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Este projeto busca formar escritores do Brasil para as novas tendências literárias e de publicação. O projeto terá 3 produtos: 1) a formação presencial de 10 horas (dividida em dois dias) em diversas cidades do nordeste na qual serão abordados 2 eixos de trabalho 1.1) a escrita criativa com ênfase no novo movimento de ficção climática e 1.2) novas formas de publicação e divulgação da escrita (e as novas plataformas de leitura). 2) a formação online de 100 horas ao longo dos meses subsequentes a realização das atividades presenciais (que os participantes serão estimulados a preservar), neste projeto denotado como contrapartida social e 3) a publicação de um livro com a coletânea das obras dos participantes do projeto.
Produto 1 - Encontros presenciais Produto 2 - Encontros remotos (contrapartida social) Como o grupo de escritores terá um espaço de google drive para postar textos de forma que os outros escritores possam comentar, nos encontros online de cada semana serão lidos 3 ou 4 textos submetidos pelos autores participantes dos encontros presenciais. Cada livro será comentado pelos facilitadores envolvidos no projeto. Além dessa leitura também serão abordadas novidades no mercado editorial, concursos de literatura e editais de escrita e oportunidades de publicação. Produto 3 - Livro (coletânea) Cada um dos participantes deste projeto será convidado a enviar um conto de até 1200 palavras (haverá um máximo de 140 contos) dentro do gênero solarpunk, propondo uma visão de como poderá ser o Brasil em um futuro próximo. Com esse volume de textos o livro pode chegar a 300 páginas. O livro possuirá um prefácio do editor, ínidice e informações editoriais (ficha catalográfica, etc).
OBJETIVO GERAL O objetivo geral deste projeto é formar novos escritores brasileiros e permitir que esses profissionais participem na difusão da literatura climática, um movimento literário tipicamente brasileiro que vem sendo cooptado pelo mercado americano e europeu, assim ampliando a presença da literatura brasileira. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Serão realizados 3 objetivos específicos para atingir o objetivo geral: 1) a realização de uma atividade de formação de 10 horas (divididas em dois dias) em 7 cidades, totalizando 70 horas de ensino presencial; 2) a realização de 50 encontros semanais online após a realização do projeto, nos quais os participantes trarão seus textos experimentais, totalizando 100 horas de encontros online guiados (que os participantes serão estimulados a presrevar mesmo após o encerramento do projeto (neste projeto descrito como contrapartia social no plano de distribuição) e 3) a publicação de um livro coletânea de contos dos participantes dentro da temática abordada, com uma tiragem de 500 unidades.
A literatura, assim como o mercado, não parou de mudar e de evoluir. Ao longo da história do Brasil houve uma sequência de movimentos literários influenciados pela cultura européia, surgindo no barroco, passando por romantismo, realismo, simbolismo e modernismo, desembocando em uma identificação ampla e sem fronteiras rígidas ao qual se deu o nome de "pós-modernismo". Identificado na década de 1980, esse rótulo não definiu características específicas que compusessem um movimento literário (como foi o modernismo) e permitiu o surgimento de todos os gêneros e estilos literários dentro da literatura nacional (romance, terror, comédia, fantasia, fantasia urbana, hot, ficção científica, etc). De 1980 em diante não houve uma consolidação de uma base ideológica que permitisse que fosse caracterizado uma escola literária e a proposta de dividir literatura em "movimentos" pareceu ter se tornado obsoleto. Até que em 2012 foi publicada uma coletânea de contos chamada "Solarpunk: Histórias ecológicas e fantásticas em um mundo sustentável" (editora Draco). Solarpunk tem todas as características de um movimento literário e tem bases ideológicas consistentes. Em 1980 Bruce Bethke publicou um conto chamado "cyberpunk" que serviu como proposta para o desenvolvimento de uma vertente literária que vem crescendo e se desenvolvendo em diversas mídias narrativas (livros, RPG de mesa, games, filmes, séries, etc, etc). O cyberpunk é sub-gênero da ficção científica que explora um futuro distópico pós-capitalista no qual a tecnologia é altamente desenvolvida com o objetivo de ampliar lucros de poucas empresas