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O Planeta Acolher é um jogo eletrônico cultural do audiovisual brasileiro, gratuito e voltado a crianças e adolescentes com TEA (sem excluir outros públicos). Reúne minijogos validados por profissionais, capazes de estimular habilidades cognitivas, sociais, motoras e emocionais em um ambiente acolhedor. Além disso, faz uso de aprendizado de máquina para orientar as crianças de forma adaptativa, gerando relatórios personalizados que auxiliam famílias, terapeutas e educadores no acompanhamento individualizado. O projeto inclui apresentações em escolas públicas e se baseia em pesquisas reconhecidas, promovendo diversão, acessibilidade e desenvolvimento socioemocional, com foco na autonomia e no respeito à diversidade cultural.
Planeta Acolher é um aplicativo gratuito, educativo e interativo voltado para crianças e adolescentes com Transtorno do Espectro Autista (TEA). Com classificação indicativa livre, a proposta oferece um hub digital com dez minijogos desenvolvidos sob orientação de especialistas em educação, saúde e acessibilidade, com o objetivo de estimular habilidades cognitivas, motoras, emocionais e sociais em um ambiente sensorialmente seguro, lúdico e inclusivo. Disponível para dispositivos móveis e computadores, o aplicativo conta com inteligência artificial adaptativa, personalização de avatar, sistema de recompensas visuais e múltiplos recursos de acessibilidade — incluindo audiodescrição, leitura em voz alta, legendas descritivas e modo daltônico. Sua estética é amigável, com gráficos 2D suaves e interface intuitiva e simples, permitindo autonomia e conforto para diferentes perfis de usuários. O projeto inclui ainda a realização de oficinas formativas para educadores e terapeutas, encontros presenciais de experimentação com famílias e cuidadores, além de uma campanha de divulgação com materiais digitais acessíveis. O produto será disponibilizado de forma gratuita, com todo o conteúdo desbloqueado, sem anúncios ou compras internas (Enquanto tiver patrocinio de manutenção), promovendo o acesso equitativo à cultura digital e o fortalecimento de práticas pedagógicas e terapêuticas inovadoras.
Objetivo Geral Desenvolver e difundir uma obra audiovisual brasileira em formato de jogo eletrônico, fundamentada em artigos cientificos internacionais e orientações de profissionais especializados, de modo a promover o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais, motoras e emocionais em crianças e adolescentes com Transtorno do Espectro Autista (TEA). O projeto busca criar um ambiente culturalmente rico, inclusivo e sensorialmente seguro, contribuindo para a democratização do acesso à cultura e fortalecendo a diversidade no audiovisual nacional. Objetivo específico Desenvolver e lançar um aplicativo educativo, composto por 1 hub principal e 10 minijogos interativos direcionados ao público com TEA (CID-11 6A02.0, 6A02.1, 6A02.2 e 6A02.3). 1. Testar o aplicativo com no mínimo 100 pessoas, coletando feedback para ajustes finais. 2. Validar o projeto com no mínimo 3 profissionais especializados (saúde e/ou educação) que possam avaliar a eficácia dos conteúdos e propor ajustes necessários. 3. Ofertar e enviar por e-mail chaves de acesso gratuito para: pelo menos 15 instituições, assegurando acesso inclusivo. 4. Ofertar e enviar por e-mail chaves de acesso gratuito para: 5 unidades de saúde ou clínicas especializadas em TEA, garantindo ampla acessibilidade. 5. Publicar um Relatório de Impacto, em até 6 meses após o lançamento, que inclua: Número total de jogadores e número de aquisições (downloads ou instalações). Tempo médio de uso do aplicativo. Feedback das lojas (avaliações e comentários). Notas atribuídas pelos usuários, analisando satisfação geral.
