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PRONAC 254618Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Amuleto da Armonia - RPG e Aplicativo de acessibilidade

COLETIVO MULHERES EM SERIE LTDA
Solicitado
R$ 670,4 mil
Aprovado
R$ 670,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreendedorismo Cultural
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Inclusão da pessoa com deficiência, participação ativa e acessibilidade plena
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-09-01
Término
2026-09-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Desenvolvimento de um aplicativo acessível do RPG Amuleto da Armonia, com audiodescrição, LIBRAS, comandos de voz e memória de jogada para pessoas com deficiência, inclusive Alzheimer. A proposta inclui também a impressão de 1.500 exemplares do livro de regras e um kit com 50 cartas ilustradas, com 600 unidades distribuídas gratuitamente em escolas públicas.

Sinopse

Sinopse da Obra – Projeto “Amuleto da Armonia” Amuleto da Armonia é um projeto cultural inovador que tem como eixo central o desenvolvimento de um aplicativo de RPG acessível, inédito no Brasil, voltado à inclusão de pessoas com deficiência, neurodivergência e dificuldades de leitura ou memorização. Integrando literatura, tecnologia e design universal, o projeto propõe uma nova experiência sensorial e educativa para jogadores de todas as idades, a partir de uma perspectiva periférica, ancestral e brasileira. No centro da proposta está o aplicativo gratuito, desenvolvido para dispositivos móveis (iOS e Android), que transforma o universo do jogo Amuleto da Armonia em uma jornada interativa e acessível. O app funcionará como mediador da experiência e oferecerá: Leitura automatizada das cartas com audiodescrição integrada; Tradução de regras e conteúdos em Libras, com vídeos incorporados; Interface adaptada para dislexia, baixa visão e autismo; Memória de jogadas voltada para usuários com Alzheimer ou dificuldades cognitivas; Comandos de voz para navegação completa no jogo; Acesso gratuito ao livro “Letras Transgressoras” (formato digital); Modo narrativo com narração imersiva e trilha sonora original; Botões de acessibilidade configuráveis em todas as telas; Link direto ao site do Coletivo Mulheres em Série com conteúdos adicionais. Como desdobramento do aplicativo, o projeto inclui a produção e distribuição de materiais físicos para vivência completa do jogo: Livro de Regras do RPG Acessível “Amuleto da Armonia” – Impresso em 1.500 cópias, com regras adaptadas, fonte ampliada, linguagem simples e inclusiva, ilustrações com contraste e versão em Braille. Cartas Ilustradas do RPG – Baralho com 50 cartas que compõem os elementos narrativos do jogo (personagens, habilidades, locais, poderes etc.), desenvolvidas com foco em design inclusivo e protagonismo de personagens negros, indígenas, LGBTQIA+ e PCDs. Distribuição Gratuita – 600 kits (livro + cartas) serão doados a escolas públicas e centros culturais de periferia, acompanhados de oficinas práticas e rodas de conversa com alunos e educadores. Comercialização a preço popular – 900 kits serão vendidos a preço acessível para ampliar o alcance e financiar futuras reimpressões. Além dos materiais e da tecnologia, o projeto propõe oficinas formativas presenciais e online voltadas a educadores, artistas e desenvolvedores interessados em acessibilidade nos jogos e produtos culturais. Os temas incluem design universal, produção narrativa inclusiva, ferramentas de acessibilidade (Libras, audiodescrição, leitura tátil), e estudo de caso do próprio Amuleto da Armonia. A proposta será apresentada também em eventos culturais e tecnológicos como Perifacon, Gamescom Latam, Feira Preta e Missão Web Summit, onde será destacada como referência em inovação acessível e protagonismo periférico. O jogo tem classificação indicativa livre, com foco em crianças a partir de 10 anos, jovens, educadores e adultos interessados em cultura, diversidade e RPG. O conteúdo estimula habilidades como empatia, memória, trabalho em grupo, tomada de decisões e respeito à ancestralidade. Por integrar múltiplos formatos (digital e físico), ampliar o acesso à cultura e promover práticas educativas acessíveis, o projeto Amuleto da Armonia está alinhado aos objetivos da Lei de Incentivo à Cultura (Lei Rouanet), especialmente nos incisos I, III e V do Art. 3º: estimular a produção cultural, promover a universalização do acesso e apoiar iniciativas que garantam a democratização da cultura. Com protagonismo de mulheres, pessoas LGBTQIAP+, PCDs e moradores da periferia, o projeto é uma ação estruturante de impacto social, educativo e cultural, que utiliza a tecnologia para garantir o direito de todos ao jogo, à narrativa e à memória coletiva.

