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PRONAC 254443Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Festival Conexões em Teias

ESPIRAL SOLUCOES SOCIOCULTURAIS LTDA
Solicitado
R$ 2,30 mi
Aprovado
R$ 2,30 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação/Gravação de Música Regional
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
25

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2025-10-01
Término
2026-12-31
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

Realização do Festival Conexões em Teias e promover a sua multiplicidade com eventos online e um evento presencial. No evento presencial haverão Palestras, Rodas de Conversas, um Hackathon de Economia Criativa e ESG e Apresentações - Shows ao final de cada dia do evento (sendo 2 dias de eventos presenciais).

Sinopse

O evento visa criar e ampliar a discussão e ao mesmo promover as palestras, e com o destaque para o Hackathon para gerar no ecossistema cultural a busca por projetos inovadores e ou seja a possibilidade de soluções para a área cultural, com foco em projetos culturais que dialogue com a área de responsabilidade Social e Sustentabilidade (está em seu conceito mais amplo sobre Sustentabilidade, ou seja, social, econômico e meio ambiente) e dentro desse evento inclusive, trabalhar sobre os conceitos de sustentabilidade financeira dos projetos culturais. Ampliar as discussões sobre empreendedorismo e mercado cultural, desenvolvimento econômico, desenvolvimento local e territorial e aspectos em como trabalhar em co-criação e em teias, para a promoção de conexões e fomento do ecossistema empreendedor e cultural.O objetivo do Projeto é que as Startups possam pensar em melhores soluções e sustentáveis para os grandes eventos. O evento presencial terão dois dias, com palestras e o Hackathon e no final de cada dia haverá um show de música regional. A premiação do evento será realizada através dos apoios captados, em brindes oferecidos por outros parceiros: Como estadias em hóteis, jantares em restaurantes, etc. e a premiação que está prevista na rubrica são para as Startups selecionadas ao final do último dia do Festival e que participou do projeto e do percurso do mesmo online e presencial.

Objetivos

Objetivo Geral: Realizar um evento sobre Economia Criativa com foco no âmbito da cultura e com temas correlatos de sustentabilidade e para tanto discutir a área de Economia Criativa, seu desenvolvimento econômico , social e a sustentabilidade tanto do setor como o de grandes eventos. O projeot vai discutir: Como criar projetos culturais sustentáveis e que apresentem impactos sociais e que resultem em legados para a sociedade.O Projeto destina-se a trazer como ponto de discussão (conversas) sobre às agendas de ESG - O que significa environmental, social and governance tanto para as empresas como para os proponentes de projetos da Economia Criativa. O Projeto apresenta, palestras, um Hackathon- denominado Hackathon de Economia Criativa e ESG para que soluções possam ser traçadas para o Setor Cultural. E a culminância do evento com os Shows - apresentações culturais um em cada dia de evento. Objetivos Específicos: -Realizar dois eventos online, aonde chamamos de Bootcamp, bem comum em eventos no âmbito de inovação e para que se possa desenvolver soluções dos problemas da área cultural. Estes são preparativos para o grande evento Conexões em Teia composto por palestras, shows e um Hackathon presencial que ocorrerá em dois dias.- Criação da plataforma virtual;- Realizar uma premiação para soluções apresentadas pelas startups e produtoras;- No evento presencial haverá apresentações musicais sempre no final do dia.

