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PRONAC 254425Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Desafio Eu Posso Empreender

EU POSSO EMPREENDER LTDA
Solicitado
R$ 197,1 mil
Aprovado
R$ 197,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreendedorismo Cultural
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos educativos, incluindo cursos, oficinas e outras atividades pedagógicas
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-09-01
Término
2028-09-01
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O projeto visa selecionar e premiar as 3 (três) melhores ideias de projetos, que se destacam pela inovação e viabilidade, nas áreas da cultura e economia criativa. Para tanto, ele oferece capacitação técnica em empreendedorismo cultural por meio de CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO; desenvolve um SÍTIO DE INTERNET (audiovisual) para a inscrição e o acompanhamento das atividades; e, realiza um CONCURSO/PREMIAÇÃO que premiará os 3 (três) melhores projetos de alunos e ex-alunos de universidades brasileiras reconhecidas pelo MEC.

Sinopse

Classificação indicativa etária: Acima de 18 anos

Objetivos

Objetivo geral:Escolher e premiar as três idéias de projetos mais inovadoras e viáveis na nas áreas da cultura e de economia criativa, através da capacitação e do incentivo à alunos e ex-alunos de universidades brasileiras reconhecidas pelo MEC a transformar estas idéias, em iniciativas sustentáveis que contribuam na solução de problemas reais, fomentem a inovação e a geração de novos empregos.Objetivos específicos:Produto: CURSOS OFICINAS CAPACITAÇÃO- Oferecer uma consultoria técnica de, aproximadamente, 10 horas - entre videoaulas, mentoria, palestras e material complementar - sobre criação, gestão e execução de projetos nas áreas da cultura e da economia criativa para todos os inscritos;- Realizar uma palestra aberta ao público sobre gestão de projetos e empreendedorismo cultural, como medida de ampliação de acesso.Produto: SÍTIO DE INTERNET (AUDIOVISUAL)- Adaptar um ambiente online para hospedar o projeto, contemplando desde as inscrições, passando pela consultoria até o processo de premiação.Produto: CONCURSO / PREMIAÇÃO- Premiar 3 ideias (1º, 2º e 3º lugar) com base em critérios de viabilidade, impacto social, sustentabilidade e escalabilidade da iniciativa;- Realizar uma transmissão ao vivo de apresentação de 10 projetos selecionados, dos quais 3 serão os premiados.

Justificativa

A economia criativa desempenha um papel significativo no desenvolvimento econômico do Brasil. Segundo dados do Observatório Itaú Cultural, entre 2012 e 2020, o Produto Interno Bruto (PIB) da Economia da Cultura e Indústrias Criativas (Ecic) cresceu 78%, enquanto a economia total do país subiu 55% [1]. Além disso, o setor cultural e criativo emprega cerca de 7,5 milhões de pessoas, representando aproximadamente 7% da força de trabalho nacional . Esses números evidenciam a relevância do setor para a geração de emprego e renda, bem como para a promoção da diversidade cultural e inovação [2].Ao mesmo tempo, jovens, especialmente os recém-formados no ensino superior, enfrentam diversos desafios para ingressar no mercado de trabalho. Dados do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) indicam que 12,9% da população de 18 a 24 anos está desempregada . Além disso, apenas 9% dos universitários estagiam, o que limita a aquisição de experiência prática durante a formação acadêmica [3]. Esses fatores contribuem para a dificuldade de transição da educação para o emprego, especialmente em áreas como a cultura e economia criativa, onde oportunidades formais são mais escassas.Diante dos desafios mencionados, é fundamental oferecer aos jovens formação prática e acessível que os capacite a desenvolver e implementar soluções inovadoras. A formação continuada, por meio de cursos, oficinas e capacitações, permite que os participantes adquiram competências técnicas essenciais para atuar neste setor. O projeto "Desafio Eu Posso Empreender", então, propõe-se a fortalecer o setor cultural por meio da formação, promoção e reconhecimento de ideias inovadoras e sustentáveis nas áreas da cultura e da economia criativa. Seu financiamento por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), conforme a Lei nº 8.313/91, se justifica pela clara aderência às finalidades e objetivos previstos na legislação. Quanto ao artigo 1º, o projeto se compromete a:III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;Através da capacitação e fortalecimento técnico dos criadores do campo cultural e da economia criativa._________________________________________________________________________________________________________Quanto aos objetivos expressos pelo artigo 3º, o projeto se compromete atuarAtravés dos produtos CURSOS/OFICINAS/CAPACITAÇÃO, SÍTIO DE INTERNET (AUDIOVISUAL) e CONCURSO/PREMIAÇÃO em ações de I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos;Através da instalação gratuita de uma consultoria técnica de, aproximadamente, 10 horas, sobre concepção, gestão e execução de projetos na área da cultura e da economia criativa para a especialização e o aperfeiçoamento de todos os inscritos;Através da adaptação de um ambiente online para hospedar o projeto, contemplando desde o processo de inscrição, passando pelo processo formativo da consultoria e abrangendo todo o processo de submissão da ideia pelos participantes e sua avaliação pela comissão; eAtravés da premiação das ideias avaliadas mais promissoras, sustentáveis e inovadoras.REFERÊNCIAS:[1] https://agenciagov.ebc.com.br/noticias/202407/brasil-politicas-economia-criativa-estrategia-desenvolvimento[2] https://www.gov.br/cultura/pt-br/assuntos/micbr/micbr-2023-belem/noticias-1/o-mercado-das-industrias-criativas-do-brasil-micbr[3] https://abres.org.br/2025/05/23/pl-4477-2024-mais-estagios-menos-barreiras-para-o-jovem-no-mercado-de-trabalho/

