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PRONAC 255807Autorizada a captação total dos recursosMecenato

NOVA - Sussuros do Vazio

KIEV MARTINS
Solicitado
R$ 494,5 mil
Aprovado
R$ 494,5 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
RN
Município
Natal
Início
2026-01-10
Término
2027-01-10
Locais de realização (1)
Natal Rio Grande do Norte

Resumo

O projeto "Nova - Sussurros do Vazio", é uma obra interativa e audiovisual (game) que alia estratégia, narrativa e design autoral para promover o acesso democrático à cultura por meio dos jogos eletrônicos. "Nova" é um jogo de ação tática e ficção científica baseada na cultura brasileira com forte apelo narrativo, a ser desenvolvido por uma equipe nacional com vasta experiência na indústria criativa, incluindo profissionais premiados e com histórico de sucesso na produção de jogos de médio e grande porte. A obra propõe um universo original, com personagens diversos e acessíveis, onde o jogador vivencia conflitos, decisões estratégicas e momentos de convivência que exploram o valor das relações humanas e da diversidade cultural. O projeto será distribuído amplamente por meios digitais, gratuitamente para o público brasileiro, com oficinas gratuitas para universidades públicas e ações formativas sobre criação de games, narrativa interativa e expressão artística digital.

Sinopse

1. Jogo eletrônico “Nova – Sussurros do Vazio” Assunto: Jogo tático narrativo de ficção científica com forte conteúdo cultural, ambientado em um universo original,protagonizado por personagens diversos e com identidade brasileira. A obra propõe uma experiência imersiva baseada emescolhas, convivência e estratégia, com elementos audiovisuais autorais, narrativa interativa e foco artístico.Classificação indicativa sugerida: 12 anos, por conter situações de conflito e tensão narrativa sem apelo à violência gratuita ouconteúdo sensível inapropriado.Formato: Download digital gratuito para PC e consoles.Duração média estimada de gameplay: 10 a 15 horas. 2. Curso de Formação Técnica em Desenvolvimento de Jogos Assunto: Curso presencial gratuito voltado à formação de 20 profissionais iniciantes ou em transição de carreira nas áreas de gamedesign, roteiro, direção de arte e QA (controle de qualidade). O curso será ministrado por profissionais do projeto e terá enfoqueprático, artístico e cultural, estimulando a capacitação técnica e a inserção no mercado cultural digital.Carga horária estimada: 100 horas (distribuídas ao longo dos projetos).Classificação indicativa: 18 anos (curso técnico com exigência de conhecimento básico em área afim).

Objetivos

Objetivo Geral Desenvolver e distribuir gratuitamente o jogo eletrônico autoral "Nova - Sussurros do Vazio", com identidade narrativa, estética e jogabilidade originais, como forma de promover a cultura brasileira no cenário mundial dos games, fomentar a produção cultural nacional por meio de novas mídias e criar patrimônio digital acessível e gratuito à população brasileira, com forte alcance e retorno sociocultural. Objetivos Específicos Produzir e lançar o jogo "Nova - Sussurros do Vazio" com conteúdo autoral completo incluindo campanha tática interativa, ambientação original e personagens brasileiros para as plataformas PC, PlayStation e Xbox, em formato digital gratuito; Distribuir o jogo gratuitamente a pelo menos 100.000 pessoas no Brasil no primeiro ano de circulação, por meio de canais oficiais e ações de divulgação acessível; Formar gratuitamente 20 profissionais brasileiros da área de jogos digitais (incluindo game designers, roteiristas, artistas visuais e testadores) por meio de curso presencial intensivo, promovendo capacitação técnica e inserção qualificada no setor cultural digital; Incluir recursos de acessibilidade no jogo, como legendas e voz em português, comandos customizáveis e modos de contraste, tornando a experiência inclusiva para pessoas com deficiência visual, auditiva ou mobilidade reduzida; Publicar 1(um) relatório de impacto cultural ao fim do projeto, contendo indicadores de acesso, engajamento, acessibilidade e formação, para garantir transparência e mensuração de resultados públicos;

