Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
O projeto propõe a criação e distribuição gratuita de um jogo digital narrativo do tipo visual novel, com roteiro original ambientado em São Luís, que retrata a vivência de jovens diante de situações emocionais delicadas e relacionamentos tóxicos. A história será conduzida por uma narrativa envolvente, com múltiplos caminhos e finais, construída para estimular reflexão crítica sobre os desafios afetivos e sociais enfrentados pela juventude na atualidade.
"Entre os Laços" é um jogo narrativo do tipo visual novel, ambientado na cidade de São Luís, que acompanha a história de uma jovem (ou jovem jogador) diante de escolhas afetivas e relacionamentos marcados por controle, ciúmes, dependência emocional e manipulação. Ao longo da jornada, o jogador encontrará múltiplas possibilidades de relação, devendo identificar sinais de toxicidade e aprender a evitá-los. A obra traz múltiplos finais e representa, por meio da ficção interativa, uma reflexão cultural profunda sobre os desafios emocionais enfrentados por jovens atualmente.Classificação indicativa estimada: 12 anos.
Objetivo Geral (PARA QUÊ?)Conscientizar jovens sobre os sinais e consequências de relacionamentos tóxicos, por meio de uma narrativa imersiva que simula situações da vida real em um contexto culturalmente significativo, com ênfase na cidade de São Luís.Objetivos Específicos (QUAIS? QUANTOS?)1 Produto JOGO DIGITAL: Desenvolver um jogo narrativo interativo (visual novel), que retrata os desafios enfrentados por jovens em relacionamentos amorosos e afetivos, evidenciando os sinais de toxicidade, abusos emocionais e manipulação, com ambientação cultural e visual inspirada em São Luís.2 Produto DISTRIBUIÇÃO DIGITAL GRATUITA: Distribuir o jogo gratuitamente em plataformas digitais (PC e mobile), garantindo acessibilidade comunicacional para pessoas com deficiência auditiva e neurodivergência, com menus acessíveis, legenda em todos os diálogos e interface limpa e intuitiva.3 Produto CONTEÚDO DE DIVULGAÇÃO: Criar materiais digitais para redes sociais, incluindo vídeos, posts e trailers que apresentem os personagens, cenários e temas abordados, reforçando a função cultural e educativa da narrativa.
Este projeto tem como finalidade a criação de um jogo digital narrativo (visual novel) com distribuição gratuita, ambientado na cidade de São Luís, que busca sensibilizar e educar jovens sobre os perigos e sinais de relacionamentos tóxicos. A narrativa, cuidadosamente construída, retrata vivências realistas e emocionais, utilizando a linguagem dos jogos eletrônicos como meio cultural e formativo de grande impacto entre o público jovem.A Lei de Incentivo à Cultura é fundamental para a realização desta proposta, pois ela não possui fins comerciais diretos e tem como foco a conscientização social, a valorização da cultura regional e a democratização do acesso à produção cultural inovadora.A proposta se enquadra nas finalidades do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, nos seguintes termos:Art. 1º Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I _ contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II _ promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira; IV _ proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; VIII _ estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores de conhecimento e memória.E atende também aos objetivos definidos no Art. 3º da Lei nº 8.313/91, como segue:Art. 3º Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1º desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II _ fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV _ estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos.Complementarmente, conforme estabelece a Instrução Normativa MinC nº 23, de 5 de fevereiro de 2025, que regulamenta o mecanismo de incentivo fiscal à cultura, são considerados produtos culturais apoiáveis:"Jogos eletrônicos com finalidade cultural, artística ou educativa, realizados de forma autoral, com roteiro próprio e conteúdos relevantes para a valorização da cultura brasileira."Neste contexto, o presente projeto se alinha à legislação vigente, utilizando o meio digital como ferramenta de acesso à cultura, valorização da narrativa regional e estímulo à reflexão crítica sobre temas sensíveis que afetam a juventude brasileira
A programação narrativa do jogo inclui momentos interativos com múltiplas escolhas e caminhos ramificados. O conteúdo será estruturado para possibilitar interpretações diferentes com base nas decisões do jogador, fomentando o pensamento crítico. O marketing será realizado contendo trailer, links para download, ficha técnica e relatório cultural de impacto.
Produto: Jogo eletrônico narrativo (visual novel).Plataformas: PC (Windows/Linux) e mobile (Android).Distribuição: 100% gratuita via plataformas digitais mobilesAcessibilidade: Legendas descritivas, menus acessíveis, linguagem simples.Linguagem de programação: C#
Como se trata de um jogo eletrônico distribuído de forma digital, a proposta prioriza acessibilidade de conteúdo, com medidas compatíveis com as características do produto e que não envolvem espaço físico.Acessibilidade Física: Não se aplica, pois não haverá atividades presenciais. Toda a experiência será digital e remota.Acessibilidade de Conteúdo: Serão implementadas as seguintes medidas:Legenda descritiva para todos os diálogos, inclusive com indicação de sons relevantes e mudanças de cena, garantindo acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva.Interface com design limpo, com contraste adequado e tamanho de fonte ajustável, respeitando critérios de acessibilidade cognitiva.Linguagem simples e direta, com menus intuitivos e sem excesso de informações visuais, a fim de facilitar o uso por pessoas com TEA e deficiência intelectual.
O jogo será distribuído de forma totalmente gratuita, por meio de plataformas digitais abertas (como site oficial do projeto e repositórios de jogos), sem necessidade de cadastro obrigatório ou barreiras de acesso.
Proponente: L V S do Nascimento Atuará como Coordenação Geral do projeto, sendo responsável pela supervisão executiva, criativa e técnico-financeira da proposta, acompanhando todas as etapas e garantindo o cumprimento dos objetivos culturais previstos.Principais participantes:Aleff Lucas Frazão Silva – Desenvolvimento do Jogo Representante da empresa MindGrowth Desenvolvimento de Software, será o responsável técnico pela programação e desenvolvimento do jogo digital, incluindo integração das funcionalidades interativas e aplicação das diretrizes de acessibilidade. Possui ampla experiência no setor, tendo desenvolvido mais de 20 jogos digitais e coordenado a execução de 4 projetos culturais contemplados por editais públicos, todos entregues com sucesso.Ellen Caroline Bento e Gabriele Santos Almeida – Design e Roteiro Atuam há mais de 2 anos no setor de jogos digitais, com experiência em design visual, ilustração, UX/UI e narrativa interativa. São profissionais em ascensão na área cultural e tecnológica, com destaque para produções que integram diversidade, representatividade e acessibilidade estética e textual em jogos e mídias digitais.Rodrigo José Oliveira Prazeres e Augusto Leonardo – Gestão de Desenvolvimento Profissionais especializados na coordenação de equipes de desenvolvimento digital, com foco em jogos. Já realizaram mais de 5 projetos completos na área, sendo 3 deles contemplados por editais da Lei Aldir Blanc e da Lei Paulo Gustavo, com entregas bem-sucedidas e reconhecimento local e regional. Atuarão no acompanhamento técnico, gestão de cronogramas e controle de qualidade das entregas.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.