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Criação e lançamento de um jogo eletrônico virtual, chamado Urbanautas: Crise no Rio, um jogo inovador de estratégia em tempo real (RTS) com um forte propósito cultural, social e educacional. Inspirado em clássicos como Civilization e SimCity, ele coloca os jogadores no papel de gestores urbanos, responsáveis por tomar decisões estratégicas para resolver desafios reais enfrentados pela cidade do Rio de Janeiro. O jogo utiliza geolocalização através de dados fornecidos pelo Centro de Operações da Prefeitura da cidade do Rio de Janeiro (COR) para criar um ambiente dinâmico e sempre atualizado.
PRODUTO CULTURAL PRINCIPAL - JOGO ELETRÔNICO SINOPSE Classificação etária sugerida : + 13 anos Como o jogo funciona?O jogo segue um modelo de live game, garantindo atualizações constantes e um suporte a longo prazo. Como gestor municipal, o jogador precisa administrar recursos, definir prioridades e gerenciar crises, como enchentes, bloqueios de vias e mudanças climáticas extremas. A cada nova atualização, dados reais do COR impactam diretamente a jogabilidade, tornando cada experiência única. Mecânica do Jogo -Modo Single Player: O jogador assume o papel de prefeito e precisa equilibrar orçamento, satisfação da população e eficiência operacional. -Tomada de Decisões Estratégicas: Os desafios surgem em tempo real e exigem respostas rápidas e inteligentes. -Evolução dos Operadores: Cada decisão influencia diretamente o desenvolvimento e a evolução dos órgãos municipais, de cada prefeito, tornando as cidades mais ou menos eficientes. -Personalização e Skins Exclusivas: Os jogadores podem customizar seus avatares de gestores públicos com recompensas adquiridas dentro do jogo. -Gerenciamento de Recursos: Os jogadores podem desenvolver o senso de logística, gerenciando diversos recursos como: Operadores, Financeiro e Taxa de Satisfação dos Moradores. -Comunidade: Desenvolvemos uma área dedicada à conexão dos jogadores, a fim de criar amizades e trocar estratégias sobre o jogo. - Missões: Os jogadores receberão missões para o melhor gerenciamento da cidade, em diversas áreas. -Competição: Através de um Rank Regional, os jogadores podem ver a classificação dos demais jogadores e se motivar a crescer e salvar a sua cidade, baseado no que outros jogadores tomaram de decisão. PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIAL Promover 05 oficinas gratuitas, de cada matéria, em 02 Naves do Conhecimento, para pessoas interessadas em aprender sobre a criação de um jogo virtual, sendo: programação, design e desenvolvimento de jogos. Totalizando em cada Nave do Conhecimento : 5 oficinas de programação, 5 oficinas de design e 5 oficinas de desenvolvimeno de jogos, que serão aplicadas em 3 meses. As oficinas serão gratuitas e terão duração de até 48 horas, cada matéria e se serão ministradas por 3 professores ( 01 designer, 01 programação e 01 desenvolvimento de jogos) PRODUTO: SHOW MUSICAL - Evento de lançamento do Jogo: Produzir um grande evento de lançamento do jogo, em espaço público, acesso gratuito, com montagem de palco , som , luz, painel de Led, DJ, apresentação de Banda + 01 artista conhecido no mercado cultural traper (a definir) e 01 banda cover de anime (R$8.000,00).
Objetivo Geral : criar e lançar um jogo eletrônico virtual com aplicação cultural e social que utilize ferramentas tecnológicas municipais para monitorar, gerenciar e otimizar a cidade do Rio de Janeiro, enquanto engaja os jogadores na solução de desafios urbanos reais. Objetivos Específicos: - Realizar de 5 eventos durante a produção do jogo, para a divulgação e fomento do jogo na comunidade gamer carioca; - Apresentar o Jogo em 03 GET’s (Sigla para Ginásio Experimental Tecnológico, uma escola pública municipal do Rio de Janeiro. O GET é uma escola tecnológica de tempo integral que usa o método STEAM para estimular a criatividade e o pensamento crítico) e 02 Naves do Conhecimento (ambientes público, colaborativos e criativos que democratizam o acesso ao universo digital. Oferecem oficinas, cursos e eventos relacionados à tecnologia e inovação, ofertados pela Prefeitura da cidade do Rio de Janeiro) para qualificação dos professores, ensinando a utilizarem uma nova tecnologia para aplicarem aos alunos ; - Promover 05 oficinas gratuitas, de cada matéria, em 02 Naves do Conhecimento, para pessoas interessadas em aprender sobre a criação de um jogo virtual, sendo: programação, design e desenvolvimento de jogos. Totalizando em cada Nave do Conhecimento : 5 oficinas de programação, 5 oficinas de design e 5 oficinas de desenvolvimeno de jogos, que serão aplicadas em 3 meses. - Contratar um servidor por 6 meses para a viabilização do jogo gratuitamente para os jogadores, pós lançamento; - Vincular o jogo na Play Store e Steam para fomentar a lista de desejos (WishList) dos jogadores; - Produzir um grande evento de lançamento do jogo, em espaço público, acesso gratuito, com apresentação de 01 artista conhecido no mercado cultural (a definir) e 01 banda cover de anime; - Distribuir 50 kits do jogo, para influences, jogadores e convidados. - Participar dos principais eventos de jogos eletrônicos no Brasil, no mínimo 4 eventos. Ex. Gamescom, BGS, BGF e etc, para divulgação do jogo.
