayer Cooperativo (até 4 jogadores) Mecânicas Principais: Câmera isométricaExploração de mundo abertoGerenciamento de sobrevivência (fome, fadiga, ferimentos)Sistema de inventárioCombate táticoCrafting e construçãoSistema de reputação com NPCsCompanions (aliados recrutáveis)Salvamento manual e automáticoComércio com mercadores Idiomas: Português (BR), Inglês, EspanholControles: Mouse/Teclado e Joystick (suporte a controles de console no futuro)Duração: Mínimo de 30 horas de gameplay na campanha principal, com missões secundárias e atualizações pós-lançamento expandindo o conteúdoEstado de Desenvolvimento: AvançadoPágina Web: Steam Store - Gatefall e Site(Em construção) Requisitos Mínimos do Sistema: Sistema Operacional: Windows 10 (64-bit)Processador: Ryzen 5 1600AF ou Intel Core i5-10400FMemória: 8GB RAMPlaca de Vídeo: AMD RX 570 ou Nvidia GeForce GTX 1650DirectX: Versão 11Armazenamento: 5GB (Até o momento de publicação deste documento) de espaço livre (recomenda-se SSD para melhor desempenho) Requisitos Recomendados do Sistema: Sistema Operacional: Windows 11 (64-bit)Processador: Ryzen 7 3700X ou Intel Core i7-11700Memória: 16GB RAMPlaca de Vídeo: AMD RX 6600 XT ou Nvidia GeForce RTX 3060DirectX: Versão 12Armazenamento: 5GB (Até o momento de publicação deste documento) com SSD Detalhes Técnicos Adicionais: Resolução: Suporte a 1080p (Full HD), 1440p (2K) e 4K, com ajustes automáticos de desempenhoÁudio: Trilha sonora original com instrumentos regionais brasileiros (ex.: berimbau, atabaque) e Efeitos sonoros imersivos (ex.: rugido do Mapinguari, passos da Pisadeira) Interface: Multilíngue (Português, Inglês, Espanhol) e Legendas descritivas para áudio.Opções de acessibilidade: Modo alto contraste, fontes ajustáveis (tamanhos grandes), suporte a daltonismo.Paginação: Manual do jogador digital com aproximadamente 50 páginas, incluindo tutorial, lore e dicas de sobrevivência (formato PDF, disponível no lançamento) Material: Assets 3D: Modelos de personagens, criaturas e ambientes criados em BlenderAnimações: Captura de movimento para inimigos principais; animações manuais para NPCs e jogadorTrilha sonora: 20 faixas originais (duração total de 2 horas), gravadas com artistas brasileirosCertificações: Processo de certificação para PS4/PS5 e Xbox a ser iniciado após lançamento no Steam Projeto Pedagógico: Modo Editor/Educativo: Ferramenta interativa para criação de histórias e ensino de game designPúblico-Alvo: Estudantes de 15 a 25 anos, professores de artes e tecnologia Módulos: Criação de narrativas (roteiros baseados em folclore)Design de níveis (construção de cenários simples)Lógica básica de jogos (introdução a variáveis e eventos)Duração: 10 horas de conteúdo educativo guiadoObjetivo: Promover o aprendizado de game design e valorização da cultura brasileira Atualizações e Expansões: Conteúdo Pós-Lançamento: DLCs com novas regiões e criaturas, expansões de história e atualizações gratuitas com melhorias de QoL (qualidade de vida)
Acessibilidade do Jogo:Gatefall incorpora medidas para facilitar a compreensão do jogo e de suas ações educativas, promovendo inclusão para públicos diversos.Conteúdo Digital:Legendas e interface multilíngue: O jogo oferecerá legendas e interface traduzidas em Português, Inglês e Espanhol, permitindo acesso a pessoas de diferentes contextos linguísticos e facilitando a compreensão para jogadores com deficiência auditiva.Legendas descritivas: As cutscenes e diálogos incluirão legendas com descrições de sons ambientais e efeitos, atendendo a pessoas surdas ou com baixa audição.Modo editor/educativo simplificado: O modo editor/educativo do jogo terá uma interface acessível, com textos em linguagem clara e opções de alto contraste, beneficiando pessoas com deficiência visual ou dificuldades de leitura.Audiodescrição: Apresentações do projeto em eventos (ex.: BGS Brasil) terão audiodescrição para