Justificativa

O Projeto foi pensado através da observação por uma carência no setor cultural de um ecossistema que atue em colaboração, muito comum mais no universo das startups de inovação e também por Projetos e Soluções que apresentem-se dentro da Agenda 2030 dos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável da ONU e traçar soluções para cultura. E exatamente como forma de problematização diversos desafios serão elencados para propor soluções através do Hackathon e o que é um Hackathon? O hackathon é uma maratona de conhecimento, integração, desempenho, otimismo e aprendizado. Ou seja, ele vai além da programação e, por isso, pode ser bastante benéfico para a empresa e ainda incentivar a motivação, a superação e o trabalho em equipe. Como parte do planejamento para o Hackathon, é importante identificar os problemas comuns no cotidiano da empresa para definir seu briefing. A ideia deve ser clara, compreensível e inspiradora. Deve-se, ainda, escolher a plataforma (suficientemente estável para minimizar erros) e as APIs. É fundamental lembrar que os participantes vão trabalhar ininterruptamente por muitas horas e, por isso, o local deve ser confortável e deve haver boa alimentação. Além disso, é preciso pensar em como garantir seus momentos de descontração, confraternização e descanso. Uma forma de trazer mais motivação para quem participa de um hackathon é oferecer um prêmio. Pode ser dinheiro ou também uma experiência. E não se esqueça de estabelecer critérios de avaliação transparentes e de conhecimento geral para os projetos. E como forma de ampliar as rodadas de conversas e o Hackathon aspectos de ESG alinhados aos Projetos e Propostas se farão necessárias para a participação dentro do Festival. O projeto tera´ acesso gratuito e esta´ perfeitamente adequado às finalidades e objetivos da Lei Federal de Incentivo à Cultura, de onde decorre a necessidade do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, conforme incisos do Art. 1o e do Art. 3o da Lei 8313/91, transcritos a seguir: "Art. 1° Fica institui´do o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exerci´cio dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestaço~es culturais e seus respectivos criadores; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou naço~es; VIII - estimular a produça~o e difusa~o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memo´ria; IX - priorizar o produto cultural origina´rio do Pai´s." "Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor sera~o captados e canalizados os recursos do Pronac atendera~o, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produça~o cultural e arti´stica, mediante: c) realizaça~o de exposiço~es, festivais de arte, espeta´culos de artes cênicas, de mu´sica e de folclore; IV - esti´mulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuiça~o gratuita e pu´blica de ingressos para espeta´culos culturais e arti´sticos;"

Estratégia de execução

Além dos temas trabalhados para o Hackathon, outros temas serão importantes: Mídia e Audiovisual - Novas Formas de Narrativa e Conteúdo Interativo: Como criar experiências imersivas e engajadoras utilizando novas tecnologias (VR, AR, IA) no setor de mídia e entretenimento. No Combate à Desinformação e Notícias Falsas: Como usar a tecnologia para verificar informações, promover a alfabetização midiática e garantir a credibilidade no ambiente digital?

Especificação técnica

O que é ESG? Inicialmente é uma sigla, em inglês, que significa environmental, social and governance, e corresponde às práticas ambientais, sociais e de governança de uma organização. O termo foi cunhado em 2004 em uma publicação do Pacto Global em parceria com o Banco Mundial, chamada Who Cares Wins. Os critérios ESG estão totalmente relacionados aos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), estabelecidos pelo Pacto Global, iniciativa mundial que envolve a ONU e várias entidades internacionais. As empresas atualmente desenvolvem suas práticas ambientais, sociais e de governanças e os projetos dialogam com estas práticas? E os profissionais da cultura dialogam? E sabemos que muitas empresas buscam por projetos com ais características, então porque não se discutir sobre o tema e seus desdobramentos. E exatamente por participar de contextos sobre projetos culturais, sustentabilidade e responsabilidade social que a Espiral Soluções Socioculturais propõe o projeto em tela.Programa: Temas da Indústria Criativa a ser trabalhado nos encontros online e presencial:- Inovação e Desenvolvimento de Talentos: Descentraliza o processo criativo e democratiza o acesso a oportunidades criativas.- Propriedade Intelectual e Monetização: Permite novas formas de licenciamento e remuneração para os criativos.- Conexão e Redes: Fortalece o ecossistema criativo ao facilitar parcerias e intercâmbio de ideias.- Modelos de Negócio Sustentáveis para Produção Criativa.Solução das Startups: Focar em startups que promovam a economia circular na produção de bens criativos moda sustentável, design de produtos com materiais reciclados, soluções para o melhor direcionamento de shows etc) e as que desenvolvam soluções para a redução do impacto ambiental, em eventos e produções audiovisuais.Temas dos desafios da Indústria Criativa:- Preservação Digital do Patrimônio Cultural: Como digitalizar e promover o acesso a acervos culturais de forma interativa?- Sustentabilidade e Impacto Social: Alinha a produção criativa com valores de responsabilidade ambiental e social.- Inovação em Materiais e Processos: Estimula a pesquisa da indústria criativa e o desenvolvimento de alternativas mais ecológicas.- Consumo Consciente: Atende à demanda crescente por produtos criativos e serviços que considerem o impacto no planeta.

