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PRONAC 254415Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Madora

JOAO FRANCISCO LOPES SOARES IJ STUDIOS LTDA
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
Sorocaba
Início
2025-08-28
Término
2028-08-28
Locais de realização (1)
Sorocaba São Paulo

Resumo

O projeto Madora é um jogo eletrônico roguelite em 3D, inspirado no folclore e na cultura brasileira, onde o jogador enfrenta criaturas míticas em mundos fantásticos. Será desenvolvido na Unreal Engine e oferecerá, como contrapartida será realizada uma oficina de criação de jogos.

Sinopse

Madora é um jogo eletrônico 3D do gênero roguelite que mistura ação, estratégia e o rico folclore brasileiro. Desenvolvido na Unreal Engine, o jogador embarca em uma aventura para restaurar a luz em um mundo ameaçado pela escuridão, enfrentando criaturas míticas e desafios únicos em ambientes fantásticos. Como contrapartida social, será realizada uma oficina de criação de jogos para 300 alunos em uma escola pública de Sorocaba-SP.Classificação Etária: 12 anos

Objetivos

Objetivo GeralO projeto Madora tem como objetivo criar uma experiência imersiva e transformadora por meio dos games, explorando e valorizando a riqueza do folclore, da geografia e da diversidade cultural brasileira. Ao unir elementos da nossa ancestralidade a uma linguagem contemporânea e acessível como os jogos digitais, a proposta busca despertar o interesse e o encantamento pela cultura nacional, promovendo o reconhecimento de nossas raízes e fortalecendo a identidade cultural brasileira de forma lúdica, criativa e impactante.Objetivo Específico Produto: Jogo Eletrônico Produzir e distribuir o jogo eletrônico Madora, uma aventura em 3D desenvolvida na engine Unreal, que combina ação, estratégia e folclore brasileiro em um universo fantástico. O jogo será distribuído virtualmente por meio de plataforma online e serão distribuídas 3.000 cópias.Produto: Contrapartida Social Realizar, como contrapartida social, uma oficina sobre criação de jogos em uma escola pública na cidade de Sorocaba _ SP. A oficina terá duração de 1 hora e contará com a participação de 300 alunos da rede pública de ensino.

Justificativa

Justificativa O projeto Madora nasce do desejo de reconectar as pessoas com as raízes mais profundas da cultura brasileira por meio de uma linguagem contemporânea e acessível: os videogames. Ao transformar mitos, lendas e símbolos do nosso folclore em elementos centrais de um universo narrativo e interativo, o jogo cria uma ponte entre a tradição oral e o imaginário digital. É uma forma de ressignificar a ancestralidade brasileira, permitindo que o público, especialmente o jovem, se aproxime de suas origens de maneira envolvente e imersiva.Vivemos em uma época marcada pela globalização cultural, onde produtos estrangeiros dominam os espaços de consumo e entretenimento. Nesse cenário, Madora representa uma resistência poética: a valorização do que é nosso, do que pulsa nas florestas, nas crenças e nas histórias contadas à beira do fogo. Ao mergulhar em um universo inspirado na riqueza do Brasil, o jogo contribui para o fortalecimento de uma identidade cultural que, por vezes, é silenciada ou estereotipada. Ele celebra a pluralidade, a oralidade e a espiritualidade dos povos que compõem nosso país.Além disso, o projeto propõe uma nova forma de contar histórias que foram, durante muito tempo, invisibilizadas ou restritas a nichos. Ele transforma figuras folclóricas em protagonistas de aventuras épicas, reconhecendo nelas valores universais como coragem, sabedoria e resistência. Ao fazer isso, Madora não apenas promove o reconhecimento simbólico dessas narrativas, como também gera empatia, pertencimento e valorização da diversidade cultural brasileira.Madora não é apenas um jogo _ é um gesto cultural. Ele amplia os horizontes do fazer artístico e educativo ao trazer para o centro do debate a potência dos games como ferramentas de memória e identidade. Ao convidar o jogador a explorar um mundo criado a partir da luz e da sombra da nossa própria mitologia, o projeto contribui para formar uma geração mais consciente de suas origens, mais orgulhosa de sua herança e mais disposta a preservá-la em todas as suas formas.A proposta, ainda, se enquadra nos objetivos expressados no Art. 1° da Lei 8.313, sendo: III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto também se enquadra perfeitamente nos objetivos do Art. 3° da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001)

Especificação técnica

Produto: Jogo EletrônicoFormato: Jogo eletrônico em 3DGênero: Roguelite de ação e estratégiaEstilo visual: Fantasia inspirada no folclore brasileiroEngine: Unreal EnginePlataforma: Distribuição digital via plataforma onlineNarrativa: Aventura para restaurar a luz em um mundo tomado pelo caosMecânicas: Combinações estratégicas de habilidades, desafios proceduraisProduto: Contrapartida SocialFluxo de telas do jogo e GDD em anexoProduto: Contrapartida SocialLocal: Escola pública em Sorocaba – SPDuração: 1 horaParticipantes: 300 alunosConteúdo: Introdução ao game design e ao desenvolvimento de jogosPlano pedagógico em anexo

