| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 320,0 mil |
GAMEPÓLITAN trata do maior festival transversal em articulação com ações de educação e da Cultura baiana, ambos relacionados ao uso de tecnologias digitais para atividades recreativas e de entretenimento, com o objetivo de promover e explorar as diversas facetas do universo digital. Acontecerá no Parques de Exposições de Salvador e conta com uma programação diversa e formativa de palestras, debates, jogos abertos, apresentações artísticas e culturais baianas. Reúne entusiastas, profissionais, criadores de conteúdo e empreendedores para compartilhar conhecimentos e inovações no campo das tecnologias digitais e de jogos, permitindo ao público acessar as criações lúdicas e inovadoras de forma interativa, principalmente jovens e adultos, além de estudantes de escolas públicas do estado baiano.
O GAMEPÓLITAN atende principalmente ao público alvo de jovens e adultos, sendo ampliado nesta edição para estudantes de escolas públicas, em parceria com o Estado e o Município, cabendo também ações direcionadas á mulheres, além do público interessado em geral, sem distinção de raça, credo ou classe. Propõe: - Promover estandes de Jogos de Mesa, Free-Play, Museu do Videogame, Lounge Gadget; - Estimular a cultura de jogos eletrônicos no estado, através da criação e de competições de jogos, de forma transversal e interativa; - Apresentar desfile de cos-players (atividade lúdica que consiste em fantasiar-se de algum personagem dos games); - Promover o empreendedorismo no segmento de jogos, tecnologia e criatividade; - Imergir educadores e estudantes em ambientes e conteúdo que estimulem novas formas de aprendizado através dos jogos, apresentando técnicas de transmissão de conteúdo contextualizado através da ludicidade, mesclando lazer e aprendizado; - Promover palestras, oficinas, espaços de discussão, apresentações artísticas e concursos ambientados na perspectiva dos jogos digitais e analógicos; - Difundir a cultura de jogos eletrônicos na Bahia e estimular o mercado de games; - Fomentar a economia criativa através da participação de empreendedores de produtos relativos à tecnologia e cultura digital. Divide-se em quatro grandes áreas de atividades interrelacionadas entre elas para a divulgação e consolidação do projeto no seu segmento: - GP Expo: integra ações estratégicas em transversalidade entre a Cultura digital, a educação e atividades culturais baianas, como segue: Protópolis: espaço de experimentação, dedicado a criadores locais, um marco da comunidade de desenvolvimento de jogos na Bahia, oferece plataforma única para a exposição e testagem de novas ideias em um ambiente interativo e acolhedor, exclusivo de protótipos de jogos de mesa criado por desenvolvedores baianos no Festival de Cultura Lúdica Digital. Uma iniciativa que objetiva promover a inovação e a criatividade local, além de contribui significativamente com a valorização da cultura baiana, explorando novas formas de diversão e apoiando o talento dos nossos criadores locais; Bahia Indie Expo (BIE): celebra a Criatividade e Inovação dos Jogos Digitais Baianos: a exposição interativa no Gamepólitan de jogos digitais criados por estúdios e desenvolvedores independentes da Bahia celebra a diversidade e a criatividade do cenário de desenvolvimento de jogos locais; oferece aos visitantes a oportunidade de conhecer e experimentar as criações de talentosos desenvolvedores baianos; reforça a missão de promover e valorizar a produção cultural local. Este espaço permite que estúdios e desenvolvedores independentes baianos mostrem seus trabalhos a um público mais amplo, incentivando trocas e formação de parcerias. A exposição destaca a relevância da cultura lúdica digital como uma forma de expressão artística e como uma ferramenta poderosa para contar histórias e compartilhar experiências. - GP DEV – área destinada ao mercado desenvolvedor e empreendedor de jogos, debates, palestras e workshops; Mini Jam para Mulheres: Maratona de desenvolvimento de jogos baianos: na edição 2025, o Gamepólitan lança a sua primeira Mini Game Jam, exclusiva para mulheres, com foco na criação de jogos que evidenciem a cultura da Bahia. Esta