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Este projeto visa desenvolver um jogo em realidade virtual (VR) inovador, o "MundoSensorial", projetado como ferramenta de intervenção terapêutica para pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) no município de São Francisco do Itabapoana - RJ. O jogo focará no desenvolvimento de habilidades de reconhecimento e expressão emocional, interação social e modulação sensorial, utilizando ambientes virtuais seguros, controlados e adaptáveis. O projeto integrará princípios de design de jogos terapêuticos, neurociência e psicologia, com o objetivo de melhorar a qualidade de vida e promover a inclusão de indivíduos com Transtorno do Espectro Autista (TEA).
Tipologia: Obra de Ficção (Jogo) "MundoSensorial" acompanha a jornada de Alex, um jovem com TEA, em busca de compreender e expressar suas emoções. Preso em um mundo interior onde sentimentos se manifestam como paisagens abstratas e desafiadoras, Alex recebe a ajuda de Lumi, um guia virtual em forma de vaga-lume, que o conduz por diferentes cenários interativos. O objetivo de Alex é reconstruir a "Ponte das Emoções", um portal que conecta seu mundo interior com o mundo exterior, permitindo-lhe interagir de forma mais eficaz com as pessoas ao seu redor. O conflito surge quando emoções negativas, como medo e ansiedade, se manifestam como obstáculos e desafios sensoriais que Alex deve superar, aprendendo a identificar, modular e expressar seus sentimentos de forma saudável.
Objetivo Geral: Desenvolver e validar um jogo em VR como ferramenta terapêutica eficaz para o desenvolvimento de habilidades emocionais, sociais e sensoriais em pessoas com TEA. Objetivos Específicos: Criar ambientes virtuais imersivos e interativos, projetados para estimular o reconhecimento e a expressão de emoções.Implementar cenários de interação social simulados, que permitam aos usuários praticar habilidades de comunicação e empatia.Desenvolver um sistema de modulação sensorial adaptável, que permita aos usuários controlar estímulos visuais, auditivos e táteis.Realizar testes de usabilidade e eficácia do jogo, em colaboração com terapeutas e indivíduos com TEA.Disseminar os resultados do projeto através de publicações científicas, workshops e apresentações em eventos.
O projeto "MundoSensorial" contribui para a realização dos seguintes objetivos previstos no Art.1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. inciso X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes; Art. 3º da Lei 8.313/91 II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; Art. 18, §3º, alínea, i) produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes, bem como formação de profissionais do setor.
Jogo "MundoSensorial" (Produto Principal): Plataforma: Realidade Virtual (Oculus, HTC Vive, etc.)Linguagem de Programação: C#, C++Engine: Unity ou Unreal EngineDuração Média por Sessão: 15-20 minutos (ajustável)Número de Cenários: Inicialmente 5, com expansão planejada para 10+Paginação: N/A (jogo interativo)Projeto Pedagógico: Objetivos: Promover o reconhecimento e expressão emocional, habilidades sociais e modulação sensorial.Conteúdo: Cenários que simulam situações sociais e emocionais comuns, com desafios adaptados ao nível de habilidade do usuário.Metodologia: Aprendizagem baseada em jogos, com feedback imediato e reforço positivo.Avaliação: Monitoramento do progresso do usuário através de métricas como tempo de resposta, precisão e nível de conforto.Material de Apoio: Manual do usuário, guia para terapeutas e pais, vídeos tutoriais.
Acessibilidade de CONTEÚDO: Legendas e Textos: Todas as falas e informações importantes serão apresentadas em formato de legenda com tamanho ajustável e contraste configurável.Contraste e Cores: Opções para ajustar o contraste das cores e utilizar paletas de cores acessíveis para pessoas com daltonismo ou outras deficiências visuais.Estímulos Sensoriais: Controle de estímulos sensoriais, permitindo desativar ou ajustar efeitos visuais e sonoros que possam ser aversivos ou causar sobrecarga sensorial.Navegação Assistida: Recursos de navegação assistida, como guias visuais e sonoros, para facilitar a exploração dos ambientes virtuais.Interface Simplificada: Design de interface limpo e intuitivo, com ícones e menus de fácil compreensão.Tutoriais e Ajuda: Tutoriais interativos e um sistema de ajuda acessível, que ofereçam explicações claras e concisas sobre as mecânicas do jogo e os objetivos terapêuticos.Opções de Dificuldade: Níveis de dificuldade ajustáveis para atender às diferentes habilidades e necessidades dos usuários.
