Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 255419Aguarda elaboração de portaria de ProrrogaçãoMecenato

CCXP - ONLINE - 12ª edição

WOLFWOLF PRODUCOES LTDA
Solicitado
R$ 6,17 mi
Aprovado
R$ 6,04 mi
Captado
R$ 3,65 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (5)
CNPJ/CPFNomeDataValor
02914460000150Seara Alimentos S.A1900-01-01R$ 2,50 mi
78791712000163Centro de Estudos Superiores Positivo1900-01-01R$ 629,0 mil
52556412000106SOCIEDADE EDUCACIONAL BRAZ CUBAS LTDA.1900-01-01R$ 332,0 mil
91109660000160SOCIEDADE EDUCACIONAL SANTA RITA LTDA1900-01-01R$ 139,0 mil
05687481000179CESUCA - COMPLEXO DE ENSINO SUPERIOR DE CACHOEIRINHA LTDA1900-01-01R$ 50,0 mil

Eficiência de captação

60.5%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-07-01
Término

Resumo

Realizar, para o Brasil e para o mundo, a ?rea online da CCXP, o maior festival de cultura pop do mundo. A CCXP ? um festival brasileiro de cultura pop nos moldes da San Diego Comic-Con cobrindo as principais ?reas dessa ind?stria: filmes, s?ries de TV, cosplay, videogames e hist?rias em quadrinhos. O projeto compreende: Festival de cinema, s?ries, games e quadrinhos, com apresenta?es, entrevistas e lan?amentos.?