Acessibilidade

Acessibilidade FÍSICA:O projeto irá disponibilizar 01 banheiro adaptado para atender pessoas portadoras de necessidades especiais de ordem motora.O projeto será realizado em local plano e acessível. Acessibilidade de CONTEÚDO:O Projeto irá promover oficinas e palestras acessíveis para pessoas com deficiências, especialmente, visual e auditiva. Haverá Intérpretes de Libras nas palestras, nas Oficinas e nas apresentações musicais que fecharão cada evento.E haverá Audiodescrição nas palestras específicas e nas apresentações musicais.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS:Haverão 02 mediadores em casos de inscrições nos eventos e que sejam demandadas para este público. PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIAL : Projeto todo acessível às Pessoas com Deficiência.Em suma: O projeto apresenta atenção às pessoas com deficiência: Visual E AuditivaPara Pessoas Com Necessidades Especiais De Ordem Motora, o acesso se dará em Sua Rotina Pela Cidade e pelo equipamento (espaço que receberá o evento) .O Projeto incluirá Pessoas Com Deficiências Especialmente, Visual E Auditiva, através de Audiodescrição E Interpretação em Libras.

Democratização do acesso

Democratização de Acesso:As atividades que integram o Projeto serão realizadas de forma inteiramente gratuita, visando promover ademocratização do acesso à cultura.Ampliação de acesso:No que tange ao inciso/medida do art. 28 da IN no 01/2023 abaixo será adotada no projeto: Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto no inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento);IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal;V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;INSTRUÇÃO NORMATIVA MinC nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025Das Medidas de Democratização de AcessoArt. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;Das Medidas de Ampliação de Acesso: Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento);II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;

Ficha técnica

Ingrid Reis - Espiral Soluções Socioculturais - Direção Geral e gestão do Projeto Tecnicamente e Financeira - Assessora de diversos projetos culturais no que diz respeito a gestão, logística e prestação de contas. E neste projeto estará responsável por todos estes eixos (possui vasta experiência em gestão, elaboração de projetos e captação de recursos, tendo trabalhado ainda no SESC SP e Durante os últimos anos a empresa realizou: diversos workshops e a produção geral de diversos Projetos. Ministrou workshop na empresa LAMSA - Instituto INVEPAR; Atuou no SESC RJ com seus workshops; Foi professora da Pós Graduação da UVA; Escreveu projetos para Tavinho Paes, Instituto Fayga Ostrower, E atualmente é a produtora do Show Conversa de Violões do Paulão 7 Cordas e Ramon Araújo, e de alguns projetos do Núcleo Popular Céu na Terra e outros projetos. Foi em 2018 selecionada como empreendedora Musical para participação no MICBR2018. Foi palestrante do RIO2C 2019 e no BeyondTalks, na Fábrica de Startups 2019. A empresa Espiral Soluções é consultora do Sebrae e do SESC RJ. Produção Executiva: Será contratada. Assessoria de imprensa: trevo comunicação; Mídias socia: Ariel Phillipe, foi coordenador de comunicação da secretaria de cultura de niterói; O restante da equipe será composta na fase pré-produção.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.