O Projeto Urbanautas: Crise no Rio não apenas promove entretenimento, mas também estimula o pensamento crítico, a cidadania ativa e o conhecimento sobre a realidade urbana. O jogo reforça a importância da inovação digital como ferramenta de educação e transformação social. Promove o acesso à cultura digital e à educação por meio da "gamificação". A iniciativa utiliza um jogo interativo para disseminar conhecimento sobre governança urbana, sustentabilidade e participação cidadã, incentivando o pensamento crítico e o engajamento social. O jogo incorpora princípios de ESG (Governança Social e Ambiental), promovendo aplicações práticas para engajamento cívico, aprendizado e gestão de crises. Ele não apenas diverte, mas também educa e prepara as futuras gerações para lidarem com problemas urbanos reais, incentivando o pensamento crítico e a colaboração. O jogo trás conscientização para os jogadores, sobre o trabalho da prefeitura da cidade do Rio de janeiro, e conhecimento das dificuldades enfrentadas pelos órgãos públicos. No papel do prefeito, os jogadores terão o grande desafio de controlar o caixa da prefeitura, organizar os operadores para as tarefas diárias e manter a população satisfeita com o seu mandato, tudo isso sendo guiado por uma narrativa interativa, que acompanha os passos do jogador e o direciona sobre as tomadas de decisões. O projeto se enquadra no Ar.1º, da Lei 8.313/91, inciso X pois tem a finalidade de estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024) objetivos do Art. 3º da referida norma serão alcançados nos incisos: de acordo com o enquadramento de produto cultural , em condordância com a Lei nº 14.852, de 2024 IV , alíneas a e b "a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos"; "b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos"e inciso V , alínea a) "realização de missões culturais no país e no exterior, inclusive através do fornecimento de passagens".
toda a criação do jogo "Urbanautas: Crise no Rio" está de acordo com a Lei nº 14.852, de 2024. Para enquadramento no art 18. ocorreu a inserção da alínea " i) produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes, bem como formação de profissionais do setor. (Incluída pela Lei nº 14.852, de 2024)", do Art. 18 da Lei nº 8.313 | Lei Rouanet, de 23 de dezembro de 1991.
Game Design Document: Urbanautas: Crise no Rio Resumo do JogoUrbanautas: Crise no Rio é um jogo de Gerenciamento de Cidades com elementos de RTS ambientado na Cidade do Rio de Janeiro. nele, você assume o papel de um Gestor Público (Prefeito), que precisa se organizar e gerir os problemas e crises que acontecem na cidade, tendo como base o Centro de Operações. Com a ajuda das Empresas Municipais e as equipes de controle, você recebe missões e alerta de situações que acontecem na cidade, informando do que deve ser feito, precisando ter agilidade na tomada de decisão, sem que o seu caixa fique zerado. Tema e AmbientaçãoTema:. Gerenciamento de Cidades e CrisesAmbientação: Cidade Grande, com foco no Município do Rio de Janeiro.Estilo Visual: desenho 2D, com cores vibrantes para retratar os locais e pontos da cidade. HistóriaUm novo prefeito acaba de ser eleito para 4 anos de mandato na cidade do Rio de Janeiro, junto a essa eleição, ele encontrou nos cofres públicos uma verdadeira bagunça, diversos problemas não solucionados pela gestão anterior e a população com índice de satisfação bem baixo. Com sua vontade de fazer a cidade voltar a sorrir, ele arregaçou as mangas e foi em busca de conhecimento para resolver os problemas, montando uma força especial, chamados de COR, que conta com uma equipe diversa de órgãos públicos em um Centro de Pesquisa e Desenvolvimento para monitorar e cuidar da cidade. Mecânicas de JogoMovimentaçãoArrastar: Mapa pode ser arrastado para procurar os problemas na cidade a serem resolvidos.Clique e Selecione: Com um clique você seleciona as unidades a serem enviadas para o problemaClique e Arraste: Arraste os recursos chaves para