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PRONAC 254995Projeto em execução - Encerrado prazo de captaçãoMecenato

EXPOSIÇÃO FRIENDS EXPERIENCE - FORTALEZA

ACERVO EM CASA PROJETOS SOCIOCULTURAIS LTDA
Solicitado
R$ 4,00 mi
Aprovado
R$ 4,00 mi
Captado
R$ 4,00 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (1)
CNPJ/CPFNomeDataValor
30680829000143NU FINANCEIRA S.A. - SOCIEDADE DE CREDITO, FINANCIAMENTO E INVESTIMENTO1900-01-01R$ 4,00 mi

Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus
Ano
25

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2025-08-26
Término

Resumo

Este projeto tem o objetivo de realizar a produção, montagem e exibição da exposição FRIENDS EXPERIENCE na cidade de Fortaleza com o tema relacionado ao universo da série televisa FRIENDS, seus personagens, figurinos, histórias e ambientes icônicos.

Sinopse

FRIENDS EXPERIENCE Exposição comemorativa dos 30 anos de Friends. Espaço interativo do universo da série, com uma jornada desde os bastidores da série, personagens, cenas e episódios icônicos até o café mais querido dos personagens. Serão 20 áreas repletas de itens físicos, cenográficos e multimídias, inclusive com interatividade. Cada área tem entre 05 a 10 itens diferentes onde o público poderá interagir com seus personagens, cenários e figurinos favoritos. Classificação Livre.

Objetivos

OBJETIVOS GERAIS:Realizar a produção, montagem e exibição da EXPOSIÇÃO FRIENDS EXPERIENCE, na cidade de Fortaleza _ CE, trazendo do universo da série televisiva seus personagens e histórias com cenários originais, adereços, figurinos, tecnologia e elementos interativos, onde os fãs poderão interagir, atuar e sentir como os atores nos sets de filmagem, nesta emocionante e envolvente exposição.O projeto já percorreu diversas cidades nos Estados Unidos (Nova Yorque, Detroit e Long Beach) e também esteve na cidade de Amsterdã, na Holanda. Recentemente esteve nas cidades de São Paulo e Rio de Janeiro. Esse projeto pretende levar a exposição para a cidade de Fortaleza, no Ceará, contribuindo para a descentralização de grandes projetos do eixo São Paulo - Rio de Janeiro, sendo a terceira cidade da América Latina a receber a exposição. OBJETIVO ESPECÍFICOPRODUTO EXPOSIÇÃO CULTURAL DE ARTES VISUAIS:Realizar a Exposição FRIENDS EXPERIENCE na cidade de Fortaleza com duração de 58 dias, aproximadamente 8 semanas. A exposição ficará aberta terças, quartas, quintas e domingos - das 12h às 20h. Sextas e sábados - das 11h às 21h.O público estimado para a exposição é de 60.732 pessoas.Permitir que o público visitante tenha acesso a peças exclusivas do universo da série FRIENDS, cenários imersivos, figurinos, objetos de cena, curiosidades, entre muitas outras atrações. Ao todo serão 19 áreas expositivas que recriarão cenograficamente os principais elementos da série em detalhes, imagens e objetos para aproximar o público fisicamente da sua série favorita. Os elementos são todos interativos para que a experiência física seja rica e memorável.O tempo de permanência na exposição é livre, sendo possível visitar todo o ambiente em 1 hora, em média.Classificação Livre. PRODUTO CONTRAPARTIDAS SOCIAIS: De acordo com o Art. 49 da IN Nº 23/25, em complemento as medidas de democratização de acesso, adotaremos as seguintes medidas de ações formativas culturais: Oferecemos uma palestra exclusiva, para 500 alunos da rede pública de ensino, com o produtor da exposição, sobre o conteúdo internacional, os desafios e as necessidades de formação para trabalhar no setor de entretenimento no Brasil, o mercado das artes e da cultura, os mecanismos de fomento a produção artística, o uso correto das Leis de Incentivo à Cultura, a captação de patrocínios, parcerias e apoios.Das Medidas de Ampliação de Acesso: Em consonância com o Art. 47, em complemento as medidas de democratização de acesso, adotaremos a seguinte medida: Item V _ Serão contratados 2 estagiários que acompanharão o processo de produção e temporada do espetáculo, possibilitando uma profunda imersão profissional nesse setor que ainda se solidifica dificilmente pela falta de formação específica e qualificação profissional.

