| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 7,50 mi |
| 10558797000109 | XP CORRETORA DE SEGUROS LTDA | 1900-01-01 | R$ 454,0 mil |
| 43395177000147 | Sociedade Educacional Cidade de São Paulo / UNICID | 1900-01-01 | R$ 252,0 mil |
| 46722831000178 | ACEF S/A. | 1900-01-01 | R$ 201,0 mil |
| 03059298000101 | CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DE PINHAIS LTDA. | 1900-01-01 | R$ 197,0 mil |
| 91109660000160 | SOCIEDADE EDUCACIONAL SANTA RITA LTDA | 1900-01-01 | R$ 50,0 mil |
| 10348318000111 | WINDSOR ADMINISTRACAO DE HOTEIS E SERVICOS S.A. | 1900-01-01 | R$ 50,0 mil |
| 23533529000176 | Critical Mass Comunicacao Digital LTDA. | 1900-01-01 | R$ 38,0 mil |
| 20181055000152 | Flesisshmanhillard Brasil Comunicação Ltda | 1900-01-01 | R$ 35,0 mil |
| 24738087000167 | The Buzz Now Entretenimento e Comunicacao LTDA. | 1900-01-01 | R$ 18,0 mil |
| 15758602000180 | IN PRESS OFICINA ASSESSORIA DE IMPRENSA E COMUNICACAO LTDA | 1900-01-01 | R$ 10,0 mil |
O Rio2C é um projeto de audiovisual da Indústria Criativa que, além de antecipar tendências e refletir as dinâmicas do mercado, existe sobretudo para estimular a criação e fomentar a conexão entre diferentes setores, mapear e formar novos talentos. O projeto tem como produtos:PRODUTO PRINCIPAL - Festival AudiovisualPRODUTO SECUNDÁRIO - Oficina/workshop/seminário audiovisualPRODUTO SECUNDÀRIO - Contrapartida social
O Rio2C nasce da vontade de promover encontros, construir pontes e gerar conexões para troca de experiências, ideias e negócios instigando e promovendo a criatividade e a nossa capacidade ímpar de inovar. Em apenas 5 edições, nos tornamos o mais importante encontro de criatividade e inovação da América Latina, reunindo em um mesmo ecossistema, profissionais com diferentes habilidades, culturas, ideias e backgrounds, criando assim um ambiente e grande multidisciplinaridade e diversidade, fundamentais para os processos de ideação.O Rio2C 2025 que acontece nos dias 26 a 31 de maio de 2026 na Cidade das Artes, abrange diversos setores da indústria criativa como Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, ESGe Tecnologia. Os maiores criadores e profissionais do mercado apresentam seus conteúdos para diferentes públicos através de palestras, workshops, apresentações.Nas ações do fim de semana previstos neste projeto, vamos oferecer educação e entretenimento, conectar as principais mentes criativas da indústria e oferecer muitas oportunidades com a realização de oficinas, um mapeamento extensivo de novos talentos, exibição de obras audiovisuais, experiências de realidade virtual e games, além de shows e mais de 10 salas simultâneas de conteúdo. A programação aborda o futuro de diferentes setores da indústria criativa. Classificação etária – livre
Realizar 02 dias de festival que reunirá profissionais liberais, artistas, empreendedores, estudantes, universitários e interessados em conteúdo do mercado Audiovisual, de Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia, a fim de impulsionar a economia criativa e posicionar o Brasil como o principal polo da indústria na América Latina, estimulando uma visão menos setorial e mais transversal.Objetivos Específicos - PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Reunir cerca de 30.000 participantes presencialmente nas apresentações, oficinas, palestras e workshops;PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Alcançar digitalmente mais de 1 milhão de pessoas;PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Mapear e apresentar para o mundo o ecossistema da Indústria Criativa brasileira nas áreas de Audiovisual, Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia;PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Informar e inspirar profissionais e jovens brasileiros através do compartilhamento de informações, apresentação de cases de sucesso, melhores práticas por keynotes e palestrantes do Brasil e de diversas partes do mundo;PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Impulsionar negócios nos setores: Audiovisual, Música, Game, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia;PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Colaborar para impulsionar a economia do Brasil;PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Fomentar visibilidade e interesse pela indústria do entretenimento, impulsionando a economia criativa provendo empregos e promovendo negócios;PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual - Oferecer conteúdo que celebra a indústria criativa através de palestras, exibiçoes, encontro entre criadores e f?s, experiências e shows;PRODUTO SECUNDÁRIO - Oficina/workshop/seminario audiovisual - Realizar cerca de 40 oficinas/palestras/masterclass/workshops sobre indústria criativa;PRODUTO SECUNDÀRIO - Oficina/workshop/seminário audiovisual - receber cerca de 5.000 pessoas nas palestrasPRODUTO SECUNDÀRIO - Oficina/workshop/seminário audiovisual - Trazer ao Brasil experiências em realidade virtual, aumentada e mista com as últimas tendências do mercado mundial;PRODUTO SECUNDÁRIO - Oficina/workshop/seminário audiovisual - Dar destaque e oportunidade aos profissionais da indústria criativa brasileira e mapear novos talentos;PRODUTO SECUNDÁRIO - Oficina/workshop/semin?rio audiovisual - Discutir e apresentar narrativas, tendências, modelos de negócios, formas de financiamento e estratégias da Indústria criativa.PRODUTO SECUNDÁRIO - Contrapartida Social - Realizar encontro de contrapartida social reunindo 500 estudantes e professores abordando os mesmos temas do Festival e oficinas;
A América Latina se tornou um dos maiores vetores de crescimento da indústria criativa global. O mercado Latino Americano de música cresce 12%, enquanto o resto do mundo cresce apenas 5,9%; somos o 3º país do mundo em consumo de VOD; o Brasil é o 2º maior mercado do mundo em mídias sociais e vídeos online e o 5º para exportação de mídia e entretenimento. Diante desse cenário, por que não temos um evento proprietário de referência em Criatividade e Inovação.Assim nasceu o Rio2C, que já em sua primeira edição se tornou referência na América Latina, entrou para a listados principais eventos de Inovação e Criatividade do mundo e chega agora é sua 6ª edição unindo as áreas de Audiovisual, Game, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, Meio Ambiente e Tecnologia, realizando um mapeamento de talentos, formando e impulsionando o potencial criativo dos profissionais e futuros profissionais brasileiros e gerando oportunidades.Para a viabilização do projeto, trazendo conteúdo inédito, exclusivo e inovador ao público consumidor e formando jovens para a indústria, com um custo promocional e necessária a captação através de mecanismos de renúncia fiscal.Especificamente para a Lei Federal de Incentivo à Cultura a aprovação solicitada para o custeio da execução das ações no final de semana, incluindo as contrapartidas sociais.O ingresso tem preços acessíveis a R$100,00 /R$50,00 e o conteúdo das contrapartidas sociais será 100% gratuito.Acreditamos ser de suma importância a possibilidade de isenção fiscal com aprovação no artigo 18 da Lei de Incentivo à Cultura. Para isso frisamos que, alem de todo o conteúdo, nosso principal objetivo é a difussão de conteúdo, formação e geração de oportunidades no setor audiovisual.O projeto se coaduna com os incisos do Art. 1º da LEI 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou ações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País.O projeto atinge os seguintes objetivos do Art. 3? da Lei 8313/91:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativosII - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;
