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O projeto Arenas do Futuro oferece oficinas gratuitas de capacitação em artes visuais digitais com foco em criação de personagens, cenários, narrativas e interfaces para jogos. As atividades são voltadas a jovens, especialmente mulheres e pessoas negras, promovendo inclusão, criatividade e inovação no campo da cultura visual contemporânea.
O projeto oferece oficinas presenciais gratuitas de capacitação em artes visuais digitais voltadas à criação de personagens, cenários, narrativas visuais e interfaces gráficas aplicadas ao universo dos jogos eletrônicos. As atividades combinam fundamentos de design, ilustração, linguagem visual e criatividade, com foco na representatividade de gênero e raça. A formação será conduzida por profissionais da área criativa e tecnológica, com emissão de certificados aos participantes e exposição pública dos trabalhos desenvolvidos ao final do processo formativo.Classificação indicativa: Livre.
Objetivo Geral:Promover a formação cultural e técnica de jovens em situação de vulnerabilidade social, com foco em mulheres e pessoas negras, por meio de oficinas gratuitas em artes visuais digitais aplicadas à criação de jogos, ampliando o acesso à cultura, à tecnologia e à representação visual no universo dos games.Objetivos Específicos:• Realizar oficinas formativas presenciais nas áreas de design de personagens, cenários, narrativa visual e interface gráfica, com foco na produção de conteúdo para jogos digitais• Atender diretamente até 320 jovens por semestre, com oferta gratuita e reserva de vagas para grupos minorizados;• Garantir carga horária média de 60 horas por oficina, distribuída em módulos teórico-práticos conduzidos por profissionais da área;• Disponibilizar os trabalhos desenvolvidos em formato digital, promovendo a difusão pública do conteúdo visual criado pelos participantes;• Emitir certificados para todos os concluintes, validando sua participação nas atividades de formação artística e técnica;• Realizar eventos abertos para apresentação dos resultados, como exposições dos trabalhos, rodas de conversa e experiências interativas com a comunidade.• Realizar exposições culturais em eventos públicos com os portfólios visuais desenvolvidos pelos participantes, como culminância do processo formativo, promovendo o acesso da comunidade aos resultados do projeto e valorizando a produção artística dos jovens.
O projeto Arenas do Futuro propõe a realização de oficinas formativas em artes visuais digitais, com foco na criação gráfica de personagens, cenários, narrativas e interfaces para jogos, voltadas à juventude periférica, especialmente mulheres e pessoas negras. Trata-se de uma ação estratégica de formação cultural e inclusão produtiva em uma linguagem contemporânea, com forte apelo entre o público jovem e em franca expansão no Brasil: a cultura visual dos games.O uso do mecanismo de incentivo fiscal previsto na Lei nº 8.313/91 é fundamental para viabilizar o acesso gratuito às atividades, a contratação de profissionais qualificados e a estruturação pedagógica e tecnológica necessária à execução do projeto em território socialmente vulnerável, o que não seria possível sem o apoio de recursos incentivados.A proposta se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei nº 8.313/91:I _ Contribuir para a formação cultural do povo brasileiro;II _ Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III _ Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais brasileiras.O projeto também atende diretamente aos objetivos do Art. 3º da mesma lei, especialmente:I _ Estimular a formação cultural da população;II _ Priorizar o apoio a ações culturais que promovam inclusão social;III _ Apoiar a valorização da diversidade étnica e de gênero da cultura brasileira;V _ Promover o acesso aos bens e serviços culturais nas regiões menos favorecidas;VIII _ Estimular a criação, a experimentação, a inovação e a pesquisa de novas linguagens artísticas.Ao integrar cultura, tecnologia e diversidade, Arenas do Futuro contribui para a democratização do acesso à produção artística e para o fortalecimento de novas vozes visuais, reforçando os compromissos sociais, estéticos e formativos da política cultural brasileira.
O projeto cultural será realizado presencialmente no CIEP 500, com estrutura adequada para receber os participantes e ministrar formações técnicas e criativas voltadas à produção visual digital.Formato e duração: As oficinas serão divididas em módulos formativos independentes, com conteúdos que integram teoria e prática. Cada módulo abordará uma etapa da criação visual para jogos: desenvolvimento de personagens, design de cenários, composição de narrativa visual e interfaces gráficas. A carga horária será distribuída ao longo da execução, com encontros regulares conduzidos por profissionais especializados.Material e recursos utilizados:• Computadores com softwares gráficos e de edição digital (ex: Krita, GIMP, Adobe Illustrator, Photoshop ou similares);• Mesas digitalizadoras, projetores e estrutura de som e imagem;• Apostilas em formato digital acessível e materiais de apoio para exercícios práticos;• Kit individual para participantes (crachá, bloco de anotações, pendrive ou acesso a nuvem com conteúdo formativo).Projeto pedagógico: A metodologia será baseada em educação criativa, aprendizagem por projeto e foco na representatividade visual. As oficinas serão conduzidas por artistas visuais e designers com experiência em mediação cultural, estimulando a produção de conteúdos autorais conectados à identidade, território e diversidade dos participantes. Serão promovidas mentorias em grupo, acompanhamento contínuo e atividades práticas que culminarão na criação de portfólios visuais e exposição dos trabalhos produzidos.O projeto prevê ainda encontros abertos ao público, com exibição dos resultados das oficinas e atividades de mediação cultural, promovendo a troca entre os participantes, a comunidade e agentes do setor criativo.
