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PRONAC 255490Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Eurekka: Aquarela pelo Brasil!

HERBERT SEIJI BENEDICTO ANDO 36764547823
Solicitado
R$ 199,9 mil
Aprovado
R$ 199,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
Osasco
Início
2026-01-05
Término
2026-12-31
Locais de realização (1)
Osasco São Paulo

Resumo

Nosso objetivo é criar o jogo de ritmo e música "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!", que torna o aprendizado de ciência, meio ambiente, desenvolvimento sustentável e turismo acessível, divertido e intuitivo para crianças. Desenvolvemos as primeiras Vtubers brasileiras focadas em ciência, as trigêmeas Próton, Elétron e Nêutron, que serão personagens carismáticos e educativos. O jogo narra a viagem de verão das trigêmeas pelo litoral brasileiro, com mini games rítmicos que ensinam conceitos de ciências e geografia de forma leve, inspirado em WarioWare e Rhythm Heaven. A narrativa promove o aprendizado interativo, abordando a diversidade cultural e ambiental do Brasil, reforçando a importância da preservação das regiões costeiras, além de engajar o público infantil nas redes sociais com elementos de desenho animado e conteúdo digital, promovendo orgulho pela cultura brasileira.

Sinopse

Sinopse do game: "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!" é um jogo educativo animado e transmídia,criado especialmente para crianças, que combina diversão, música e aprendizado. Com sete fases episódicas repletas de mini games, o jogo ensina temas importantes como ciências da natureza, meio ambiente, desenvolvimento sustentável e turismo acessível de uma forma leve e intuitiva. A história acompanha as irmãs alienígenas Próton, Elétron e Nêutron, que, adotadas por um pai humano, embarcam em uma viagem pelo litoral brasileiro. Durante essa aventura, elas descobrem conceitos básicos de ciência e meio ambiente, tudo isso enquanto se divertem com um game rítmico musical. Disponível na Steam e em aparelhos mobile, o Eurekka promete uma experiência educativa e divertida para as crianças explorarem o Brasil e aprenderem de forma envolvente!Gênero do projeto:"Eurekka: Aquarela pelo Brasil!" é um jogo rítmico educativo com elementos de aventura e música, focado em ensinar conceitos de ciências, meio ambiente e sustentabilidade de forma divertida e interativa.Público-alvo:O público-alvo principal são crianças de 7 - 11 anos e educadores.

Objetivos

Este projeto tem como objetivo principal criar um jogo de ritmo e música inovador, intitulado "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!", que visa tornar o aprendizado de ciências, meio ambiente, desenvolvimento sustentável e turismo acessível, divertido e intuitivo para crianças. Ao integrar elementos lúdicos e educativos, o projeto busca promover a conscientização ambiental e cultural de forma envolvente, contribuindo para a formação de uma geração mais informada e engajada com as questões do Brasil. Objetivo Geral: Desenvolver um jogo interativo que combine ritmo, música e narrativa para ensinar conceitos de ciências, geografia, sustentabilidade e cultura brasileira às crianças, promovendo o aprendizado lúdico e acessível por meio de personagens carismáticos e conteúdo digital atrativo. Objetivos Específicos: - Criar as primeiras Vtubers brasileiras focadas em ciência — as trigêmeas Próton, Elétron e Nêutron — como personagens principais do jogo, promovendo identificação e engajamento infantil. (Quantidade: 3 personagens)- Desenvolver mini games rítmicos inspirados em jogos como WarioWare e Rhythm Heaven que ensinem conceitos científicos e geográficos relacionados ao litoral brasileiro. (Quantidade: pelo menos 10 mini games)- Elaborar uma narrativa que acompanhe a viagem de verão das trigêmeas pelo litoral brasileiro, abordando a diversidade cultural, ambiental e a importância da preservação das regiões costeiras. (Quantidade: 1 história contínua)- Incorporar elementos de desenho animado e conteúdo digital nas redes sociais para promover orgulho pela cultura brasileira e ampliar o alcance do público infantil. (Quantidade: campanhas digitais mensais durante o projeto)- Realizar testes de usabilidade com crianças para validar a eficácia do jogo na transmissão dos conceitos educativos propostos. (Quantidade: pelo menos 3 sessões de avaliação)Este projeto é mensurável através da entrega dos produtos listados acima, além da avaliação do impacto na aprendizagem das crianças participantes. Sua execução contribuirá significativamente para democratizar o acesso ao conhecimento científico-cultural no Brasil, utilizando tecnologia acessível e estratégias inovadoras de ensino lúdico.