Estratégia de execução

Sobre o SÍTIO DE INTERNETDescrição das Páginas e ConteúdoPágina Inicial: Apresentação do desafio, regulamento, cronograma e notíciasSobre: Informações sobre o projeto, equipe e parceirosInscrições: Formulário de inscrição, upload de documentos e submissão de ideiasConteúdos: Acesso às videoaulas, materiais de apoio e links úteisMentorias: Agenda de workshops e mentorias ao vivoFinalistas: Divulgação dos projetos selecionados e vídeos dos pitchesContato/FAQ: Dúvidas, suporte e perguntas frequentesOrganização e Roteiros:Os conteúdos serão organizados por módulos temáticos, com acesso sequencial, e cada página terá roteiro claro para facilitar a navegação e o aprendizado.1. Página InicialConteúdo:Apresentação resumida do desafio e seus objetivos.Banner com chamadas para inscrições e cronograma das etapas.Destaques para notícias, novidades e comunicados importantes.Links rápidos para regulamento, inscrições e contato.Organização:Layout dinâmico e acessível, com banners rotativos e menus de acesso rápido.Roteiro: Apresentar o desafio, engajar o visitante e direcionar para as principais ações (inscrição, regulamento, novidades).2. SobreConteúdo:Detalhamento do projeto e impacto social do desafio.Informações sobre a equipe organizadora e parceiros institucionais.Organização:Roteiro: Explicar o propósito do desafio e apresentar quem está por trás da iniciativa.3. RegulamentoConteúdo:Regulamento completo da competição disponível para leitura e download em PDF.Resumo dos principais pontos: critérios de elegibilidade, etapas, prazos, avaliação, premiação e direitos dos participantes.Organização:Estrutura em tópicos e perguntas frequentes.Roteiro: Facilitar o entendimento das regras e garantir transparência.4. InscriçõesConteúdo:Formulário online para cadastro das equipes (nome, e-mail, instituição, curso, etc.).Upload de documentos obrigatórios (comprovante de matrícula/diploma, termo de compromisso).Campo para breve descrição da ideia inicial do projeto.Orientações passo a passo para inscrição.Organização:Processo automatizado, com confirmação por e-mail.Roteiro: Guiar o participante no preenchimento correto e seguro das informações.5. ConteúdosConteúdo:Acesso restrito mediante login e senha.Videoaulas gravadas.Materiais de apoio em PDF, modelos de slides, guias e artigos.Agenda de workshops e mentorias online e ao vivo.Organização:Módulos organizados por temas, com navegação sequencial.Roteiro: Proporcionar aprendizado progressivo e prático, incentivando o desenvolvimento das ideias.6. Submissão de ProjetosConteúdo:Área para upload da apresentação em PowerPoint (até 10 slides) e do vídeo de apresentação (até 4 minutos).Checklist dos critérios de submissão.Orientações sobre formatos e prazos.Organização:Interface simples e acessível para envio de arquivos e confirmação de recebimento.Roteiro: Garantir que todos os requisitos sejam cumpridos antes do envio.7. FinalistasConteúdo:Lista das 10 equipes finalistas, com nome dos projetos. Agenda da grande final e orientações para apresentação ao vivo.8. PremiaçãoConteúdo:Detalhamento dos prêmios.Critérios para recebimento da premiação.Depoimentos de vencedores de edições anteriores (se houver).Organização:Tabela clara com valores e benefícios.Roteiro: Motivar a participação e esclarecer condições para premiação.9. FAQ (Perguntas Frequentes)Conteúdo:Respostas às dúvidas mais comuns sobre inscrições, critérios, etapas, prazos, uso de imagem, entre outros.Organização:Lista de perguntas e respostas, com busca por palavras-chave.Roteiro: Facilitar o autoatendimento e reduzir dúvidas recorrentes.10. ContatoConteúdo:Formulário para envio de dúvidas, sugestões ou solicitações à equipe organizadora, dentro da área logada após a inscrição da idéia/projeto.E-mail de contato oficial para as universidades (contato@eupossoempreender.com.br).Informações sobre atendimento e prazos de resposta.Organização:Página simples, com campos obrigatórios para identificação e mensagem.Roteiro: Garantir canal de comunicação direto e eficiente.

