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O projeto "Marau em Patrimônios Materiais" tem como objetivo criar uma exposição virtual interativa que explore os patrimônios materiais de Marau/RS, utilizando tecnologias inovadoras como Inteligência Artificial (IA) e Realidade Virtual (VR). Além da exposição, o projeto também oferecerá oficinas educacionais voltadas para a comunidade, nas quais os participantes poderão aprender sobre IA e VR, com o intuito de capacitar a população e promover o uso dessas ferramentas no contexto cultural.
Descrição da Exposição Virtual - Patrimônio Material A exposição virtual proporcionará uma experiência imersiva na qual os visitantes poderão explorar os patrimônios materiais de Marau/RS por meio de tecnologias interativas, como Realidade Virtual (VR) e Inteligência Artificial (IA). Os participantes terão acesso a reconstruções detalhadas e narrativas envolventes que destacam a importância histórica e cultural desses locais.- Torre e Igreja Matriz Cristo Rei: São monumentos vivos que representam a história, fé e identidade do povo de Marau. Por meio de gravações de alta qualidade, será possível realizar uma exploração imersiva em Realidade Virtual, apresentando detalhes sobre sua história, arquitetura e importância religiosa.- Convento São Boaventura: Patrimônio da fé, cultura e inovação. A Realidade Virtual irá permitir conhecer a história e sua evolução para hoje abrigar o hub de inovação de Marau. Essa exposição visa não apenas preservar e divulgar o patrimônio material de Marau, mas também proporcionar uma nova forma de conexão com a história local, tornando o aprendizado mais dinâmico, acessível e interativo. Sinopse das Oficinas – Inteligência Artificial e Realidade Virtual As oficinas serão voltadas para a capacitação da comunidade no uso de Inteligência Artificial (IA) e Realidade Virtual (VR) aplicadas a projetos culturais e turísticos. Os participantes terão a oportunidade de aprender conceitos teóricos e práticos, utilizando ferramentas acessíveis para desenvolver experiências imersivas e interativas. Módulo 1: Introdução à Inteligência ArtificialDuração: 2 horasConteúdos:O que é Inteligência Artificial: definição, tipos e exemplos do cotidiano. Como funciona a IA: algoritmos, dados e aprendizado de máquina de forma simplificada.Aplicações de IA no Patrimônio Cultural: catalogação digital, preservação de documentos e imagens, divulgação e acessibilidade ao patrimônio.Ferramentas de IA gratuitas:Apresentação e demonstração de ferramentas.Introdução à ferramenta HeyGen para criação do assistente virtual. Atividades práticas:Quiz interativo para fixar conceitos. Exploração orientada de uma ferramenta de IA para criar uma imagem ou classificar objetos.Discussão: como a IA pode ajudar a preservar a história de Marau? Módulo 2: Introdução à Realidade Virtual (VR)Duração: 2 horasConteúdos:O que é Realidade Virtual: definição e diferenças entre VR, AR (Realidade Aumentada) e MR (Realidade Mista).Como funciona: equipamentos, softwares e ambientes virtuais.Aplicações culturais da VR: visitas virtuais a museus,experiências imersivas em patrimônios históricosCriação de tour virtual:introdução a ferramentas Addon Pro Unity para montagem dos tours, importância das gravações e fotos 360º dos monumentos.Apresentação do Totem:como funciona um totem interativo com IA e VR. Atividades práticas: Experiência de VR com óculos ou vídeos 360º. Planejamento e definição do roteiro para gravação do tour virtualMódulo 3: Integração de IA e VR em Projetos CulturaisDuração: 2 horasConteúdos:Como IA e VR podem ser integradas: exposições interativas, assistentes virtuais em tours e personalização de experiências culturais.Exemplos de projetos reais que combinam IA e VR.Aplicação prática: gravações e desenvolvimento do tour dos patrimônios definidos e criação do assistente virtual.Atividades práticas:Gravações e desenvolvimento do assistente virtual Módulo 4: Finalização dos ProjetosDuração: 2 horasConteúdos:Revisão dos conceitos de IA e VR.Como será apresentado o projeto: finalização da preparação de materiais visuais (imagens, vídeos ou maquetes virtuais), testes de como será a exposição, dicas de comunicação e exposição de ideias.Reflexão sobre a importância da tecnologia na preservação do patrimônio cultural. Atividades práticas:Finalização dos tours virtuais criados. Montagem da exposição.Roda de conversa: o que aprenderam e como poderiam aplicar esse conhecimento no futuro.