Justificativa

A Exposição Friends Experience é uma experiência voltada para todas as idades e famílias, e o apoio da Lei de Incentivo à Cultura se faz crucial para sua realização, permitindo sua plena execução e principalmente possibilitando o acesso democrático à cultura, promovendo a geração de renda, empregos e desenvolvimento econômico de todas as cadeias que compõe as indústrias criativas. A presente proposta se enquadra no Art. 1º da lei Nº 8.313/91, a citar: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. Ainda de acordo com o Art. 3 podemos citar: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivas de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; A exposição FRIENDS EXPERIENCE é um mergulho de vivências no universo da série Friends. Propõe uma experiência fisicamente rica, possibilitando o público interagir, tocar e criar suas próprias cenas nos ambientes da série. Tornar o público como parte presente e transformador dessa série e não apenas o espectador é a grande finalidade. A exposição busca celebrar os 30 aos dessa série se aproximando dos fãs e criando novas e ricas memórias. O apoio da Lei de Incentivo à Cultura torna-se fundamental para realizarmos este projeto, ampliando o acesso à cultura a produção cultural como geradora de renda, emprego e desenvolvimento para o país. A ideia é fazer com que o público presente na exposição possa entrar fisicamente nos cenários de FRIENDS, ampliando sua experiência em uma exposição interativa com personagens de grande sucesso do público independentemente da idade ou classe social, pois será acessível a todos os públicos.Esta exposição é um grande sucesso no Brasil (São Paulo e Rio de Janeiro) e teve grande sucesso pelo mundo, sendo apresentada em vários cidades e países como Nova York, Long Beach, Detroit, Birmingham, Melbourne e Amsterdã."Friends" é uma das séries de televisão mais icônicas e influentes da cultura pop contemporânea. Sua importância cultural pode ser vista em vários aspectos:Impacto na Cultura Pop: "Friends" teve um impacto significativo na cultura popular desde o seu lançamento. Personagens como Rachel, Ross, Monica, Chandler, Joey e Phoebe tornaram-se ícones da cultura pop, com seus bordões e características memoráveis.Representação da Amizade: A série explorou de forma brilhante os altos e baixos das amizades e relacionamentos pessoais. Ela transmitiu a ideia de que amigos podem ser como uma família e que o apoio mútuo é fundamental. Isso ressoou com muitos espectadores e influenciou a forma como as amizades são retratadas na cultura popular.Exposição à Língua: "Friends" oferece uma exposição constante à língua inglesa, com diálogos e conversas naturais entre os personagens. Isso permite que os espectadores ouçam o inglês autêntico, incluindo sotaques americanos, gírias e expressões idiomáticas. Os episódios de Friends apresentam uma ampla gama de vocabulário e estruturas gramaticais. A série é amplamente utilizada como ferramenta de ensino da língua inglesa.Impacto na Cultura LGBTQ+: A série apresentou personagens LGBTQ+ de maneira mais aberta e inclusiva do que muitos outros programas de televisão da época. O personagem de Ross, Carol, é lésbica, e sua relação com sua parceira Susan foi retratada de maneira positiva e normalizada. Inovação no Gênero Sitcom: "Friends" inovou o gênero das sitcoms. Ela combinou elementos de comédia romântica com temas mais adultos, criando um estilo único de humor e narrativa que influenciou muitas outras séries de televisão.Moda e Tendências: A moda dos anos 90, especialmente a moda dos jovens adultos daquela época, foi influenciada por "Friends". Os cortes de cabelo, roupas e estilo de vida dos personagens se tornaram tendência.Referências Constantes: "Friends" continua a ser uma fonte de referência constante em memes, paródias e conversas cotidianas, mesmo anos após o seu término. Suas piadas e cenas memoráveis são frequentemente relembradas e citadas.Legado Duradouro: A série mantém uma base de fãs sólida e tem um público cativo em várias gerações. Isso demonstra a durabilidade de sua influência cultural.A série foi indicada a 63 Primetime Emmy Awards, vencendo seis.Jennifer Aniston e Lisa Kudrow ganharam um Emmy.A série ganhou o Emmy de 2002 na categoria de "Melhor série de comédia", com nomeações em 1995, 1996, 1999, 2000 e 2003, também ganhou um American Comedy Award, um GLAAD Media Award, um Golden Globe Award, três Logie Awards e finalmente seis People's Choice Awards.Atualmente, a série continua sendo uma parte importante da história da televisão e da cultura pop. Aproximar dessa ampla cultura, exibida através de amizades verdadeiras, respeito ao próximo, ajuda mútua e interação com a língua estrangeira trabalhará com o público esse olhar atento e respeitoso com a juventude.

