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PRONAC 254172Autorizada a captação total dos recursosMecenato

FESTIVAL FAVELA SUMMIT 2026

DIGITAL FAVELA COMUNICACAO E TECNOLOGIA LTDA
Solicitado
R$ 5,53 mi
Aprovado
R$ 5,53 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-01-01
Término
2026-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Evento de grande porte, o Favela Summit 2026 reúne painéis, oficinas, feira criativa, exposição imersiva, espetáculos musicais e cênicos, além de sessões de matchmaking, em um circuito híbrido que valoriza saberes periféricos, difunde novas tecnologias audiovisuais e fomenta inclusão digital. A proposta capacita produtores de favela, dá vitrine a suas obras e articula parcerias com empresas e plataformas, convertendo inovação cultural em negócios sustentáveis, geração de renda local e fortalecimento da economia criativa brasileira.

Sinopse

Breve Resumo dos Produtos – Favela Summit 2026(datas e local a confirmar; classificação indicativa: LIVRE para todos os produtos)1. Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra / VernissageEncontros presenciais que reúnem produtores periféricos, especialistas acadêmicos e representantes de marcas em painéis dinâmicos sobre cultura digital, audiovisual, tecnologias imersivas (IA, VR/AR) e economia criativa das favelas. O objetivo é fomentar troca de ideias, impulsionar novos negócios e traçar tendências para o futuro da produção cultural periférica.Previsão de público: 1.250 pessoas por atividade2. Oficina / Workshop / Seminário AudiovisualAtividades formativas de curta duração voltadas à capacitação técnica de jovens e profissionais das periferias. Os temas incluem produção de vídeo com ferramentas acessíveis, edição assistida por inteligência artificial, criação de experiências 360°, monetização em plataformas digitais e branding cultural. As oficinas unem teoria e prática, estimulando autonomia criativa e geração de renda através do mercado cultural.Limite de público: de 25 a 50 pessoas por atividade3. Apresentação MusicalShows ao vivo que celebram os gêneros característicos das favelas — funk, rap, samba, pagode e música instrumental — valorizando composições autorais e faixas que fazem parte da cultural periférica. As performances trazem artistas emergentes e nomes consagrados, reforçando diversidade e inovação sonora do território periférico.Previsão de público: 1.500 pessoas por apresentação4. Espetáculo de Artes CênicasPerformances de dança urbana, teatro expandido e videomapping que exploram narrativas periféricas por meio de recursos visuais contemporâneos. As montagens dialogam com o espaço urbano e abordam identidades plurais.Previsão de público: 1.000 pessoas por espetáculo5. Exposição Cultural / de ArtesInstalação multimídia com obras audiovisuais, fotografias, arte digital e experiências em realidade virtual produzidas por artistas das favelas. A mostra destaca cases de economia criativa periférica, apresenta processos de criação e oferece visitas sensoriais acessíveis. Funciona também como vitrine de inovação cultural para curadores, investidores e educadores.Previsão de público: 20.000 durante todo o evento6. Festival / Bienal / Festa ou Feira (estrutura geral)Estrutura central do Favela Summit: palco principal, salas de conteúdo, área de exposições, praça de alimentação e espaços de convivência. Abriga rodadas de networking, estandes de startups e coletivos culturais, além de transmissões on-line gratuitas com LIBRAS e audiodescrição. O formato favorece circulação entre arte, tecnologia e negócios, conectando criadores, marcas e público em um ambiente 100 % gratuito e inclusivo.

