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Mundo Brilhante é um jogo digital educativo criado especialmente para crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). Seu objetivo é ensinar conteúdos escolares básicos de forma lúdica, divertida e sensorialmente adaptada, respeitando os tempos, interesses e formas de aprendizagem desse público. O jogo será gratuito e multiplataforma (PC, Android e iOS), com design acessível e minijogos que abordam temas como alfabetização, matemática, ciências, cores, formas e emoções. Desenvolvido com apoio de especialistas em neurodiversidade, psicopedagogia e design sensorial, o projeto visa transformar a relação de crianças autistas com o aprendizado.
Mundo Brilhante é um jogo digital educativo criado para ensinar crianças autistas por meio da brincadeira, do acolhimento e da sensorialidade. Com minijogos temáticos sobre letras, números, formas e sentimentos, o jogo oferece uma experiência educativa acessível e prazerosa. Cada interação é pensada para ser previsível, tranquila e divertida, reforçando o aprendizado com elogios, calmaria e descoberta. Sem pressa ou metas invasivas, Mundo Brilhante permite que a criança explore seu tempo de aprender, ao lado de responsáveis, professores ou terapeutas, construindo um caminho afetivo com o conhecimento. Classificação indicativa: Livre.Produto principal: Jogo digital multiplataformaProduto complementar: Materiais pedagógicos para uso domiciliar e escolar
Objetivo GeralPromover o acesso ao aprendizado escolar básico de forma lúdica e adaptada para crianças com Transtorno do Espectro Autista, por meio de um jogo digital interativo, sensorialmente seguro e pedagogicamente orientado. Objetivos EspecíficosDesenvolver 1 jogo digital Mundo Brilhante, com minijogos adaptados para o ensino de conteúdos escolares básicos.Produzir 3 materiais de apoio para pais, educadores e terapeutas, com orientações de uso pedagógico do jogo.Implementar 3 recursos de acessibilidade cognitiva, visual ou motora dentro do jogo.Distribuir gratuitamente o jogo em 3 plataformas.Distribuir pelo menos 5 chaves para instituições de apoio. Conquistar a marca de pelo menos 10.000 downloads
Crianças autistas enfrentam desafios significativos no modelo de educação tradicional, que muitas vezes não respeita suas formas singulares de comunicação, percepção sensorial e ritmo de aprendizagem. Estudos apontam que o uso de jogos digitais educativos pode aumentar o foco, engajamento e compreensão de crianças no espectro autista, desde que sejam criados com adaptações específicas de design e conteúdo. Mundo Brilhante responde a essa necessidade ao oferecer um ambiente acolhedor, previsível e interativo, onde a criança pode aprender brincando, sem pressão e no seu tempo. Além disso, o projeto será um recurso complementar para terapeutas, educadores e familiares, ampliando as possibilidades de inclusão e aprendizagem. A proposta se enquadra na Lei nº 8.313/91, nos seguintes incisos: Art. 1º, I: Promove o acesso ao conhecimento por meio de tecnologias culturais.Art. 1º, IV: Protege as expressões culturais de grupos com especificidades neurodivergentes.Art. 1º, VIII: Produz um bem cultural formativo e acessível.Art. 1º, X: Estimula a produção de jogos eletrônicos brasileiros independentes.E atende ao Art. 3º: Inciso I, alínea c: Desenvolvimento de cursos e conteúdos de apoio educacional.Inciso IV, alínea b: Valoriza a diversidade e adapta o conteúdo à realidade de crianças neurodivergentes.Inciso V, alínea v: Contrata profissionais para desenvolvimento de jogos com finalidade cultural e inclusiva.
O projeto Mundo Brilhante foi concebido a partir da escuta ativa de famílias, terapeutas e educadores que atuam com o público autista. Sua concepção partiu da constatação da falta de recursos culturais interativos adequados para crianças com TEA que conciliem qualidade pedagógica, engajamento e segurança sensorial. Além de propor uma nova abordagem para o ensino de conteúdos escolares, o jogo é uma ferramenta cultural que valoriza a infância atípica e busca promover a inclusão por meio de tecnologias acessíveis. O projeto também visa contribuir para a formação de um ecossistema mais empático, informado e plural dentro do setor de jogos educativos brasileiros.
Plataforma: Android, iOS, PC (Windows/Linux)Conteúdo: Alfabetização, números, cores, formas, ciências, emoçõesEstilo: Visual colorido e simples, com ritmo calmoMecânicas: Minijogos, exploração livre, reforço positivo, coleta de conquistasDuração: Livre, com progressão não linearMateriais extras: PDFs com orientações para uso em casa ou em sala de aula Game engine: Unity Linguagem de programação: C# Arte: 2D
O jogo será desenvolvido com foco em acessibilidade sensorial, cognitiva e motora, respeitando as necessidades específicas de crianças autistas: Comandos simplificados e personalizáveis.Sons suaves, com controle separado para música e efeitos.Modo "calmo", com menor estímulo visual e auditivo para momentos de sobrecarga sensorial.Interface minimalista, com padrões de previsibilidade e repetição.
Distribuição gratuita do jogo para Android, iOS e PC.Disponibilização online de materiais de apoio em PDF.Ações de divulgação em redes sociais e com grupos de famílias atípicas.Parcerias com clínicas, escolas e instituições especializadas para disseminação do jogo como ferramenta educativa.
O proponente será responsável pelo desenvolvimento geral do projeto além de gestão geral, articulação de equipe, acompanhamento técnico e financeira do projeto. Aleff Lucas Frazão Silva: MBA em Gestão Empresarial pela FGV, pós-graduado em Engenharia de Software pela PUC e engenheiro de formação. Fundador da MindGrowth, que já contou com mais de 30 colaboradores atuando sob contratos diversos. Desenvolveu mais de 20 jogos e hoje atua como gestor de empresas no setor de jogos eletrônicos. Matheus Ramos Ribeiro: Desenvolvedor de jogos há mais de 5 anos, publicou mais de 10 jogos online. Participou da execução de eventos, campanhas para redes sociais e atuou como professor e colaborador em ações da Afroreggae, organização voltada à inclusão social por meio da cultura. Ellen Caroline Bento: Desenvolvedora de mais de 5 jogos, com atuação em projetos diversos voltados ao universo dos games. Trabalhou como designer de UI/UX e com desenvolvimento de soluções acessíveis para jogos digitais.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.