Estratégia de execução

A EXPOSIÇÃO FRIENDS EXPERIENCE é uma coprodução entre a ACERVO EM CASA e a BUSINESSLAND com a anuência da WARNERBROS. O documento de autorização da WARNERBROS, detentora dos direitos da Exposição, está anexado ao projeto.

Especificação técnica

Uma jornada pela famosa série televisa FRIENDS. Trazendo o público para vivenciar e fazer parte das famosas cenas que sempre assistiram pela televisão. O OBJETIVO Trazer para o público um novo olhar sobre a série. Aproximar o que antes era visto pela televisão, para ser vivenciado com cheiros, texturas e interações. Fazendo as pessoas se sentirem como os atores nos sets de filmagem. E como os personagens em suas histórias. A EXPERIÊNCIA Um percurso por todo o universo da série, desde sua abertura icônica, bastidores, makinf-off, detalhes e histórias de cada personagem, até ao famoso sofá no café Central Perk. 01- ENTRADA Painéis, fotos, mosaicos e elementos visuais que começam a introduzir o público no universo da série. 02- INTRODUÇÃO Breve introdução, em vídeo, sobre todo a exposição e um convite ao público para serem partes essências em dar vida a série. 03- FONTE A icônica fonte da abertura da série que acompanhou todos por todas as temporadas é cenograficamente recriada com todos os detalhes. Agora o público poderá, eles mesmo, recriarem a famosa cena e terem sua própria foto junto a fonte. 04- CONHECENDO OS PERSONAGENS Manequins de todo os 06 personagens, com os principais figurinos de cada um. Detalhes de suas histórias, memórias e desenvolvimento durante a série. 05 – A ORIGEM, PRODUTORES E ROTEIRO DE FILMAGEM Trazer ao público um olhar sobre o processo de ideação e produção da série. Cenas dos bastidores, a origem e detalhes de making-off. 06- ROTEIROS Todos os roteiros, cenas, falas e mudança durante a gravação, são expostos para que o público conheça como foi o processo de gravação. 07- PERUCAS DA RACHEL Introdução ao personagem Rachel, contando seu histórico, momentos memoráveis e todas as suas mudanças de cabelo ao longo dos anos. 08- CARTA COM 18 PÁGINAS A famosa carta de 18 páginas escritas por Rachel, a mão, frente e verso que fez Ross cair de sono fica exposta para que todos possam finalmente ler ou também caírem de sono. 09- PIVOT! A famosa cena em que ROSS tenta levar seu sofá pela escada é recriada em detalhes. Agora todos podem tentar o ajudar a subir o sofá. 10- LINHA DO TEMPO DOS NAMOROS A complexa vida amorosa dos personagens, seus romances, términos e casamentos são explicados como um painel do metrô de Nova York. 11- ATUAÇÕES DO JOEY Introdução ao personagem Joey, dando ênfase ao seu grande sonho de se tornar um ator. Relembrando divertidos momentos de atuação que ele fez ao longo da série. 12- JOEY ROUPAS Manequim com várias camadas de roupas assim como a famosa cena do personagem. Elemento interativo na qual o público pode fingir serem eles mesmo com tantas roupas. 13- MAGNADOODLE Lousa magnética idêntica as das portas dos apartamentos da série. O público pode desenhar, deixar seu recado assim como os personagens fizeram ao longo dos episódios. 14-APARTAMENTO DO HOMENS Recriação cenográfica detalhada com todos os elementos do apartamento de Chandler e Joey. O público pode sentar nas poltronas, jogar pebolim e sentirem como os próprios personagens. 15- INTRODUÇÃO MÔNICA Introdução a personagem Mônica, contando seu histórico, momentos memoráveis e suas inesquecíveis dicas de limpeza. 16- APARTEMNTO MULHERES Recriação cenográfica detalhada com todos os elementos do apartamento da Mônica. Sua famosa cozinha roxa, as diferentes cadeiras e o sofá da sala. O público poderá viver o apartamento assim como assistiram. 17-HALL O famoso hall, porta e quadro que divide os apartamentos da série é recriado para que o público também possa entrar, e tirar foto na famosa cena da porta. 18- INTRODUÇÃO A PHOEBE Introdução a personagem Phoebe, contando seu histórico, momentos memoráveis, sua fiel companheira Jukebox e seus grandes shows no café Central Perk. 19- CENTRAL PERK Recriação cenográfica detalhada do café mais famoso e amado pelos fãs. Todos poderão sentar no famoso e poltronas que por muitas temporadas abrigou os personagens. Poderão pedir seu café e ver Nova York pela janela. ENCERRAMENTO Ao longo de todo o percurso existem inúmeros detalhes, imagens e objetos para aproximar o público fisicamente da sua série favorita. Os elementos são todos interativos para que a experiência física seja rica e memorável. Para que a exposição aconteça será adaptada uma grande área com as seguintes especificações: PISOS 1600 m2 de piso de ferro modular (macaquinho) com chapeamento duplo em compensado naval 18 mm. Inclui transporte, montagem, manutenção e desmontagem TAPUMES Placas metálicas galvanizadas para fechamento, medindo 2,0 m x 2,0 m Inclui fornecimento de contrapesos, material de instalação e mão de obra para montagem e desmontagem, com manutenção no período de locação. CLIMATIZAÇÃO Sistema de Ar condicionado com equipamentos Split de 60.000 e 80.000 BTUS e condensadoras externas. Instalação inclui dutos e canalizações a partir da distribuição em planta. Proposta valores incluem montagem, manutenção e desmontagem.