Sinopse

Não se aplica

Objetivos

Em atendimento a?Decreto 11.453 de 23.03.2023, o presente projeto se enquadra no Artigo 2?:Inciso I:?do Programa Nacional de Apoio ? cultura ? Pronac, de que trata a Lei 8313, de 1991: ? Artigo 3?: Inciso II:?estimular a express?o cultural dos diferentes grupos e comunidades que comp?em a sociedade brasileira; Inciso V:? incentivar a amplia??o do acesso da popula??o ? frui??o e ? produ??o dos bens culturais; Inciso VI: fomentar atividades culturais afirmativas para a promo??o da cidadania cultural, da acessibilidade ?s atividades art?sticas e diversidade cultural; Inciso VII: desenvolver atividades que fortale?am e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; Inciso XII:? impulsionar a prepara??o e o aperfei?oamento de recursos humanos para a produ??o e a difus?o culturais; Inciso IX:?apoiar as atividades culturais de car?ter inovador ou experimental; =================================================================== EXPLICA??O INICIAL Prezados, Encaminhamos a seguir contrato de R$ 2,55 milh?es relativo ao evento em 2024, em complemento aos R$ 3 milh?es que foram captados atrav?s de Lei de Incentivo. O?projeto completo da CCXP possui uma parcela grande de investimentos diretos para a sua viabiliza??o e conta com diversas empresas em sua administra??o e produ??o, incluindo a CCXP Eventos Ltda., a FFMJ Participa?es Ltda. e, ? claro, a WolfWolf Produ?es Ltda. para a parte online. A Lei de Incentivo corresponde a uma parcela dos recursos necess?rios para viabilizar a parte online do evento. Al?m disso, notem que j? temos R$ 2 milh?es captados para o novo evento, conforme arquivo que tamb?m enviamos em anexo ao projeto. Em 2024, captamos R$ 3 milh?es atrav?s de Lei de Incentivo Federal, mas pedimos explicitamente para que R$ 2 milh?es fossem mantidos em conta capta??o at? a aprova??o do novo projeto de 2025, momento em que solicitaremos a transfer?ncia dos recursos. Nesse sentido, tendo comprovado a capta??o em 2024 acima do or?amento proposto e tendo j? R$ 2 milh?es captados, solicitamos a avalia??o e aprova??o do novo projeto com o or?amento aqui proposto. ===================================================================== ? O projeto compreende: ?? ? ?Festival de Cultura pop com conte?do simult?neos de cinema, s?ries, games, quadrinhos, influenciadores e m?sica. ????? Entrevistas / palestras com grandes ?cones nacionais e internacionais do cinema e TV ????? Grandes lan?amentos da ind?stria do entretenimento. ????? Quadros de humor ????? Performances FESTIVAL DE CULTURA POP: A CCXP ? o maior festival de cultura pop do mundo e o mais importante da Am?rica Latina. Realizado pela primeira vez em dezembro de 2014 pelas equipes da Omelete Company, ? considerado o maior evento de cultura pop j? organizado no pa?s e, desde 2019, a maior Comic Con do mundo em p?blico. A cada ano a CCXP expande os horizontes incluindo mais vertentes e mais conte?dos da cultura pop, apresentando desde os artistas mais consagrados e esperados pelo p?blico at? os novos talentos emergentes, sempre sendo a grande vitrine para o lan?amento de t?tulos e novos trabalhos e tamb?m homenageando os cl?ssicos. A CCXP ? a grande uni?o e celebra??o de todos os universos da cultura pop. Em 2024, a CCXP online teve mais de 1.3 milh?es de visualiza?es de seu conte?do oficial - al?m das 287 mil pessoas que passaram pelo evento f?sico. A CCXP online acontecer? no site www.ccxp.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir desse endere?o, com disponibiliza??o de conte?do durante os 4 dias de evento - 3 palcos -? conforme descrito a seguir.? ? CONTE?DO: ? ENTREVISTAS: Entrevistas com os mais diversos talentos da ind?stria da cultura pop. Atores, diretores, produtores, influenciadores, quadrinistas e muito mais contando sobre a sua trajet?ria e seus ?ltimos trabalhos. Carga hor?ria: de 20 minutos a 1 hora cada sess?o, dependendo da atividade. ? PAIN?IS / PALESTRAS: Os pain?is / palestras s?o uma parte fundamental da experi?ncia da CCXP, onde os f?s t?m a oportunidade de ouvir e ver os criadores, atores, diretores e outros profissionais da ind?stria de entretenimento compartilharem informa?es da ind?stria de filmes, s?ries de TV, quadrinhos, jogos e outros aspectos da cultura pop e entretenimento. Grandes est?dios unem os convidados com grandes espet?culos para apresentar seus lan?amentos nos palcos da CCXP.? Carga hor?ria: de 20 minutos a 1 hora cada sess?o, dependendo da atividade. ? PROGRAMAS COM EDI??ES ESPECIAIS: Programas de influenciadores, podcasts e mesacasts j? existentes em outras plataformas com vers?es especiais gravadas na CCXP. ? Carga hor?ria: de 30 minutos a 1 hora cada sess?o, dependendo da atividade. TRILHAS DE CONTE?DOS OFERECIDAS: - Filmes e s?ries - Quadrinhos - Cosplay - Games - Influenciadores - Anime- Mang? - M?sica - Literatura - Desfiles di?rios de Cosplayers - Final do Concurso Cosplay - Anima??o - Produ??o audiovisual - Colecion?veis Quantidade de sess?es: mais de 60 horas de conte?do disponibilizado online gratuitamente, com tradu??o simult?nea de e para portugu?s/ingl?s. ================================================================= MATERIAL DE APOIO A CCXP oferece pain?is e conte?dos completos, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. Todas essas atividades online s?o GRATUITAS, sem limite de participantes. www.ccxp.com.br ================================================================= DIREITOS AUTORAIS Todos os jogos e demais conte?dos audiovisuais enviados a CCXP devem aceitar um regulamento que inclui a cess?o de direitos para utiliza??o desses conte?dos em todos os contextos ligados ao festival. Todos os palestrantes assinam um termo de cess?o de uso de imagem e som para participar do evento. ================================================================= REGULAMENTO O regulamento do concurso Cosplay est? dispon?vel em https://ccxp23-production- files.s3.amazonaws.com/0097_RFAD_015_RG_v5_aprovada_alt_300823_0f0e4d9dbe.pdf ================================================================= DISTRIBUI??O DOS INGRESSOS E FORMA DE ACESSO: O acesso para as atividades da CCXP online ser? gratuito. N?o h? necessidade de ingressos tampouco de cadastro pr?vio. As atividades s?o amplamente divulgadas pela m?dia e por parceiros no Brasil e no mundo. ================================================================= OBJETIVOS ESPEC?FICOS - ACESSO GRATUITO atrav?s do site do projeto - https://www.ccxp.com.br ????? Realizar o Festival com palcos com conte?dos e temas diversos da cultura pop durante 04 dias; ?? ? ?Mais de 60 pain?is e entrevistas gratuitas, performances/ entrevistas abordando diversas ?reas da cultura pop, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. ? ?