Acessibilidade

Produto: Jogo eletrônico Todas as medidas de acessibilidade serão realizadas conforme o Art. 42 da Lei nº 13.146/2015 e a norma NBR 950 atualizada, garantindo a adequação arquitetônica, comunicacional, de conteúdo e de divulgação acessível, de modo a assegurar a plena participação de pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida em todas as etapas do projeto, conforme as exigências legais e as necessidades específicas de cada público.Por ser um produto audiovisual, não se aplica a acessibilidade arquitetônica.Produto: Jogo eletrônico Acessibilidade de conteúdo: O jogo será produzido/distribuido de acordo com as medidas de acessibilidade requeridas pelo MINC para PcD auditiva, visual e cognitiva.Audiodescrição - Narração adicional roteirizada, em língua portuguesa, integrada ao som original da obra à sua versão dublada, contendo descrições das ações, linguagem corporal, estados emocionais, ambientação, figurinos, caracterização de personagens, bem como a identificação e/ou localização dos sons.Item na planilha: Custos de divulgação.Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE) - consiste na conversão do texto oral para o texto escrito de uma língua para outra, dentro de uma mesma língua ou de uma língua de sinais para uma língua escrita, levando-se em conta, na composição das legendas, a redução textual decorrente das restrições de tempo, espaço na tela, número de caracteres, conveniência de supressão ou acréscimo de informações, segmentação, alinhamento, fonte e local de cada legenda na tela e velocidade de leitura. Devem ser explicitadas informações de efeitos sonoros, música, sons do ambiente, silêncios significativos e aspectos paralinguísticos do discurso perceptíveis pela entonação ou pela emissão de sons não verbais – como choro ou riso –, bem como adicionada a identificação dos falantes.Item na planilha: Custos de divulgação.Intérprete de Libras: Haverá a adição de intérprete de libras no média - Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS - forma de comunicação e expressão, em que o sistema linguístico de natureza visual-motora, com estrutura gramatical própria, constitui um sistema linguístico de transmissão de ideias e fatos, oriundos de comunidades de pessoas surdas do Brasil.Item na planilha: Custos de divulgação.O proponente se compromete a aplicar medidas de acesso para pessoas com deficiência aos produtos da proposta, conforme o Estatuto da Pessoa com Deficiência e suas regulamentações e a Norma NBR-ABNT-9050 e suas atualizações. Produto: Contrapartida Social ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICOTodas as medidas de acessibilidade serão realizadas conforme o Art. 42 da Lei nº 13.146/2015 e a norma NBR 9050 atualizada, garantindo a adequação arquitetônica, comunicacional, de conteúdo e de divulgação acessível, de modo a assegurar a plena participação de pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida em todas as etapas do projeto, conforme as exigências legais e as necessidades específicas de cada público.A Oficina ocorrerá em áreas adaptadas para garantir a acessibilidade arquitetônica. - Banheiros químicos acessíveis para PcD.- Sinalização tátil para pessoas com deficiência visual.- Rampas para garantir acesso de cadeirantes e pessoas com dificuldades de mobilidade.- Espaços reservados para PcD ou mobilidade reduzida.- Cães guia permitidos no local, atendendo à necessidade de inclusão de pessoas com deficiência visual.Será feito um Stand de Acessibilidade, servindo como local de apoio para pessoas com tais necessidades e os profissionais da equipe que poderão auxiliá-las.Item na planilha: Custos de Divulgação.ACESSIBILIDADE NO CONTEÚDO (Oficinas)Para PcD Visual:Monitores treinados para auxiliar o público com tais necessidades, oferecendo apoio conforme necessário durante as oficinas.Item na planilha: Custos de Divulgação.Para PcD Auditiva:Intérprete de Libras presente em todas as oficinas do projeto.Item na planilha: Custos de Divulgação.Para PcD Intelectual/ Autistas/ Congêneres:Monitores treinados para auxiliar o público com tais necessidades, oferecendo apoio conforme necessário durante as oficinasItem na planilha: Custos de Divulgação.DAS MEDIDAS DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEISTodas as informações sobre o projeto, incluindo detalhes sobre a acessibilidade, serão divulgadas de maneira acessível através de canais como Instagram, Facebook, e site oficial. A divulgação incluirá:Imagens com descrição textual (para deficientes visuais).Textos em formato acessível (como fontes ampliadas e com alto contraste) para pessoas com deficiênciasintelectuais e congêneres.Vídeos com legendas e janela de Libras para deficientes auditivos.Item na planilha: Custos de Divulgação.INCLUSÃO DE AÇÕES DE ACESSIBILIDADE NO PLANO DE COMUNICAÇÃOA divulgação da acessibilidade (como audiodescrição, intérprete de Libras e outros recursos) será realizada nos canais oficiais do projeto, com informações claras sobre como o público pode acessar esses recursos.Item na planilha: Custos de Divulgação.