Justificativa

Resumo de Defesa do Projeto "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!" para o PronacO projeto "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!" é uma iniciativa inovadora que visa promover a educação ambiental, o desenvolvimento sustentável e o turismo acessível por meio de um game educativo transmídia, voltado ao público infantil. Com sete fases episódicas e diversos mini games, o jogo combina elementos musicais e interativos para ensinar temas essenciais de forma lúdica, acessível e envolvente. Disponível para Steam e plataformas mobile, o projeto busca não apenas entreter, mas também formar uma consciência ecológica e cultural nas crianças brasileiras, contribuindo para a valorização da nossa biodiversidade e do nosso patrimônio cultural.A Necessidade do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais (Pronac)Para a realização de um projeto de tal magnitude e impacto social, é fundamental contar com o apoio do Pronac, que oferece recursos essenciais para a produção, desenvolvimento e disseminação de bens culturais e educativos. O incentivo financeiro possibilitará a contratação de profissionais especializados, a produção de conteúdo de alta qualidade, a implementação de estratégias de divulgação e a ampliação do alcance do jogo, atingindo diversas regiões do Brasil. Além disso, o Pronac garante a conformidade do projeto com as políticas públicas de cultura, educação e inclusão social, fortalecendo sua relevância e sustentabilidade.Utilização dos Incisos do Art. 3° no Desenvolvimento do ProjetoO projeto "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!" atenderá a diversos objetivos previstos no Art. 3°, garantindo uma abordagem integrada e alinhada às finalidades do Pronac:Incentivo à formação artística e cultural (Inciso I)a) Concessão de bolsas de estudo, pesquisa e trabalho para profissionais brasileiros e estrangeiros residentes no Brasil, especialmente na área de game design, animação, trilha sonora e educação ambiental.c) Instalação e manutenção de cursos de formação e capacitação de profissionais envolvidos na produção do jogo, promovendo o desenvolvimento de talentos locais e regionais.d) Estímulo à participação de artistas locais e regionais na criação de elementos visuais, musicais e narrativos do game, promovendo a inclusão social e o fortalecimento da cultura regional.Fomento à produção cultural e artística (Inciso II)a) Produção de conteúdo audiovisual, animações, trilha sonora e elementos gráficos do game, além de obras complementares como vídeos educativos e materiais de divulgação.c) Realização de eventos, exposições e festivais de lançamento e divulgação do jogo, promovendo a cultura brasileira e o desenvolvimento de ações culturais em diferentes regiões.e) Apoio à realização de atividades relacionadas à produção de jogos eletrônicos brasileiros independentes, fortalecendo o setor de tecnologia e cultura digital no país.Preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico (Inciso III)a) Desenvolvimento de conteúdo que valorize a diversidade cultural brasileira, incluindo elementos do folclore, artesanato e tradições populares, preservando e difundindo esses bens culturais.b) Restauração e conservação de elementos culturais utilizados na produção do jogo, bem como a preservação de acervos relacionados às temáticas abordadas.