Distribuição e Comercialização: Modelo Híbrido: O jogo será distribuído através de um modelo híbrido, combinando acesso gratuito e pago. Uma versão básica do jogo, com um número limitado de cenários e atividades, será disponibilizada gratuitamente para download em plataformas de distribuição digital (ex.: Steam, Oculus Store) e através do website do projeto.Licenciamento para Instituições: Licenças para uso completo do jogo, com todos os cenários e recursos terapêuticos, serão comercializadas para instituições de saúde, escolas, clínicas e ONGs que trabalham com pessoas com TEA.Pacotes Personalizados: Ofereceremos pacotes personalizados para famílias, com suporte técnico e orientação para o uso do jogo em casa.Preços Acessíveis: Os preços das licenças e pacotes serão definidos de forma a garantir a acessibilidade para diferentes públicos, com opções de gratuidade para famílias de baixa renda. Outras Medidas de Ampliação de Acesso: Oficinas Paralelas: Serão realizadas oficinas gratuitas em escolas públicas e centros comunitários, onde crianças e adolescentes com TEA poderão experimentar o jogo e aprender sobre o uso da VR como ferramenta terapêutica.Ensaio Aberto: Promoveremos sessões abertas ao público em eventos científicos e feiras de tecnologia, onde os visitantes poderão experimentar o jogo e interagir com a equipe de desenvolvimento.Website e Redes Sociais: Manteremos um website e perfis nas redes sociais, com informações sobre o jogo, dicas de uso, depoimentos de usuários e notícias sobre as atividades do projeto.
EQUIPE TÉCNICADiretor de Arte – Nome Completo: Ewerton Fagner Mello Vital David Resumo Profissional: Designer multidisciplinar e diretor de arte com mais de 10 anos de experiência no mercado de entretenimento digital. Atua na coordenação de equipes criativas para projetos de games, animações e experiências imersivas. Tem passagens por grandes eventos como Rio Innovation Week e atua como Diretor de Projetos da FERJEE. Produtor ExecutivoNome: Gabriel Soares Almada PereiraResumo Profissional: Gestor com experiência em produção cultural e projetos tecnológicos. Responsável pela organização geral, planejamento estratégico e articulação com patrocinadores. Atua há mais de 2 anos no setor criativo com foco em jogos e inovação social. RoteiristaNome: Victor José Augusto Bonhower Resumo Profissional: Profissional de narrativa com domínio em storytelling para jogos, séries e quadrinhos. Experiência em criação de universos interativos, roteiros dinâmicos e personagens cativantes. Participou de 6 projetos relevantes na área. Artista 2DNome: Matheus Souza Resumo Profissional: Especialista em ilustração digital e animação quadro a quadro. Atua na criação de personagens, cenários e interfaces com foco em estilo visual consistente e atrativo. Trabalha com ferramentas como Photoshop, Clip Studio e Spine 2D. Artista 3DNome: Marie Freire Resumo Profissional: Modelador 3D com experiência em escultura digital, texturização e animação de personagens e objetos. Domina ferramentas como Blender, Maya e Substance Painter. Já atuou em projetos de jogos independentes e ambientes virtuais. Artista UI/UXNome:Victor Hugo dos Santos Ferreira Resumo Profissional: Designer focado em experiência do usuário para jogos digitais. Cria interfaces intuitivas, acessíveis e visualmente atraentes. Especializado em fluxos interativos, wireframes, menus e HUDs com domínio de Figma, Adobe XD e Unity UI. Analista de Testes (QA)Nome: Leon Batista Resumo Profissional: Profissional de controle de qualidade com expertise em testes funcionais, de regressão e usabilidade em ambientes de desenvolvimento de jogos. Trabalha com ferramentas como Jira, TestRail e Unity Test Framework. Responsável por validar performance e garantir a estabilidade da build.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.