atividade, pioneira e inclusiva, destaca-se como uma plataforma de empoderamento feminino na indústria de jogos e na valorização das tradições culturais baianas. Uma Game Jam é um evento em que desenvolvedores de jogos, designers, artistas e outros criadores se reúnem para criar um jogo do zero em um curto período de tempo, geralmente entre 24 a 48 horas. É um ambiente colaborativo e de alta energia, onde a inovação e a criatividade são incentivadas, resultando em protótipos de jogos únicos e experimentais. Esta Mini Game Jam, exclusiva para mulheres no festival, sublinha o compromisso com a diversidade e a inclusão, além de proporcionar oportunidade única a mulheres a fim de expressar criatividade e talento em um ambiente acolhedor. A Mini Game Jam promove a criação de narrativas e experiências que refletem a identidade cultural da Bahia, enriquecendo o festival com novas perspectivas e histórias autênticas exclusivas por mulheres. - GP CUP – área focada na promoção e consolidação da esportividade eletrônica no Estado, através das competições de jogos; - GP Business - direcionada aos empreendedores do ecossistema de jogos, tecnologia e inovação, criando um ambiente para geração de negócios.
O GAMEPÓLITAN é o maior festival sobre jogos do norte e nordeste, com o objetivo de fomentar o ecossistema de jogos, tecnologia e inovação na Bahia. O projeto consiste na realização de palestras, oficinas, competições, exposições e ações interativas digitais e analógicas ligadas a games, tecnologia e criatividade, destinados para entusiastas, empreendedores, acadêmicos, professores e estudantes da rede particular e pública de ensino na Bahia. Durante 3 dias de Festival, todo o público terá contato com atividades que envolvem artes gráficas, palestras, oficinas de desenvolvimento de jogos com especialistas da indústria, apresentação de artigos acadêmicos, rodadas de negócios, competições, interações com jogos nacionais, dentre outras atividades que atuam com a lógica-matemática, espacial, manual e corporal-cinestésica. É um projeto modular que visa colocar a sociedade em contato com todo o ecossistema de jogos, contemplando as áreas educacional, esportiva, lúdica e empreendedora. E para isso, ele é dividido em 4 áreas: - GP-DEV: Destinada a conteúdos sobre o desenvolvimento de jogos e a produção acadêmica, visando aproximar autodidatas, estudantes, professores e pesquisadores; - GP-EXPO: Voltada para as ações interativas e lúdicas, sejam elas digitais ou analógicas, ligadas a games, tecnologia e criatividade; - GP-CUP: Dedicada para a promoção da esportividade eletrônica no Estado, através das competições de jogos digitais; - GP-BUSINESS: Centrada aos empreendedores do ecossistema de jogos, tecnologia e inovação. Geral:- Realizar a 9ª edição do "GAMEPÓLITAN", maior festival de jogos eletrônicos do Norte/Nordeste. Específicos: - FEIRA: realizar um GP Business com 04 estandes com exposição de Jogos de Mesa, Free-Play, Museu do Videogame, Lounge Gadget, durante os 03 dias do Festival Gamepolítan; - GP EXPOSIÇÃO: 03 exposições, sendo estas a Protópolis, espaço de experimentação de protótipos baianos de jogos de mesa; GP Expo com 30 Atividades interativas, durante os 03 dias do Festival Gamepolítan; - GP DEV (DEBATES E PALESTRAS) _ 06 palestras, debates e workshops, destinados a atores do mercado desenvolvedor e empreendedor de jogos e GP DevAwards com 01 Premiação; - DESFILE DE COS-PLAY: 02 desfiles com atividade lúdica que consiste em até 60 pessoas fantasiarem-se de algum personagem dos games; - ESPAÇO PARA MULHERES: 01 Concurso em Mini Jam para Mulheres - maratona de desenvolvimento de jogos baianos, em espaço exclusivo para mulheres, até 48 horas; - BAHIA INDIE EXPO (BIE): com 100 jodos, celebrando a Criatividade e Inovação dos Jogos Digitais Baianos, integrando desenvolvedores em suas diversidades; Jogos de Mesa, Free-Play (com atividades relativas a manifestações culturais da Bahia), Museu do Videogame, Lounge Gadget, durante os 03 dias do Festival Gamepolítan; - 01 PALCO GAMER - espaço reservado para a realização de Palestras, Debates e Salas de Workshops tendo como pauta central a Cultura da Bahia nos Jogos Digitais, durante os 03 dias ddo Festival Gamepolítan; - COMPETIÇÕES DE JOGOS: com 07 Competições estimulando o crescimento da cultura de jogos eletrônicos no estado, durante os 03 dias do Festival Gamepolítan; - APRESENTAÇÕES ARTÍSTICAS CULTURAIS: GP Expo com Shows diversos, valorizando as manifestações da Cultura baiana; e - GP Expo _ Web Celebridades, com 06 Artistas, durante os 03 dias do Festival Gamepolítan;