resolver os problemasGerenciamento de Recursos Área de Recursos: Um HUB onde o jogador poderá visualizar os recursos que possuiBarra de Satisfação: Mede a qualidade dos serviços prestados pelo prefeito a populaçãoCaixa Financeiro: Visualizar em tempo real o quanto de capital o jogador tem para atuar na cidade e alocar unidades de serviçoGerenciador de Equipe: O jogador tem a opção de visualizar, evoluir e contratar novos operadores para atuar nos problemasRTS Controle de Unidades: O jogador pode selecionar e dar ordens a soldados, veículos e drones.Pesquisa e Tecnologia: Melhorias em equipamentos, veículos e defesa baseadas em progresso.HUD: Mini-mapa, barra de recursos, botões de comando rápido.Comandos: Seleção de unidades com "drag and drop", ordens de execução de tarefas.Coleta de Recursos: Operadores, recurso financeiro e satisfação .Evolução de Unidades: O jogador tem a possibilidade de evoluir seus operadores, para executar tarefas em menor tempo. Pesquisa de Tropas: O jogadores consegue investir em pesquisas de novas unidades com habilidades diferentes Progressão e FasesDemo: Zona Sul/CentroObjetivo: Resolver as missões da cidade, antes da grande tempestade chegue.Elementos de Cenário:PrédiosLocais TurísticosPraiaProblemas da Cidade Objetivos do JogadorPrimário:. Preparar e Organizar a cidade para as festividades.Secundário:. Mobilizar a Defesa CivilRemover o lixo das ruasEscoar a água das viasExtra: Risco de deslizamento da encosta Referências e InspiraçõesJogos: SimCity, Civilization, Frost Punk.Ambiental: A cidade turística do Rio de Janeiro e seus pontos de referência. Plataforma de LançamentoPlataforma Inicial: PC e Mobile (itch.io).Controles: Teclado e Touch. Sound DesignMenu principal: 1 Trilha do menu (2:30 min)SFX do Menu: 1 Som Movimento + 1 Som de Confirmar + 1 Som de Voltar/NegarGameplay: 1 Trilha para a Ambientação (4:00 Min) + 4 Variações da mesma trilha (Sol Intenso, Chuva Torrencial, Vento Forte e Urgência)SFX Gameplay: 1 Ao tocar e abrir o Menu, 1 Seleção de Unidade, 1 Dinheiro ingame (fictício) sendo gasto,1 Dinheiro ingame (fictício) sendo Ganho, 6 Execução da Tarefa, 1 Envio de mensagem no Chat, 1 Recebimento de mensagem, 1 Som de Alerta, 1 Som de Pulo de Fala, 1 Som de Conclusão de tarefa + 15 tipos de som A definir no processo. Próximos PassosMudar a EngineMudança da Arte VisualExpansão do Demo para melhor gameplay
Produto : Jogo eletrônico - AUDIOVISUALACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: legendas nos vídeos de divulgação/publicaçãodo evento, e Acessibilidade de CONTEÚDO: audiodescrição e legenda descritiva para jogos na versão PC (uso em computador) Produto:Contrapartida social MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: locais com rampas e banheiros adaptadosACESSIBILIDADE PARA PcD : presença de 01 monitor treinado em acessibilidade, nas oficinas - monitor fala libras, faz atendimento para PCDMOTOR, AUDITIVO E INTELECTUAL Produto: Show Musicais MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas e banheiros adaptadosACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de libras no palco, durante todo o evento
artigo 28 da IN nº 01/2023 incisos: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; Via instagram e facebook do evento, divulgação, através de midia espontaneas e pagas e o Produto Principal será 100% disponibilizado gratuititamente, podendo ser baixado tanto em ceuluar quanto em computadores, sem a necessidade de conexão de internet para jogar, podendo ser jogado on-line ( com conexão internet) e off-line. VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; o porjeto vai promover 05 oficinas gratuitas, de cada matéria, em 02 Naves do Conhecimento, para pessoas interessadas em aprender sobre a criação de um jogo virtual, sendo: programação, design e desenvolvimento de jogos. Totalizando em cada Nave do Conhecimento : 5 oficinas de programação, 5 oficinas de design e 5 oficinas de desenvolvimeno de jogos, que serão aplicadas em 3 meses.