Acessibilidade

Em atendimento a IN Nº 23/25, de acordo com a natureza do projeto em consonância com a Lei 13.146/15, em seus artigos 42 a 44, 54, 69, 71 e 102, será garantido o acesso da pessoa com deficiência à cultura em igualdade de oportunidades com as demais pessoas, sendo-lhe garantido o acesso: I - a bens culturais em formato acessível; I - incentivar a provisão recursos adequados, em igualdade de oportunidades com as demais pessoas; II - assegurar acessibilidade nos locais de eventos e nos serviços prestados por pessoa ou entidade envolvida na organização das atividades de que trata este artigo; e III - assegurar a participação da pessoa com deficiência em atividades de lazer, culturais e artísticas, em igualdade de condições com as demais pessoas. Na exposição serão reservados espaços livres e assentos para a pessoa com deficiência, de acordo com a capacidade de lotação da edificação, observado o disposto em regulamento. Art. 54. São sujeitas ao cumprimento das disposições desta Lei e de outras normas relativas à acessibilidade, sempre que houver interação com a matéria nela regulada: III - a aprovação de financiamento de projeto com utilização de recursos públicos, por meio de renúncia ou de incentivo fiscal, contrato, convênio ou instrumento congênere; Art. 69, § 1º Os canais de comercialização virtual e os anúncios publicitários veiculados na imprensa escrita, na internet, no rádio, na televisão e nos demais veículos de comunicação abertos ou por assinatura disponibilizarão, conforme a compatibilidade do meio, os recursos de acessibilidade de que trata o art. 67 desta Lei. Art. 71. Os eventos de natureza cultural promovidos ou financiados pelo poder público devem garantir as condições de acessibilidade e os recursos de tecnologia assistiva. Art. 102. O art. 2º da Lei nº 8.313, de 23 de dezembro de 1991 , passa a vigorar acrescido do seguinte § 3º Os incentivos criados por esta Lei somente serão concedidos a projetos culturais que forem disponibilizados, sempre que tecnicamente possível, também em formato acessível à pessoa com deficiência, observado o disposto em regulamento. Ainda em consonância com o exposto acima e com os Decretos 3.298/99 e 9.404/18, a exposição FRIENDS EXPERIENCE adotará as seguintes Medidas de Acessibilidade: 1. PRODUTO PRINCIPAL – Exposição de Artes Visuais O espaço onde será realizada a exposição na cidade de Fortaleza atenderá a todas as exigências da Convenção sobre os Direitos das Pessoas com Deficiência nos termos dos arts. 42, 43 e 44 da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015, do art.46 do Decreto nº 3.298, de 20 de dezembro de 1999, do Decreto nº 9.404, de 11 de junho de 2018, de modo a contemplar: I - No aspecto arquitetônico (Física), recursos de acessibilidade às pessoas com mobilidade reduzida ou idosas para permitir o acesso aos locais onde se realizam as atividades culturais e espaços acessórios como banheiros, áreas de alimentação e circulação; e II - No aspecto comunicacional, recursos de acessibilidade às pessoas com deficiências intelectual, auditiva e visual para permitir o acesso ao conteúdo dos produtos