O projeto se enquadra nos Incisos I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII e IX do Art. 1º da Lei nº 8.313/91. Assim como atingem os objetivos do Art. 3º da mesma Lei nos incisos I-b) concessão de prêmios a criadores; c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico; II- c) realização de exposições, festivais de arte, IV- b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte; V- b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais. A realização de oito edições anteriores do GAMEPÓLITAN, em Salvador, é um grande feito para a cultura dos jogos eletrônicos na Bahia. Ultrapassar as expectativas do público baiano só foi possível graças à equipe da 42 Cultura e Comunicação, uma empresa fundada há 12 anos, formada por uma equipe que há muitos anos dedica-se exclusivamente a realização de eventos ligados à cultura dos games e à cultura pop oriental, sendo idealizadora também do ANIMAPÓLITAN, a maior festa da cultura pop oriental na Bahia, que já contou com 20 edições realizadas. Em 2019, o GAMEPÓLITAN obteve mais de 25 mil visitações no site www.gamepolitan.com.br, em um período de 30 dias próximo a realização do evento. Foram mais de 80 mil visualizações de páginas do site, destacando acessos de outros estados, como São Paulo, Rio de Janeiro, Alagoas, Rio Grande do Sul, Minas Gerais e Pernambuco. A fanpage no Facebook tem mais de 10 mil seguidores. Ainda segundo as estatísticas online, 16 países foram acessados pela divulgação virtual do projeto. O projeto atua de forma independente desde 2012 em Salvador. Suas edições aconteceram no antigo Centro de Convenções da cidade, no Parque de Exposições Agropecuárias e no Centro Universitário Jorge Amado. Ao longo de sua trajetória, contou com as participações de instituições como Universidade Federal do Estado da Bahia (UFBA), Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Centro Universitário Jorge Amado, UNIME, SENAI/CIMATEC, centros técnicos como SAGA, associações como ABRAGAMES, GAMA, BIND, empresas do setor de tecnologia como NVIDIA, AOC, Login Computadores, Handytech, produtoras de jogos Blizzard, LevelUP Games, Riot Games e escolas particulares locais como Colégios Mendel, Análise, Oficina, além do apoio do Governo do Estado da Bahia e da Prefeitura Municipal de Salvador. Baseado na receptividade das edições realizadas, o GAMEPÓLITAN busca captação para retomar a continuidade das suas ações interrompidas em 2020 por conta do COVID-19. A sua última edição ocorreu em 2019. Nesta nova edição, em 2025, o projeto acontecerá durante 3 dias em Salvador. É importante salientar que será contratado mão-de-obra local para a sua execução, tais como produtores, assistentes de produção, equipes de montagem e desmontagem, intérprete de libras para conteúdos apresentados nos palcos, entre outros. A sua realização é de significativa importância para o panorama cultural, educacional e econômico não apenas do estado, mas de toda a região Nordeste do Brasil. Este evento serve como um catalisador para a descentralização da indústria criativa de jogos, tradicionalmente concentrada nas regiões Sul e Sudeste, estimulando a produção criativa de jogos, tanto analógicos quanto digitais, no Nordeste. Isso promove um ambiente inclusivo e diversificado para o desenvolvimento de jogos, permitindo que a rica tapeçaria cultural nordestina influencie a criação de conteúdos inovadores e significativos. Ao fomentar a produção independente e comercial no estado, o projeto abre portas para que desenvolvedores locais, pequenos estúdios e criadores independentes apresentem seus trabalhos a um público mais amplo, além de atrair investimentos e parcerias que podem sustentar e expandir suas operações. Este apoio é crucial para o desenvolvimento de um ecossistema de jogos robusto e auto suficiente na Bahia.