Justificativa

JUSTIFICATIVA O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1? da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso ?s fontes da cultura e o pleno exerc?cio dos direitos culturais; O?projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Artigo 3? da Lei 8313/91:I ? Incentivo ? forma??o art?stica e cultural mediante:b) concess?o de pr?mios a criadores, autores, artistas, t?cnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil;II - fomento ? produ??o cultural e art?stica, mediante:c) realiza??o de exposi?es, festivais e espet?culos de artes c?nicas, de m?sica e folclore; ================================================================= A CCXP ? o maior festival de cultura pop do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da Am?rica Latina. ? um evento estrat?gico para o crescimento da ind?stria audiovisual e para forma??o de plateia para conte?dos da cultura pop. O evento tamb?m ? fundamental para inserir o conte?do brasileiro no mundo e para trazer ao Brasil as mais novas tend?ncias do audiovisual e da cultura pop. A CCXP em n?meros:? A maior Comic Con e o maior festival de cultura pop do mundo? Em 2023, movimentou mais de R$900 milh?es, gerando impactos diretos e indiretos em diversos setores da economia de S?o Paulo.? Gerou mais de 20 mil empregos diretos e indiretos em 2023.? Ampla cobertura nacional e internacional: alcance potencial de mais de 600 milh?es de pessoas na ?ltima edi??o.? +1.3 milh?es de visualiza?es de seu conte?do em 2024.