culturais resultantes do projeto. Acessibilidade física do espaço: poltronas especiais para obesos e locais adequados para que os cadeirantes circulem confortavelmente, rampas, portas largas, elevadores e banheiros adaptados, planta tátil da exposição para deficientes visuais. Acessibilidade de conteúdo (deficiência auditiva e visual): Disponibilização de QR Codes que darão acesso a legendas descritivas das obras. Acessibilidade total para a exposição incluindo: monitores treinados para dar assistência a PCDs, com treinamento em Libras. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: serão disponibilizados abafadores para pessoas com TEA (Transtorno do espectro autista). Acessibilidade será disponibilizada em 100% das apresentações em todos os produtos. 2. PRODUTO - Contrapartida Social Todas as medidas de acessibilidade disponibilizadas no produto principal serão aplicadas ao produto Contrapartida Social. Acessibilidade será disponibilizada em 100% das apresentações em todos os produtos.

Democratização do acesso

A exposição FRIENDS EXPERIENCE terá ingressos vendidos de acordo com as premissas estabelecidas em consonância com o Art. 46 da IN 23/25, com ingressos comercializados de acordo com os planos de distribuição apresentados.O quantitativo de ingressos que serão comercializados a critério do proponente terá os seguintes valores:Inteira: R$150,00Meia-entrada: R$75,00De acordo com o Inciso 3, do Art. 46, o preço médio do ingresso será de R$ 112,50 não ultrapassando o valor estipulado na IN 23/25 de até R$250,00.Os seguintes limites serão observados:I – até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II – até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III – mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição pública de ensino;IV – mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$50,00 (cinquenta reais).Ingressos populares: R$50,00Serão asseguradas:I – meia entrada para estudantes em, no mínimo, 40% (quarenta por cento) do quantitativo total dos ingressos comercializados, de acordo com a Lei 12.933/13, art. 1º, Inciso 10.II – meia-entrada assegurada para idosos em todos os ingressos comercializados, conforme a Lei 10.741/03, art. 23;III – meia-entrada para acesso a eventos artístico-culturais a estudantes, jovens de baixa renda portadores da identidade Jovem (ID Jovem) e pessoas com deficiência, em todos os ingressos comercializados, conforme o Decreto nº 8.537, de 5 de outubro de 2015.MEDIDAS DE AMPLIAÇÃO DE ACESSO: Em atendimento ao Art. 47 da IN Nº 23 de 5 de Fevereiro de 2025, adotaremos a seguinte medida de ação formativa cultural, adicional às atividades previstas. Item VI - Oferecemos uma palestra exclusiva, para 500 alunos da rede pública de ensino, com o produtor da exposição, sobre o conteúdo internacional, os desafios e as necessidades de formação para trabalhar no setor de entretenimento no Brasil, o mercado das artes e da cultura, os mecanismos de fomento a produção artística, o uso correto das Leis de Incentivo à Cultura, a captação de patrocínios, parcerias e apoios. Todos esses detalhes estão inseridos no PLANO DE DISTRIBUIÇÃO.