Planeta Acolher é um projeto inovador que une cultura digital, inclusão e impacto social. Utiliza a linguagem dos jogos para promover o desenvolvimento de crianças e adolescentes com Transtorno do Espectro Autista (TEA), oferecendo experiências educativas, sensoriais e lúdicas que estimulam habilidades essenciais para a vida. Estudos demonstram que audiovisual interativo, como jogos, contribuem significativamente para o desenvolvimento de habilidades comunicativas, sociais e cognitivas de pessoas com TEA, quando estruturadas de forma lúdica, acessível e positiva (PELOGI, 2024). Além disso, os jogos didáticos oferecem uma estrutura clara e previsível, que reduz a ansiedade e favorece o engajamento de alunos autistas no ambiente de aprendizagem (BEZERRA et al., 2024). Uma revisão sistemática publicada pelo National Center for Biotechnology Information identificou 17 estudos rigorosos que utilizaram jogos com componentes tecnológicos, todos com resultados positivos na melhora das habilidades sociais de crianças autistas. De acordo com a Lei nº 9.394/96 (LDB), o acesso à educação inclusiva é um direito garantido e um dever do Estado. Projetos que ampliam as possibilidades de inclusão educacional e cultural para pessoas com deficiência contribuem diretamente para o fortalecimento de políticas públicas intersetoriais (educação, cultura e saúde). Diante disso, o financiamento via Mecanismo de Incentivo à Cultura se justifica pelo caráter inclusivo, educativo e formativo do projeto, que atende diretamente os seguintes dispositivos da Lei nº 8.313/91: Art. 1º, inciso I _ contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O Planeta Acolher expande o acesso à cultura digital, propondo uma experiência interativa e educativa especialmente voltada a crianças e adolescentes com TEA, mas aberta também a outros públicos. Dessa forma, democratiza o uso da tecnologia como meio cultural. Art. 1º, inciso IV _ proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; O projeto valoriza a diversidade, atendendo a um grupo que historicamente recebe pouco apoio. Ao envolver artistas, desenvolvedores e profissionais especializados, promove um olhar inclusivo e multifacetado sobre a cultura digital. Art. 1º, inciso VIII _ estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; O jogo, ao integrar conteúdos educativos e práticas de inclusão, torna-se um bem cultural de valor universal, pois cumpre a função de informar, entreter e ampliar o repertório cultural das famílias, educadores e terapeutas. Art. 1º, inciso IX _ priorizar o produto cultural originário do País; Trata-se de um jogo eletrônico idealizado e desenvolvido no Brasil, com recursos e talentos nacionais, refletindo a realidade sociocultural local e, ao mesmo tempo, contribuindo para o fortalecimento da indústria criativa brasileira. Art. 1º, inciso X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. O Planeta Acolher consolida-se como um produto independente do segmento de jogos, fortalecendo o mercado nacional e abrindo caminho para novas iniciativas no setor. Além disso, o projeto contribui para os objetivos do Art. 3º da mesma lei, especialmente: Inciso I, alínea d _ estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos com foco em inclusão social de crianças e adolescentes; Inciso IV, alínea b _ realização de estudos e pesquisas voltadas à cultura e seus diversos segmentos; Inciso V, alínea v - contratação de serviços para elaboração de projetos culturais; O projeto promove o acesso equitativo à cultura digital, fomenta a inovação pedagógica, valoriza a diversidade e atua diretamente sobre públicos historicamente excluídos do circuito cultural, como crianças neurodivergentes, suas famílias e educadores. Referências: PELOGI, Andrea Pereira Simões. Tecnologia e autismo: avanços promissores para uma inclusão efetiva. 2024. Disponível em: https://sp.unifesp.br/pediatria/epe/epm/noticias/tecnologia-e-autismo-avancos-promissores-para-uma-inclusao-efetiva. Acesso em: 31 Mar. 2025. BEZERRA, Jhaime Fabiola Oliveira da Silva; PORTO, Maria José Fernandes; SANTOS, Alan Jhones da Silva; CASTILHO, Quésia Guedes da Silva; SILVA, Ilna Gomes da; DIAS, Vera Lúcia Neves. A utilização de jogos didáticos no processo de ensino-aprendizagem de alunos com Transtorno do Espectro Autista _ TEA. Revista Acadêmica Online, 2024. Disponível em: https://www.revistaacademicaonline.com/index.php/rao/article/view/281. Acesso em: 01 abr. 2025. NATIONAL CENTER FOR BIOTECHNOLOGY INFORMATION. Randomized controlled trials for children with autism spectrum disorder using digital games. Disponível em: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/. Acesso em: 01 abr. 2025.