Estratégia de execução

Encaminhamos contrato de apoio e participação no projeto - da SEARA ALIMENTOS LTDA. inserido em INFORMAÇÕES ADICIONAIS DO PROJETO. Como é dito em diversos momentos de nossa proposta, o projeto possui uma parcela grande de investimentos diretos para a sua viabilização. A Lei de Incentivo corresponde a uma parcela dos recursos necessários para viabilizar a parte online do evento. Além disso, conforme documento anexado, que já temos R$ 2 milhões captados para o novo evento. Em 2024, captamos R$ 3 milhões, mas pedimos explicitamente para que R$ 2 milhões fossem mantidos em conta captação até a aprovação do novo projeto de 2025, momento em que solicitaremos a transferência de recursos. Segue a solicitação no anexo. Nesse sentido, tendo comprovado a captação em 2024 acima do orçamento proposto e tendo já R$ 2 milhões captados, solicitamos a avaliação e aprovação do novo projeto. ================================================================================================= A CCXP é a principal referência para lançamentos e conteúdos da indústria da do entretenimento no Brasil e na América Latina, e uma das principais do mundo. · O evento é o principal lugar onde a indústria de cinema, streaming e TV faz os seus lançamentos do ano na América Latina.· Traz os principais talentos da cultura pop mundial além de revelar e reverenciar talentos nacionais.· Coloca o Brasil no calendário internacional de festivais, trazendo o que há de mais importante no campo do audiovisual, de games e de quadrinhos (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para a cultura pop;· Insere os quadrinhos brasileiros na indústria mundial do audiovisual, gerando filmes e séries.· Fomenta e impulsiona a cultura pop nacional, dando visibilidade para diversos talentos e produções desde grandes indústrias até projetos independentes.· Serve como porta de entrada para que o público geral que tem conhecimento em um assunto específico conheça outros universos da cultura pop.· Traz visibilidade para nichos da cultura pop não tão conhecidos pelo público geral, disseminando a arte e o trabalho de diversos profissionais que precisam desse espaço para conseguir expandir o trabalho.· Tem um público maioritariamente jovem, mas atende pessoas de todas as idades.· Tem ampla cobertura de mídia nacional e internacional, colocando o Brasil como um dos principais países para cultura pop mundial.· O evento também é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que oferece gratuitamente conteúdos extremamente ricos, relevantes e inéditos, dando a oportunidade para qualquer pessoa conseguir acompanhar e participar remotamente. Todas as atividades estarão disponíveis online gratuitamente e acessíveis para qualquer pessoa. Todas as apresentações / entrevistas oferecidas online possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. =================================================================== Sites e redes do projeto:Site principal: http://ccxp.com.br/Facebook - https://www.facebook.com/CCXPoficial/Instagram - https://www.instagram.com/ccxpoficial/Twitter - https://twitter.com/ccxpoficial/Youtube - https://www.youtube.com/ccxpoficialTwitch - https://www.twitch.tv/ccxpoficial Confira o relatório feito pela Prefeitura de São Paulo para a CCXP:https://drive.google.com/file/d/1m0KdL5tuE82XCjue_Tezqq6OP3ey3WSH/view?usp=sharing Aqui um vídeo da penúltima edição:https://www.youtube.com/watch?v=cpddyr7pGMY =================================================================== Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D.GêneroMulheres: 44%Homens: 49%Não binario: 0.7%Outro: 1.4%Agênero: 0.1%Gender-fluid: 0.3%Prefere não se identificar: 4.4% Faixa etária Até 14 anos: 16% 15 a 24: 28%25 a 34: 48%35 a 44: 27%45+: 20%Em 2023, foram mais de 25 milhões de acessos a nossos sites e plataformas de vídeo e mais de 630 milhões de alcance potencial de pessoas impactadas nas redes sociais e através de parceiros de mídia e influenciadores. =================================================================== PLANO DE DIVULGAÇÃO/COMUNICAÇÃO- Mídia Sociais (Facebook, Instagram, Twitter, TikTok, Linkedin)- Comunidades (Telegram)- CRM (prioridade para e-mail marketing)- PR em mídia digital, mídia impressa, TV e rádio- Website e aplicativo- Marketing de Influência (Creators)- Mídia paga (digital, performance, TV, rádio, OOH) A divulgação do evento é realizada através de uma estratégia que integra:· Parceiros de mídias grandes e médios· Assessoria de imprensa especializada· Assessoria de imprensa internacional· Anúncios em redes digitais· Divulgação digital a partir de nossas redes· Influenciadores parceiros ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Informamos aqui a previsão inicial de equipamentos para a realização do evento.PALCO ISOM40 CAIXA D&B J88 CAIXA D&B J1248 CAIXA D&B V88 CAIXA D&B V1224 CAIXA D&B JSUB12 MONITOR ACUSTICO D&B M46 CAIXA ACUSTICA QSC K81 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO QUANTUM SD3381 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO SD12 DIGITAL RACK 2 RACK SHURE AXIENT ADX 4 CANAIS1 RACK AD600 COM SHOWLINK1 RACK SHURE AXIENT COMBO - 4 CANAIS2 RACK IN EAR PSM 1000 COM FONE - 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15)1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL GLUZ32 MOVING LIGHT MARTIN ERA 600 PERFORMANCE24 MOVING LIGHT MARTIN ERA 800 PERFORMANCE84 MOVING LED BEAM 20018 MOVING MARTIN MAC AURA PXL24 MOVING ROBE LED BEAM 1002 MOVING ROBE BMFL SPOT36 RIBALTA P56 ROBE PATT 20138 ELIPSOIDAL ETC LAMPADA 750W130 RIBALTA LINEA STROBO LED PIXEL 960 IP65500 STROBO LED 1000 WTS4 MAQUINA DE FUMACA MDG HAZE4 TURBINA ANTARI DMX4 CILINDRO DE CO2 PARA MAQUINA MDG2 FOG MACHINE (ATE 1 GALAO)2 VENTILADOR PARA FOG MACHINE1 CONSOLE DE LUZ MA3 FULL2 CONSOLE DE LUZ MA3 LIGHT4 PROCESSADORA UNIT UPL MA324 ARTNET CHAUVET NETXII6 KIT FIBRA OPTICA 100MTS1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL G LED160 PAINEL DE LED ABSEN P2 - 2.5MM INDOOR LT PL6 PROJETOR PANASONIC DLP 21K2 FULL HD6 LENTE PROJETOR 21K2 LE10 ( 1.3 X 1.7)8 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL G1 BARCO E2 TRI-COMBO1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU80002 TV SAMSUNG 55 LED 4K BU80004 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINALBROADCAST08 Câmeras Broadcast (Ursa Broadcast 4K)08 Lentes (mm a de nir)Sistema SMPTE em todas cameras01 Switcher Blackmagic Constellation 8k01 Painel Blackmagic Advanced 2ME01 Painel Blackmagic Camera Control01 Matrix 40x40 12G • 01 Link sem o TeradekCabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches,MONITORAÇÃO04 Tvs 43”02 Monitor Referencia c/ Matrix (Diretor, Fotogra a)Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos.15 Pontos Movimentação01 Cam mate01 Creepcam01 GimbalStreaming04 Software Encoders • Monitoração Completa • Equipe Completa • Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos PALCO IISOM44 CAIXA D&B T108 CAIXA D&B V-SUB8 CAIXA ACUSTICA QSC K101 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO SD12 DIGITAL RACK 2 RACK SENNHEISER EM 6000 COMBO 4 CANAIS1 RACK IN EAR SENNHEISER SR 2050 COM FONE 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15)1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LUZ32 FRESNEL LED TH 250 + CTO E CTB32 RIBALTA P516 MOVING ROBE BMFL SPOT24 MOVING LED BEAM 20018 MOVING LED WASH XP-70018 MOVING LIGHT MARTIN LED WASH AURA 24 PAR LED OUTDOOR DE 15 A 18W18 RIBALTA PIXEL COMPACTA2 MAQUINA DE FUMACA MDG HAZE2 HAZE MACHINE (ATE 1 GALAO)2 TURBINA ANTARI DMX2 VENTILADOR MAGIC FX TURBINA1 CONSOLE DE LUZ MA LIGHT 21 CONSOLE DE LUZ MA2 FULL4 ARTNET CHAUVET NETXII1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LED252 PAINEL DE LED ABSEN P2 - 2.9MM INDOOR LT DV1 BARCO E2 TRI-COMBO1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU80002 TV SAMSUNG 55 LED 4K BU80004 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL BROADCAST04 Câmeras Panasonic PTZ15004 Cameras broadcast (a de nir)01 Switcher Blackmagic Constellation 8k01 Painel Blackmagic Advanced 2ME01 Painel Blackmagic Camera Control01 Matrix 40x40 12G • 02 Gfx • 02 Players01 Link sem o TeradekCabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos.

