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PRONAC 255624Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

HACKTUDO 2026 - Festival de Cultura Digital

OVO PRODUCOES ARTISTICAS E CULTURAIS LTDA
Solicitado
R$ 6,13 mi
Aprovado
R$ 6,13 mi
Captado
R$ 210,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

3.4%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
25

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2026-01-01
Término
2027-01-31
Locais de realização (5)
Brasília Distrito FederalBelém ParáRecife PernambucoRio de Janeiro Rio de JaneiroSão Paulo São Paulo

Resumo

O Hacktudo é um festival gratuito, diverso e inclusivo de cultura digital que segue para a 10ª edição, sendo realizado anualmente no Rio de Janeiro desde 2017 através da Lei Federal de Incentivo à Cultura. Em 2026, também pretende ser realizado na cidade de São Paulo no mesmo formato do Rio. E, na sequência, prevê levar ao menos uma das atrações expositivas propostas para as cidades de Belém, Brasília e Recife. O festival realiza criações e atrações artístico-culturais que aproximam pessoas de todas as idades e estratos sociais à novas tecnologias, com o propósito de gerar um olhar crítico acerca do impacto do avanço tecnológico, e reflexões sobre a sua intersecção com a arte e os processos culturais.

Sinopse

O Hacktudo é um festival gratuito que aproxima pessoas de todas as idades e estratos sociais à inovações e novas tecnologias através de atrações artísticas que utilizam diversos suportes visuais. O festival tem o objetivo de promover reflexões e debates sobre como os avanços tecnológicos impactam as vidas das pessoas.Seus principais pilares são: inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, dinâmicas e oficinas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual.O festival, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. A reflexão sobre temas relacionados à novas tecnologias aplicadas à cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar utilizá-las em suas trajetórias e em seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: comportamento, educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas. Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. Por esse motivo, o HACKTUDO 2026 terá temas como IA Verde, Sustentabilidade Digital, Adaptação e Justiça Climática e Segurança Energética, dentre outros, que irão promover as criações de seus produtos culturais. O festival irá criar e montar um conjunto de obras expositivas ligadas às mais diferentes fontes de tecnologia, utilizando-se de instalações artísticas e de inovações como Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Inteligência Artificial, dentre outras. Nas exposições, vamos promover interações entre o público e as diferentes fontes de tecnologias, sendo experiências individuais e coletivas.