que controlam todos os aspectos da vida do cidadão. O humano é, portanto, um trabalhador-consumidor subserviente à poucas grandes empresas em um anseio de sobrevivência, como perfeitamente bem retratado em Matrix, Balde Runner, Eu Robô, Altered Carbon, etc, etc. Já o solarpunk representa o exato oposto dessa proposta. Como forma de literatura utópica, o solarpunk busca propor um mundo antropocêntrico, ou seja, onde o ser humano volta a ser protagonista e a tecnologia tem como único objetivo o comforto do ser humano e o capitalismo foi descentralizado e tende ao fim. O escritor se propõe aqui a mostrar ao leitor um futuro justo, equalitário, ambientalmente correto, equilibrando sociedades e natureza. As tecnologias que o escritor desenvolve para cyberpunk e solarpunk não precisam sequer ser diferentes, basta que seu uso e seu controle seja universal. O movimento solarpunk já possui narrativas próprias também em diversas mídias, tais como os games Stardew Valley, Synergy e Terra Nil, os filmes Mundo Estranho (Disney) e Castle in the Sky (Myiazaki) e uma boa coleção de livros da Ursula Le Guin, Octavia Butler e Becky Chambers. No Brasil, o atual representante dessa vertende é o autor Renan Bernardo. A oportunidade de mostrar esse tipo de trabalho para o mundo vem reforçada com o fato que o escritor brasileiro tem "lugar de fala" nesse tema, uma vez que as políticas e estudos ambientalistas brasileiros são mais profícuos que o resto do mundo. Também pesa em favor da literatura brasileira que o Brasil pode, finalmente, incorporar elementos narrativos e mitológicos da riquíssimoa cultura indígena e africana, algo ainda escasso nos livros nacionais. O solarpunk pela sua juventude e falta de representante, ainda é inédito no Brasil. O escritor médio ainda olha com estranheza para um texto utópico, acostumados que estamos com a perspectiva aterrorizante que a ciência tem nos alertado do aquecimento global. É ainda mais fácil imaginar o fim do mundo do que o fim do capitalismo. Se as inovações tendem a se desenvolver lentamente no mercado nacional, ainda mais devagar se desenvolvem foram do pólo de desenvolvimento (e aglomeração) do Brasil. A descentralização do recurso, da tecnologia e da difusão de ideias é exatamente o que o solarpunk propõe, criando ações locais que tenham impactos globais, tais como o respeito ambiental e ao ser humano. Da instrumentalização do jovem escritor é que surgem boas ideias e o escritor poderá crescer e contribuir muito com ideias que busquem justamente contribuir para um Brasil melhor. Com um livro impresso em mãos, o escritor terá currículo e um cartão de visita para acessar as novas mídias e as novas possibilidades de publicação e divulgação do seu trabalho. Na indústria dos games, histórias em quadrinho, séries das plataformas de streaming e cinema, todas as idéias surgem com a iniciativa do escritor, com as ideias que possam um dia se tornar novas tecnologias, como o rádio comunicador de pulso da USS Enterprise influenciou o desejo da humanidade de possuir um comunicador de bolso que redundou no celular. Dos olhos nordestinos podem surgir novas ideias que se tornem tecnologias transformadoras de energia, de consumo de água, de produção de alimentos, de habitação e quem sabe assim, o escritor não precise imaginar o fim do mundo.
Produto 1 - Encontros presenciais (10 horas / encontro) Estrutura do Curso 1) Introdução (2 horas) Conteúdo teórico: Como estruturar um conflito narrativoEstrutura de 3 atos, plot twist, anti-clímax e clímaxA jornada do herói Exercício: exemplos de conflitos 2) Construção de Mundos no Solarpunk (2 horas) Conteúdo teórico: Como criar um mundo utópico e sustentável.Tecnologias ecológicas e sua integração na narrativa.Sociedades solarpunk: organização, valores e conflitos. Exercício de escrita: Descrever uma cidade ou comunidade solarpunk.Compartilhamento e feedback em grupo. 3) Desenvolvimento de Personagens (2 horas) Conteúdo teórico: Criação de personagens alinhados ao ethos solarpunk.Dilemas éticos e emocionais em um mundo sustentável.Relações entre personagens e o ambiente.Módulo 4: Narrativa e Conflito no Solarpunk (2 horas) Conteúdo teórico: Como construir conflitos em um mundo utópico.Tensões entre esperança e realismo.A jornada do herói e outras estruturas narrativas aplicadas ao solarpunk. Atividade prática: Exercício de escrita: Escrever uma cena com um conflito central no universo solarpunk.Leitura e discussão das cenas criadas. 