Plano de divulgaçãoO esforço de comunicação se inicia com foco no público B2B (Mercado) utilizando como canais principais o website do evento, fanpages nas redes (facebook, instagram e linkedin) e envio de newsletters para a base Rio2C e parceiros institucionais de diferentes setores. Em um segundo momento, o foco é no público em geral que inclui prioritariamente estudantes, universitários e jovens profissionais da indústria criativa. Nesse período, além do website, redes sociais e envio de newsletter, ampliamos a comunicação com mídia on (google, instagram ads, google ads e link patrocinado) além de mídia impressa, rádio, TV, DOOH e OOH.Contamos também com o apoio de divulgação através das parcerias institucionais de universidades e empresas de diferentes setores da Indústria Criativa. A Assessoria de Imprensa atua em todo o período para gerar matérias e pautas dos principais destaques do evento.Nosso público engloba jovens e adultos empreendedores, desenvolvedores, investidores, inventores, inovadores, criadores, inquietos, curiosos, vanguardistas. Abrange desde profissionais iniciantes e já estabelecidos no mercado, até universitários e estudantes que tenham interesse nos diversos segmentos da indústria criativa. Demográfico: Masculino (45%), Feminino (44%) e Outros (11%). Faixa Etária: de 20 a 39 anos (66%), de 40 a 59 anos (32%) e a cima de 60 anos (2%). Principais cargos: Analistas (33%), Gerentes (26%), Estudantes (17%), Heads / VPs (13%) e C-level(11%)
PRODUTO PRINCIPAL - Festival Audiovisual 02 dias de ações voltadas para o público geral, universitários, estudantes e jovens profissionais Auditórios com exibições de obras, shows, experiências de realidade virtual e game; encontro com criadores e empreendedores.Espaços: lounge para convivência, expo, salas de conteúdo, pitching square e pitching show.Expectativa de público: 30 mil presencial PRODUTO SECUNDÁRIO – Oficina/workshops/seminário audiovisualDisponibilização de 40 oficinas, palestras e workshops com cerca de 1 hora de duração/cadaExpectativa de público: 05 mil presencial PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartida socialEncontro de profissionais da indústria criativa com estudantes e professores.Expectativa de público: 500 pessoas - Duração de cerca de 01 hora/cada
PRODUTO PRINCIPAL – festival audiovisualACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: não se aplicaACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localização espacial. Todo o conteúdo é sonorizado. Teremos audiodescrição à disposição durante todos os dias.Rubrica: audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Teremos tradutor de LIBRAS.Será adotada nos filmes exibidos a medida de acessibilidade “legenda descritiva” colaborando para acessibilidade de conteúdo.Rubrica: intérprete de Libras e legendagemACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS – contaremos com um consultor de acessibilidade para capacitar uma equipe para atendimento deste público.Rubrica: consultor de acessibilidade PRODUTO SECUNDÁRIO– Oficina/workshop/seminário audiovisualACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localização espacial. Todo o conteúdo é sonorizado. Teremos audiodescrição à disposição durante todos os dias.Rubrica: audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS - Teremos tradutor de LIBRASSerá adotada nos filmes exibidos a medida de acessibilidade “legenda descritiva” colaborando para acessibilidade de conteúdo.Rubrica: intérprete de Libras e legendagem ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS – contaremos com um consultor de acessibilidade para capacitar uma equipe para atendimento deste público.Rubrica: consultor de acessibilidade PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartida socialACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localização espacial. Todo o conteúdo é sonorizado.Rubrica: audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Teremos tradutor de LIBRAS à disposição durante todos os encontros.Será adotada nos filmes exibidos a medida de acessibilidade “legenda descritiva” colaborando para acessibilidade de conteúdo.Rubrica: intérprete de Libras e legendagem ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS – contaremos com um consultor de acessibilidade para capacitar uma equipe para atendimento deste público.Rubrica: consultor de acessibilidade O Rio2C conta com cabine de tradução Inglês/português em todas as sessões onde haja palestrante internacional e também disponibilizamos um APP de tradução para que participantes internacionais possam consumir conteúdo em português.