Estratégia de execução

Abordagem Metodológica da obra:A abordagem metodológica a ser utilizada é uma combinação de metodologias ativas e interativas, focadas na aprendizagem lúdica e participativa. Isso inclui o uso de jogos digitais, personagens virtuais (Vtubers) e conteúdos multimídia para envolver as crianças de forma divertida e educativa. Além disso, a metodologia valoriza a integração de elementos culturais e científicos, promovendo a experimentação, a criatividade e o protagonismo das crianças no processo de aprendizagem. Essa abordagem visa estimular o interesse, a curiosidade e o entendimento dos temas abordados de maneira acessível e envolvente.Temáticas sociais, educacionais e culturais do game:A obra "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!" aborda principalmente temáticas educacionais, culturais e ambientais. Temáticas Educacionais: O jogo tem como foco o ensino de conceitos científicos básicos, como ciências da natureza, além de promover o aprendizado sobre meio ambiente, desenvolvimento sustentável e turismo acessível. Por exemplo, ao explorar diferentes regiões do litoral brasileiro, as crianças aprendem sobre a biodiversidade local e práticas sustentáveis de turismo. Temáticas Culturais: A narrativa acompanha as irmãs alienígenas em uma viagem pelo litoral brasileiro, o que permite uma introdução às diversas culturas regionais do Brasil. A ambientação e os elementos musicais também contribuem para uma valorização da cultura brasileira, promovendo o reconhecimento e a apreciação das tradições locais. Temáticas Ambientais: Ao abordar questões relacionadas ao meio ambiente e sustentabilidade, o jogo incentiva a conscientização ecológica desde cedo. Mini games que envolvem cuidados com a natureza ou explicações sobre ecossistemas reforçam essa temática. Em resumo, "Eurekka" combina elementos educativos com uma abordagem cultural e ambiental, promovendo um aprendizado lúdico e integrador sobre o Brasil, suas riquezas naturais e culturais, além de estimular a consciência ecológica nas crianças.Objetivo social e impacto comunitário esperado pela obra:O objetivo social ou impacto comunitário esperado por "Eurekka: Aquarela pelo Brasil!" é promover a educação e a conscientização ambiental, cultural e social entre as crianças. Ao ensinar temas como meio ambiente, sustentabilidade, diversidade cultural e turismo acessível de forma lúdica, o jogo busca despertar nas crianças o interesse por questões sociais relevantes desde cedo. Além disso, ao valorizar a culturabrasileira e incentivar o respeito à diversidade regional, a obra contribui para fortalecer o sentimento de identidade nacional e inclusão social. O impacto comunitário esperado é formar uma geração mais consciente, informada e engajada na preservação do meio ambiente e na valorização da cultura local, promovendo valores de responsabilidade social, sustentabilidade e respeito às diferenças. Dessa forma, o jogo atua como uma ferramenta educativa que pode influenciar positivamente o desenvolvimento social das crianças e suas comunidades ao estimular atitudes responsáveis e inclusivas.Legado e benefício (material ou imaterial) que o projeto deixará para a comunidade:O projeto irá gerar um conteúdo educativo inovador, com jogos e personagens que promovem o aprendizado de ciência, meio ambiente e cultura brasileira de forma divertida. Além disso, fortalecerá a presença digital de influenciadores educativos, estimulando o interesse das crianças por temas importantes e valorizando a cultura local, deixando um legado de conhecimento, criatividade e engajamento social.

Especificação técnica

Paginação:O jogo será estruturado em fases episódicas, cada uma representando uma etapa da viagem de verão das trigêmeas pelo litoral brasileiro. Essas fases serão acessadas por meio de menus intuitivos, com navegação simples e amigável para crianças. A interface será responsiva, adaptando-se a diferentes tamanhos de tela, garantindo uma experiência fluida e acessível.Duração:Cada fase do jogo terá uma duração média de 3 a 5 minutos, ideal para manter o engajamento das crianças sem causar fadiga. Os mini games rítmicos dentro de cada fase terão cerca de 30 segundos a 1 minuto, promovendo uma experiência dinâmica e divertida. A duração total do jogo pode variar dependendo do ritmo de progresso do jogador, estimando-se entre 30 a 45 minutos para completar todas as fases.Material:O material do jogo inclui gráficos coloridos e carismáticos, com personagens Vtubers e influencers digitais brasileiras, as trigêmeas Próton, Elétron e Nêutron. Os elementos visuais serão criados em alta resolução, com animações suaves e efeitos sonoros que estimulam o ritmo e a atenção das crianças. Além disso, o áudio contará com trilhas sonoras envolventes, inspiradas em ritmos infantis, para reforçar o aspecto musical do jogo.Projeto pedagógico:O projeto pedagógico é centrado em ensinar conceitos de ciência, meio ambiente, desenvolvimento sustentável e turismo de forma lúdica e acessível. Cada fase apresenta mini games rítmicos que reforçam esses conceitos, alinhados às características de cada estado do Brasil visitado pelas trigêmeas. A abordagem é interativa e participativa, estimulando o aprendizado ativo e a curiosidade das crianças, além de promover valores de sustentabilidade e respeito ao meio ambiente.

