Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
O Projeto consiste na implementação de 3 unidades do Game Craft, um espaço cultural voltado a atividades audiovisual no setor gamer, com aparelhagem e equipagem dos espaços, além de serviços de gestão no municípios de Petrópolis, Nova Iguaçú e Bom Jardim.
O projeto Game Craft propõe a implantação de três unidades físicas de um espaço cultural voltado à criação, produção e fruição de conteúdos audiovisuais no universo dos jogos eletrônicos. As unidades funcionarão como laboratórios criativos equipados com computadores de alta performance, periféricos, softwares profissionais e estrutura completa para produção e criação de jogos digitais, podcasts, transmissões ao vivo e conteúdos digitais relacionados ao universo gamer. Voltado especialmente para jovens de regiões periféricas e público em situação de vulnerabilidade social, o Game Craft será um ponto de encontro entre tecnologia, cultura e inclusão. Os espaços oferecerão acesso gratuito e compartilhado para coletivos culturais, escolas públicas, artistas independentes e demais interessados na linguagem dos games e do audiovisual. A obra contempla desde a adequação dos espaços físicos, aquisição e instalação de equipamentos, até a ativação das unidades com equipe técnica qualificada da própria Federação, gestão cultural e plano de democratização de acesso. O Game Craft é uma iniciativa que busca fortalecer a economia criativa digital, estimular o protagonismo juvenil e democratizar o acesso às ferramentas contemporâneas de expressão artística e cultural.
Objetivo Geral: Implementar e estruturar três unidades do Game Craft, um espaço físico cultural que poderá ser utilizado para produção, fruição e formação em audiovisual no setor dos jogos eletrônicos, com foco na democratização do acesso às tecnologias criativas, na capacitação de jovens e adultos e no fortalecimento da cadeia produtiva da cultura digital e do audiovisual gamer no Brasil. Objetivos Específicos: - Equipar e estruturar três unidades físicas do Game Craft com os recursos tecnológicos necessários (computadores gamer de alta performance, cadeiras gamer,periféricos, software, mobiliário, cenografia, reforma e adaptação) para produção audiovisual no setor gamer.- Oferecer o espaço para realização de oficinas, cursos e workshops voltados à formação técnica e criativa de jovens e adultos nas áreas de produção de conteúdo gamer, edição de vídeo, narração (casting), direção de arte digital e streaming.- Fomentar a criação e difusão de produções audiovisuais independentes relacionadas aos jogos eletrônicos, promovendo o protagonismo de novos criadores e coletivos culturais periféricos.- Fortalecer a economia criativa digital através da capacitação e inclusão de jovens em situação de vulnerabilidade social no mercado de trabalho do audiovisual e dos games.- Estimular a inclusão sociocultural e digital, utilizando os games como linguagem de acesso e ferramenta de desenvolvimento cultural e educacional.
Baseado na Lei que do PRONAC Nº 8.313, DE 23 DE DEZEMBRO DE 1991. Art. 1° : I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024). Art. 3° :I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; d) estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos desenvolvidos por instituições públicas de educação básica que visem ao desenvolvimento artístico e cultural dos alunos, bem como em projetos sociais promovidos por entidades sem fins lucrativos que visem à inclusão social de crianças e adolescentes; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: a) construção, formação, organização, manutenção, ampliação e equipamento de museus, bibliotecas, arquivos e outras organizações culturais, bem como de suas coleções e acervos;
Seleção e Adequação dos Espaços FísicosCada unidade do Game Craft será instalada em imóveis disponibilizados pela FERJEE. Será realizada uma vistoria técnica para levantamento das necessidades de: Reforma leve (pintura, rede elétrica e lógica, climatização);Adaptação para acessibilidade (rampas, portas, sinalização);Isolamento acústico (painéis, tratamento de som) nos espaços de gravação.Serviços de engenharia e arquitetura (quando necessários) serão contratados via prestadores de serviço com emissão de nota fiscal, conforme previsto na Instrução Normativa da Lei Rouanet. Aquisição de Equipamentos e MobiliárioOs itens serão adquiridos por meio de cotação com, no mínimo, 3 fornecedores distintos, respeitando os princípios da economicidade e compatibilidade com os valores de mercado. Entre os principais itens a serem adquiridos estão: Computadores de alta performance (configuração gamer);Monitores, webcams, placas de captura e headsets;Mesas e cadeiras ergonômicas;Softwares de edição e streaming com licenças anuais serão disponibilizados pela FERJEE (ex: Adobe Premiere, OBS Studio, etc.). Instalação e Montagem dos AmbientesEquipe de manutenção da FERJEE serão mobilizadas para realizar: Instalação elétrica e de rede;Montagem e configuração dos computadores e periféricos;Organização dos ambientes conforme ergonomia e funcionalidade audiovisual;Testes e controle de qualidade dos equipamentos. Elaboração de Plano de Uso e GestãoSerá desenvolvido um regulamento interno de uso gratuito das unidades, com regras claras de: Agendamento por coletivos, escolas e artistas independentes;Critérios de priorização e editais de ocupação;Divulgação pública da agenda de uso;Acompanhamento do impacto cultural e social da utilização dos espaços. Comunicação, Divulgação e Ações de Lançamento (Equipe de Comunicação da FERJEE)Criação de identidade visual do projeto;Produção de site institucional e canais em redes sociais;Criação de materiais gráficos e audiovisuais (vídeos, cards, folders);Realização de evento de lançamento em cada unidade com oficinas abertas, apresentações e participação da comunidade. Monitoramento, Avaliação e Prestação de ContasImplantação de sistema simples de controle de uso dos espaços;Relatórios mensais de atividades e indicadores de impacto;Documentação fotográfica e audiovisual das ações;Prestação de contas conforme normas da Lei Rouanet, com apresentação de notas fiscais, contratos, comprovantes de pagamento e relatórios de execução.