Objetivos

OBJETIVO GERALPromover a inclusão digital e cultural de comunidades periféricas, fortalecendo o protagonismo da economia criativa das favelas no mercado audiovisual e conectando criadores, produtores, marcas, empresas e plataformas para impulsionar a inovação, a diversidade e a sustentabilidade no ecossistema cultural digital.OBJETIVOS ESPECÍFICOS1. Painéis e palestras sobre cultura, audiovisual e inovação tecnológicaRealizar 20 painéis e palestras ao longo dos 3 dias de evento com foco na interseção entre cultura, tecnologia e audiovisual. As discussões trarão nomes periféricos e especialistas para abordar:Narrativas audiovisuais emergentes nas favelasInteligência artificial aplicada à criação cultural e audiovisualRealidade virtual, aumentada e mista como ferramenta artísticaPlataformas digitais e novas linguagens audiovisuaisSustentabilidade, territorialidade e inovação social2. Oficinas práticas de criação cultural com tecnologias acessíveisOferecer 12 oficinas, workshops e masterclasses sobre práticas culturais ligadas à tecnologia e ao audiovisual, com foco em ferramentas de baixo custo e alto impacto. Temas incluem:Edição de vídeo com inteligência artificialCriação de experiências imersivas com celulares e apps gratuitosProdução de filmes em 360º e narrativas interativasProdução colaborativa com softwares livres e acessíveisElaboração de roteiro com auxílio da inteligência artificial3. Apresentações artísticas e culturais de territórios periféricosRealizar 8 apresentações culturais com foco em música, performance, dança urbana, videomapping e experiências imersivas desenvolvidas por artistas das favelas.4. Exposição imersiva e feira criativa com tecnologias culturais5. Acesso digital e acessibilidade universalTransmitir pelo menos 50% da programação ao vivo, incluindo as principais palestras, apresentações e debates, com recursos de:Intérprete de LIBRAS em tempo realEstimativa de 20.000 acessos online, com foco em públicos de outras periferias e regiões remotas.6. Espaços de articulação e redeOrganizar sessões de articulação e matchmaking com pelo menos 200 encontros entre criadores periféricos e:Startups culturais e tecnológicasPlataformas de distribuição de conteúdoProgramas de aceleração de projetos culturaisEmpresas interessadas em inovação social

Justificativa

O Favela Summit 2026 é uma resposta estratégica à urgência de inclusão digital, formação cultural e valorização da criatividade originária das periferias brasileiras. Em um cenário onde a cultura digital e o audiovisual se entrelaçam com tecnologias emergentes — como inteligência artificial, realidade virtual e experiências imersivas — é fundamental que comunidades historicamente marginalizadas também ocupem este novo território simbólico e econômico.Trata-se de um evento inédito no país: um festival de economia criativa periférica e tecnológica, com caráter educativo, cultural, artístico e formativo, ancorado em territórios populares e voltado à difusão e ao fortalecimento do ecossistema cultural das favelas no Brasil.Para sua plena realização, com estrutura técnica adequada, acessibilidade, gratuidade da programação e a presença de profissionais altamente qualificados, o uso da Lei Rouanet (Lei 8.313/91) é imprescindível. Os recursos viabilizados via renúncia fiscal federal garantirão um evento de grande impacto social e cultural, com projeção nacional, amplitude territorial e retorno coletivo intangível.Enquadramento no Art. 1º da Lei 8.313/91O projeto atende aos seguintes incisos:Inciso I _ Facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais:Com atividades gratuitas e acessíveis como oficinas, exposições, painéis e apresentações, o evento assegura o acesso equitativo a conteúdos de alta relevância cultural e tecnológica.Inciso II _ Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira:O Favela Summit 2026 reconhece e projeta as expressões culturais periféricas em escala nacional, conectando territórios de base comunitária com circuitos culturais, empresariais e midiáticos.Inciso III _ Apoiar e valorizar manifestações culturais e seus criadores:O projeto proporciona espaço e visibilidade para artistas, coletivos e criadores das favelas, promovendo sua inclusão em cadeias de valor do audiovisual e das artes digitais.Inciso IV _ Proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira:Ao documentar, exibir e fomentar produções periféricas, o evento combate invisibilidades históricas e reforça o pluralismo da cultura brasileira.Inciso V _ Salvaguardar os modos de criar e viver da sociedade brasileira:Estimula o florescimento das culturas urbanas e populares, valorizando saberes e práticas coletivas emergentes nos territórios periféricos.Inciso IX _ Priorizar o produto cultural originário do País:Toda a programação tem origem na produção cultural nacional, com ênfase nos territórios de favela e periferia.É a quebrada no centro da narrativa, trazendo visibilidade ao território e oportunidades de geração de emprego e renda para uma parcela da população que mais faz uso da criatividade para viver.Enquadramento no Art. 3º da Lei 8.313/91O projeto realiza diversas ações que se encaixam nos objetivos previstos:I - Incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico:As oficinas e workshops oferecidos durante o evento promovem a capacitação técnica de jovens e produtores periféricos, com foco em audiovisual, tecnologias acessíveis, produção cultural e narrativas digitais.II - Fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos artísticos:A programação inclui apresentações de música, dança, instalações audiovisuais e experiências imersivas, celebrando a diversidade artística das favelas.a) produção e difusão de vídeos, obras audiovisuais e outras expressões de caráter cultural:A curadoria inclui experiências criadas com tecnologias digitais, como IA e realidade estendida, consolidando a presença periférica nas linguagens contemporâneas.IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais:Acesso gratuito garantido a todos os participantes.b) levantamentos e estudos culturais:Parte da exposição e da documentação do evento será disponibilizada online com acessibilidade plena, permitindo seu uso como material pedagógico e de referência cultural.

