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PRONAC 255836Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Superkid x1

ESTUDIO FOGO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E PRODUCAO AUDIOVISUAL LTDA
Solicitado
R$ 375,7 mil
Aprovado
R$ 375,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-09-15
Término
2026-09-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

"Superkid x1" é um jogo eletronico de futebol de rua, com mecânicas super poderosas, onde você volta a ser criança em uma quadra de futebol. Inspirado no futebol que as crianças jogam nas quadrinhas presentes em diversas periferias ou nas ruas do Brasil, e unindo referências de games como "Super Mario Strikers" e "Capitain Tsubasa", o Superkid é um jogo que traz a magia do mundo infantil com a fantasia proporcionada pelos games.

Sinopse

Superkid é um jogo eletrónico de futebol de rua, onde crianças superpoderosas disputam uma partida em uma quadrinha. Com um gameplay frenético e divertido, você deve montar seu “timinho” e voltar a jogar bola como na infância, em cenários coloridos inspirados nas quadras da periferia brasileira.Unindo referências de franquias de games como "Super Mario Strikers" e "Capitain Tsubasa", o Superkid é um jogo que trás a nostalgia de uma criança se divertindo jogando bola, a fantasia infantil dos super-poderes e o encanto do futebol.Os personagens carregam com eles a diversidade de etnias do povo brasileiro, com crianças negras, pardas, brancas, orientais e indígenas. O jogo também apresenta um elenco de personagens buscando a proporção de gênero, com um equilíbrio de metade de personagens meninos e outra metade de personagens meninas. Como as crianças são jogadores, o game também trás uma variedade de tamanhos e estilos de corpos e idades, fugindo da ideia de um “padrão” de corpo.O Superkid é um jogo pensado para toda família. No game para console e pc, até 4 pessoas podem jogar simultaneamente, possibilitando rodadas de gameplay com muitas pessoas envolvidas, como os famosos “jogos para jogar em galera”. Na sua primeira versão chamada de Superkid X1, o foco do jogo é os multi jogadores que se divertem usando o celular. O Game Design do jogo também está pensado para atender todos as features de acessibilidade, com recursos de facilitação de Gameplay, recursos de ajustes de visão, áudio, e até de compensação motoras e cognitivas.O Superkid é o primeiro grande projeto de jogo de futebol nacional, e busca ser um representante do país nos games de esporte para PC e Consoles. Esse também é o início de uma franquia de games que visará retratar vários esportes de rua, como o skate e o basquete, nos futuros “Superkid Street Skate” e “Superkid Street Ball”.

Objetivos

Objetivo GeralEstruturar uma experiência sólida de gameplay, onde o jogador já possa sentir as mecânicas principais do jogo.Objetivos especificos- Desenvolver a física da bola.- Consolidar as mecânicas de movimentos de jogo (drible, carrinho, corrida, desarme, etc).- Montar a primeira versão do gameplay de time (personagens controladores por IA)- Adicionar mais 3 personagens jogaveis.- Adionar 1 quadra temáticas jogavel.- 1 Pacote de animação personalizado (super chute, carrinho, drible e corrida ).- Disponibilizar Artbook Digital Gratuito: O artbook conterá uma seleção das artes produzidas e informações sobre o desenvolvimento criativo.- Disponibilizar o jogo para celular

Justificativa

O "Superkid x1" é um jogo que lida com o emocional brasileiro. Quando criamos o Superkid queríamos entregar algo que fizesse nosso povo sorrir de forma nostálgica e orgulhosa sobre "ser brasileiro", e encontramos no futebol, que talvez seja o maior unificador cultural do Brasil, o universo ideal para causar isso no público. Ele é um jogo feito por uma equipe brasileira, que trás a essência do futebol raíz nacional: o futebol das ruas, do chinelo na mão e do golzinho de cano. O universo que dá origem ao Superkid é o mesmo que fez florecer a essência do nosso futebol, das milhões de crianças que cresceram jogando futebol na rua.Assim, A Fogo Games entrega um jogo que não pretende concorrer com os consolidados jogos de futebol realísticos como os da franquia FIFA, que representa o futebol dos grandes clubes e da fama, mas em vez disso trás um universo mágico e cartunizado que flerta com o imaginário de uma criança, em um 3D estilizado de brilhar os olhos e com mecânicas mágicas que elevam a experiência ao surreal das nossas lembranças.Esse jogo é, com toda convicção da nossa equipe, um marco no cenário nacional em termos daquilo que ele representa e da qualidade que ele carrega. Desenvolvido por uma equipe repleta de membros que cresceram nas periferias e hoje possuem carreiras brilhantes na indústria dos games, ele entrega ao mesmo tempo uma qualidade criativa mas também técnica, com jogabilidade fluída e mecânicas gostosas de jogar e um game design acessível pensado para unir jogadores de todas as idades.Esse é o tipo de projeto que faria o espectador reconhecer o valor das políticas de fomento cultural, ao por exemplo apresentar em sua "intro" a informação de que esse projeto tão potente só foi possível com iniciativas de fomento público com as da Lei Rouanet.

Estratégia de execução

Não se aplica.