Para acessibilidade Física no ASPECTO ARQUITETÔNICO: , o projeto prevê rampas, corrimão, banheiros adaptados. Para acessibilidade de conteúdo: ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Descrição em Baile . ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Vídeos informativos nas TVs da recepção. ACESSIBILIDADE PARA AUTISTAS: O espaço terá um esquema de cores e texturas que estimulem os autistas.
As unidades do Game Craft serão concebidas como espaços culturais de uso público e gratuito, comprometidos com a democratização do acesso às tecnologias e linguagens do audiovisual no universo gamer. Para isso, o projeto prevê a implementação de uma política de uso compartilhado e colaborativo das estruturas físicas, que garantirá acesso livre e igualitário para diversos públicos, especialmente aqueles em situação de vulnerabilidade social. Formas de Democratização de Acesso: Agenda de Uso Livre Comunitário Cada unidade reservará os finais de semana (sexta-feira, sábado e domingo) para uso gratuito por coletivos culturais, instituições de ensino públicas, equipes de games, ONGs e produtores independentes.O agendamento será feito por reserva com critérios de priorização voltados a iniciativas de impacto social e educacional. Parcerias com Escolas Públicas e Instituições Sociais Os espaços estarão disponíveis para atividades curriculares ou extracurriculares promovidas por escolas públicas, como gravações de podcasts, oficinas ou exibição de conteúdo.Serão firmadas parcerias com ONGs, CRAS e projetos sociais locais para utilização dos recursos audiovisuais como instrumento pedagógico, artístico e de expressão comunitária. Editais de Ocupação Cultural Serão lançados editais periódicos de ocupação dos espaços, que permitirão que artistas, streamers, narradores, editores de vídeo e desenvolvedores utilizem gratuitamente os equipamentos e a infraestrutura do Game Craft para a realização de suas produções. Ponto de Cultura Digital As unidades funcionarão como centros de referência comunitária em cultura digital, com horários fixos abertos ao público para utilização livre dos equipamentos, com apoio técnico e supervisão da equipe gestora. Acessibilidade e Inclusão Os espaços serão adaptados para pessoas com deficiência, e os conteúdos formativos e audiovisuais disponibilizados em formatos acessíveis (legendas, audiodescrição, Libras, etc.).
Nome completo: Rennan Assumpção da CostaCargo: Diretor Social e GestãoMini-Curriculo: Formado em Gestão Desportiva na FACHA. Fundador da Copa das Favelas e organizador da primeira feira Gamer dentro de favela no Rio de Janeiro. Atualmente Diretor Social da FERJEE e Coordenador da DiversiGames. Será responsável por gerenciar o uso do equipamento e ampliação do acesso. Nome completo: Bárbara CorrêaFunção: Diretora de Operações e Estratégia Mini-Curriculo: Bacharel em Ciências Políticas, atuou como Produtora de Eventos pela Volume Produções e gestão de equipes pela enaktus da UNIRIO.Será responsável por gerir toda a implementação do projeto, desde a aquisição dos equipamentos até a instalação e inauguração. Nome completo: Ewerton Fagner Função: Diretor de Projetos. Mini-Curriculo:Empreendedor Social, graduando em Direito, possui formação técnica em gestão de projetos e experiência de mais de 8 anos em elaboração, gestão, monitoramento de indicadores e prestação de contas de projetos incentivados da FERJEE.Responsável pela gerencia dos projetos GameCraft da FERJEE. Nome completo: Marie FreireFunção: Diretora de Relações Institucionais e Social Mídia Mini-Curriculo:Estudante de Marketing, 6 anos de experiência em mídias sociais e produção de eventos. Inglês básico, curso de libras, experiência em gestão de pessoas e voltada para causas LGBTQIA+. Será responsável pela comunicação e divulgação do equipamento cultural.
PROJETO ARQUIVADO.