OBJETIVO GERAL Criar uma exposição virtual dos patrimônios materiais de Marau/RS utilizando Inteligência Artificial e Realidade Virtual, e oferecer oficinas para capacitar a comunidade no uso dessas tecnologias. OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Criar 01 exposição virtual- Ofertar 03 oficinas de Inteligência Artificial (IA) e Realidade Virtual (VR)
Marau, uma cidade com rica herança cultural e histórica, possui uma série de patrimônios materiais, como construções históricas e monumentos, que merecem ser valorizados e preservados. No entanto, muitos desses patrimônios são pouco conhecidos pelo público, tanto local quanto regional. O projeto visa a utilização de Inteligência Artificial (IA) e Realidade Virtual (VR) como ferramentas inovadoras para democratizar o acesso ao patrimônio cultural, permitindo que os visitantes se conectem com a história e a cultura de Marau de forma envolvente e interativa. Além disso, ao oferecer oficinas educacionais sobre IA e VR, o projeto pretende capacitar a comunidade local para o uso dessas tecnologias, estimulando o surgimento de novos projetos culturais e tecnológicos na região. A iniciativa busca não apenas a preservação e divulgação da cultura local, mas também a inclusão digital, oferecendo oportunidades de aprendizado sobre ferramentas tecnológicas que estão moldando o futuro. POR QUE A LEI DE INCENTIVO À CULTURA? A Lei de Incentivo à Cultura é essencial para a realização do projeto "Marau em Patrimônios Materiais", pois viabiliza o financiamento necessário para o desenvolvimento da exposição virtual interativa e das oficinas educacionais. Com o apoio da lei, será possível utilizar tecnologias inovadoras como Inteligência Artificial (IA) e Realidade Virtual (VR) para criar uma experiência imersiva e acessível, ampliando o conhecimento sobre os patrimônios materiais de Marau. Além disso, a lei permite que as oficinas voltadas à capacitação da comunidade sejam oferecidas gratuitamente, promovendo a inclusão digital e o acesso à cultura de forma democrática. O incentivo também garante os recursos para infraestrutura, aquisição de equipamentos e contratação de especialistas, tornando viável a implementação do projeto. Dessa forma, a Lei de Incentivo à Cultura não apenas possibilita a execução da iniciativa, mas também amplia seu impacto social e cultural, garantindo que mais pessoas tenham acesso à história e ao patrimônio da cidade de forma inovadora e interativa. Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro;
O projeto conta com o apoio da Secretaria de Cultura do Município de Marau e do Museu Municipal de Marau, que reconhecem a relevância e o caráter único desta iniciativa para o município. Esses órgãos contribuem com o fornecimento de materiais para pesquisa e oferecem auxílio na execução do projeto, fortalecendo seu desenvolvimento e demonstrando o compromisso em apoiar ações que valorizem a história e a cultura local.
Exposição Virtual – Patrimônio Material Formato: Exposição virtual interativa acessível por meio de dispositivos digitais e estações de Realidade Virtual (VR).Tecnologias Utilizadas:- Realidade Virtual (VR): Permite a exploração imersiva dos ambientes históricos.- Inteligência Artificial (IA): Personaliza a experiência dos visitantes, fornecendo informações detalhadas sobre cada local com base em suas escolhas.mersivo: Narrações e trilhas sonoras que enriquecem a experiência sensorial.Recursos Necessários:- Equipamentos: Notebooks, óculos de VR, upgrade suporte e bateria óculus VR, Totem Interativo 32", câmera, microfone e fones de ouvido.- Infraestrutura: Espaço com ambiente controlado para as estações de VR e acesso online para dispositivos móveis.- Softwares: HeyGen, Canva e Addon Pro Unity.Oficinas – Inteligência Artificial e Realidade VirtualPúblico-alvo: Alunos do 8º e 9º anos das escolas do município de Marau RS.Formato: Oficinas presenciais com atividades teóricas e práticas.Duração total: 8 horas (divididas em quatro módulos de 2 horas cada).Carga horária por módulo: 2 horas.Quantidade de participantes por turma: Até 30 pessoas por oficina.Equipamentos: Notebooks, óculos de VR, Totem Interativo 32", câmera, microfone e fones de ouvido.Softwares utilizados: HeyGen, Canva e Addon Pro Unity.Metodologia:Parte 1 - Teórica (1h00 por módulo): Apresentação dos conceitos e exemplos de aplicação. Parte 2 - Prática (1h00 por módulo): Desenvolvimento do que foi aprendido e reflexões. ********EM ANEXO PLANO PEDAGÓGICO DAS OFICINAS Local de realização: Voa Hub, espaço confortável e equipado com internet de alta velociada, telão e caixas de som para as oficinas.