Nos anexos do projeto segue: - Detalhamento de todas as atividades do Festival - Regulamento das competições de jogos - Lista de todos os jogos do Festival - Layout do evento. Segue links para conhecer mais sobre edições anteriores do GAMEPOLITAN https://www.youtube.com/watch?v=LPgLFxSAavI https://www.youtube.com/watch?v=Y3PzFqd3wZ4 https://www.youtube.com/watch?v=noYX-EDhZwg&t=15s
JOGOS: Videogames; Computadores; Celulares; Tabuleiro; Narrativo; Regionais; Protótipos; e Speedrun. ATIVIDADES INTERATIVAS: 30 atividades durante os 03 dias do Gamepolitan: Archery Tag; Swordplay; Escape Room; Pixel Art; Inteligência Artificial; e Futebol de robôs; Realidade VirtualRealidade Mista; Simuladores; Micro Carros; Canetas 3D; Impressão 3D; e Museu do videogame. EXPOSIÇÕES: Filmes; Animação Digital; Documentários; Arte Digital; Arte Generativa; Live Coding; e First Lego League, durante os 03 dias do Gamepolitan. APRESENTAÇÕES: Música; Web celebridades; e Cosplay, durante os 03 dias do Gamepolitan. PALESTRAS / PAINÉIS: Segurança Digital; Gamificação; Narrativas Carreiras; Cultura Baiana Digital; e Artigos acadêmicos, durante os 03 dias do Gamepolitan. CONCURSOS: 01 concurso Jam para Mulheres, durante uma maratona de 48 HORAS. PREMIAÇÕES: GP-DEV Awards. OFICINAS: 01 hoira/aula cada, totalizando em 10 horas de atividades, de Dev. de Jogos; Design de Som; Personagens; Animação; Edição imagem; Fotografia; Dublagem; Live Coding; Blockchain; e Inteligência Artificial. ESTANDES: Varejistas; Educacionais; Tecnologia; e Alimentos. / NEGÓCIOS: Networking; Hackathons; e Palestras. COMPETIÇÕES: 01 competição durante os 03 dias de Gamepolitan, de Computadores; Videogames; Celulares; Dança Digital; Cubo Mágico; Cartas; Programação; Criação de memes; e Cosplay.