Objetivos

Objetivo Geral Promover o acesso inclusivo à cultura e aos jogos de RPG por meio do desenvolvimento de um aplicativo com acessibilidade integral e da distribuição gratuita de livros de regras físicos, garantindo a participação de pessoas com deficiência, neurodivergentes e idosos com Alzheimer. Objetivos Específicos Desenvolver e lançar um aplicativo gratuito com as seguintes funcionalidades: • Leitura de cartas com audiodescrição; • Leitura do livro de regras em áudio e LIBRAS; • Ferramentas de acessibilidade para pessoas com deficiência visual, dislexia e neurodivergência; • Comandos de voz e sistema de memória de jogadas para pessoas com Alzheimer. Imprimir 1.500 exemplares do livro de regras do RPG Amuleto da Armonia. Incluir 50 cartas ilustradas acessíveis nos kits físicos do RPG. Distribuir gratuitamente 600 kits (livro + cartas) em escolas públicas e centros culturais com ações educativas. Comercializar 900 kits a preço popular como forma de ampliação de acesso e sustentabilidade do projeto. Realizar 10 oficinas presenciais de formação e sensibilização sobre jogos acessíveis em escolas e espaços culturais periféricos. Realizar oficinas em escolas e espaços culturais para sensibilização sobre jogos acessíveis.

Justificativa

O projeto Amuleto da Armonia integra o universo transmídia Letras Transgressoras, que entrelaça ancestralidade, diversidade e tecnologia sob uma perspectiva periférica e brasileira. A proposta tem como eixo central o desenvolvimento de um aplicativo acessível de RPG, voltado para pessoas com deficiência visual, neurodivergentes e jogadores com Alzheimer. O aplicativo oferecerá recursos inéditos como audiodescrição, LIBRAS, comandos de voz, leitura do livro em áudio e memória de jogada, permitindo uma experiência lúdica, inclusiva e sensorial.Baseado em um enredo ficcional original, o jogo parte de uma sociedade pós-catástrofe onde os sobreviventes acessam memórias ancestrais contidas no DNA, ativando jornadas simbólicas de cura, resistência e reconexão com a natureza. Nesse contexto, o RPG Amuleto da Armonia surge como desdobramento narrativo, permitindo que jogadores vivenciem missões e desafios a partir de valores afroindígenas e da reconstrução simbólica da história a partir da periferia.Como complemento ao aplicativo, serão impressos 1.500 exemplares do livro de regras, acompanhados de um kit com 50 cartas ilustradas. Destes, 600 exemplares serão distribuídos gratuitamente em escolas públicas e centros culturais, por meio de oficinas e ações educativas. Os outros 900 kits serão comercializados a preço popular, como estratégia de sustentabilidade e ampliação do acesso.A viabilização do projeto por meio do Mecanismo de Incentivo à Cultura é fundamental para garantir a gratuidade, a acessibilidade e o impacto social dessa iniciativa, alcançando públicos historicamente excluídos dos bens culturais. A proposta se enquadra no Art. 1º, incisos I e III da Lei nº 8.313/91, e contribui diretamente para os objetivos do Art. 3º, em especial:I _ Estimular a produção e difusão de bens culturais;II _ Proteger e valorizar a diversidade cultural brasileira;III _ Promover a universalização do acesso aos bens e serviços culturais;IV _ Estimular a presença da cultura brasileira nos mercados interno e internacional;V _ Apoiar iniciativas que garantam a democratização da cultura.Com protagonismo de mulheres, pessoas LGBTQIAP+, pessoas com deficiência e habitantes de territórios periféricos, o projeto atua também como ferramenta pedagógica e de sensibilização, fortalecendo o direito à cultura como direito humano. A Lei de Incentivo à Cultura é o caminho necessário para garantir a sua realização com alcance gratuito, acessível e estruturante.