Acessibilidade

O projeto deve oferecer medidas de acessibilidade arquitetônica, comunicacional e atitudinal de acordo com as características dos produtos resultantes do objeto, nos termos do disposto na Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 (Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência). Para efeito de atendimento dessa inscrição, são consideradas medidas de acessibilidade: a) Arquitetônica: no caso de ações presenciais, rotas acessíveis, espaço de manobra para cadeira de rodas, inclusive em palcos e camarins, piso tátil, rampas, elevadores adequados, corrimãos e guarda-corpos, banheiros adaptados, vagas de estacionamento, assentos para pessoas obesas, com mobilidade reduzida e idosas, iluminação adequada, e demais recursos que permitam o acesso. b) Comunicacional: Língua Brasileira de Sinais - Libras, sistema Braille, sinalização ou comunicação tátil, audiodescrição, legendas, linguagem simples, textos adaptados para software de leitor de tela, e demais recursos que permitam uma comunicação acessível.c) Atitudinal: capacitação de equipes, contratação de profissionais com deficiência, formação e sensibilização de agentes culturais, e outras medidas que visem à eliminação de atitudes capacitistas.O plano de acessibilidade para o game "Eurekka: Aquarela pelo Brasil" tem como objetivo proporcionar uma experiência inclusiva e personalizada para os jogadores e usuários, abrangendo diferentes áreas com necessidades e preferências específicas. As medidas principais se resume a:Acessibilidade Arquitetônica: mesmo que nosso game esteja em uma plataforma digital, nosso plano de divulgação e contrapartidas estarão ocorrendo em espaços físicos também. Dessa maneira, a Ando Productions se compromete a buscar locais para realização dessas ações que contem com acessibilidade arquitetônica, como rampas, elevadores, pisos táteis, poltronas/cadeiras acessíveis e banheiros adaptados.Acessibilidade Comunicacional: temos como objetivo que os usuários possam ajustar as legendas de acordo com suas necessidades, configurando fonte, tamanho, cor e opacidade. Isso permitirá uma adaptação personalizada das legendas para melhor atender às preferências e requisitos de cada usuário. Também temos a pretensão de implementar a narração de voz original para descrever informações importantes, como diálogos, ações e efeitos sonoros. Essa função permite tornar o game acessível para pessoas com deficiência visual, trazendo uma compreensão completa do ambiente do jogo. Os jogadores também poderão ajustar o brilho da tela dentro do game, permitindo uma experiência mais confortável às suas necessidades individuais, sem a necessidade de alterar as configurações da TV ou monitor. Haverá também um sistema de cores para daltônicos, visando trazer contraste entre os assets do jogo, tornando a experiência de jogo mais satisfatória para portadores de daltonismo. Com relação ao som, teremos a opção de controlar o volume de diferentes canais de áudio, como efeitos sonoros, música, vozes e ambientação. Essa função traz uma experiência de áudio personalizada, distinguindo melhor os elementos sonoros mais importantes do jogo. Diante da Língua Brasileira de Sinais (Libras): todas as medidas presenciais relacionadas ao game organizadas pela Ando Productions contarão com um intéprete em Libras. Como acessibilidade atitudinal, focaremos na capacitação de equipes, com palestras e treinamento de acessibilidade comunicacional e atitudinal para a equipe de desenvolvimento do Lupin Royale. Buscaremos também a contratação de profissionais com deficiência, a Ando Productions preza pela diversidade e a inclusão como parte de seus pilares, e prioriza a contratação de grupos sub-representados no setor de games, que ainda tem desafios quando a questão é representatividade. A partir da arte e do audiovisual, a Ando Productions busca ser uma produtora que abrace a diversidade, buscando mudanças reais e positivas para sociedade brasileira. Com esses parâmetros, esperamos que "Eurekka: Aquarela pelo Brasil" seja um game acessível para um grande público, buscando promover políticas de inclusão social e personalização na questão de experiência de usuário para elementos dentro do jogo.