Especificação técnica

Projeto Pedagógico Preliminar Carga Horária:Total: 10 horasVídeo aulas, materiais de apoio e mentorias (disponíveis na plataforma): 5 horas.Atividades práticas (desenvolvimento de projetos, gravação de vídeos, realização de pitch) 5 horas.Público-alvo: Prioritariamente alunos, com possibilidade de participação de ex-alunos (graduados ou pós-graduados), de universidades brasileiras reconhecidas pelo MEC, maiores de 18 anos.Critérios de Seleção para participação do curso:Ter realizado a inscrição online e pelo site oficial de forma completa (www.eupossoempreender.com.br);Apresentar as ideias em equipes entre 3 a 5 integrantes;Envio de comprovante de matrícula - podendo ser considerado diploma - de uma universidade brasileira reconhecida pelo MEC;Aceite dos termo de compromisso e de cessão de direitos de imagem;Submissão de uma ideia preliminar no ato da inscrição.Metodologias de Ensino:Ensino a distância (EAD) via plataforma digital;Videoaulas gravadas e ao vivo;Workshops práticos e sessões de mentoria;Atividades em grupo para desenvolvimento dos projetos.Material Didático a Ser Utilizado:Videoaulas e materiais de apoio em PDF;Modelos e templates úteis;Guias para elaboração e apresentação de projetos;Ferramentas digitais de colaboração (Google Drive, Zoom, Youtube, etc.).Conteúdos a Serem MinistradosIntrodução ao empreendedorismo cultural inovador;Criação e modelagem de projetos (Canvas);Análise de Oportunidades; Validação da idéia/projeto MVP;Marketing e Vendas; Planejamento financeiro; Propriedade intelectual, direitos autorais e ética; Sustentabilidade, responsabilidade e impacto social;Técnicas de apresentação (pitch);