O GAMEPÓLITAN tem um público de cerca de 6.000 pessoas por dia de evento. Sendo um público de circulação. Mais de 16% dos ingressos do evento são distribuídos gratuitamente para alunos da rede pública de ensino. A parceria com instituições de ensino, a exemplo do Instituto Anísio Teixeira (IAT), no repasse de 3.000 ingressos para acesso gratuito ao Gamepólitan 2025 por estudantes e professores da rede pública de ensino da Bahia. Possibilitando vivenciar experiencias com criações lúdicas e inovadoras de forma interativa. Serão entregues 2.000 ingressos para a rede estadual e 1.000 para a rede municipal, cujas Secretarias de Educação Estadual e Municipal ficarão responsáveis pela distribuição. Outros 600 ingressos serão distribuídos gratuitamente para equipe de trabalho, parceiros e imprensa. Serão realizadas as seguintes ações de acessibilidade para Pessoas com deficiência (PCDs): - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: ações atitudinais, seguindo a #pratodosverem; - ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: Contratação de intérprete de Libras para apresentações, palestras e bate-papo; - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: os espaços são adaptados para pessoas com mobilidade reduzida. Contém rampas, banheiros adaptados episo tátil. - ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: ações atitudinais e educativas, em parceria com o Instituto Anísio Teixeira (IAT). O projeto ainda pretende fazer outra ação social de recolhimento de alimentos para o Lar Substituto para Idosos Nova Esperança (Alagoinhas/BA) e para o Lar Espírita Edgard Armont (Salvador/BA).
Conforme artigo 47 da IN 23/2025, será adotado:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento);III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores. O GAMEPÓLITAN tem um público de cerca de 6.000 pessoas por dia de evento. Sendo um público de circulação. Mais de 16% dos ingressos do evento são distribuídos gratuitamente para alunos da rede pública de ensino. A parceria com instituições de ensino, a exemplo do Instituto Anísio Teixeira (IAT), no repasse de 3.000 ingressos para acesso gratuito ao Gamepólitan 2025 por estudantes e professores da rede pública de ensino da Bahia. Possibilitando vivenciar experiencias com criações lúdicas e inovadoras de forma interativa. Serão entregues 2.000 ingressos para a rede estadual e 1.000 para a rede municipal, cujas Secretarias de Educação Estadual e Municipal ficarão responsáveis pela distribuição. Outros 600 ingressos serão distribuídos gratuitamente para equipe de trabalho, parceiros e imprensa. A distribuição dos ingressos está em conformidade com a Instrução Normativa do MInC de 2024, e propõe a seguinte distribuição: - 1.800 unidades - 10% - Patrocinadores diversos - 3.600 unidades – 20% gratuidade (3.000 alunos escolas, 600 equipe e parceiros) - 3.600 unidades – 20% Lote 1 – R$ 40,00 inteira e R$ 20,00 meia - 3.600 unidades – 20% Lote 2 – R$ 50,00 inteira e R$ 25,00 meia - 5.400 unidades – 30% Lote 3 e Portaria do Evento – R$ 60,00 inteira e R$ 30,00 meia
Ricardo Nascimento Silva - Diretor Geral e Curador (proponente): Designer laureado pela Unijorge e especializado em gestão de eventos pela Unifac, estudou Fisica e Artes Plásticas na UFBA, é diretor da 42 Cultural, 1ª agência da Bahia especializada em experiências ligadas à cultura pop, tecnologia e jogos. Atuando no mercado de eventos há 20 anos. Em 2003 criou o festival Anipólitan com o propósito de reunir pessoas apaixonadas pela cultura pop através da dança, musica, teatro e tecnologia. Em 2007, criou a Anishop, a primeira loja baiana especializada em produtos e serviço ligados a cultura pop em Salvador. Em 2012 criou o Gamepólitan, considerado atualmente como o maior festival sobre jogos do norte-nordeste, reunindo desenvolvedores, professores, estudantes, competidores, entusiastas e varejistas do ecossistema de jogos e tecnologia. Em 2015 foi palestrante da TEDX Pelourinho apresentando