Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
Viagem Virtual ao Passado é um jogo em realidade virtual que reconstrói diferentes épocas de cidades históricas brasileiras, promovendo uma imersão educativa na cultura, nos costumes e na arquitetura de períodos marcantes do país. O jogador pode explorar os ambientes, interagir com representações históricas e registrar fotografias dentro do universo virtual, com possibilidade de compartilhamento nas redes sociais.
Viagem Virtual ao Passado é uma obra digital cultural em formato de jogo para realidade virtual (VR), que permite ao jogador explorar livremente reconstruções tridimensionais de cidades brasileiras em diferentes momentos históricos. Cada ambiente virtual apresenta elementos arquitetônicos, culturais e simbólicos de épocas distintas, criando uma experiência imersiva, sensível e educativa. O jogo incentiva o aprendizado por meio da interação com ambientes e objetos históricos e oferece um recurso de fotografia integrada, que permite ao usuário registrar sua experiência e compartilhá-la. Com isso, promove o engajamento do público com o patrimônio cultural brasileiro por meio de uma linguagem acessível e contemporânea. Classificação indicativa: LivreProduto principal: Jogo digital em VR com material educativo complementar
Objetivo GeralPromover a educação patrimonial e o engajamento cultural de jovens por meio de um jogo em realidade virtual que simula épocas históricas brasileiras, com ênfase na vivência imersiva, na reconstrução de ambientes.Objetivos Específicos Desenvolver 1 jogo digital imersivo Viagem Virtual ao Passado, com ambientações históricas baseadas em cidades brasileiras de diferentes épocas. Produzir 3 materiais de apoio pedagógico (vídeos e PDFs) voltados para professores e educadores de cultura e história.
Viagem Virtual ao Passado é uma proposta inovadora que alia cultura digital, educação patrimonial e tecnologia imersiva para democratizar o acesso ao conhecimento histórico do Brasil. Ao permitir que o jogador vivencie diretamente diferentes épocas por meio de reconstruções realistas em VR, o projeto desperta o interesse pela história nacional de forma sensorial, interativa e participativa. A experiência virtual será enriquecida pela exposição cultural presencial, onde o público poderá conhecer trajes históricos, interagir com equipamentos de VR e vivenciar a experiência imersiva com os conteúdos do jogo. Essa integração entre o digital e o físico amplia o impacto cultural da proposta, promovendo o diálogo entre passado e presente, memória e inovação. O uso do Mecanismo de Incentivo à Cultura se justifica pelos seguintes fundamentos da Lei nº 8.313/91: Art. 1º, inciso I _ Facilita o acesso às fontes da cultura e promove o pleno exercício dos direitos culturais por meio de tecnologia acessível.Art. 1º, inciso VI _ Preserva o patrimônio cultural e histórico ao reconstruir digitalmente ambientes e costumes do passado.Art. 1º, inciso VIII _ Cria um bem cultural de valor universal e educativo, com alto potencial formativo e intergeracional.Art. 1º, inciso X _ Estimula a produção independente de jogos eletrônicos brasileiros de caráter cultural.E atende ao Art. 3º, nos seguintes pontos: Inciso I, alínea c _ Instalação de curso e material de suporte educativo-cultural.Inciso IV, alínea b _ Valorização e disseminação da história e do patrimônio cultural brasileiro com participação da comunidade.Inciso V, alínea v _ Contratação de serviços especializados para desenvolvimento de jogo educativo e curadoria cultural da exposição.
A experiência de realidade virtual será uma ferramenta significativa para despertar a curiosidade, estimular o aprendizado contextualizado e gerar vínculos emocionais com o patrimônio. A funcionalidade de captura e compartilhamento de imagens, incorporada ao jogo, funcionará como uma ponte entre o ambiente virtual e as redes sociais, promovendo organicamente o alcance do projeto entre públicos diversos. O projeto é compatível com diretrizes educacionais interdisciplinares e pode ser integrado a atividades pedagógicas em escolas, bibliotecas, museus e centros culturais. A produção será 100% nacional, com equipe técnica experiente em jogos digitais e educação patrimonial, contribuindo para o fortalecimento da economia criativa e da indústria cultural brasileira.