PRODUTO PRINCIPAL – festival Audiovisual O projeto possibilita que o público em geral e profissionais do mercado participem de forma democrática tendo acesso no que há de mais inovador e criativo nos setores: Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, ESG e Tecnologia.Serão disponibilizados ingressos no valor de R$100,00 inteira / R$50,00 meia, sendo de custo reduzido em relação ao praticado no mercado em eventos similares, imaginando que se uma pessoa quiser pode passar mais de 8 horas no evento, tendo acesso a exibições, palestras e diversas experiências. O ingresso popular visa democratizar o conteúdo apresentado no evento possibilitando que jovens, estudantes, universitários e o público em geral possam adquirir conhecimento, realizar relacionamento, conexão, impulsionar suas carreiras e formação e conhecer as novas tendências e players da indústria criativa. Serão distribuídas as cortesias previstas em lei para diversas universidades e escolas parceiras, projetos sociais e instituições com o propósito de estimular a diversidade e gerar oportunidades. Art. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$50,00 (cinquenta reais).Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescriçãoV - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores PRODUTO SECUNDÁRIO – Oficina/workshop/seminário audiovisualSerão disponibilizados ingressos no valor de R$100,00 inteira / R$50,00 meia, sendo de custo reduzido em relação ao praticado no mercado em eventos similares. Serão distribuídas as cortesias previstas em lei para diversas universidades e escolas parceiras, projetos sociais e instituições com o propósito de estimular a diversidade e gerar oportunidades. Art. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$50,00 (cinquenta reais).Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescriçãoV - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartida socialOs encontros serão totalmente gratuitos e voltados para estudantes e professores da rede pública de ensino. Art. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$50,00 (cinquenta reais). Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescriçãoV - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores
Rafael Lazarini (proponente) - Coordenação Geral / Coordenação Administrativo –financeiroExecutivo com mais de 25 anos de atuação na indústria do entretenimento no Brasil e exterior.Rafael foi responsável por algumas das mais importantes operações da indústria no Brasil, como a entrada no país da IMG, do Cirque du Soleil e mais recentemente da Live Nation, bem como desempenhado atuação relevante na transferência do ATP 500 de Memphis para o RJ (atual Rio Open) e no estabelecimento do UFC no país. Rafael tem formação em engenharia e marketing, especialização em gestão de mídia e entretenimento pela UCLA e mestrado em gestão de entretenimento pela USC. É head para América Latina de desenvolvimento de negócios da Live Nation Entertainment. Tatiana Ribeiro - Gerente de Planejamento EstratégicoProfissional de Marketing com pós-graduação e mestrado em administração com foco nas áreas de Planejamento Estratégico e Inteligência de Mercado, atuando há mais de 20 anos em empresas nacionais e internacionais nos ramos automotivo, telecomunicações, entretenimento e economia criativa. Cristina Barreto – Conteúdo e Desenvolvimento de NegóciosCom 20 anos de experiência na criação de conteúdo, trabalhou em empresas como SBT, Record, Grupo Globo, foi diretora criativa da francesa HBS na Copa do Mundo, das produtoras Point duJour (FR), Conspiração Filmes, Pindorama, Giros, Panorâmica entre outras. Criou experiências de marca e conteúdo para Coca-Cola, Pepsico, Bacardi, Original, Vale, FGV e outras. Co-curadora do Rio Content Market por 8 anos e hoje é gerente de conteúdo e desenvolvimento de negócios do Rio2C. Bernardo Zamijovsky – Conselho de inovaçãoBernardo é Bacharel em Mercadologia pela ESPM desde 1992. A carreira de Bernardo há́ muito tempo está́ ligada ao mundo da inovação e Venture Capital, com ampla experiência no exterior. Nos anos 90 era responsável pela Reengenharia (fazendo propostas disruptivas de inovação) do Grupo VR. Foi responsável pela área de novos Negócios da empresa, sempre em busca de Inovaçāo. Em 1999, mudou-se para Nova York para participar de uma Startup chamada IPING, um robot de notificações telefônicas. Em 2000, lançou no Brasil um Fantasy Game deFutebol chamado FFC (Fanáticos Futebol Clube), sucesso premiado na época com 500.000 usuários. Participou de processos de aquisição e investimento de diversos startups e empresas de tecnologia Worldwide, e hoje é Managing Director de um veículo de investimento em tecnologia e inovação. Zé Ricardo – Conselho de MúsicaPromoveu artistas nos palcos que criou e/ou comandou por mais de 20 anos, tendo realizado a curadoria e direção artística de 15 eventos internacionais, com destaque para o Palco Sunset e Favela do Rock in Rio desde 2007 em diversas cidades como Madri, Rio de Janeiro, Las Vegas e Lisboa. Assinou a direção musical do programa Música Boa ao Vivo, do canal Multishow, série de 36 programas, reunindo alguns dos maiores nomes da Música Brasileira e é responsável pela curadoria de projetos de música de grandes marcas como Mastercard, Tim e outras.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.