Objetivos

Objetivos gerais:- Identificar como ocorre o processo de geração e difusão de inovações tecnológicas dentro do mercado da cultura e da arte;- Promover um encontro anual na agenda nacional de eventos de artes digitais e novas tecnologias;- Unir jovens para o desenvolvimento de uma ideia/projeto criativo que tenha como objetivo desenvolver soluções que tragam benefícios para a população, impactando positivamente no círculo social;- Investigar a evolução da presença da cultura digital no meio artístico, pois ela é uma das dez competências gerais presentes na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) a serem desenvolvidas na educação básica e justifica o papel essencial da tecnologia para o ser humano, estabelecendo que seus beneficiários precisam ter domínio do universo digital;- Disseminar conhecimentos não acessíveis para a população em geral, permitindo não somente o compartilhamento, mas ainda o esclarecimento de dúvidas, discussões, vivências e curiosidades através de experimentações com curadores e especialistas renomados envolvidos nas diversas áreas do projeto;- Discutir com a sociedade os valores que a tecnologia pode trazer para o campo artístico;- Valorizar os novos formatos, olhares e visões do fazer artístico;- Demonstrar que os novos instrumentos tecnológicos presentes no dia-a-dia têm potencial para engrandecer diversos vieses culturais;- Mobilizar a população das cidades do Rio de Janeiro, São Paulo, Belém, Brasília e Recife para a reflexão e compreensão da importância da cultura digital no contexto artístico;- Inspirar experimentações em novas mídias, cultura digital e tecnológicas e suas aplicações na intersecção das artes visuais, artes gráficas e computação;- Estimular a criação de um ambiente especializado e cooperativo de inovação entre artistas visuais, especialistas em tecnologia, jovens universitários e o público em geral.Objetivos específicos:- Realizar a 10ª edição consecutiva do Festival Hacktudo no Rio de Janeiro, seguida da primeira edição na cidade de São Paulo, compostas por diversas atrações de Artes Visuais gratuitas para a população que irão aproximar pessoas de todas as idades e todos os estratos sociais a inovações e novas tecnologias que impactam o cotidiano da sociedade brasileira;- Realizar um conjunto de trabalhos expositivos nas cidades do Rio de Janeiro e São Paulo, sendo eles: 03 exposições de instalações e trabalhos artísticos que utilizarão tecnologias de diferentes fontes como suporte criativo, 02 exposições de obras artístico-visuais ligadas à Realidade Virtual, 02 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Realidade Aumentada, 03 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Inteligência Artificial, 03 exposições de trabalhos artísticos digitais que utilizarão telões de LED como suporte criativo, 04 exposições de trabalhos artístico-tecnológicos ligada à Cultura Maker, 01 instalação artística ligada à sustentabilidade, e realizar atividades culturais diversas (produtos paralelos do projeto) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação;- Realizar 01 atração expositiva de Artes Visuais que utilizará tecnologias de diferentes fontes como suporte criativo para a população das cidades de Belém, Brasília e Recife, aproximando pessoas de todas as idades e todos os estratos sociais a inovações e novas tecnologias que impactam o cotidiano da sociedade brasileira;- Realizar 12 oficinas artístico-tecnológicas e capacitadoras na programação do Rio de Janeiro;- Realizar 01 palestra educativa e formativa-cultural no Rio de Janeiro, impactando jovens estudantes ou professores do ensino público, considerando até 500 beneficiários, ação essa que conta como contrapartida social do projeto.

Justificativa

O festival Hacktudo mantém desde 2017, no Rio de Janeiro, a realização de um projeto cultural gratuito, diverso e inclusivo que democratiza o acesso à cultura e aproxima pessoas de todas idades e estratos sociais à criações artísticas e atrações culturais que promovem uma reflexão sobre os avanços tecnológicos.O festival se tornou uma referência para especialistas e profissionais da área de artes visuais, tecnologia e cultura digital através de sua consistência de realização, criando um pólo fixo de debates, capacitações, apresentação de inovações, novas aplicações da tecnologia na arte, produção de ideias e fomentos para áreas correlatas aos meios artístico-digitais.Em 2026, o Hacktudo dá um passo importante rumo à ampliação de seu alcance e impacto, com a realização de uma edição na cidade de São Paulo. A escolha por São Paulo se deve à relevância da cidade como um dos principais centros culturais, econômicos e tecnológicos do país, reunindo uma ampla rede de profissionais, instituições e público interessado nas interseções entre arte, ciência e inovação. A expansão busca não apenas levar a experiência Hacktudo a novos públicos, mas também fomentar o intercâmbio entre diferentes cenas culturais, criar conexões com iniciativas locais e consolidar o festival como uma plataforma nacional para o pensamento e a experimentação tecnológica no campo das artes e da cultura digital. Também pretende, a depender do financiamento obtido, levar uma das atrações expositivas gratuitamente para os públicos das cidades de Belém, Brasília e Recife, contribuindo ainda mais para a ampliação e o livre acesso da população brasileira às fontes de cultura.Com o intuito de demonstrar o valor da interseção da arte com a tecnologia, oportunizando o acesso da população, o Hacktudo Festival, previsto para ser realizado em 2026, se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações.Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;

Estratégia de execução

ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO:Para a divulgação, o HACKTUDO 2026 – Festival de Cultura Digital possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de mídia, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival.PASSAGENS AÉREAS E PASSAGENS TERRESTRES:As passagens aéreas e terrestres que constam no orçamento e na aba de deslocamentos serão destinadas a artistas e equipe em geral, a fim de contribuírem para a qualidade do evento.