Estratégia de execução

O projeto Amuleto da Armonia é resultado de uma construção coletiva inovadora liderada pelo Coletivo Mulheres em Série, com forte presença de mulheres periféricas, pessoas com deficiência e artistas LGBTQIAP+. Ele nasce do universo expandido da obra Letras Transgressoras, e propõe uma experiência cultural única ao integrar jogo de RPG de mesa, livro de regras impresso com distribuição gratuita, e aplicativo de acessibilidade para celular, com funcionalidades adaptadas para pessoas com Alzheimer, neurodivergência, deficiência visual, auditiva e dislexia. A equipe conta com profissionais da periferia com experiência em projetos premiados e reconhecidos por sua relevância social e artística, como Chapa, Pode Pá! (premiado no UMFF, finalista no Brasil Criativo) e Biscats (selecionado pela Spcine). A segunda temporada da radionovela SoulSex é escrita por uma mulher trans e PCD, reforçando a representatividade autêntica. A proposta também contempla ações formativas em territórios vulnerabilizados, oficinas gratuitas em escolas e bibliotecas, e estabelece parcerias com iniciativas como PretaHub, Museu das Favelas, Dandara Studios e Game da Quebrada. A narrativa do projeto estimula o pensamento crítico e o fortalecimento de identidades diversas, usando o lúdico como ferramenta de reconstrução de memória, ancestralidade e futuro. Este é um projeto cultural com capacidade de impacto educacional, tecnológico e social, com projeção nacional e internacional, e potencial de replicação em políticas públicas de cultura, educação e inclusão.

Especificação técnica

1. Aplicativo Acessível “Amuleto da Armonia” (iOS/Android)Produto central da proposta, o aplicativo “Amuleto da Armonia” será uma ferramenta cultural e educacional desenvolvida com foco em acessibilidade plena. Voltado para jogadores com deficiência visual, neurodivergência e Alzheimer, o app oferece:Leitura em voz alta de cartas com audiodescrição;Tradução em LIBRAS de conteúdos-chave do jogo;Comandos de voz para navegação completa;Interface adaptada para dislexia e baixa visão;Módulo de memória de jogadas para pessoas com Alzheimer;Narração introdutória imersiva e modo história;Download gratuito do livro “Letras Transgressoras”;Acesso direto ao site do Coletivo Mulheres em Série. Classificação indicativa: Livre.2. Livro de Regras – RPG de Mesa Acessível “Amuleto da Armonia”Publicação impressa que acompanha o aplicativo, com 1.500 exemplares produzidos. O livro apresenta as regras do RPG acessível, com fonte ampliada, leitura em Braille, ícones visuais e linguagem inclusiva. Seu conteúdo se baseia em uma narrativa transmídia que combina tecnologia, ancestralidade e diversidade em um universo pós-catástrofe.Classificação indicativa: 10 anos.3. Cartas Ilustradas do RPG (50 unidades)Baralho físico de 50 cartas que integra o jogo e pode ser lido pelo aplicativo com recursos de audiodescrição. As cartas trazem representações diversas (personagens, ações, poderes, dados) com destaque para corpos negros, indígenas, LGBTQIA+ e pessoas com deficiência.4. Distribuição Gratuita em Escolas Públicas e Centros CulturaisSerão entregues 600 kits gratuitos compostos por livro de regras e cartas em escolas públicas e espaços culturais periféricos. A ação será acompanhada de oficinas práticas e rodas de conversa sobre inclusão, jogos e ancestralidade.5. Venda Popular de Kits FísicosOs 900 kits restantes (livro + cartas) serão vendidos a preço acessível com QR code para download gratuito do aplicativo, garantindo sustentabilidade e reinvestimento na continuidade do projeto.6. Oficinas e Seminários sobre Tecnologia Acessível em JogosEncontros formativos presenciais e online voltados a educadores, desenvolvedores e agentes culturais. As atividades abordarão:Desenvolvimento de jogos com design universal;Narrativas inclusivas e acessibilidade interseccional;Casos de uso do app “Amuleto da Armonia” como ferramenta educativa;Aplicação de LIBRAS, audiodescrição, leitura tátil e comandos de voz.7. Apresentações e Painéis em Eventos de Inovação e CulturaO projeto será apresentado em eventos como Gamescom Latam, Perifacon, Feira Preta e Missão Web Summit, como case de inovação periférica, tecnologia inclusiva e cultura acessível.