Estratégia de execução

O projeto será realizado em parceria com a empresa INFAVELA, uma empresa que atua desenvolvendo eventos, dentro ou fora das favelas, ajudando grandes marcas e moradores do território a se relacionarem de forma sustentável.Essa parceria é importante, ao unir o know-how da empresa proponente, atuante na área do segmento proposta do projeto, junto à INFAVELA, empresa especializada em eventos, que já realizou eventos de grande porte voltado ao público periférico, caso da Expo Favela.Além disso, vale ressaltar que também somos parceiros sociais da CUFA (Central Única de Favelas), que estará presente em todo o processo de curadoria e planejamento do projeto.

Especificação técnica

Especificações Técnicas dos Produtos – Favela Summit 2026(local e datas serão definidos; classificação indicativa: LIVRE para todo o conteúdo)1. Painéis e Palestras sobre Cultura, Audiovisual e Inovação TecnológicaQuantidade/Duração • 20 sessões, 60 min cada (45 min de apresentação + 15 min de perguntas).Formato • Presencial para todas ações e híbrido para algumas específicas (presencial com streaming simultâneo).Infraestrutura necessária: Palco, sonorização, microfones, telões para projeção, iluminação e mobiliário.2. Oficinas Práticas de Criação Cultural com Tecnologias AcessíveisQuantidade/Duração • 12 oficinas e masterclasses de 60 min, turmas de 25 a 50 participantes, a depender de questões técnicas de cada atividade.Conteúdo técnico • Captação mobile 4 K; edição assistida por IA (CapCut/Runway); produção 360°; narrativas interativas; roteiro com LLMs; softwares livres (DaVinci Resolve, Blender).Infraestrutura necessária: Sonorização, microfones, telões para projeção, notebooks, iluminação e mobiliário.3. Apresentações Artísticas e Culturais de Territórios Periféricos(palco único para shows musicais e artes cênicas)Quantidade • 08 performances (5 shows musicais + 03 espetáculos de artes cênicas).Duração • 45 – 75 min cada.Rider padrão • Backline musical completo, projetor 10 000 lumens para mapping, servidor de mídia (Resolume/QLab), monitor side-fill 4 × 1 000 W.4. Exposição Imersiva e Feira Criativa com Tecnologias CulturaisÁrea • ~800 m² modulares (salão ou pavilhão indoor).Conteúdo • Painéis fotográficos (60×40 cm), totens touch, projeções 360°, estandes 3 m × 3 m de startups e coletivos.Fluxo • Corredores ≥ 1,80 m; piso podotátil; capacidade rotativa de 500 visitantes/h.Materiais estruturais • Box-truss alumínio, telas PVC tensionado, lonas impressas, cabos fibra-óptica para streaming interno.5. Espaços de Articulação e Rede (Matchmaking)Formato • Sessões de 30 min pré-agendadas, capacidade para 200 encontros ao longo do evento.Ambiente • Sala 200 m² configurada em mesas round-table; sonorização ambiente e hotspots Wi-Fi dedicados.Suporte tecnológico • Plataforma de matchmaking com QR-check-in, status em telão, scanner RFID.