pessoas com deficiência visual, descrevendo elementos visuais do jogo.Conteúdo Físico:Exibições na BGS terão estandes com rampas, cadeiras acessíveis e sinalização tátil.Acessibilidade das Contrapartidas Sociais:As contrapartidas de Gatefall terão a mesma atenção aos detalhes de acessibilidade que o jogo, garantindo que todos tenham as mesmas oportunidades.Física (Cursos Presenciais): Os cursos presenciais de desenvolvimento de jogos serão minuciosamente escolhidos pela equipe, dando prioridade à empresas que prezam pela acessibilidade física dos alunos, com rampas, banheiros adaptados, acessos para cadeirantes e Intérpretes de Libras.Diginal (Cursos Online): Os cursos online de desenvolvimento de jogos darão prioridade a empresas que oferecem materiais em PDF com fontes grandes e formatos acessíveis com leitores de tela, vídeos de apoio com legendas descritivas e audiodescrição.Essas medidas garantem que tanto Gatefall quanto suas contrapartidas sejam acessíveis a pessoas com deficiência, comunidades linguísticas diversas e jovens em contextos educacionais. O projeto reforça o compromisso com a democratização cultural, alinhado ao Objetivo I do Art. 3º da Lei nº 8.313/91, promovendo inclusão e cidadania por meio da tecnologia e do folclore brasileiro. Gatefall estará disponível em: Português, Inglês e Espanhol.
Distribuição e Comercialização:Gatefall é um RPG de sobrevivência para PC, com fins lucrativos e será comercializado na plataforma Steam (PC) por R$ 59,90, com 5000 acessos pagos estimados e 1.000 acessos gratuitos via chaves de acesso para o público, através de redes estaduais de ensino públicas ou privadas.Contrapartidas para Democratização do Acesso:Para garantir que Gatefall alcance públicos diversos, especialmente jovens e comunidades periféricas, o projeto oferece as seguintes ações:Estimativa de Público das contrapartidas sociais:Estimamos que pelo menos 5.000 pessoas sejam impactadas pelas contrapartidas sociais de Gatefall através dos cursos gratuitos de desenvolvimento de jogos ou através das chaves de acesso gratuitas que serão disponibilizadas para que estudantes desta área possam aplicar conceitos aprendidos em cursos dentro do jogo através do modo editor/educativo.Cursos gratuitos de game design:Serão realizados cursos para pelo menos 100 jovens de 15 à 25 anos, priorizando comunidades periféricas de Campinas - SP. Esses cursos, que poderão ser presenciais ou online, serão oferecidos em parceria com redes municipais de ensino e plataformas como Udemy Academy, capacitando participantes em tecnologia e criação de jogos.Chaves de Acesso para redes de ensino:Doaremos 1.000 chaves Steam gratuitas do jogo para redes estaduais de ensino, públicas ou privadas, que tenham cursos voltados ao desenvolvimento de jogos, em parceria com a secretaria de educação. Essa iniciativa garante que jovens sem acesso a jogos digitais possam vivenciar Gatefall e seu conteúdo cultural, além de poder aprender na prática conceitos sobre criação de jogos.Modo educativo interativo:O jogo incluirá um “modo editor/educativo” que ensina conceitos de game design de forma prática, promovendo educação interativa e acessível. Este modo estará disponível nas chaves de acesso doadas, podendo ser utilizado em contextos educacionais, de forma digital, gratuita e vitalícia por estudantes e professores que queiram demonstrar exemplos práticos de programação, design, level design, shader, instances, inteligência artificial, sound design ou elementos visuais em jogos reais e comerciais. Sendo uma ferramenta poderosa para qualquer estudante de cursos como Ciência da Computação, Jogos Digitais, Desenvolvimento de Jogos, Engenharia de Softwares e entre outros, podendo contribuir de forma positiva no aprendizado de pelo menos 5.000 estudantes.Exibição em eventos culturais:Gatefall será apresentado em feiras como a Brasil Game Show (BGS), permitindo que