Justificativa

O projeto "Nova _ Sussurros do Vazio" busca financiamento por meio do mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais da Lei nº 8.313/91 porque representa uma iniciativa cultural de alto impacto social, mas inviável economicamente quando se propõe a distribuir o produto gratuitamente. O setor global de jogos digitais passa por um período de alta nos custos de produção e comercialização, com preços tabelados em dólar crescendo, o que afasta a população brasileira desse mercado cultural, dada a desvalorização do real. Isso restringe o acesso à cultura digital interativa, gera exclusão digital e incentiva práticas de pirataria, prejudicando a cadeia produtiva nacional. Nesse cenário, o uso da Lei de Incentivo à Cultura é essencial para permitir a criação de um jogo eletrônico nacional com distribuição franca, alta qualidade artística e acessibilidade, viabilizando o acesso da população brasileira a um bem cultural democrático e sem barreiras comerciais. O projeto atende diretamente aos incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91, especialmente: Inciso I _ Facilitar o livre acesso às fontes da cultura e o exercício dos direitos culturais, ao oferecer um jogo completo, gratuito eacessível;Inciso III _ Apoiar, valorizar e difundir manifestações culturais e seus criadores, ao destacar uma obra original com profissionaisbrasileiros;Inciso V _ Salvaguardar os modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira, integrando estética, narrativa e linguagembrasileira contemporânea aos jogos digitais;Inciso VIII _ Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, como o jogo eletrônico, que é uma mídia globalformadora de conhecimento e memória;Inciso IX _ Priorizar o produto cultural originário do País, incentivando a produção nacional em um mercado dominado por grandesestúdios estrangeiros. O projeto também contribui para os objetivos do Art. 3º da Lei 8.313/91, em especial:Inciso I, alínea "a" _ Incentivo à formação artística e cultural, ao oferecer curso gratuito de formação técnica para profissionais dejogos;Inciso II, alínea "a" _ Fomento à produção videofonográfica de caráter cultural, ao desenvolver um jogo interativo com narrativa,som e imagem originais;Inciso IV, alínea "a" _ Estímulo ao conhecimento de bens culturais, por meio da distribuição pública gratuita e acessível;Inciso V, alínea "c" _ Apoio a atividades culturais relevantes, como a cessão de personagens do jogo para campanhas públicas desaúde, cultura e educação.Portanto, a Lei de Incentivo à Cultura é a única via capaz de permitir que um projeto com esse grau de ambição, impacto ecompromisso social se concretize de forma aberta e acessível para a população brasileira.

Estratégia de execução

“Nova – Sussurros do Vazio” representa uma ação concreta de diplomacia cultural contemporânea, que insere o Brasil na produção global de narrativas de ficção científica a partir de uma perspectiva autenticamente nacional. Em um cenário dominado por grandes estúdios estrangeiros, o Brasil ainda carece de títulos autorais de ficção científica que expressem, com originalidade, nossos valores culturais, imaginários coletivos e anseios sociais. Esta proposta nasce com o propósito de ocupar esse espaço com protagonismo e autenticidade. O jogo busca afirmar que o Brasil tem não apenas a capacidade técnica para competir na indústria global de jogos eletrônicos, mas também voz própria, sensibilidade criativa e identidade cultural para criar obras que ressoem com públicos diversos sem abandonar nossas raízes. A ambientação, os personagens, os dilemas morais e os conflitos presentes em “Nova” são desenhados com um olhar brasileiro — não como exótico ou periférico, mas como centro de criação simbólica e potência narrativa. Essa abordagem permite que o projeto funcione como plataforma cultural estratégica, não apenas promovendo acesso e formação interna, mas também posicionando o Brasil como produtor legítimo de cultura digital com valor simbólico global. Trata-se de uma forma de internacionalização que não depende da cópia de modelos estrangeiros, mas sim da valorização da nossa própria linguagem. Ao ceder os personagens criados ao Governo Federal para uso em campanhas públicas, o projeto também estabelece um vínculo institucional permanente com o Estado, fortalecendo a noção de que bens culturais digitais podem e devem compor o patrimônio cultural brasileiro contemporâneo. “Nova – Sussurros do Vazio” é, portanto, um gesto cultural de afirmação, pertencimento e inovação — e precisa do apoio da Lei de Incentivo à Cultura para que essa visão alcance a escala e a profundidade que o país merece.