Ficha técnica

PROPONENTE: ACERVO EM CASA O Proponente será responsável por todo gerenciamento da produção e gestão do projeto. PRONONENTE: ACERVO EM CASA - ELISA COLEPICOLO - GERENTE DE PRODUÇÃO Mestranda em Turismo pelo PPGTur da Universidade Federal Fluminense (UFF), Bolsista CAPES e graduada em Museologia pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (Unirio/RJ). Fundadora da empresa Acervo em Casa, especializada em contar histórias reais através de exposições, tratamento de acervos e desenvolvimento de materiais biográficos. Em 2023 foi Jurada do Prêmio Nacional de Turismo do Ministério do Turismo, na categoria Turismo de Base Comunitária e Turismo Social. Como gestora e expositora de informação, oferece consultoria em museologia; organiza acervos e coleções; faz pesquisas; programação visual; formata, coordena e executa projetos especiais (livros, gibis, websites, vídeos, entre outros); projeta, coordena e monta exposições. Dentre os últimos projetos da Acervo em Casa realizados por Elisa Colepicolo estão a exposição “Conservatória, O Meu Lugar” (Instituto Cultural Cidade Viva + Light, 2024), que mapeia os patrimônios afetivos do distrito de Conservatória, em Valença/RJ; o documentário “Camilla Amado Firmeza no Caos” (Prama Comunicação + Prêmio FOCA/RJ, 2022-2024); o projeto multimídia com exposição, livro e documentário “Do Samba ao Funk em 100 anos” (Bossa.Etc, 2023-2024); o módulo 1 da exposição “70 Anos de Petrobras - O Brasil É a Nossa Energia” (Petrobras + V3A, 2023), que oferecia ao público um passeio por uma casa brasileira, onde cada cômodo representava uma década e uma região do país; a digitalização do acervo do jornalista, escritor e cineasta Arnaldo Jabor (A.J. Produções, 2023); e a exposição "Mangaratiba, Vivências e Memória" (Instituto Cultural Cidade Viva + Instituto Cultural Vale, 2022). MARIANGELA CARRARO CORREA - COORDENADORA DO PROJETO Formada em Inteligência Emocional pela UDEMY, em 2019. Live Marketing pela ESPM, em 2015. Graduada em Relações Públicas pela UERJ, em 1985. Experiências Recentes: GALA DE AMOR 2024 Direção de Produção no projeto de filantropia em benefício do Hospital de Amor, Barretos - SP. Recital de Gala com Andrea Bocelli seguido de Jantar exclusivo para 400 convidados no Rosewood São Paulo. PLANETA ATLÂNTIDA 2023 & 2024Direção de Produção do Festival de Música | RS | Litoral gaúcho . Concepção e desenvolvimento da implantação de todas as estruturas temporárias e cenografia do festival, incluindo palcos, áreas VIP e convidados. Fluxo de acesso, controles de documentação e cronogramas. ROCK IN RIO 2022 - Ativação | British American Tobacco | Gerente de Projetos das Tabacarias dentro do festival incluindo entrega de cenografia e operação das marcas Dunhill e Lucky Strike. Coordenação da operação e acompanhamento das vendas durante o festival. Apoio às questões jurídicas. MARCELO FLORES - DIRETOR GERAL Com mais de 30 anos de experiência em uma trajetória profissional multidisciplinar, tem atuado com os maiores empreendimentos de entretenimento e megaproduções nacionais e internacionais. No Brasil tem dirigido produções que levam de 1 mil a 2 milhões de pessoas em projetos públicos e privados, inclusive