o seu trabalho de empreendorismo cultural em Salvador. Em 2017 e 208, foi um dos curadores de conteúdo em Games da Campus Party Bahia, elaborando sua programação de atividades e montando a arena de jogos eletronicos do festival. em 2019, criou o curso “Guia prático para organização de eventos” para auxiliar as pessoas que tinham o interesse em começar a organizar um evento, independente do seu tamanho e formato. Em 2021 criou o curso “metodologia para formatação de projetos” para ajudar as pessoas que tinham alguma ideia em mente, mas não sabiam como coloca-las no papel de forma ordenada e prátca. Sua longa dedicação ao cenário de entretenimento geek na Bahia contribuiu para o surgimento de diversas oportunidades de negócios ligados ao setor. COORDENADORA PEDAGÓGICA - Silvani Neri da Silva Game designer e Analista de Sistemas especializada em Educação à Distância, é CEO da LAB108, o laboratório criativo de experiências relacionadas a jogos, educação e tecnologia. Como Game Designer, criou o jogo de cartas “Conta Comigo” para o Instituto Cáritas e a série de micro-jogos de RPG “A Trama do Criar”. Foi diretora de operações da GameJamPlus, uma maratona mundial de criação e desenvolvimento de jogos digitais independentes, reunindo mais de 2.000 desenvolvedores de jogos nos 5 continentes. É autora dos cursos "Criação de Histórias Entre o Sertão e o Mar" e do "Game Design – a Mecânica de Criação de jogos" e “Jogos Eletrônicos na Aprendizagem”. Atualmente, é mentora na Rede de Aprendizagem Criativa do Instituto Anísio Teixeira e curadora de conteúdo dos festivais Gamepólitan, Anipólitan e Literogames. Twitter: @NeriSilvani / Instagram: @silvanineri @labhastag108 Tiago Alves de Oliveira - Produtor Executivo Formado em Comunicação Social, com Habilitação em Publicidade, e com mais de 20 anos de experiência no mercado cultural. Atua como elaborador e administrador de projetos culturais, produtor executivo e diretor de produção. Com mais de 100 projetos aprovados em editais de diversos e Leis de Incentivo, trabalha em todas as áreas artísticas (audiovisual, artes visuais, artes cênicas, música e patrimônio cultural). Em Artes Visuais, atuou nos projetos: Perambulantes (2010), Fotopoética ou a Arte de Transver o Mundo (2011), Ciclos da Vida (2013), Vale do Grafite (2013), O Gabinete de Alice (2014, 2016 e 2017) - executado em 2016 na Caixa Cultural São Paulo; Ocupação Coaty (2016); Mestre Didi - Revisitações Artísticas (2017); Arte Eletrônica Indígena (2018/2019). Entre os projetos de audiovisual realizado destacam-se: Telefilme Beleza da Noite (2022), Longa-metragem Nina (2021), documentários Brasil Tupinambá (2021) e As Indígenas da Terra (2023), além da administração de prestação de contas de dezenas de outros projetos de audiovisual para as Chamadas Públicas da Ancine. Em Literatura, produziu os livros: “Almanaque Picolino – 18 anos de arteducação revolucionária” (2004); “Dança com Lobos – a rua dos meninos e meninas de rua” (2010); “Palhaço Chupeta – histórias e causos sob a lona do Circo Dallas” (2012); “Caymmianos – personagens das canções de Dorival Caymmi” (2015); “Bahia, 2 de Julho – guerra pela independência do Brasil” (2023). Geison Jesus Almeida Castro - Assessor de Comunicação É um apaixonado por cultura pop, tecnologia e games. Publicitário atua como social media e comunicador estratégico na 42 Cultura e Entretenimento. Compartilhar suas opiniões, dicas e experiências sobre os universos e além, sempre com aquele saborzinho nas redes sociais. Evelling Almeida Castro - Designer Designer atuante desde 2007, trekker, apaixonada por literatura, mãe, entusiasta de tecnologia e jogadora de RPG a mais de duas décadas. Sempre envolvida com o cenário geek e de jogos da Salvador. Atualmente faz parte da 42 Cultura e Entretenimento, na busca por resolver as questões gráficas do universo! - Twitter: @evelling / Instagram: @evelling
SITUAÇÃO CORRIGIDA AUTOMÁTICAMENTE PELO SISTEMA. PROJETO COM CAPTAÇÃO DE RECURSOS.