O Planeta Acolher nasce da escuta ativa de famílias, profissionais da saúde e da educação, que vivenciam diariamente os desafios de acessibilidade, acolhimento e desenvolvimento para crianças e adolescentes com Transtorno do Espectro Autista (TEA). Trata-se de um projeto pioneiro por unir cultura digital, inclusão, acessibilidade e impacto social em uma única plataforma gratuita, com recursos desenvolvidos sob orientação técnica especializada. Todos os conteúdos do projeto foram pensados para respeitar a diversidade sensorial e cognitiva dos usuários, com foco na criação de um ambiente seguro, positivo e não competitivo. A proposta rompe barreiras geográficas, sociais e econômicas ao disponibilizar o aplicativo de forma gratuita em plataformas digitais amplamente acessíveis, com suporte técnico, materiais explicativos e ações formativas. Além do impacto direto no público-alvo, o Planeta Acolher apresenta forte potencial de replicabilidade e expansão. O projeto foi planejado com uma arquitetura flexível e escalável, permitindo atualizações contínuas, inserção de novos conteúdos e personalizações regionais. Entre os planos futuros, destacam-se: Expansão do número de minijogos, com a inclusão de novos temas relacionados a habilidades adaptativas, expressão artística, educação ambiental e convivência social; Ampliação das formas de interação com o aplicativo, ferramentas de comunicação, e áreas colaborativas em que pais e educadores possam compartilhar experiências e sugestões de uso; Criação de perfis de usuário com trilhas adaptativas personalizadas, acompanhadas por relatórios de progresso e orientações pedagógicas para adultos mediadores; Internacionalização da plataforma, com tradução e localização dos conteúdos para outros idiomas e contextos culturais, ampliando o alcance para crianças neurodivergentes em outros países. Por fim, o Planeta Acolher contribui significativamente para o fortalecimento da cadeia produtiva de jogos eletrônicos brasileiros independentes, em consonância com os princípios e objetivos da Lei de Incentivo à Cultura. O projeto posiciona o Brasil como referência em inovação social no campo da cultura digital inclusiva, promovendo o desenvolvimento infantil, a equidade de acesso e o reconhecimento da diversidade como valor cultural central.
Gênero: Educativo / Casual Subgênero: Puzzle / Musical / Simulação Classificação: Livre Plataforma Primário: Mobile / Secundário: PC Layout: Vertical Jogadores: Single player Estética: Gráficos 2D com traços amigáveis, suavizados, cores pastel. Funcionalidades: Avatar personalizável Tecnologias: IA adaptativa e machine learning Geração de relatórios para pais, responsáveis, educadores e/ou terapeutas. Engine: Unity Modelo de negócio :Conteúdo 100% gratuito e offline
Planeta Acolher foi desenvolvido com foco total na acessibilidade de conteúdo, garantindo que crianças e adolescentes com diferentes perfis sensoriais, cognitivos e comunicacionais possam interagir com o jogo de forma autônoma e confortável. A versão inicial já contará com os seguintes recursos: Leitura em voz alta opcional de instruções, comandos e feedbacks, facilitando a navegação para crianças não alfabetizadas ou com dislexia; Legendas descritivas em todas as falas e sons importantes, ampliando a compreensão auditiva e visual; Modo daltônico, com contraste elevado e símbolos alternativos para cores; Interface simplificada e configurável, com ícones grandes, cores suaves e navegação reduzida — o jogador (ou o adulto acompanhante) pode ajustar a complexidade da interface e dos estímulos conforme o perfil sensorial e cognitivo da criança; Mão preferencial, que realinha botões e comandos principais para facilitar a interação de crianças que utilizam predominantemente a mão esquerda. Texto Ajustável: Possibilidade de aumentar ou diminuir o tamanho das letras, bem como escolher diferentes fontes para facilitar a leitura, atendendo a necessidades visuais específicas. Redução de Movimento: Ajuste para minimizar animações rápidas, efeitos de transição ou trepidações na tela, diminuindo possíveis desconfortos ou gatilhos sensoriais. Ajuste de Volume Individual: Controle separado para música, efeitos sonoros e vozes, permitindo que o jogador (ou seu acompanhante) adeque cada componente sonoro às preferências sensoriais. Sons Calmos e Relaxantes: Trilhas mais suaves e efeitos sonoros leves para quem apresenta hipersensibilidade auditiva, reduzindo desconfortos e sobrecargas sensoriais. Cores Alegres e Chamativas: Paletas específicas para usuários que têm maior necessidade de estímulo visual ou dificuldade de atenção, tornando a experiência mais envolvente e acessível.