O espaço onde serão realizadas as oficinas do projeto (CIEP 500) dispõe de estrutura física acessível, incluindo rampas de acesso, banheiros adaptados, piso plano e entradas com vãos ampliados. Caso sejam identificadas limitações estruturais, o projeto prevê pequenas adequações para garantir a plena mobilidade de pessoas com deficiência ou com mobilidade reduzida, assegurando sua participação em todas as atividades.Acessibilidade de Conteúdo: Com o objetivo de ampliar o acesso e a compreensão das ações formativas, o projeto adotará medidas de acessibilidade de conteúdo, tais como:• Intérprete de Libras nas aulas inaugurais, eventos abertos e apresentações públicas dos resultados;• Legendas descritivas em vídeos e materiais audiovisuais;• Audiodescrição dos principais conteúdos em vídeo produzidos durante o projeto;• Material de apoio em formato digital acessível, compatível com leitores de tela;• Mediação inclusiva nas oficinas, considerando diferentes ritmos de aprendizado e comunicação;• Atividades adaptadas, sempre que necessário, para participantes com deficiência sensorial ou intelectual.
Todas as atividades do projeto Arenas do Futuro serão ofertadas de forma gratuita à população, sem qualquer cobrança de ingresso, mensalidade ou taxa de inscrição. As oficinas presenciais serão realizadas no CIEP 500, garantindo fácil acesso territorial à comunidade local.Além disso, serão implementadas as seguintes ações de ampliação do acesso:• Reserva de vagas prioritária para jovens em situação de vulnerabilidade, com foco em mulheres e pessoas negras;• Divulgação territorial ativa, com panfletagem, redes sociais e articulação com escolas públicas, coletivos e instituições parceiras;• Registro audiovisual das oficinas e atividades, com disponibilização online gratuita por meio de plataforma digital;• Eventos abertos ao público, como mostras dos trabalhos desenvolvidos, rodas de conversa e experiências interativas com os conteúdos criados;• Certificação gratuita para todos os participantes concluintes, incentivando a valorização da formação cultural;• Flexibilidade de horários e apoio logístico, como vale-transporte e lanche, para garantir a permanência dos participantes durante a formação.Essas estratégias asseguram que o projeto promova acesso amplo, inclusivo e permanente à formação cultural em artes visuais digitais, reforçando seu compromisso com a democratização da cultura.
A instituição proponente, será responsável direta pela concepção, coordenação executiva e gestão geral do projeto Arenas do Futuro, atuando ativamente em todas as suas fases, desde a pré-produção até a pós-produção.As principais atribuições da proponente incluem:• Coordenar o planejamento e a execução das oficinas;• Supervisionar a contratação de equipe técnica e pedagógica;• Gerenciar o espaço físico e os recursos operacionais;• Realizar articulações com escolas públicas, universidades e redes de cultura digital;• Acompanhar os resultados das ações, garantindo a qualidade técnica e o cumprimento das metas;• Elaborar e validar os relatórios técnicos e culturais.Mesmo em atividades não remuneradas, a direção participará ativamente da liderança criativa e operacional do projeto, assegurando seu alinhamento com os princípios de democratização do acesso, inovação cultural e valorização da diversidade. Currículo Resumido dos Principais ParticipantesNome: Carlos Eduardo Albuquerque Cargo: Presidente da Instituição Proponente Experiência: Mais de 10 anos de atuação com projetos socioculturais e eventos voltados ao universo dos jogos eletrônicos, cultura digital e juventude. Tem sólida experiência em captação de recursos e articulação institucional. Função no Projeto: Carlos Eduardo atuará na supervisão institucional do projeto, acompanhando os processos de gestão, articulação com patrocinadores e parceiros públicos, validação de metas e indicadores, e alinhamento estratégico com os objetivos da FERJEE. Nome: Ewerton Fagner Mello Vital David Cargo: Diretor de Projetos Experiência: Especialista em planejamento e coordenação de projetos culturais e educativos. Possui experiência em gestão de equipe, curadoria de conteúdos formativos e atuação em territórios periféricos com foco em juventude e inclusão digital. Função no Projeto: Ewerton será o responsável pela coordenação geral do projeto, organizando a equipe executora, acompanhando as trilhas formativas, supervisionando os eventos abertos ao público e garantindo o cumprimento do cronograma físico-financeiro. Nome: Bárbara Agostinho Correa Cargo: Diretora de Marketing e Operações Experiência: Profissional da área de comunicação com experiência em gestão de redes sociais, produção cultural, design estratégico e planejamento de campanhas para projetos culturais e de inovação social. Função no Projeto: Bárbara será responsável pela comunicação do projeto, articulação com influenciadores e coletivos de cultura digital, gestão das plataformas de divulgação e fortalecimento da identidade visual e institucional do Arenas do Futuro. Nome: Victor José Augusto Bomhower Cargo: Gestor de Projetos Experiência: Especialista em elaboração, estruturação e execução de projetos culturais com foco em Lei Rouanet e políticas públicas de cultura. Atua na coordenação técnica de iniciativas voltadas à inclusão digital, games, audiovisual e educação criativa. Função no Projeto: Victor será responsável pela organização técnica e legal da proposta, elaboração dos materiais de acompanhamento, supervisão da execução pedagógica das trilhas e apoio à prestação de contas cultural e institucional.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.