5) Concursos, revistas, plataformas de publicação, blogs, substack, e oportunidades de mercardo (2 horas)Conteúdo teórico: Lista de oportunidades e breve descrição Esse encontro termina com as instruções para a atividade online e para o livro Produto 2 (contrapartida social) - Encontros remotos (2 horas / encontro) Leitura comentada de 3 ou 4 contos criados pelos autores Novidades no mercado (editais, plataformas de publicação, concursos, etc) Produto 3 - Livro (coletânea) O livro físico será impresso em tamanho 17 x 26 cm (fechado) em papel 90g Capa em cartão triplex 250g (com orelhas) 300 páginas Tiragem de 500 unidades
Produto 1) atividade presencial Acessibilidade física - Realizado em local centralizado com acessibilidade universal Acessibilidade de conteúdo - Todo o conteúdo trabalhado será exposto de forma oral, com apoio audiovisual de projetor e também reproduzido em uma apostila impressa de fácil leitura. Produto 2) atividade online Acessibilidade física - Não há impeditivo para a participação em atividade online Acessibilidade de conteúdo - O conteúdo exposto terá legendas automáticas geradas por IA Produto 3) livro Acessibilidade física - Não há impeditivo para a participação Acessibilidade de conteúdo - Não há impeditivo para a participação
Produto 1) atividade presencial As atividades serão 100% gratuitas, disponíveis para inscrição através de formulário online, com divulgação ampla e democrática, realizadas em um espaço cultural centralizado de acessibilidade gratuita. Produto 2) atividade online As atividades serão 100% gratuitas acessíveis de qualquer lugar do mundo através de qualquer dispositivo eletrônico. Produto 3) livro Para o autor participar do livro basta enviar via formulário online seu texto. O livro impresso será enviado gratuitamente para a casa do autor pelo correio.
Felipe Tazzo (proponente) - Facilitador das oficinas e Coordenação Geral É publicitário, fotógrafo e escritor trabalhou com produção cultural de 2005 a 2015. Nesse período escreveu diversas peças de teatro infantil. Publicou seu primeiro livro (o livro das coisas que acontecem por aí, Verbo ad Verbum) em 2007 e seu segundo livro (Perdeu, Playboy!, 3S Projetos) em 2010. Em 2019 publicou a graphic novel “O Bar do Pântano”, lançada na CCXP e indicada ao prêmio Angelo Agostini na categoria lançamento independente e participou de diversas coletâneas de quadrinhos, entre elas Histórias para Não Dormir (vencedora do prêmio Ecos de Literatura como melhor HQ 2019), As Inconcebíveis Aventuras do Super Incel (editora Script) e Terror em Nanquim (a ser lançada em 2023). Lançou de forma independente em 2019 a novela “Como Perder uma Alice” e em 2022 “O Botão Vermelho”. Em 2024 publicou a HQ Cozinha Monstro (independente) e escreveu o roteiro para a história do nadador paralímpico Daniel Dias (publicado pela editora Ultimato do Bacon). Jana Bianchi - Pesquisa e planejamento pedagógicoÉ escritora, editora e tradutora de livros, histórias em quadrinhos e jogos de tabuleiro. Já traduziu mais de uma centena de projetos incluindo obras de autores e franquias mundialmente conhecidas para algumas das principais editoras e produtoras de jogos de tabuleiro do Brasil. Publicou diversos contos em revistas e coletâneas conceituadas no mercado brasileiro e anglófono. É aluna da turma de 2021 do celebrado workshop de escrita Clarion West. Diogo Ramos - Editor do livro e facilitador de oficinas onlineE escritor, professor de inglês como segunda língua, editor, tradutor e narrador. Em quase duas décadas atuando como professor, lecionou na rede pública e privada nos primeiros anos para então passar a se dedicar exclusivamente aos alunos particulares, especializando-se em identificar necessidades, atender demandas específicas e oferecer uma experiência de aprendizagem personalizada. Como escritor, possui contos publicados em revistas e é autor de O Mago e o Guerreiro. Narrou histórias em inglês para conceituadas revistas anglófonas. Melaine Rocha Ribeiro - Produtora Formação Acadêmica: Bacharelado em Administração de Empresas. Uniesp-Presidente Prudente. Janeiro de 2006 à Dezembro 2009.Formação Complementar:-? Marketing estratégico de Pessoas. Microlins. Janeiro 2009 à Março 2009.? Curso de produção cultural com ênfase em leis de incentivo (Rouanet,Proac) Captação de recursos –Vila de Produções-2014.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.