EXPOSIÇÃO VIRTUAL Acessibilidade Física: Levando em consideração que este produto é uma exposição virtual, não se faz necessario prever acessibilidade física. Acessibilidade de Conteúdo: A exposição virtual será desenvolvida com recursos que assegurem a compreensão e a experiência plena de todos os públicos, incluindo pessoas com deficiência visual, auditiva e intelectual. Para isso, será previsto Audiodescrição para imagens, ambientes virtuais e vídeos; Tradução em Libras para conteúdos audiovisuais e explicações sobre os patrimônios; Legendas descritivas em todos os vídeos e recursos interativos; Planilha Orçamentária: Tradução em Libras, Audiodescrição, Legendas. OFICINAS Acessibilidade Física: As oficinas presenciais de capacitação em Inteligência Artificial (IA) e Realidade Virtual (VR), previstas no projeto, serão realizadas em espaço público com infraestrutura acessível, garantindo a participação de pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida. O local escolhido já atende aos requisitos de acessibilidade estabelecidos pela Lei Federal nº 13.146/2015 (Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência), contando com rampas de acesso, banheiros adaptados, sinalização tátil e espaço reservado para cadeirantes. Essas condições asseguram que pessoas com deficiência física ou mobilidade reduzida possam circular com segurança e autonomia durante todas as oficinas Acessibilidade de Conteúdo: As oficinas serão desenvolvidas com recursos que assegurem a compreensão plena e inclusiva dos conteúdos. Durante a fase de pré-produção, será disponibilizado um formulário eletrônico para inscrições, no qual os participantes poderão indicar se possuem algum tipo de deficiência e qual seria essa necessidade específica. Essa etapa nos permitirá planejar com antecedência os recursos de acessibilidade adequados para cada participante. Independentemente da demanda identificada, o projeto prevê a adoção dos seguintes recursos de acessibilidade comunicacional: Audiodescrição, para participantes com deficiência visual; Tradução em Libras (Língua Brasileira de Sinais), para participantes com deficiência auditiva; Monitor social de apoio, para acompanhar pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) ou outras necessidades específicas de acompanhamento. Planilha Orçamentária: Audioescrição, Tradução em Libras, Monitor Social (assistente de produção).
Todas as atividades serão ofertadas e disponibilizadas de forma gratuita. Também, seguindo as diretrizes da INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025 no artigo 47, o projeto irá: VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores;
VOA HUB ((Função no projeto: PROPONENTE. produção, assistente administrativo (custos administrativos) e demais funções porventura necessárias):): O Voa Hub é um centro de inovação localizado em Marau, no Rio Grande do Sul, inaugurado em 17 de setembro de 2024. Situado no complexo do Convento São Boaventura, o espaço de aproximadamente 700 m² foi criado para fomentar o empreendedorismo, a inovação e o desenvolvimento de novos negócios na região. D. MARIN PLANEJAMENTO CULTURAL (Função no projeto: Coordenação Geral) A d.marin é uma empresa de planejamento cultural que define estratégias, junto aos seus clientes e executa projetos, há mais de 17 anos, na área de Incentivos Fiscais. Desenvolve e viabiliza iniciativas de artistas, produtores culturais e do Poder Público, além de desenvolver projetos exclusivos e sob medida a empresas, clubes e entidades. A d.marin atende clientes de diversas cidades e estados brasileiros. Trabalha com equipes multidisciplinares das áreas de educação e comunicação, composta por profissionais parceiros e prestadores de serviço. Os projetos são elaborados de acordo com as normas vigentes de cada Incentivo Fiscal, transmitindo, simultaneamente, os valores, objetivos e ações do cliente. Sara Vanin Giasson (Função no projeto: Coordenação Geral): Graduada em Ciências contábeis pela UPF - Mestra em Controladoria e Finanças pela Unisinos - Avaliadora do MEC - professora universitária e coordenadora de curso - Head de inovação desde 2023. Herika Santin de Britto (Função no projeto: oficineira): Ensino superior em andamento em Administração pela Faculdade Cesurg Marau. Realizou curso sobre estratégias, ferramentas e táticas de gerenciamento do tempo e das emoções por 3Ms Academy (2021). Possui experiências profissionais na área comercial e de assesoria a empresas, atualmente trabalha em ambientes de inovação aberta. Pedro Alcides Trindade de Mello (Função no projeto: Historiador): Graduado em História (2015) e especialista em Ciências Sociais (2017) pela Universidade de Passo Fundo. É professor de História nomeado na Secretaria Municipal de Educação de Marau (2016) e Mestrando no Programa de Pós-Graduação em História da Universidade de Passo Fundo. João Vitor Falabrette Rigo (Função no projeto: Instrutor de Robótica): formação em letramento e robótica. Gabriel Riva (Função no projeto: Instrutor de Realidade Virtual): Mestrando e professor universitário
SITUAÇÃO CORRIGIDA AUTOMÁTICAMENTE PELO SISTEMA. PROJETO COM CAPTAÇÃO DE RECURSOS.