Especificação técnica

HACKTUDO 2026 - Festival de Cultura DigitalFestival que une arte, tecnologia e criatividade.Locais de realização: festival nas cidades do Rio de Janeiro e São Paulo. Ações nas cidades de Belém, Brasília e Recife.Período de realização previsto: Outubro e Novembro de 2026. Classificação etária: Livre.Entrada majoritariamente gratuita.

Acessibilidade

Produto FESTIVAL, BIENAL, FESTA OU FEIRA (SOMENTE ESTRUTURA):1. Acessibilidade para pessoas com deficiência física:- Acessos exclusivos a pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores;- O espaço de realização do festival contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a pessoas com deficiência física;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Produto EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES:1. Acessibilidade para pessoas com deficiência física:- Acessos exclusivos a pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores;- O espaço onde as exposições serão apresentadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a pessoas com deficiência física;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física;2. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual:- Serão confeccionados QR Codes audiodescritivos das obras das exposições;3. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva:- Legendas textuais escritas e informativas serão aplicadas em cada obra das exposições, com seus respectivos títulos e especificações;4. Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos:- Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as exposições em ambientes organizados, bem iluminados e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA;Produto CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO - ARTES VISUAIS:1. Acessibilidade para pessoas com deficiência física:- Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores;- O espaço onde as oficinas serão ministradas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a pessoas com deficiência física;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física;2. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual:- Todas as oficinas contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma;3. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva:- As oficinas contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma;Produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS:1. Acessibilidade para pessoas com deficiência física:- Acesso exclusivo às pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores;- O espaço onde a palestra da contrapartida social será apresentada contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento à pessoas com deficiência física;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física;2. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual:- A palestra da contrapartida social contará com recursos de som em alto falantes enquanto é executada, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma;3. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva:- A palestra da contrapartida social contará com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma;4. Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos:- Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar a palestra em ambiente organizado, bem iluminado e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA.

Democratização do acesso

O festival disponibilizará 15.000 ingressos para as atrações gratuitas, divididos da forma descrita abaixo:Produto Festival, bienal, festa ou feira (somente estrutura):700 (10%) ingressos para distribuição gratuita promocional por patrocinadores;700 (10%) ingressos para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;5600 (80%) ingressos para distribuição gratuita para o público em geral Total de ingressos previstos para o produto: 7000- Além disso, para o produto FESTIVAL OU FESTA POPULAR, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte medida de ampliação do acesso seguindo o exposto no Art. 47. da INSTRUÇÃO NORMATIVA MinC nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025, a saber:II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;Produto Exposição Cultural / de Artes:700 (10%) ingressos para distribuição gratuita promocional por patrocinadores;700 (10%) ingressos para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;5600 (80%) ingressos para distribuição gratuita para o público em geral Total de ingressos previstos para o produto: 7000- Além disso, para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte medida de ampliação do acesso seguindo o exposto no Art. 47. da INSTRUÇÃO NORMATIVA MinC nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025, a saber:II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;Produto CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO - ARTES VISUAIS:100 (10%) ingressos para distribuição gratuita promocional por patrocinadores;100 (10%) ingressos para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;800 (80%) ingressos para distribuição gratuita para o público em geral Total de ingressos previstos para o produto: 1000- Além disso, para o produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte medida de ampliação do acesso seguindo o exposto no Art. 47. da INSTRUÇÃO NORMATIVA MinC nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025, a saber:II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;Produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS:Para distribuição gratuita com caráter social: 500 ingressos / beneficiários;- Além disso, para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte medida de ampliação do acesso seguindo o exposto no Art. 47. da INSTRUÇÃO NORMATIVA MinC nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025, a saber:II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;