Acessibilidade

O projeto Amuleto da Armonia adota medidas integrais de acessibilidade, tanto física quanto de conteúdo, garantindo a participação plena de todos os públicos. Acessibilidade Física: As ações presenciais, como oficinas e eventos de distribuição dos livros, serão realizadas em locais acessíveis, com estrutura adequada: rampas de acesso, banheiros adaptados, pisos táteis e sinalização visual e tátil. Sempre que possível, os espaços também contarão com apoio de monitores treinados para orientação de pessoas com deficiência. Acessibilidade de Conteúdo: O conteúdo do projeto será totalmente acessível: Libras: Traduções em Língua Brasileira de Sinais para os vídeos e partes do aplicativo;Audiodescrição: Todas as telas e imagens do aplicativo e das cartas contarão com descrição em áudio;Legendas descritivas: Todos os vídeos terão legendas com identificação de falantes e sons relevantes;Interface para disléxicos: Tipografia adaptada e leitura em voz alta;Comando de voz: Navegação do aplicativo ativada por voz;Memória de jogadas: Ferramenta pensada especialmente para jogadores com Alzheimer;Visitas sensoriais e materiais táteis: Oficinas incluirão recursos como cartas em alto-relevo e mapas adaptados. Essa abordagem garante que o projeto não apenas inclua pessoas com deficiência, mas seja construído com base na diversidade de acessos e experiências culturais.

Democratização do acesso

O projeto Amuleto da Armonia foi concebido para ampliar o acesso à cultura de forma interseccional, descentralizada e inclusiva, com distribuição gratuita de parte dos produtos culturais, venda a preço popular e ações formativas e educativas voltadas para públicos historicamente excluídos. A proposta busca alcançar principalmente comunidades periféricas, pessoas com deficiência, juventudes LGBTQIAPN+, neurodivergentes, idosos com Alzheimer, mulheres e pessoas racializadas. A cadeia produtiva contempla os seguintes produtos: Impressão de 1.500 livros de regras do RPG de mesa Amuleto da Armonia;Kit com cartas ilustradas do jogo (50 unidades por conjunto);Desenvolvimento de um aplicativo de acessibilidade total (com recursos como LIBRAS, audiodescrição, leitura para dislexia, memória de jogada, comando de voz e interface amigável);Realização de oficinas de mediação cultural e acessibilidade em jogos;Ativações em escolas públicas e espaços culturais com vivências e rodas de conversa. Distribuição e Comercialização: Dos 1.500 livros de regras impressos, 600 exemplares serão distribuídos gratuitamente em escolas públicas, bibliotecas comunitárias e instituições de apoio à inclusão social em São Paulo, Juquitiba e outras localidades periféricas. Os demais serão comercializados a preço popular (entre R$15 e R$20), priorizando o acesso do público periférico. As 50 cartas ilustradas, que complementam o jogo, também serão distribuídas gratuitamente em oficinas e comercializadas junto ao livro, com parte da tiragem adaptada para braille e alto-relevo, visando atender pessoas com deficiência visual. Ampliação de Acesso e Ações Paralelas: O aplicativo será gratuito para download e poderá ser utilizado como ferramenta de mediação do RPG, com recursos de acessibilidade para diferentes deficiências.Oficinas paralelas gratuitas serão oferecidas em escolas, centros culturais e eventos públicos, abordando temas como acessibilidade em jogos, desenvolvimento de narrativas inclusivas, gamificação e ancestralidade.Haverá transmissão pela internet de momentos-chave do projeto, como lançamentos, oficinas, entrevistas com os criadores e demonstrações do jogo, com tradução simultânea em LIBRAS e audiodescrição.Um dos diferenciais é a criação de uma plataforma interativa, hospedada no site do Coletivo Mulheres em Série (www.mulheresemserie.criarte.art.br), onde os interessados poderão fazer o download gratuito do livro, acessar materiais de apoio, vídeos com tutoriais e enviar comentários sobre sua experiência com o jogo.A narrativa do projeto será também expandida em formatos diversos: a visual novel Biscats, a radionovela SoulSex, e um futuro jogo mobile narrativo conectado ao universo do RPG de mesa. Essas ações fazem parte da lógica transmídia e colaborativa do projeto, com acesso digital gratuito ou a preços acessíveis. Compromisso com a Inclusão e a Quebrada: A produção e distribuição priorizam parcerias com escolas públicas, ONGs de periferia, centros culturais autônomos e coletivos periféricos. A comercialização é feita de forma direta, sem atravessadores, garantindo preço acessível e alcance a quem mais precisa. Além disso, a equipe é composta por profissionais periféricos, mulheres, pessoas com deficiência e LGBTQIAPN+, fortalecendo a cadeia produtiva cultural com protagonismo diverso. O projeto também propõe atividades intergeracionais com foco em inclusão de pessoas idosas, como rodas de memória e tutoriais com linguagem acessível. Todas as etapas contam com registro e medição de impacto social, assegurando transparência e compromisso com a democratização do acesso cultural.