Acessibilidade

O Desafio Eu Posso Empreender se compromete a ser um evento verdadeiramente inclusivo, acessível a pessoas com deficiência e com mobilidade reduzida. Para tal, implementará medidas de acessibilidade, em consonância com o Artigo 44 da Instrução Normativa nº 23/2025 nos:Produto: Curso/oficina/capacitaçãoI. aspecto arquitetônico (não se aplica, o produto será executado de forma exclusivamente online);II. aspecto comunicacional e de conteúdo do projeto;a) Tradução do material audiovisual em LIBRAS;b) Disponibilização de legenda no material audiovisual;c) Adoção de linguagem simples tanto no material audiovisual quanto nas ferramentas de apoio;d) Audiodescrição em todo o material audiovisual.III. aspecto de comunicação e divulgação acessíveis.a) Disponibilização de materiais em linguagem simples e objetiva, contendo informações sobre as medidas de acessibilidade das ações a serem executadas.Produto: Sítio de Internet (audiovisual)I. aspecto arquitetônico (não se aplica, o produto será executado de forma exclusivamente online);II. aspecto comunicacional e de conteúdo do projeto;a) Plugin VLIBRAS;b) Disponibilização de leitor de telas.III. aspecto de comunicação e divulgação acessíveis.a) Adoção de linguagem simples e objetiva em todo o conteúdo do site.Produto: Concurso/premiaçãoI. aspecto arquitetônico (não se aplica, o produto será executado de forma exclusivamente online);II. aspecto comunicacional e de conteúdo do projeto;b) Tradução em LIBRAS simultânea da transmissão da premiação;c) Uso de linguagem simplificada e acessível durante a transmissão;d) Audiodescrição durante a transmissão.III. aspecto de comunicação e divulgação acessíveis.a) Disponibilização de materiais em linguagem simples e objetiva, contendo informações sobre as medidas de acessibilidade das ações a serem executadas.

Democratização do acesso

Em complemento e em respeito ao Art.47, o proponente realizará a seguinte medida como forma de ampliação do acesso:V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas; - Realização de uma palestra aberta ao público sobre gestão de projetos e empreendedorismo cultural.

Ficha técnica

Coordenação Geral: Vânia Maria de OliveiraCurrículo: Empreendedora | Mentora para Empreendedores | Investidora Anjo | Mentora em Autoconhecimento e Poder Pessoal | Idealizadora e Fundadora da Saúde Service Meios de Pagamento em 2003 I Cofundadora da EvoluServices em 2013Graduada em Odontologia pela Uniube e em Gestão Estratégica de Negócios pela FGV, possui experiência na área de empreendedorismo e várias formações em auto-conhecimento. Em 2003, foi responsável pela idealização e criação do projeto inovador de meios de pagamento para a área da saúde "Saúde Service”, possibilitando o parcelamento de tratamentos médicos e odontológicos em até 36 vezes, permitindo que as pessoas realizassem seu tratamento. Em 2006, desenvolveu a máquina única de pagamento para aceitação de todas as bandeiras de cartões de crédito, visto que à época, era necessário uma máquina para cada bandeira de cartão de crédito, ou seja, várias maquininhas para aceitar todos os cartões. Idealizadora e criadora do projeto EU POSSO EMPREENDER. Expertise em transformar ideias em projetos inovadores, desde a sua idealização até a implementação.Assistente de produção: Eleonis Alexandre de JesusCurrículo: Eleonis (Léo) é administrador de Empresas com pós-graduação em Finanças Empresariais pelo Mackenzie. Com 25 anos de experiência no mercado financeiro, é empresário e fundador da EAJ Consultoria Estratégica Ltda, especializada em planejamento estratégico e desenvolvimento de negócios. Foi cofundador da Saúde Service, empresa inovadora em meios de pagamento, e da fintech Hupel. Sua carreira inclui sólida atuação em instituições financeiras, focando em formalização, controle de garantias e operações estruturadas. Atualmente, se dedica a apoiar startups com consultoria estratégica e mentoria, desde a fase inicial até a consolidação no mercado.Monitor: Bruno MatozoCurrículo: Empreendedor e especialista em inovação, com mais de 15 anos de experiência em pesquisa de mercado e desenvolvimento de negócios. Como cofundador e sócio-gerente de uma das principais consultorias agrícolas do país, entrevistou mais de 40 mil agricultores, construindo uma das maiores bases de dados do setor no Brasil. Foi fundador e CEO da Agtech Atomic Agro, empresa que liderou até uma saída bem-sucedida em 2021, com aquisição por uma grande corporação do agronegócio. Atualmente, atua como advisor de startups e mentor de empreendedores, ajudando a transformar ideias em negócios com propósito, visão de longo prazo e impacto real na sociedade.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.