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PRONAC 253909Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Desenvolvimento de um jogo eletrônico voltado para a criação de histórias infantojuvenis culturais, com o objetivo de estimular a criatividade dos jovens

ALEFF LUCAS FRAZAO SILVA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE LTDA
Solicitado
R$ 280,7 mil
Aprovado
R$ 280,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-01-01
Término
2027-12-31

Resumo

Criando História é um jogo eletrônico cultural que oferece uma alternativa lúdica, criativa e educativa ao consumo de conteúdos digitais violentos. Voltado para crianças e adolescentes, o jogo permite que qualquer usuário possa criar suas próprias histórias interativas em um ambiente seguro, amigável e recheado de elementos da cultura brasileira. Com cenários, personagens e ecossistemas inspirados em lendas e tradições nacionais, a proposta busca estimular a imaginação, a capacidade narrativa e o interesse cultural desde cedo, promovendo a valorização da identidade e da criatividade infantil. Gratuito e multiplataforma, o jogo será disponibilizado para dispositivos móveis e computadores, com recursos acessíveis e materiais pedagógicos de apoio.

Sinopse

Criando História é um jogo digital educativo e cultural que permite que crianças e adolescentes criem suas próprias histórias interativas a partir de elementos da cultura popular brasileira. Ao explorar cenários e personagens baseados em lendas e mitos nacionais, os jogadores desenvolvem habilidades narrativas, criativas e críticas. O jogo oferece uma alternativa envolvente e não violenta ao entretenimento tradicional, incentivando o protagonismo criativo e a valorização da cultura nacional. Gratuito, acessível e multiplataforma, será uma ferramenta potente para escolas, famílias e educadores.

Objetivos

Objetivo GeralEstimular a criatividade, o pensamento narrativo e a valorização da cultura brasileira entre crianças e adolescentes, por meio de um jogo digital que permite a criação de histórias em ambiente seguro e não violento.Objetivos EspecíficosDesenvolver 1 jogo digital, com ferramentas simples e acessíveis para a criação de narrativas visuais.Atingir no mínimo 10.000 downloadsDistribuir gratuitamente o jogo nas 3 plataformas Android, iOS e PC.Produzir 3 materiais digitais de apoio com foco no uso pedagógico e criativo do jogo.Distribuir 10 keys gratuitamente para instituições de ensino e cultura

Justificativa

O ambiente digital consumido por crianças e adolescentes brasileiros está cada vez mais repleto de conteúdos violentos, com estímulos visuais agressivos e narrativas que pouco contribuem para o desenvolvimento saudável de habilidades criativas. Em contraponto a esse cenário, o projeto Criando História oferece uma proposta interativa que valoriza a imaginação, a escrita, o pensamento lógico e a expressão artística, além de promover a cultura nacional. Ao permitir que crianças criem suas próprias histórias em um ecossistema baseado no folclore brasileiro, o jogo contribui para o fortalecimento da identidade cultural e para o desenvolvimento de competências fundamentais na infância, como empatia, comunicação e resolução de problemas. A proposta se insere plenamente nos objetivos da Lei nº 8.313/91: Art. 1º, I _ Facilita o acesso de crianças e adolescentes à cultura e ao exercício criativo.Art. 1º, IV _ Protege e divulga expressões culturais dos grupos formadores da identidade brasileira.Art. 1º, VIII _ Estimula a produção e difusão de bens culturais educativos e formativos.Art. 1º, X _ Estimula a criação de jogos eletrônicos brasileiros independentes.Também atende aos objetivos do Art. 3º: Inciso I, alínea c _ Desenvolve jogos com fins culturais e educativos.Inciso V, alínea v _ Investe em ações que geram impacto educativo, social e cultural por meio da tecnologia.

Estratégia de execução

O projeto Criando História parte da urgência de oferecer às crianças brasileiras uma alternativa digital mais sensível, criativa e conectada com a sua cultura. Ao empoderar jovens criadores, o jogo ajuda a reduzir a dependência de conteúdos violentos e a promover um desenvolvimento emocional e cultural mais saudável. As narrativas criadas podem ser salvas, compartilhadas entre usuários e usadas como ferramenta de expressão em ambientes escolares e familiares.

Especificação técnica

Especificações Técnicas do ProdutoPlataforma: Android, iOS e PCEstilo visual: Ilustração colorida e amigável, com influência do folclore e da arte brasileiraRecursos do jogo: Criação de histórias, seleção de personagens, cenários interativos Engine: Unity Linguagem de programação: C#

Acessibilidade

O jogo será desenvolvido com recursos de acessibilidade digital para atender diferentes perfis de usuários: Interface com alto contraste e elementos visuais destacados.Ajustes de fonte, tamanho e cores personalizáveis.Controles adaptáveis a diferentes dispositivos.Sons, narração e efeitos configuráveis individualmente.Tutoriais e instruções em linguagem simples e direta.

Democratização do acesso

Democratização de AcessoDistribuição gratuita nas plataformas Android, iOS e PC.Disponibilização de materiais digitais com orientações para uso educacional.Doação de chaves de acesso (keys) para escolas públicas e projetos sociais.Divulgação em redes sociais com foco em famílias, professores e agentes culturais.Criação de site oficial com conteúdos educativos e interativos.

Ficha técnica

Ficha TécnicaO proponente será responsável pela execução do projeto Equipe técnica prevista: Gerente de ProjetoGame Designer e ProgramadorDesigner de UI/UX e IlustradoraIlustrador e Animador 2DRedator e Criador de Conteúdo NarrativoEspecialista em Acessibilidade DigitalRevisor PedagógicoAleff Lucas Frazão Silva: MBA em Gestão Empresarial pela FGV, pós-graduado em Engenharia de Software pela PUC e engenheiro de formação. Fundador da MindGrowth, que já contou com mais de 30 colaboradores atuando sob contratos diversos. Desenvolveu mais de 20 jogos e hoje atua como gestor de empresas no setor de jogos eletrônicos.Matheus Ramos Ribeiro: Desenvolvedor de jogos há mais de 5 anos, publicou mais de 10 jogos online. Participou da execução de eventos, campanhas para redes sociais e atuou como professor e colaborador em ações da Afroreggae, organização fundada em 1993 voltada à inclusão e justiça social por meio da arte, cultura afro-brasileira e educação.Ellen Caroline Bento: Desenvolvedora de mais de 5 jogos, com atuação em projetos diversos voltados ao universo dos games. Atuou como BisDev (Business Developer), negociando e intermediando contatos nacionais e internacionais. Trabalhou como designer de UI/UX e com desenvolvimento de soluções acessíveis para jogos digitais.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

Locais de realização (1)
São Luís Maranhão