O produto principal será um jogo digital em realidade virtual (VR), com múltiplos cenários baseados em épocas históricas brasileiras. O conteúdo será voltado para fins educativos, patrimoniais e culturais, com mecânicas acessíveis de exploração, ambientação e registro de imagens. Características técnicas: Plataforma: Meta Quest, SteamVR e dispositivos compatíveis.Estilo visual: 3D estilizado com fidelidade histórica aos períodos e regiões.Modo de navegação: Livre, com pontos de interesse destacados por interatividade contextual.Funcionalidade extra: Registro fotográfico interno com exportação de imagens para redes sociais.Conteúdo complementar: Materiais pedagógicos em PDF e vídeo, com conteúdo histórico-cultural acessível e validado.
Para garantir a inclusão de pessoas com diferentes perfis, o projeto contará com diversas medidas de acessibilidade digital e física: No jogo digital: Legendas personalizáveis com ajuste de cor, tamanho e fundo.Indicadores visuais para sons importantes e interações.Interface com comandos personalizáveis para adaptação motora.Tutoriais interativos com linguagem acessível.Controle de volume separado para música, efeitos e vozes.
Viagem Virtual ao Passado terá alcance nacional por meio de ações digitais e presenciais, garantindo o acesso democrático à cultura e à memória histórica: Distribuição gratuita do jogo em plataformas compatíveis com realidade virtual (Meta Quest, SteamVR, etc).Produção e disponibilização gratuita de materiais educativos (vídeos, PDFs e imagens de apoio).Divulgação ativa em redes sociais e parcerias com influenciadores de cultura, história e tecnologia.Ações de imprensa e mídia espontânea para alcançar públicos diversos.
O proponente será responsável pelo desenvolvimento do jogo eletronico proposto além da gestão geral do projeto, tomada de decisões estratégicas, coordenação da equipe técnica, controle orçamentário e articulação com parceiros institucionais e fornecedores. Principais profissionais envolvidos: Coordenador Geral: Gestão do projeto, cronograma e prestação de contas.Diretor de Criação: Supervisiona o conceito visual e narrativo.Roteirista Histórico: Criação de roteiros baseados em fatos e contextos reais.Pesquisador: Responsável pela pesquisa histórica e documental.Programador de Jogos: Implementação técnica e funcional do jogo em VR.Modelador 3D: Criação dos ambientes históricos e objetos.Designer de Interface (UI/UX): Desenvolvimento de interface e experiência do usuário.Produtor de Conteúdo Educativo: Elaboração de materiais pedagógicos complementares.Coordenador de Acessibilidade: Garantia de acessos e adaptação de conteúdos.Currículo dos principais profissionais: Aleff Lucas Frazão Silva: MBA em Gestão Empresarial pela FGV, pós-graduado em Engenharia de Software pela PUC e engenheiro de formação. Fundador da MindGrowth, que já contou com mais de 30 colaboradores atuando sob contratos diversos. Desenvolveu mais de 20 jogos e hoje atua como gestor de empresas no setor de jogos eletrônicos.Matheus Ramos Ribeiro: Desenvolvedor de jogos há mais de 5 anos, publicou mais de 10 jogos online. Participou da execução de eventos, campanhas para redes sociais e atuou como professor e colaborador em ações da Afroreggae, organização fundada em 1993 voltada à inclusão e justiça social por meio da arte, cultura afro-brasileira e educação.Ellen Caroline Bento: Desenvolvedora de mais de 5 jogos, com atuação em projetos diversos voltados ao universo dos games. Atuou como BisDev (Business Developer), negociando e intermediando contatos nacionais e internacionais. Trabalhou como designer de UI/UX e com desenvolvimento de soluções acessíveis para jogos digitais.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.