Especificação técnica

O projeto “Nova – Sussurros do Vazio” contempla dois produtos: o jogo eletrônico completo, um curso de formação técnica presencial, um material didático digital e a cessão gratuita de personagens ao Governo Federal para uso cultural e institucional. 1-) O jogo eletrônico, que é o produto central da proposta, será um título do tipo AA, com duração estimada de até 20 horas de gameplay. Trata-se de um jogo tático com narrativa interativa ambientado em um universo de ficção científica brasileira, com forte identidade visual e sonora original. A proposta combina storytelling baseado em escolhas, convivência entre personagens e jornada épica que convida à reflexão. A obra será lançada nas plataformas digitais como a Steam, que permitem localização dos usuários, com distribuição gratuita e acesso irrestrito para pessoas brasileiras. O conteúdo será desenvolvido em português brasileiro e contará com legendas descritivas, comandos customizáveis, modos de contraste e suporte para navegação por teclado, respeitando os princípios de acessibilidade digital. O áudio será original, com trilha e efeitos sonoros próprios, além de possível dublagem para inglês. A classificação indicativa sugerida para o jogo é de 12 anos, por conter elementos de tensão narrativa, mas sem violência explícita ou linguagem inapropriada. 2-) O segundo produto é o curso de formação técnica em desenvolvimento de jogos, com foco em áreas como game design, roteiro, direção de arte e controle de qualidade (QA). Com duração total de 100 horas, o curso será ministrado de forma intensiva, presencial, para até 20 participantes maiores de 18 anos. O conteúdo será conduzido por profissionais do próprio projeto e estruturado com aulas expositivas, práticas em grupo, mentorias e uma apresentação final de projeto. Os temas abordam fundamentos técnicos e criativos aplicados ao processo real de produção de jogos, oferecendo uma introdução sólida e voltada à atuação no setor cultural digital. As aulas ocorrerão em espaço acessível e a metodologia será adaptada para incluir participantes com diferentes perfis. O projeto pedagógico privilegia a prática, a troca de experiências e a formação crítica e técnica dos participantes.

Acessibilidade

Acessibilidade Física As atividades presenciais do projeto, especialmente o curso de formação técnica para profissionais da área de jogos, serão realizadas em espaço acessível, com: Entrada com rampa ou nível único para acesso de cadeirantes;Banheiros adaptados para pessoas com mobilidade reduzida;Sinalização visual adequada e piso tátil (quando necessário);Espaço interno com circulação livre e sem degraus;Equipe preparada para auxiliar participantes com deficiência física ou mobilidade reduzida. O local será previamente vistoriado e contratado somente se atender às normas de acessibilidade previstas na legislação vigente (NBR 9050 e Decreto 5.296/2004). Acessibilidade de Conteúdo O projeto prevê ações efetivas para garantir a acessibilidade do conteúdo digital e das atividades formativas, incluindo: Legendas descritivas em português para todos os diálogos e sons relevantes do jogo (efeitos sonoros e trilha);Interface com comandos customizáveis, permitindo que pessoas com limitações motoras ajustem a experiência conforme suas necessidades;Modo de alto contraste e opções de ajuste de cor e brilho, beneficiando pessoas com baixa visão ou sensibilidade visual;Material didático digital acessível, com estrutura compatível com leitores de tela, uso de fonte ampliada, linguagem simples e alternativa textual para imagens;Opção de audiodescrição para os principais trailers promocionais do jogo, a ser incluída no canal oficial do projeto;Tradução do material didático para Libras em vídeo, com foco em professores e estudantes com deficiência auditiva (caso os recursos captados permitam).Todas essas medidas reforçam o compromisso do projeto com a inclusão plena, conforme estabelecido no §3º do Art. 2º da Lei Rouanet.