Democratização do acesso

O plano de distribuição da proposta está de acordo com o disposto no Artigo 46 da IN MINC nº 23/2025. Como medida de ampliação do acesso, será adotado o seguinte inciso do Artigo 47 da IN MINC nº 23/2025: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no inciso II do art. 29, totalizando 20% (vinte por cento).Desta forma, serão doados 40% dos ingressos, sendo 10% para patrocinadores, 10% para divulgação e 20% com caráter social e educativo.

Ficha técnica

João Francisco Lopes Soares - Proponente, Coordenador geral e DesenvolvedorJoão Francisco Lopes Soares é bacharel em Ciência da Computação pela Universidade de Sorocaba (UNISO) e atua na área de tecnologia com foco em DevOps. Possui experiência relevante em automação de processos, integração e entrega contínua, além de conhecimentos em ferramentas como GitLab, Jenkins, Docker, Urban Code Deploy e Sybase. Atuou como Especialista DevOps em projetos para instituições financeiras como Banco UBS, Banco Original e Deutsche Bank, onde participou da migração de servidores, desenvolvimento de pipelines e automação de mudanças em banco de dados. Também acumula experiência como professor de programação e desenvolvimento de jogos 2D, com domínio de linguagens como Python, Java, C# e JavaScript. É fluente em inglês e tem vivência internacional em treinamentos e colaboração com equipes fora do país. Atualmente, busca uma oportunidade para aprofundar seus conhecimentos na área de DevOps e contribuir tecnicamente com novos desafios.O proponente será responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto, incluindo atividade técnico-financeira, e receberá pela rubrica de Coordenação Geral. Antônio Cardoso - DireçãoAntônio Cardoso é formado em Economia pelo IBMEC Rio de Janeiro (2013) e possui cursos complementares em Gestão de Projetos Scrum e Desenvolvimento de Liderança. Atuou como consultor afiliado ao Sebrae entre 2013 e 2016, participou do programa Startup Chile em 2017 e foi CEO da B4 eSports de 2018 a 2023. Desde 2024, trabalha como gestor de projetos na Jabuticaba Games. Seu objetivo profissional é desenvolver um trabalho com impacto global na indústria de games e cultura.Patrick Buachak - Ilustrador e concept DesignerPatrick Buachak é ilustrador e artista conceitual com cerca de três anos de experiência, especializado na criação de personagens e ilustrações digitais utilizando Photoshop. Atualmente, cursa Design de Personagem na Skilltree, com foco em desenvolvimento de personagens, linguagem visual e direção de arte, tendo concluído em 2022 o curso de Ilustração e Splash Art na mesma instituição. Desde 2025, atua no Intrigga Studio, sendo responsável pela criação visual dos jogos da empresa, incluindo personagens, props e assets para uso em jogo e materiais promocionais. Entre 2022 e 2024, trabalhou como freelancer, produzindo imagens para uso pessoal e ilustrações para livros.Liliam Strombeck Vieira - Modeladora 3DLiliam Strombeck Vieira é formada em Logística e possui cursos complementares em modelagem 3D e escultura digital, com domínio das ferramentas Blender e Substance Painter. Tem experiência em modelagem, blocagem, escultura, mapeamento UV e texturização. Atualmente reside em Votorantim-SP e busca aplicar suas competências técnicas na área de modelagem e arte digital.Gustavo Rosseb - Pesquisador e RoteiristaGustavo Rosseb é formado em Rádio e TV e atua em diversas áreas artísticas, destacando-se como roteirista, músico, compositor e escritor. Entre seus trabalhos autorais, está o longa-metragem “O Segredo de Davi” (disponível na Netflix e Globoplay), e roteiros para documentários como “Pagode: O Filho Rebelde do Samba” e “Hits Digitais”, além de diversos projetos em produção. Também desenvolve roteiros publicitários para marcas como Havaianas, Colgate e Sulamérica. Como músico, é vocalista e compositor da banda Capela, com apresentações em festivais como Rock in Rio e SXSW, e lançou quatro álbuns. Na literatura, escreveu obras voltadas para o público jovem que exploram o folclore brasileiro, além de premiados livros de ficção científica. Atualmente, trabalha no roteiro do jogo “Almas de Madora”, inspirado no folclore nacional, e mantém o projeto “Tibor Lobato na Escola”, que promove palestras sobre escrita e cultura em escolas pelo Brasil desde 2011.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.