o público experimente o jogo, conheça o folclore brasileiro e interaja com a equipe, ampliando o alcance cultural.Transmissão pela internet:Sessões de gameplay e debates sobre a criação de Gatefall serão transmitidas online gratuitamente, via plataformas como YouTube ou Twitch, alcançando públicos que não podem comparecer aos eventos presenciais, oferecendo uma forma alternativa de aprendizado para jovens e entusiastas que tenham interesse em aprender mais sobre desenvolvimento de jogos.Impacto e Alinhamento:Embora Gatefall seja um produto comercial vendido na Steam e com planos para consoles, suas contrapartidas asseguram a democratização do acesso à cultura. As ações beneficiam diretamente jovens de periferias, estudantes de escolas públicas e comunidades locais, promovendo inclusão e cidadania. A doação de chaves de acesso e o modo educativo tornam o jogo acessível a quem não pode comprá-lo, enquanto os cursos e licenças capacitam a nova geração para a economia criativa. A exibição em eventos como a BGS reforça a circulação cultural, conectando o folclore brasileiro a públicos nacionais e internacionais. As contrapartidas são viabilizadas pelo financiamento da Lei Rouanet, essencial para um projeto que, apesar de lucrativo, prioriza o impacto social e cultural. Gatefall valoriza a diversidade cultural, resgata narrativas indígenas e fortalece a identidade nacional, cumprindo os princípios da Rouanet da Juventude e da Lei de Incentivo à Cultura.
Dirigente: Bruno Cesar Arruda (Proponente, Desenvolvedor Líder, Programador e Game Designer) Atividades no Projeto: Liderança e Coordenação: Define a visão criativa, gerencia a equipe e o cronograma, assegurando a execução em até 36 meses (pré-produção, desenvolvimento, pós-produção).Programação: Desenvolve o jogo em Unity (C#, Lua), implementando mecânicas de sobrevivência, combate, inventário, crafting, construção e modo educativo.Design de Sistemas e IA: Cria sistemas de reputação e inteligência artificial para criaturas como Mapinguari e Pisadeira.Modelagem e Otimização: Modela assets 3D (ex.: Spring Town, Floresta Maligna) e otimiza para PC e consoles.Áudio e Levels: Produz trilha sonora, efeitos sonoros e design de níveis.Contrapartidas: Coordena cursos gratuitos de game design para 100 jovens em parceria com ONGs e secretarias de educação em Campinas - SP, além de gerir a distribuição de 1.000 chaves Steam.Gestão: Administra o orçamento, capta recursos via Lei de Incentivo à Cultura e presta contas ao MinC. Currículo Resumido: Experiência: 2 anos como programador e game designer em Unity, C# e Lua; 5 anos como desenvolvedor independente, com mods populares para Project Zomboid (ex.: True Crawl) e Left 4 Dead 2 (ex.: Ultra Realistic Mode) na Steam, Cursando CS50 de Harvard (Curso Digital sobre Ciência da Computação), complementando aprendizado autodidata. Integrante: Amanda Midori Kimura (Designer Gráfico) Atividades no Projeto: Identidade Visual: Cria logotipo, paleta de cores e concept art de criaturas (ex.: Mapinguari).Interface: Desenha menus e HUD em Português, Inglês e Espanhol, com acessibilidade (alto contraste, legendas).Mídia Impressa: Produz materiais promocionais (ex.: banners para BGS).Modelagem: Apoia na criação de assets 3D (ex.: Spring Town). Currículo Resumido: Graduada em Design Gráfico pelo Centro Universitário Belas Artes (SP). Integrante: Larissa Yana Garcia (Psicóloga) Atividades no Projeto: Narrativas: Escreve histórias interativas com escolhas éticas, integrando temas sociais (inclusão, saúde mental).Consultoria Cultural: Garante autenticidade nas representações do folclore brasileiro.UX: Realiza pesquisas para otimizar acessibilidade e engajamento.Revisão: Assegura consistência psicológica nas narrativas. Currículo Resumido: Graduada em Psicologia pela Universidade Anhanguera de Sorocaba (SP).
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.