O Planeta Acolher, concebido como um hub de minijogos inclusivos, será distribuído gratuitamente (Enquanto tiver incentivo para a manutenção da aplicação) por meio das principais lojas de aplicativos (Android/iOS), além de contar com versão para PC (Windows). Dessa forma, amplia-se significativamente o alcance, permitindo que instituições de ensino, clínicas terapêuticas e famílias que dependem do computador como principal recurso digital tenham acesso irrestrito ao jogo. Todo o conteúdo permanecerá desbloqueado desde o lançamento, assegurando um uso seguro e contínuo para todos os usuários. Para fortalecer a democratização cultural e a apropriação do jogo em diferentes contextos, o projeto prevê diversas ações de ampliação de acesso: Encontros abertos para experimentação: Serão promovidas sessões práticas em espaços comunitários e educativos, onde crianças e cuidadores poderão vivenciar o jogo na companhia de profissionais, trocando experiências e recebendo orientações de uso. Divulgação em redes sociais: Produção de tutoriais em vídeo, lives e materiais informativos, facilitando a adesão do público e fornecendo suporte técnico-pedagógico para quem deseja explorar o jogo. Oficinas virtuais: Voltadas para profissionais de saúde, educação e inclusão digital, as oficinas contemplarão tanto o uso do jogo em sala de aula ou em terapia quanto a adaptação para diferentes perfis de usuários. Materiais explicativos acessíveis: Distribuição de guias em PDF e vídeos que descrevem, passo a passo, como utilizar o Planeta Acolher, com opções de audiodescrição e legendas, possibilitando que pais, terapeutas e educadores compreendam as funcionalidades de forma autônoma. Essas iniciativas garantem um produto cultural de alto valor social, levando o universo lúdico e educativo do Planeta Acolher a um público amplo e diversificado. Ao combinar distribuição gratuita, oficinas de formação e materiais acessíveis, o projeto consolida seu compromisso com a promoção da cultura digital, a inclusão e a democratização efetiva do acesso às artes e à educação.
Atuação da instituição proponente: A instituição proponente será responsável pela coordenação geral do projeto Planeta Acolher, a equipe da instituição coordenará a produção dos materiais de apoio, a comunicação institucional e o controle de qualidade e acessibilidade dos produtos culturais, além de liderar o processo de prestação de contas e relatório de impacto. Curriculos: Proponente – Sender ProduçõesA Sender Produções é uma produtora cultural com histórico exemplar na realização de diversas ações culturais com e sem apoio de recursos públicos. Já desenvolveu jogos digitais e projetos culturais relevantes voltados ao estado do Maranhão, com foco em inovação, acessibilidade e impacto social. A empresa se destaca pela capacidade de articulação local, excelência técnica e compromisso com a democratização do acesso à cultura. Com o projeto Planeta Acolher, a Sender reforça seu propósito de ampliar sua atuação nacionalmente, contribuindo para o fortalecimento da cultura digital inclusiva no Brasil.Principais Participantes e empresas terceirasMind Growth (Empresa de Desenvolvimento e IA)Empresa brasileira de referência na criação de jogos digitais, com mais de 10 títulos lançados e equipe composta por 25 profissionais. É especializada em soluções com inteligência artificial e experiências narrativas acessíveis. Atuará no desenvolvimento técnico do app, programação dos minijogos, implementação da IA adaptativa e definição das diretrizes pedagógicas do jogo. Avante games – Empresa de Designer de Interface e Acessibilidade UX/UI Designer com foco em acessibilidade, interfaces sensoriais e gamificação inclusiva. Responsável pelo design visual, layout dos minijogos, personalização da experiência do usuário e implementação de recursos acessíveis (modo daltônico, ajustes visuais e sonoros, texto adaptável e leitura por voz). Impacto Explosivo – Empresa de Narrativa Roteirista e escritora com experiência em narrativas lúdicas e acessíveis para o público infantil. No projeto, atua na construção de personagens, elaboração de histórias interativas, adaptação de conteúdo para linguagem acessível e estruturação dos minijogos voltados a rotina, emoções e comunicação.Nova Dark Pixel (Empresa de Coordenação e Marketing) Estúdio brasileiro com foco em inclusão e cultura. Possui histórico sólido em projetos educacionais, culturais e de impacto social com juventudes periféricas. No projeto, será responsável pela produção executiva, coordenação de cronograma, monitoramento de entregas e condução da campanha de divulgação e articulação digital.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.