Ficha técnica

Miguel Colker – Diretor Geral e Curador artístico (PROPONENTE)Formado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem sua vida ligada às artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, torna-se sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. É idealizador e diretor do HACKTUDO - Festival de Cultura Digital.Paulo Dary - Diretor ArtísticoProdutor com ampla experiência em liderança operacional e logística de projetos culturais. Estão no seu histórico a coordenação de produção de projetos como o Universidade Por Um Dia, desde 2017, e o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital, desde 2015.José Menna Barreto - Coordenador de Comunicação e RelacionamentoFormado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Integra a equipe de projetos culturais como HACKTUDO - Festival de Cultura Digital, Universidade Por Um Dia, Rio H2K - Festival Internacional de Dança e FESTU - Festival de Teatro Universitário. Assinou a curadoria dos festivais Me Ocupa Rio e Rooftop Festival.Paula de Oliveira - Coordenadora de FomentoBacharel em Produção e Política Cultural pela Universidade Cândido Mendes e Pós‐graduada em Gestão do Entretenimento pela ESPM, atua profissionalmente há mais de 15 anos na produção executiva e fomento de projetos culturais. Esteve à frente de projetos como o Festival Varilux de Cinema Francês, Festival Ópera na Tela, o espetáculo musical espanhol The Opera Locos, exposições diversas como Raymond Depardon – Un moment si doux, Simplesmente Doisneau, A Terra Vista do Céu, de Yann Arthus-Bertrand, entre vários outros.Bianca de Oliveira - Analista de FomentoFormada em 2023 em Produção Cultural na UFF (Universidade Federal Fluminense) e atualmente cursando a pós-graduação em Gestão Cultural pelo SENAC, Bianca trabalhou por 3 anos no setor público e está na Araucária Agência Cultural desde maio de 2025, atuando na inscrição de projetos em editais e leis de incentivo.Matheus Tederiche - ProdutorÉ ator desde os 11 anos, tendo atuado em musicais e obras audiovisuais até 2016. Trabalhou em projetos como o “FESTU”, “HACKTUDO” e “Breaking Social Brasil”, entre outros. Atualmente trabalha como analista de produção na Araucária Agência Cultural.Renata Lages - Analista de ComunicaçãoFormada em Relações Públicas, é social media, criadora de conteúdo e atriz há 12 anos, passando por segmentos como tecnologia, saúde, beleza, cultura, etc. Atualmente integra a equipe de Comunicação da Agência Cultural Araucária. Também é editora de vídeo e idealizadora do podcast “E Nós com Isso?”.Romy Morgado - DesignerGraduada em Design Gráfico pela ESPM-Rio e Master em Design do Entretenimento pela IED Rio, em 2015, deu os primeiros passos na minha carreira no mercado do entretenimento como estagiária, marcando seu primeiro contato com o meio cultural. Atualment, é coordenadora de design, contando com uma experiência no desenvolvimento visual, abrangendo as áreas de criação, sites e marketing digital. Ao longo desse percurso, esteve envolvida em vários projetos desafiadores, tais como Vamp o Musical, Hacktudo, Cafi digital, Breaking Social Brasil, Desafio nas Escolas e Presença Festival.Bruno Parodi - CuradorEspecialista em marketing e produto para a Internet desde 1995. Co-fundador do G1, do TechTudo e do WeShow, também foi um dos idealizadores do iBest. É colunista da Exame e expert em conteúdo de tecnologia e inovação da Oi. É mentor para startups do Instituto Gênesis da PUC-Rio e advisor da Pebmed e da iClinic, empresas adquiridas pela Afya. Apresenta os bastidores da internet nacional no videocast unmute. Foi editor-chefe da Internet World, primeira publicação impressa sobre o mundo digital no Brasil.Mau Maker - Curador Exposição MakerArtista interativo, criador e empresário. Especialista em computação física, disciplina que permite a interação entre o mundo físico e os computadores. Com formação técnica, ele se expressa de forma criativa principalmente por meio da eletrônica e da fabricação digital, mas seus interesses são amplos e sempre unem disciplinas como arte, neurociência, comportamento e percepção. Atua como consultor para interatividade e desenvolvimento de instalações artísticas, exposições e produtos com automação e instrumentação, colaborando com museus como o MIS-RJ, Museu do Frevo, Museu Cais do Sertão e Museu do Futebol. Mau Jabur atua em áreas relacionadas ao movimento Maker, software livre e é um entusiasta do Hackerspace.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.