Especificação técnica

Não se aplica

Acessibilidade

FESTIVAL ACESSIBILIDADE FÍSICA – NÃO SE APLICA : Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente online. ACESSIBILIDADE DIGITAL – Todo o site (www.ccxp.com.br) conta com ferramentas e recursos que auxiliam o público com algumas das necessidades especiais listadas abaixo: • Pessoas cegas;• Pessoas com baixa visão;• Pessoas com epilepsia;• Pessoas com deficiência intelectual, cognitivas, neurodivergentes;• Pessoas com dislexia;• Pessoas com TDHA;• Pessoas com problemas motores;• Pessoas com daltonismo;• Pessoas 60+;• Pessoas sem deficiência e que buscam melhor conforto durante a navegação; =================================================================== ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO Os conteúdos contarão com: - Tradução simultânea quando forem em outro idioma.- medidas para desabilidades auditivas: intérprete em libras; CUSTOS DE ACESSIBILIDADE ESTÃO PREVISTOS EM CUSTOS VINCULADOS DE ACESSIBILIDADE, COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEIS.

Democratização do acesso

FESTIVAL: ENTREVISTAS, PAINÉIS, PALESTRAS, PODCASTS E PROGRAMAS ESPECIAIS: 1. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 23 de 05 de fevereiro de 2025, Seção II, Medidas de Democratização de Acesso: todas as atividades propostas para o projeto serão totalmente gratuitas. 2. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 23 de 05 de fevereiro de 2025, Seção III, artigo 47;· inciso III; disponibilizaremos gratuitamente na Internet as palestras, entrevistas, paineis e apresentações de acordo com o proposto no produto do projeto; · Inciso VI: ação voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores; ======================================================================= Propomos ainda as seguintes ações: · A divulgação dos temas das palestras disponíveis online será feita no site http://www.ccxp.com.br cerca de quinze dias antes do início da transmissão dos conteúdos; · As palestras gravadas continuarão disponíveis gratuitamente até junho de 2026 após sua apresentação ao vivo. · Com a adição da versão online da exposição, o evento passa a alcançar, através de seu site, um público mais abrangente. Em 2024, foram mais de1,3 milhões de acessos ao evento online.