Ficha técnica

Sobre o Coletivo Mulheres em Série O Coletivo Mulheres em Série é uma produtora cultural periférica que atua nas áreas de audiovisual, literatura, jogos, teatro e experiências acessíveis. Fundado por Renata Freire, o coletivo reúne profissionais com deficiência, mulheres negras, mães solo, pessoas LGBTQIAPN+ e pessoas neurodivergentes. A equipe se destaca pela criação de narrativas periféricas, inclusivas e transmídia. Entre suas produções estão as obras premiadas Chapa, Pode Pá!, Biscats, SoulSex, e o universo de Letras Transgressoras. O coletivo já captou mais de R$ 800 mil por meio de editais como SPCine, ProAC, Fomento à Periferia, MinC e AdeSampa. Currículo dos Principais Participantes Renata Freire – Coordenadora Geral. Autora, produtora cultural e roteirista com mais de 10 anos de experiência em projetos culturais inclusivos. Criadora do universo transmídia Letras Transgressoras e idealizadora do Amuleto da Armonia. Formada em roteiro transmídia pela EICTV (Cuba), foi premiada pelo Prêmio Brasil Criativo, Urban Mediamakers Film Festival e SPCine. Fellipe Barreto – Roteirista e Organizador do Livro de Regras (Volume 2). Jovem negro e periférico, autor de ficções que exploram ancestralidade, inclusão e protagonismo dissidente. Organizou o livro de regras do RPG com foco em linguagem simples e mecânicas acessíveis para neurodivergentes. Mateus Freire Machado – Desenvolvedor Júnior. Responsável pela estruturação técnica do app em Flutter com funcionalidades de comando de voz, audiodescrição e leitura de cartas. Atua também na criação de sistemas de memória de jogadas para pessoas com Alzheimer. Ricardo Vasconcelos – Desenvolvedor Pleno. Atua na programação do aplicativo com foco em acessibilidade digital, integração com banco de dados e otimização da experiência de usuário. Responsável por garantir o funcionamento das ferramentas inclusivas como LIBRAS, audiodescrição e recursos para dislexia. Luana Vasconcelos – Designer UX/UI. Especialista em design acessível e comunicação visual para dislexia e baixa visão. Responsável pela identidade visual do Amuleto da Armonia, cartas, tabuleiro, aplicativo e interfaces digitais. Carmen Freire – Aprendiz de Animação. Responsável por animações simples, cortes de vídeos e apoio na produção de materiais audiovisuais acessíveis. Atua junto à equipe de edição e participa da prototipagem visual das interfaces. Maria Lúcia Freire – Assistente de Produção e Consultora de Sensibilidade. Maquiadora e artista periférica diagnosticada com Alzheimer, atua como referência viva da inclusão de pessoas com deficiência na produção cultural. Com sua experiência e sensibilidade, contribui ativamente para o desenvolvimento de materiais acessíveis, em especial para públicos com limitações cognitivas e de memória. Participa também das oficinas, fortalecendo a abordagem intergeracional e empática do projeto.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.