Democratização do acesso

Entre as principais estratégias de marketing e divulgação do game "Eurekka: Aquarela pelo Brasil", teremos ações sociais que buscam não apenas colaborar com à comunidade criada, mas também promover ações de inclusão, ensino e debates sociais. As práticas aplicadas tem como objetivo democratizar o acesso à educação, cultura e senso de inclusão no mercado audiovisual e de games, especificamente para grupos sub-representados e financeiramente carentes.Elaboração de making-of e pré-produção nas redes socias: Traremos vídeos e reels trazendo os bastidores do game, como desenvolvimento de artes conceituais, construção dos trechos de gameplay, processo de desenvolvimento da trilha sonora e entrevistas com a equipe de produção, com o objetivo de apresentar e registrar o processo de produção de uma game para pessoas que se interessem pela área de games no Brasil. Os vídeos e reels serão disponibilizados gratuitamente no canal no YouTube, Instagram e TikTok da Ando Productions, durante o processo de pré-produção do game, contando com legendas e libras.Aulas e tutoriais: seriam playlists e shorts de vídeos exemplificando as mecânicas de gameplay do jogo no período de pré-produção e lançamento. Os vídeos serão disponibilizados gratuitamente no canal no YouTube, Instagram e TikTok da Ando Productions, contendo legendas e intérprete de Libras.Discord e Reddit para o game: A Ando Productions tem como objetivo a criação de servidores nas plataformas do Discord e Reddit para o game, que tem como foco ser uma comunidade online para que seus usuários utilizem os canais para trocar experiências entre si e buscar novidades sobre o game, trazendo também atualizações, enquetes e tirando dúvidas sobre o processo de produção. Gameplays: Além de enviarmos a demo e chaves do game final para influenciadores que possam realizar suas próprias lives e vídeos do jogo, a Ando Productions pretende fazer uma série de lives do game no YouTube, sendo responsável por uma interação mais direta com o público.Para realização de atividade formativa: Faremos sessões de gameplay em escolas públicas, centros culturais e faculdades públicas e particulares, trazendo o game para debates sobre temas de indústria audiovisual os impactos na carreira e saúde mental dos profissionais da área. Nossa meta é atingir estudantes de baixa renda e potenciais talentos, trazendo uma experiência educativa social. Equipamentos e softwares serão disponibilizados, e a equipe estará sempre presente para orientação e discussão.Playlist de Lives e shorts sobre o game: iremos organizar uma série de transmissões ao vivo, abertas ao público, abordando diferentes aspectos do processo de desenvolvimento do game. Entre os temas, teremos direção de arte, criação de conceitos, game design e desafios e oportunidades da indústria.Como Participação em ações e programas desta Secretaria disponibilizaremos a demo produzida por meio desta inscrição, assim como profissionais envolvidos em sua produção para participação em ações e programas da Secretaria de Cultura, Industria Criativa e em espaços culturais de administração pública, estadual ou municipal, de acordo com a disponibilidade dos profissionais envolvidos com a Ando Productions. Todas as ações e medidas serão divulgadas pelos canais de mídias sociais da Ando Productions, com o objetivo de promover a participação de todos os interessados pela área de games e audiovisual. A equipe está comprometida em contribuir para a formação de uma comunidade mais diversificada, inclusiva e talentosa no mercado criativo, além de criar medidas de impacto social. Dessa forma, promovemos não apenas entretenimento, mas também educação e diálogo cultural.