Democratização do acesso

O projeto “Nova – Sussurros do Vazio” será totalmente gratuito ao público brasileiro, tanto em sua versão digital quanto nas ações de formação. O acesso à obra principal (o jogo) e aos produtos complementares (curso, material didático, cessão de personagens) será amplamente divulgado e distribuído com foco na democratização da cultura digital interativa no Brasil, especialmente entre jovens e profissionais emergentes. Distribuição do Produto Cultural (jogo eletrônico): O jogo será disponibilizado gratuitamente para download nas principais plataformas digitais de jogos (como Steam), com acesso irrestrito a qualquer cidadão brasileiro com conexão à internet; Não haverá qualquer forma de comercialização ou monetização direta do jogo no Brasil; Não será exigido cadastro, compra ou assinatura para acesso de Brasileiros. Para o público internacional o jogo será vendido pelo preço de U$5,00 a unidade, muito abaixo da media de U$10,00 para essa categoria de jogo. Ações de Ampliação de Acesso: Curso gratuito de formação técnica em games (game design, roteiro, arte, QA) com até 20 vagas, priorizando profissionais em início de carreira e oriundos de contextos periféricos;Relatório público de impacto e indicadores culturais disponibilizado no site oficial do projeto ao fim do ciclo, permitindo transparência e acesso a dados sobre alcance e efetividade; Acessibilidade de conteúdo garantida por meio de legendas, comandos customizáveis, contraste visual e audiodescrição nos principais vídeos promocionais, para garantir acesso pleno a pessoas com deficiência; Ações presenciais em local com acessibilidade física, para assegurar a participação de pessoas com mobilidade reduzida.

Ficha técnica

Kiev Martins, na qualidade de proponente do projeto “Nova – Sussurros do Vazio”, será o responsável pela gestão integral da proposta, incluindo a coordenação administrativa e executiva, a contratação temporária deprofissionais especializados, o gerenciamento dos recursos captados via incentivo fiscal, a execução financeira, e a prestação de contas junto ao Ministério da Cultura, conforme determina a legislação vigente. As contratações serão feitas por tempo determinado, limitadas à duração do projeto (12 meses), e seguirão os princípios de economicidade, qualificação técnica e transparência. Atividades do Dirigente Kiev Martins atuará como produtor cultural do projeto, sendo responsável por:Coordenar as etapas de produção e publicação do jogo;Supervisionar os cronogramas e entregas das equipes;Acompanhar a execução orçamentária;Representar o projeto junto a instituições, órgãos públicos e parceiros;Garantir o cumprimento das diretrizes culturais, legais e contratuais;Aprovar conteúdos, relatórios e materiais de divulgação e acessibilidade;Validar os indicadores de impacto para o relatório final. Currículo Resumido dos Principais Participantes Kiev Martins – Produtor de jogos digitais, com carreira consolidada na área de desenvolvimento de games. Responsável por um título AA de sucesso lançado nacionalmente, com ampla experiência em narrativa interativa, produção cultural e coordenação de equipes multidisciplinares. Atuará como produtor executivo do projeto, liderando sua concepção, realização e finalização. Anderson Baungartner – Graduado em Artes Cênicas, possui experiência na condução de ações formativas e projetos socioculturais. Atuará como coordenador pedagógico do curso de capacitação incluído no projeto e será responsável pela validação dos aspectos culturais e artísticos da obra, assegurando alinhamento com os princípios da Lei Rouanet. Victor Cavalcante – Publicitário. Formado em Publicidade e Propaganda, com atuação reconhecida na área de cultura pop, mídia digital e jogos eletrônicos. Será o responsável pela estratégia de comunicação, marketing digital e plano de divulgação, com foco em acessibilidade, engajamento e democratização do acesso. André Galhardo – Advogado. Profissional com atuação em direito cultural, propriedade intelectual e direitos autorais. Será responsável pela formalização das cessões de direitos de imagem e conteúdo, especialmente na entrega dos personagens do jogo ao Governo Federal, garantindo segurança jurídica e transparência nos termos contratuais.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.