Acessibilidade

Em atendimento aos artigos 42 a 45 da Instrução Normativa MinC nº 23, de 5 de fevereiro de 2025, o Favela Summit 2026 apresenta, a seguir, o plano de acessibilidade previsto para cada uma de suas ações culturais, contemplando os três aspectos exigidos pela norma — arquitetônico; comunicacional e de conteúdo; e comunicação e divulgação acessíveis — de modo a assegurar a participação plena de pessoas com deficiência, mobilidade reduzida, idosas, autistas e demais públicos com necessidades específicas.Produto 1 – Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra / VernissageAspecto arquitetônico (I)– Espaços equipados com rampas, corrimãos, piso tátil interligando recepção, circulação e sanitários acessíveis, sempre que tecnicamente possível– Reservas de assentos para cadeirantes e acompanhantes.– Equipe “Posso Ajudar” capacitada em acessibilidade atitudinal para pessoas idosas, com deficiência ou mobilidade reduzida.Aspecto comunicacional e de conteúdo (II)– Intérpretes de LIBRAS em tempo real durante todas as sessões.– Audiodescrição simultâneaAspecto de comunicação e divulgação acessíveis (III)– Programação, releases e convites disponibilizados em PDF acessível, fonte ampliada, alto contraste e versão em linguagem simples.Produto 2 – Oficina / Workshop / Seminário AudiovisualAspecto arquitetônico (I)- Espaços equipados com rampas, corrimãos, piso tátil interligando recepção, circulação e sanitários acessíveis, smepre que tecnicamente possívelAspecto comunicacional e de conteúdo (II)– Instrutor e monitor de LIBRAS em todas as turmas.– AudiodescriçãoAspecto de comunicação e divulgação acessíveis (III)– Fichas de inscrição, cronogramas e tutoriais on-line publicados em HTML acessível e áudio-release.Produto 3 – Apresentação MusicalAspecto arquitetônico (I)– Palco com rampa e área de espera acessível para artistas com deficiência, caso necessário.– Para o público, Espaços equipados com rampas, corrimãos, piso tátil interligando recepção, circulação e sanitários acessíveis, sempre que tecnicamente possível.Aspecto comunicacional e de conteúdo (II)– Presença de intérprete de libras durante todo o período– Audiodescrição artística (ambientação, figurinos, ações de cena) disponível via aplicativo.Aspecto de comunicação e divulgação acessíveis (III)– Cartaz virtual do show em PDF acessível.Produto 4 – Espetáculo de Artes Cênicas (Mesmo espaço usado para as Apresentações Musicais, portanto segue o mesmo plano de acessibilidade)Aspecto arquitetônico (I)– Palco com rampa e área de espera acessível para artistas com deficiência, caso necessário.– Para o público, Espaços equipados com rampas, corrimãos, piso tátil interligando recepção, circulação e sanitários acessíveis, sempre que tecnicamente possível.Aspecto comunicacional e de conteúdo (II)– Presença de intérprete de libras durante todo o período– Audiodescrição artística (ambientação, figurinos, ações de cena) disponível via aplicativo.Aspecto de comunicação e divulgação acessíveis (III)– Cartaz virtual do show em PDF acessível.Produto 5 – Exposição Cultural / de ArtesAspecto arquitetônico (I)– Espaços equipados com rampas, corrimãos, piso tátil interligando recepção, circulação e sanitários acessíveis, sempre que tecnicamente possível– Equipe “Posso Ajudar” capacitada em acessibilidade atitudinal para pessoas idosas, com deficiência ou mobilidade reduzida.Aspecto comunicacional e de conteúdo (II)– Intérpretes de LIBRAS em tempo real durante toda a Exposição.– Audiodescrição dos conteúdos expostos.Aspecto de comunicação e divulgação acessíveis (III)– Programação, releases e convites disponibilizados em PDF acessível, fonte ampliada, alto contraste e versão em linguagem simples.Produto 6 – Festival / Feira (estrutura geral)Aspecto arquitetônico (I)– Sinalização vertical e horizontal acessível em todo o sítio; rotas universais até praça de alimentação, credenciamento e sanitários.– Equipe “Posso Ajudar” capacitada em acessibilidade atitudinal para pessoas idosas, com deficiência ou mobilidade reduzida.Aspecto comunicacional e de conteúdo (II)– Transmissão ao vivo de 50 % da programação com janela de LIBRAS, audiodescrição e legendas automáticas revisadas, visando o público de 20 000 acessos on-line.Aspecto de comunicação e divulgação acessíveis (III)– Todo material promocional (posts, cartazes, releases) disponibilizado em PDF/A, áudio-release e vídeo com legendagem.– Informações sobre medidas de acessibilidade destacadas em todos os canais de divulgação.

Democratização do acesso

Em cumprimento aos arts. 46 a 48 da Instrução Normativa MinC nº 23/2025, o Favela Summit 2026 estabelece que 100 % dos ingressos serão gratuitos para todas as atividades presenciais dos três dias de evento. Não haverá qualquer modalidade de venda ou cobrança, reforçando o caráter popular e inclusivo do festival.Para assegurar uma distribuição ampla, transparente e socialmente orientada, adotaremos os seguintes critérios e parcerias:Cota social e educativa – mínimo de 10 % dos ingressos será destinado, prioritariamente, a moradores de territórios vulneráveis, estudantes e professores da rede pública, pessoas com deficiência, beneficiários do Bolsa Família/CadÚnico e demais grupos definidos no art. 48.Distribuição: realizada em cooperação com a CUFA – Central Única das Favelas, Parceira Social oficial do projeto, e com as Secretarias Municipais e Estaduais de Educação e Cultura.Cota promocional por patrocinadores – até 10 % dos ingressos gratuitos poderão ser utilizados pelos patrocinadores para ações de relacionamento, seguindo a proporcionalidade de investimento (art. 46, I). Todos os convites não utilizados nesta categoria serão igualmente gratuitos para o público final.Cota promocional pelo proponente – até 10 % dos ingressos gratuitos serão usados em campanhas institucionais (art. 46, II), sempre com foco em ampliar o alcance do festival.Ingressos remanescentes – os ingressos restantes (aproximadamente 70 %) ficarão disponíveis ao público geral por meio de plataforma on-line acessível e pontos de retirada em espaços culturais parceiros, garantindo livre acesso a qualquer interessado.Medidas de Ampliação de Acesso (art. 47)I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento);Como dito acima, o projeto será 100% gratuito. Com objetivo de atingir 20% para distribuição gratuita com caráter social, faremos a distribuição controlada desses ingressos através de parcerias estratégicas com CUFA e com as Secretariais Municipais e Estaduais de Edução e Cultura.

Ficha técnica

Proponente: Digital Favela, que será responsável e responsabilizado, através de seu quadro societário, por todo processo administrativo-financeiro e decisório das ações do projeto.GUILHERME PIERRI CHIARIELLO (Produtor Executivo): Guilherme Pierri é cofundador do Digital Favela, empresa que nasce com um propósito claro e o objetivo de dar espaço e fomentar o empreendedorismo nas favelas e aldeias, por meio dos micro influenciadores comunitários (os MICs), conectando suas marcas, por meio da comunicação, a milhões de consumidores pouco acessados e representados, até então. Começou a empreender na área da Propaganda aos 25 anos de idade, aproximando-se, com sucesso, de grandes anunciantes do país e importantes movimentos sociais, como ONU, Unesco, Todos pela Educação e CUFA (Central Única das Favelas).Com a Digital Favela, fez uma ponte entre influenciadores invisíveis ao olhar das marcas e empresas que necessitam de legitimidade e representatividade para se comunicarem com mais de 17 milhões de pessoas espalhadas por mais de 9 mil favelas do país. Além disso, faz parte do conselho digital da ONG Gerando Falcões. Como side business, é ainda sócio do restaurante vegetariano Quincho, em Pinheiros/ SP e do Hotel ô Canto Caraíva, no litoral Sul da Bahia.TIAGO TRINDADE RODRIGUES (Diretor Artístico):É o Chief Creative Officer (CCO) e Sócio-Fundador da Digital Favela. Reconhecido por seu talento e inovação no setor de publicidade, Tiago foi vencedor do prêmio Caboré em 2022. Ele também serviu como jurado no Young Lions 2024 e Cannes Lions 2024, além de ser o Presidente do Júri do 49º Anuário do Clube de Criação Brasil. Tiago é bacharel em Comunicação Social com especialização em Publicidade e Propaganda pela Uni FMU Fiam Faam, destacando-se por sua liderança e criatividade no mercado publicitário.LAÍSE GONÇALVES (Diretora de Produção):Profissional com mais de 15 anos em operações e delivery de projetos de comunicação e economia criativa. COO da Digital Favela desde 2025; foi diretora executiva de Delivery na VML e Wunderman Thompson Technology, além de gerente de operações na InPress Porter Novelli. Especialista em metodologias lean-ágeis, PMO e excelência operacional. MBA Executivo em Gestão de Negócios pela USP/ESALQ (em curso) e bacharel em Publicidade (UNINASSAU). No Favela Summit, responde pelo planejamento, coordenação e entrega de toda a cadeia de produção, garantindo qualidade técnica, eficiência de custos e cumprimento das metas de acessibilidade e sustentabilidade.FELIPE BRANQUINHO (Coordenação Pedagógica e Coordenador de Produção):É o Chief Creative Officer (CCO) da Digital Favela. Com uma carreira sólida no campo da publicidade e design, Felipe tem um histórico notável de trabalho em diversas agências renomadas. Antes de seu cargo atual, ele foi Diretor de Criação na Peppery, Diretor de Arte no Grupo RAI e Diretor de Arte na Africa Propaganda. Felipe traz consigo uma vasta experiência em direção de arte e criação, contribuindo significativamente para campanhas e projetos de alto impacto ao longo de sua trajetória profissional.NATÁLIA MARTINS (Diretora Geral):Mulher, preta, nascida e criada na periferia de Guarulhos, 38 anos, esposa e mãe atípica.MBA em Gestão Financeira, Controladoria e Auditoria pela FGV e bacharela em Ciências Contábeis com ênfase em Auditoria. 19 anos de experiência em contabilidade, controladoria e finanças, com passagem por companhias de diversos segmentos, como Nestlé, Banco Santander, Eternit, Gru Airport, Hayes Lemmerz, Dock, Mynd e Mundial Logistics.LUIZ CARLOS BETEGHELLI NETO (Coordenador do Projeto)Coordenador de projetos incentivados, com 11 anos de experiência na área cultural. Especialista em gestão de projetos via Lei Rouanet, coordenou exposições de artes visuais como "PARQUE DO TERROR WB - A EXPOSIÇÃO" e "ESTAÇÃO VINGADORES - A EXPOSIÇÃO", além de grandes musicais da Broadway, como "O Rei Leão", "Anastasia" e "A Família Addams". Sua atuação também inclui projetos como a Temporada de Música Instrumental Brasileira de Sorocaba, Temporada de Música Clássica de Sorocaba e o Sorocaba Jazz Festival, com foco na inscrição, execução e prestação de contas de projetos culturais.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.