Ficha técnica

O sócio/proponente exercerá a função de GESTOR FINANCEIRO ================================================== Leonardo Marcondes Sassini – gestor financeiro e coordenador geral Pierre Mantovani - diretor geral Roberto Fabri - Diretor de Produção Maíra Quagliato - Coordenadora de Projeto Melissa Caetano - Diretora de Marketing Carolina Marsilio – Coordenador de Projeto =================================================================== CURRÍCULOS Leonardo Marcondes Sassini – coordenador Sócio da WolfWolf, tem ampla experi6encia na criação de séries e filmes, incluindo séries de divulgação da Netflix, séries documentais para o YouTube e vídeos publicitários para grandes marcas, como Volvo, Samsung, Eudora, O Boticário e Mercado Livre. Pierre Mantovani - diretor geral Empreendedor, sócio-fundador e CEO da Omelete Company, além de co-criador e fundador da CCXP e GameXP. Com mais de 22 anos como desbravador da economia digital no Brasil, Pierre se especializou em crescer empresas rapidamente com foco em novos mercados e novos consumidores. Com experiência em M&A por ter criado e vendido a agência de MKT Digital Tribal para o Grupo Publicis em 2008, se tornou sócio do investment banking GroupArgent de Nova Iorque em 2011, já tendo trabalhado em vários deals na América Latina. Atualmente lidera o crescimento da Omelete Company (maior empresa de cultura pop do Brasil), detentora do Omelete, The Enemy, CCXP, GameXP, BIG Festival, Gaules, o maior canal de Esports do mundo e Baiano, o maior canal de League of Legends do Brasil, junto com a expansão internacional da empresa. Roberto Fabri - Diretor de Produção Roberto Fabri está há 22 anos no mercado de comunicação. Atuou durante 15 anos nas maiores agências de publicidade do Brasil e do Mundo, como Publicis, Digitas e Razorfish. Hoje, como Sócio e VP da Omelete Company, lidera a criação e a curadoria de conteúdo para todas as plataformas e marcas do grupo, tais como CCXP, Gaules, Omelete, Baiano, The Enemy, GameXP e Big Festival. Todas essas marcas impactam juntas 25 milhões de pessoas mensalmente no mundo digital e mais de 300.000 presencialmente em live experiences, e seu trabalho é reconhecido por mais de 20 premiações internacionais. Maíra Quagliato - Coordenador de Projeto Formada em Comunicação em Multimeios pela PUC-SP começou a carreira em papéis de criação e produção audiovisual. Após concluir um mestrado em Animação pela Universidad Pompeu Fabra em Barcelona, passou a exercer cargos de coordenação de produção em produtoras de pós produção e 3D e se especializou em gestão de projetos em trabalhando em grandes agências de publicidade como Ogilvy, WMcCann e Razorfish onde liderou contas globais e locais como Microsoft, Nestlé, Siemens, Bis, General Mills. Além do Brasil, atuou também em lideranças de projetos e produção digital e audiovisual na Hungria e na Espanha. Na volta ao Brasil passou a se especializar em gestão de produtos, onde trabalha atualmente na gestão do produto CCXP na Omelete Company. Melissa Caetano - Diretora de Marketing Atuou por 9 anos no mercado publicitário com foco em mídia, pesquisa de comportamento do consumidor e BI em duas importantes agências: Digitas (clientes: Samsung, Philips, Mercedes-Benz, Daimler Chrysler) e CUBOCC (cliente Unilever, Dove, Knorr, Kibon). Desde 2015 atua na área de marketing com passagem de 5 anos pela Grendene com a marca Grendene Kids, onde desenvolveu conhecimento no universo infantil, licenciamento, trade marketing e comunicação 360. Atualmente lidera o time de marketing da Omelete Company responsável pelas estratégias de branding e comunicação 360 que envolvem mídias sociais, PR, CRM, marketing de influência, campanhas, ativações, entre outros. Carolina Marsilio – Coordenador de Projeto Carolina Marsilio atua na Produção Executiva na CCXP, com mais de 20 anos de experiência, Geriu e produziu projetos como, Lançamento, plano de MKT de Comunicação da Marca Sagatiba, Evento de Hipismo Athina Onassis Internacional Horse Show, Casa Nike, Projetos Especiais da Nike durante as Olimpiadas no RJ, Arvore de Natal de São Paulo, além de de muitos anos em empresas como Natura atuando com comunicação e eventos para força de vendas, entre muitos outros. Experiência no desenho de projetos desde de sua concepção conceitual, pesquisas, estudos de viabilidade, implantações, desenhos de operação, gestão de orçamentos, gestão de Equipe e alinhamentos gerais com todos os stakeholders.

Providência

PRORROGAÇÃO DO PERÍODO PARA CAPTAÇÃO DE RECURSOS AUTORIZADA. Aguardando a elaboração e a publicação de portaria no Diário Oficial da União.

2026-05-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo