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PRONAC 254268Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Residiuum game (demo)

RESIDIUUM IRON CREATION COMERCIO, IMPORTACAO E EXPORTACAO LTDA
Solicitado
R$ 1,37 mi
Aprovado
R$ 1,37 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-07-15
Término
2026-06-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Residiuum é uma propriedade intelectual criada pela Iron Studios que inspirou o desenvolvimento de um game com gráficos inovadores, produzidos exclusivamente no Brasil. O projeto busca viabilizar uma demonstração interativa gratuita, incentivando a produção nacional no setor, valorizando talentos brasileiros da indústria do entretenimento e fomentando novas iniciativas e profissionais emergentes.

Sinopse

Uma experiência imersiva de ação e aventura que coloca você na pele de uma caçadora de recompensas engenhosa, em meio a uma cidade esquecida repleta de segredos e mistérios. Mergulhe em um mundo de descobertas, exploração e aventura, usando armas especiais chamadas “Boogie Bears” para causar caos e destruição entre as forças inimigas — e ajudar nas desafiadoras batalhas contra chefes. Residiuum é game que se passa em um universo “fantasia-punk” onde acompanhamos as aventuras de caçadores derecompensas, ciborgues e exploradores megalomaníacos nesse mundo onde o sol “enlouqueceu” centenas de anosatrás, forçando uma nova sociedade a reorganizar toda a sua tecnologia futurística em volta do misterioso gás“SIG”. A história de Residiuum começa embaixo de Nimbus, a capital desta região, onde as pessoas se apossaram dasestruturas que sustentam a cidade para formar a metrópole improvisada conhecida apenas como “A Cratera”. Coral é uma caçadora de recompensas. Talvez a melhor da Cratera — e ela sabe disso. Descontraída, criativa e impulsiva, ela ama seus Boogie Bears mais do que qualquer coisa e está sempre em busca de inspiração para construir novos integrantes desse grupo fofo, mas assustador. TEMAS E VALORES TRABALHADOS NA HISTORIA: A criatividade e a inventividade são as chaves para o sucesso. É sobre estar disposto a mudar as coisas e a pensar fora da caixa para liberar o verdadeiro potencial do progresso. Também fala sobre as diferenças entre ruptura e inovação. Em histórias onde as pessoas precisam aprender a confiar umas nas outras, para se tornarem melhores diante dos obstáculos que terão de enfrentar. O projeto compoe as etapas de produção da demonstração gratuita do game com distruição de XX licenças de uso gratuitas. Publico: Acima de XXX anos Perfil demográfico do público: ADOLESCENTES E JOVENS ADULTOS : jogadores de videogame, leitores de quadrinhos alternativos (fora do mainstream) e colecionadores em geral da cultura pop. ENTUSIASTAS GEEKS : Fãs de narrativas e arte dos gêneros scifi/ fantasia. Adeptos iniciais que gostam de encontrar e consumir novas histórias com semelhanças com outras IPs do gênero, mas que também apresentam uma abordagem inovadora, entre outros.Distribuição gratuita: 1500 licenças

Objetivos

OBJETIVO GERAL:Criação e desenvolvimento de uma demonstração interativa do jogo Residiuum, alcançando padrão internacional de qualidade com uma equipe brasileira, projetando o país no cenário global de games, difundindo tecnologias interativas de ponta e fomentando a formação e inserção de novos talentos nacionais no mercado de desenvolvimento de jogos eletrônicos.OBJETIVO ESPECÍFICOProduto Principal: Demonstração Interativa ResidiuumDesenvolver e entregar uma demonstração Interativa totalmente funcional e polida do jogo Residiuum, comprovando sua viabilidade técnica, artística e comercial, criando um ambiente interativo robusto, equipado com recursos de acessibilidade. Entrega do produto será gratuita com distribuição de 1500 unidades.

Justificativa

A indústria do entretenimento, especialmente o setor de jogos eletrônicos, está profundamente conectada ao mercado global da Cultura Pop, movimentando bilhões de dólares anualmente. No Brasil, esse segmento tem crescido significativamente, impulsionado pela popularização de convenções de quadrinhos, séries de TV, filmes e eventos correlatos.A Cultura Pop tornou-se uma presença marcante no cotidiano dos brasileiros, fortalecida pelo avanço das redes sociais e das plataformas de streaming, que ampliam o alcance e a disseminação de conteúdos desse universo. Esse crescimento representa uma oportunidade única para o mercado nacional, permitindo que fãs e entusiastas se conectem a produções inovadoras e autênticas.No entanto, quando se trata da indústria de games, há desafios que precisam ser considerados no contexto das leis de incentivo: - Altos custos de desenvolvimento _ A produção de jogos exige investimentos elevados, dificultando a lucratividade e a inovação para estúdios nacionais.- Falta de foco em transmídia _ Muitas propriedades intelectuais brasileiras ainda exploram pouco sua expansão para outras plataformas de entretenimento, limitando seu impacto e alcance.- Potencial subaproveitado _ O Brasil possui uma vasta base de jogadores e influências culturais únicas, mas ainda enfrenta barreiras para se destacar no cenário global.- Desenvolvimento de alta qualidade limitado _ A ausência de um pipeline eficiente para jogos AA impede a criação de títulos envolventes e acessíveis para um público mais amplo.O apoio a este projeto por meio da Lei de Incentivo à Cultura representa um compromisso estratégico para posicionar produções brasileiras no cenário internacional. Apesar do orçamento do projeto do game completo ser muito superior ao que estamos solicitando neste projeto, a iniciativa possibilitará destacar talentos nacionais que possuem qualificação e criatividade equivalentes _ ou superiores _ às de profissionais do mercado estrangeiro, além de trazer ao público a oportunidade de usufruir de uma plataforma totalmente inovadora.Ao unir esse apoio à expertise da Iron Studios, uma empresa consolidada no setor de "action figures" e que busca expandir sua presença no mercado cultural, abre-se uma oportunidade única para fortalecer a indústria de entretenimento no Brasil. Esse projeto não apenas impulsiona novos produtores, mas também fomenta alternativas inovadoras para o setor.Além disso, a iniciativa permite incorporar elementos únicos ao jogo, como narrativas, estilos artísticos e influências culturais brasileiras, promovendo a identidade nacional entre o público jovem. A complexidade temática do game estimula a criatividade em áreas como design, animação e narrativa interativa, criando uma base para uma produção diversificada que reflita a singularidade cultural do Brasil.A relevância de projetos como este vai além do entretenimento: ao abrir espaço para a criatividade, a inovação e a representatividade, essas iniciativas tornam-se ferramentas poderosas para inspirar novas gerações. Elas não apenas geram empregos diretos e indiretos, mas também ajudam a moldar a percepção do público nacional e internacional sobre a riqueza da produção cultural brasileira.A longo prazo, o fortalecimento desse setor pode fomentar parcerias estratégicas entre empresas, instituições de ensino e agentes culturais, consolidando uma cadeia produtiva sustentável. Dessa forma, o impacto do projeto se estende para além da sua execução, influenciando positivamente o cenário cultural e econômico do Brasil. Esta é uma iniciativa que se enquadra no Incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91:II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IX - priorizar o produto cultural originário do País.Para cumprimento do Art. 3º. Da Lei 8313/91, destaca-se:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais,preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de carátercultural;

Especificação técnica

GÊNERO: Ação/Aventura, FantasiaTIPO: Um jogador, terceira pessoaDURATION: 7-9 hoursRENDER ENGINE: Unreal 5PLATFORMA: PC and ConsoleETD: Q4 2027

Acessibilidade

Está previsto, o desenvolvimento e integração de medidas de acessibilidade dentro “gameplay”, comuns a este gênero de jogo na indústria: Modos gráficos para daltônicos, áudio-descrição e legendas em diferentes idiomas.

Democratização do acesso

Em cumprimento às medidas para democratização de acesso, informamos o modo de distribuição do produto:O projeto será uma demonstração interativa com distribuição gratuita para escolas e centros culturais.

Ficha técnica

PROPONENTE: Residiuum Iron CreationA empresa foi criada exclusivamente para atuar em função da Propriedade Intelectual Residiuum e será responsável por todas as tomadas de decisões, bem como o gerenciamento do projeto com equipe financeira e administrativa própria, além de ser responsável pela captação dos recursos.Renan Pizii - Co-fundador e CEORenan Pizii, fundador e CEO da Iron Studios, expandiu a marca para mais de 40 países desde 2007. Em 2012, co-fundou a CCXP junto com a Chiaroscuro e a Omelete. Ele também criou o Jurassic Park Burger Restaurant, o único restaurante licenciado fora dos parques da Universal.Igor Catto - Diretor Criativo e SócioIgor Catto, artista 3D com 20 anos de experiência, foi Lead Character Designer em God of War (2018) e atualmente é Diretor Criativo na Iron Studios, onde introduziu um conceito de personagens "chocantemente fofos".João Felipe Marques - Diretor de Narrativa João Felipe Marques atuou por seis anos como roteirista e assistente de direção no mercado audiovisual e na publicidade, além de cinco anos como crítico de cinema e séries. Em 2021, tornou-se Coordenador Audiovisual na Iron Studios e assumiu a direção narrativa de Residiuum em 2023.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.