assinados pelas marcas mais relevantes do cenário nacional. Atualmente fundador e sócio da Businessland, uma plataforma de negócios de entretenimento que opera nacionalmente com mais de 90 empreendimentos, além de projetos de eventos e entretenimento. Projetos como Reveillon na Paulista, Cidade Iluminada, Carnaval de Rua e do Sambódromo, Fifa Fan Fest, Skol Sensation, Camarote Brahma, Rio Harley Days, Le Mans 6h de São Paulo, Festival Promessas, Brahma Valley, Florida Cup, Parque do Terror WB, Vingadores Station, Gatsby Party além de empreendimentos como Playcenter, Costa Sauípe, Hard Rock Café, Rio Quente Resorts, Beach Park, Hotel Nacional, Oceanic, Hot Beach fazem parte do histórico de produção, marketing e vendas. Tem tido a honra de receber prêmios como Top de Marketing, Melhores do ano WB, Premio Caio, Revista Veja de melhor evento, Cool Awards, Colunistas e até projetos vencedores do Guinness World Records (livro dos recordes). Viaja pelo mundo conhecendo e aprendendo sobre os bastidores do entretenimento, de parques temáticos, resorts incríveis a espetáculos artísticos e mega festivais de música. Como educador tem palestrado em eventos, universidades e importantes empresas com temas de Alta Performance, Superação e Equilíbrio Emocional. Professor na ESPM em cursos de Gestão e planejamento de eventos, assim como cursos de Entretenimento, o Escola de Produtores e o Gestão de Megaeventos 4.0. Além disso embaixador e professor de curso de Entertainment Business (Campus Experience) na Full Sail University , na Flórida (EUA). ANDREA CRISTINA NAKAMA FLORES - DIRETORA DE PRODUÇÃO Graduada em Administração de Empresas pela PUC SP, Pós Graduada/ MBA em Varejo de Moda pela Universidade Anhembi Morumbi, Andrea é COO - Diretora de Operações da BUSINESSLAND, responsável pela avaliação da eficiência dos processos operacionais, execução de planos estratégicos de crescimento, liderança de equipes, gerenciamento e execução de projetos, planejamento e organização de eventos, coordenação para reestruturação organizacional, otimização de processos, experiência com equipes internacionais e multidisciplinares. Foi responsável pela realização de diversos projetos, dentre eles: Great Gatsby Party 2023, Cidade iluminada - de 2018 à 2022, Full Sail Campus Experience - 2017 e 2018 e Prêmio Afrac - 2018, Exposição Friends Experience São Paulo e Rio de Janeiro - 2025. EURICO MALAGODI - GESTÃO DE PROJETO CULTURAL Pós-Graduando em Gestão Cultural e Indústrias Criativas pela PUC Rio, publicitário pela Universidade Nove de Julho – Uninove, ator pela Escola de Atores Wolf Maya. Atua em diversos setores da cultura desde 2009, fundador da MPCult, empresa especializada em consultoria sobre Leis de Incentivo à Cultura e captação de recursos para projetos incentivados, produtor de diversos musicais, shows, concertos, livros de arte, festivais e exposições. Através de sua empresa, Eurico trabalhou com grandes produtores como T4F, IMM, Fundação Padre Anchieta, Instituto Inhotim, BusinessLand, Atual Produções, Takla Produções, Acervo em Casa, entre muitos outros.

Providência

PERÍODO DE EXECUÇÃO DO PROJETO ATUALIZADO.

2026-12-31
Locais de realização (1)
Fortaleza Ceará