Ficha técnica

- Herbert Ando (Diretor e Artista 2D)Herbert Ando é formado em Design pela faculdade FMU e pós-graduado em Cultura do Entretenimento: Animação e Jogos digitais na FAAP. Tem 7 anos de experiência no mercado de animação e games. Colabora com a Ando Productions na direção e produção de arte em projetos para diferentes produtoras pelo país, tendo como foco no desenvolvimento das áreas de concept art, ilustração, narrativa, storytelling e worldbuilding. O seu objetivo é ajudar os clientes a projetar animações e games com uma imagem profissional e duradoura. Principais clientes:: Cartoon Network, Disney Jr., Sanrio, Playkids, Gloob, TV Cultura, Up! Content C .- Felipe Drude (Programador)Felipe Drude é bacharel em Design de Jogos Digitais através da Universidade Anhembi Morumbi, atua na área de desenvolvimento de jogos como Programador desde 2017, dedicou parte da sua carreira à empresa Vivax produzindo Games for Change que utiliza a terapia robótica junto com os jogos para a reabilitação de pessoas com AVC. Através da Artesanato Educacional publicou um jogo de tabuleiro para o ensino de metodologia científica o “Jogo do método”. Na Split atua na parte de jogos como programador e gerente de projeto, no desenvolvimento de jogos como “Crianças do Mundo”, baseado no filme “O Menino e o Mundo”, nomeado ao Oscar em 2016, e em outros projetos como “Wizavior”, “Entre as Estrelas” e “Procedural Of The Dead” .- Henrique Andrade (Game Designer)Game Designer formado em Jogos Digitais pela Fiap, com conhecimentos em modelagem 3D, efeitos visuais em jogos, edição de imagens, vetorização e gerenciamento de projeto. Possui experiência com atendimento a casos críticos de clientes através de mídias sociais. Atualmente, dirigindo o desenvolvendo do jogo digital Wizavior, tendo participado também de outros projetos do Split Studiocomo Artista de Efeitos Visuais, Game Designer e Diretor.- Elivelton Souza (Animador 2D)Diretor de animação 2D e storyboarder especialista na modalidade frame a frame, trabalhando no Split Studio desde 2021 em projetos que tenham a estética anime. Atualmente, dirigindo a equipe de animação 2D do game Entre as Estrelas e a Retrospectica Animada 2024 do canal Nostalgia. Seu foco são projetos de animação audiovisual e produção de games.- Bruno Antônio (Roteirista)Jaboatonense, Bruno Antônio é roteirista e escritor. Pernambucano, Bruno tem trabalhado em produtos que variam de quadrinhos, séries de animação, como é o caso de Além da Lenda e Pedrinho e a Chuteira da Sorte (ambas exibidas em outubro de 2018 na Globo NE), livros, como a Coleção Além da Lenda, e contos, como a antologia virtual “Segredos Malditos” uma série de histórias curtas de terror publicadas no YouTube em formato de áudio drama. Bruno também assina o roteiro de dois longa-metragens pernambucanos: Recife Assombrado, lme de terror que apresenta seres do imaginário recifense e teve sua estreia em novembro de 2019, e Além da Lenda - O Filme (2022), baseado na série homônima, é primeiro longa-metragem de animação produzido em Pernambuco. Em 2020, tornou-se coordenador da Escola Viu Cine de Criatividade, permanecendo no cargo por 2 anos, em 2022, entrou para a equipe da Split Studio, onde trabalha como roteirista. Em 2024 ingressou na Ando Productions para o curta metragem Gloob & Mia: delivery espacial.- Davi Carturani (Trila Sonora)Davi Carturani é compositor, produtor e músico. Formado em Guitarra no Conservatório de Música Popular de Itajaí em 2016, começou a trabalhar com música muito jovem, gravando seu primeiro DVD ao vivo aos 14 anos. Em 2016, fundou o Pistache Estúdio, onde em 7 anos trabalhou com mais de 150 artistas, compôs e produziu trilha sonora para filmes e séries. Em 2018, começou a trabalhar com o artista Bryan Behr, que hoje faz parte da Universal Music com milhões de streamings e relevância nacional. Davi produziu o primeiro EP de Bryan e se tornou parceiro de composições para o repertório do artista até hoje. Como produtor também trabalhou com artistas como Bryan Behr, Duda Beat, Ana Vilela, Gabriel Nandes, Flávio Ferrari, Tori Huang, Lizandra, etc. E como compositor de trilha sonora já trabalhou em projetos audiovisuais indicados para festivais internacionais como: Matera Sport Film Festival (Itália), Venice Architecture Film Festival (Itália) e Loop Design Awards (Portugal). Atualmente encontra-se compondo trilha sonora para três séries em andamento: "Lendas do Motocross" (Band Sports), "Boomies" e "WeBoom" (HBO Max). Desenvolve trilha sonora para projetos de empresas como Yamaha Racing, Split, Café Preto Filmes e FG Empreendimentos. Produz artistas do Brasil e do mundo mas também é compositor: no Álbum "Bryan Behr - Ao Vivo em São Paulo", que foi indicado ao Grammy Latino 23 como Melhor Álbum Pop Contemporâneo, Davi é compositor de 4 músicas.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.