Isabela Gonçalves - / coordenadora geral - proponente Idealizadora, fundadora da Firmeza.hub e criadora de soluções para adiar o fim do mundo! Nômade digital há 7 anos, liderança em advocacy pela Rise Up Brazil, apaixonada em formatar tecnologias sociais no território nacional. Irmã mais velha, filha de um casal incrível, cria da quebrada mais linda do mundão. Coordena ativações tecnológicas eculturais nas cenas urbanas de Norte a Sul do país. Esteve no backstage de Racionais MC's a Orquestra Sinfônica da PETROBRÁS, Instituto Marielle Franco, Criola.Atualmente se debruça em ativar políticas de ESG por meio da genialidade negra e feminina e estudo Administração na ESPM/RJ. Aaaaah, e é apaixonada por futebol. Henny Fleury - Produção Executiva Mulher, mãe solo, 49 anos. Formação: Curso técnico de Organizador de Eventos (Senac), Curso de gestão de Eventos e Festivais (Music Rio Academy) e Especialização em Produção(IATEC). Experiência em planejamento, organização, coordenação e fiscalização de equipes, projeto e eventos; análise e realização de orçamentos, checklist e contratação de fornecedores, relatórios de execução e prestação de contas. Produção executiva e técnica.Principais Eventos:desde 2010 coordenadora no setor financeiro no GRES EstaçãoPrimeira de Mangueira. (ensaios)2021 – Produtora Executiva da Festa 90 Anos do Cristo Redentor2022 - Produtora executiva do Projeto 90 Anos de Luz, fase 01 – Santuário Cristo Redentor2023 – Produção Geral (Executiva e técnica) Festival Justiça do Marielle e Andersom – Instituto Marielle Franco2023 – Produção técnica do Lançamento do livro e exposição fotobiografia Marielle Franco - IMF 2024- Facilitação dos GTs de Cultura, Diversidade e Tecnologia na Conferência Estadual deCultura do estado do Rio de Janeiro. **O desenvolvimento do jogo conta com a união de três talentosos gamers que em colaboração, desenvolveram um demo do jogo "Risco Zero" para participar do Desafio COR, evento que reuniu diversas equipes de criação de jogos em prol de solucionar o problema de comunicação e conscientização da prefeitura com a cidade. Juntando a experiência de criação de jogos, design gráfico e mecânicas inovadoras de RTS, os Fundadores e idealizadores do projeto criaram um jogo que se passa no Rio de Janeiro e busca conscientizar os jovens da cidade. Sendo: ** Game Designer e Gerente de Projetos: Hudsonn Fiuza, atua a 16 anos nas áreas de Design e Educação, visando melhorias na vida de alunos, tendo como premissa o aprendizado através de jogos e gamificação, sendo responsável por ter criado um Card Game Cooperativo que foi eleito o melhor jogo da Feira de Jogos da Universidade Celso Lisboa. Desde então ele atua como Design Educacional/Experiência, pensando e elaborando soluções para o aprendizado de forma lúdica. Designer Gráfico e Instrutor : Rodrigo Quintanilha atua há anos na área de Design e Tecnologia, dedicando-se ao ensino e desenvolvimento de soluções criativas. Formado em Design Gráfico pela Estácio, ele acumula experiência como instrutor de Adobe Design na Microlins e em aplicações multimídia interativas com Multimedia Fusion 2 pela CHR. Além disso, ministrou cursos de tratamento de imagens com Photoshop na Casa & Vídeo e de desenvolvimento de programas em C# e criação de jogos no Construct 3 pela Nave do Conhecimento Engenhão. Sua trajetória também inclui especializações no RioOn Design de Games Turbinado para Unity 3D/2D e Game Developer pelo SENAC, consolidando sua atuação no universo dos jogos digitais. Especialista em Redes e Ilustrador: Felipe Matheus Lopes Rocha possui mais de seis anos de experiência na área técnica de computação, sendo formado em Redes de Computadores e certificado como AWS Practitioner. Além de sua atuação no setor de tecnologia, destaca-se por suas habilidades artísticas, incluindo desenho manual, pintura hiper-realista e desenho arquitetônico expressivo, com certificação pelo curso Domestika. Apaixonado por música, também atua como violinista na orquestra de sua igreja, unindo técnica e sensibilidade em diferentes formas de expressão.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.