Especificação técnica

Não se aplica

Acessibilidade

Dispositivos de entrada: O jogo conterá uma feature de remapeamento, possibilitando o jogador adaptar os comandos do jogo às suas necessidades, assim como trará um sistema de redução de comandos para jogadores que tenham restrições neuro-motoras. Feedback tátil: Opção para ativar ou desativar a vibração.Fotossensibilidade: Ativar ou desativar imagens e efeitos que podem ser potencialmente prejudiciais durante o jogo, causando convulsões fotossensíveis e episódios de enxaqueca.Acessibilidade visual: Sistema de reforço de indicador visual em elementos como personagens e bola para auxílio de jogadores com limitação visual.

Democratização do acesso

Disponibilização Gratuita: Qualquer pessoa com um celular poderá conhecer e experienciar gratuitamente essa versão do jogo.Artbook digital gratuito: será criado um artbook compilando as artes que foram produzidas. Esse artbook será digital e gratuito, qualquer pessoa pode baixá-lo em formato virtual (e-book em pdf) e visualizar.

Ficha técnica

FOGO GAMES - Proponente (Gestão administrativa e financeira do projeto)Um estúdio indie brasileiro que desenvolve jogos com foco que se passam em universos da cultura popular latina e brasileira.FÁBIO AUGUSTO PACHECO - Game design e Diretor criativo (Criação e direcionamento artistico de todo o jogo)Fabio Cacho nasceu e cresceu na periferia de Osasco-SP. Seu primeiro contato com games foi em uma lan house aos 14 anos, onde criava projetos de RPG Maker e Mugen. Já adulto começou a estudar audiovisual e fotografia e exercitar seu lado criador como roteirista e diretor de curta-metragem. Em 2017 guinou sua carreira pros games quando ingressau no curso de Jogos Digitais na Fatec, onde se encontrou como criador artístico e fundou em 2018 a Fogo Games com seus amigos de curso Dany e Rodolfo. Desde criou games que ganharam relevância nacional e internacional como o jogo "Ghetto Zombies" , e agora mais recentemente o Superkid Street Soccer.DANY LIMA - Producer (Gerenteciamento de toda equipe e andamento do jogo) Dany Lima nasceu em Diadema e permeia o audiovisual há 12 anos. Formada em Produção audiovisual, Processos fotográficos e Design de Games.Trabalha como Game Producer do jogo "Ghetto Zombies", sendo responsável pelo estabelecimento de metas a serem alcançadas para que o jogo saia dentro do planejado. Utiliza Metodologia Ágil como Scrum e define os Sprints Quinzenais que todas as áreas irão seguir. Faz o controle das entregas utilizando ferramentas que auxiliam a execução da profissão. Ainda 2022 foi proponente no programa de aceleração Sampa Games, iniciativa da ADESAMPA, onde recebeu mentorias e workshops de produção com profissionais experientes do mercado de games.Atua também como sócia da Fogo Games, participando de rodadas de negócios em evento de games tanto nacional quanto internacional, como o BIG Festival, Gamescom Cologne, BGS e Gamescom Latam.RODOLFO RODRIGUES - Programador Lider (Gerenciamento das demandas e equipe de programação do projeto)De Carapicuíba zona oeste de SP e apaixonado por jogos desde sempre, estudou Desenvolvimento de Jogos na Fatec onde também iniciou um estúdio de jogos em 2018, a Fogo Games. Programador no estúdio desde então, já trabalhou com engines como GameMaker, Unreal e Unity, em variados projetos tanto 2D quanto 3D, como Ghetto Zombies, Copinha Star Soccer e SuperKid Street Soccer.MITY DIAS - Diretora de arte (Criação e direcionamento visual do jogo)Nascida e criada no Capão Redondo, começou na arte a partir do graffiti, onde se expressava principalmente atráves do estilos "bomb" e "throwup" pelas ruas de São Paulo. Sempre foi muito fã de animações, games e hq, e migrou para a ilustração por conta dessa paixão. Atualmente é responsavel pela diretoção de arte do Superkid Street Soccer. Em seus trabalhos e projetos pessoais tenta sempre passar representatividade, levar a estética urbana e protagonizar personagens e realidades que antes não costumavam ter destaques em produções que acompanhava na infância. RAFAEL ASSUNÇÃO - Art Producer (Gerencialmente das demandas e equipe de arte)Profissional formado em Cinema com ampla experiência na área audiovisual.Durante sua carreira, direcionou-se à produção executiva, especializando-se com nomes de referência como Carol Scalice, Antonio Gonçalves Jr. e Leonardo Mecchi. Em 2023, complementou sua formação com o curso de Gestão em Negócios do Audiovisual pela ESPM, ampliando sua visão estratégica na área.Em 2024, aceitou o desafio de ingressar na indústria de games, assumindo o papel de Art Producer nos jogos Superkid Street Soccer e Ghetto Zombies do estúdio Fogo Games. Paralelamente é sócio do estúdio Monk Monkey, que tem o objetivo de criar jogos acessíveis e divertidos. Atualmente desenvolvendo o projeto Chess Of Mana.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.