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PRONAC 256182Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Rota do Conhecimento

RBR ESPORTES E CULTURA - ASSOCIACAO DE FOMENTO DE ATIVIDADES ESPORTIVAS E CULTURAIS
Solicitado
R$ 3,20 mi
Aprovado
R$ 3,20 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos educativos, incluindo cursos, oficinas e outras atividades pedagógicas
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-04-01
Término
2028-12-31
Locais de realização (5)
Extrema Minas GeraisItajubá Minas GeraisRio de Janeiro Rio de JaneiroSantos São PauloSão Paulo São Paulo

Resumo

Rota do Conhecimento é um projeto que propõe o redescobrimento dos jogos tradicionais (xadrez, dama, gamão, jogo da memória e 5 marias) através de oficinas onde os alunos construirão seus próprios jogos (tabuleiro e peças) usando a criatividade.

Sinopse

Não se aplica

Objetivos

Objetivo Geral Rota do Conhecimento é um projeto que propõe o redescobrimento dos jogos tradicionais (xadrez, dama, gamão, jogo da memória e 5 marias) através de oficinas onde os alunos construirão seus próprios jogos (tabuleiro e peças) usando a criatividade. Objetivos específicos PRODUTO OFICINA ARTES VISUAIS: Produzir e circular com as oficinas em 5 cidades, com duração de 12 dias em cada local; PRODUTO OFICINA ARTES VISUAIS: Realizar 6 oficinas por dia, com capacidade de atender até 20 pessoas por vez, alcançando cerca de 7.200 beneficiários diretos; PRODUTO OFICINA ARTES VISUAIS: Desenvolver um site que abordará a história dos jogos e da relação com a cultura nacional, além de serem disponibilizados moldes de tabuleiros e peças para que qualquer pessoa possa imprimir e criar o seu próprio jogo. A intenção é de atingindo até 3.500 pessoas.

Justificativa

O projeto Rota do Conhecimento propõe um formato inovador de oficinas criativas de artes visuais com foco na personalização e intervenção artística de jogos mentais _ como xadrez, dama, gamão, jogo da memória e 5 marias _ como ferramentas de expressão, estímulo cognitivo e formação cultural. A iniciativa parte do entendimento de que os jogos, além de promoverem o raciocínio lógico e o desenvolvimento intelectual, são ferramentas poderosas para a formação cultural de um país, pois preservam a identidade, transmitem valores, estimulam o desenvolvimento e promovem a diversidade cultural. Ao unir campo das artes visuais às práticas lúdicas e pedagógicas, o projeto cria pontes entre cultura, educação e cidadania. Realizado de forma itinerante, com estrutura adaptada em carreta-container, o projeto se propõe a realizar oficinas diárias gratuitas, conduzidas por artistas-educadores, com foco em técnicas como pintura, colagem, costura e modelagem _ todas aplicadas diretamente nos elementos dos jogos. Ao final de cada ciclo, os participantes levarão consigo não apenas os jogos personalizados, mas também uma experiência de fruição estética, pertencimento e construção criativa. Além disso, o projeto contará com um site oficial onde o público poderá baixar jogos para imprimir, colorir e jogar, ampliando o alcance e a perenidade da ação. O Rota do Conhecimento reconhece o poder transformador da arte e aposta em formatos acessíveis e interativos para estimular a criatividade, a convivência e a autoestima dos participantes. A gratuidade das atividades reafirma o compromisso com a democratização do acesso à cultura e o fortalecimento de redes locais de formação cultural. A proposta se enquadra no seguinte inciso do Art. 1º da Lei 8313/91: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O objetivo que será alcançado com o projeto, se enquadra no seguinte inciso do Art. 3° da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;

Especificação técnica

PLANO PEDAGÓGICO Projeto: Rota do Conhecimento 1. Introdução O projeto Rota do Conhecimento propõe um ciclo itinerante de oficinas criativas de artes visuais com foco na intervenção artística em jogos mentais — como xadrez, dama, gamão, jogo da memória e 5 Marias — utilizando-os como plataformas simbólicas e educativas para o desenvolvimento da expressão estética, do raciocínio lógico e do vínculo com a cultura. Por meio de técnicas acessíveis como pintura, colagem, costura e modelagem, as oficinas estimulam a criatividade, a autoestima e o pertencimento dos participantes. A proposta visa a integração entre arte, educação, ludicidade e cidadania, valorizando a produção artística como ferramenta de inclusão e formação cultural. O caráter itinerante do projeto, realizado em uma carreta-container adaptado, garante mobilidade, impacto territorial e democratização do acesso à cultura. 2. Objetivo Geral Realizar um ciclo de oficinas criativas de artes visuais, com foco na personalização de jogos mentais, estimulando o desenvolvimento da expressão artística e das habilidades manuais e cognitivas por meio da prática de técnicas de pintura, colagem, costura e modelagem. 3. Metodologia das Oficinas Cada oficina será ministrada por um artista-educador, com apoio de até três monitores treinados, com duração média de 1h30 por turma. As atividades serão desenvolvidas a partir das seguintes práticas: Pintura e Colagem: Aplicadas sobre peças de madeira ou papelão dos jogos, incentivando a criação de narrativas visuais, identidade individual e referências culturais locais. Costura Criativa: Utilização de tecidos reciclados e aviamentos para confeccionar saquinhos, tabuleiros dobráveis e componentes dos jogos (como as "pedras" do jogo 5 Marias). Modelagem: Produção de peças como pinos, peças de dama ou esculturas temáticas para jogos personalizados. Intervenção em Superfícies Lúdicas: Técnicas mistas aplicadas sobre jogos de memória, com foco na criação de imagens autorais e colaborativas. As oficinas serão adaptadas para diferentes faixas etárias e níveis de habilidade, incluindo dinâmicas específicas para PcD, mediante presença de monitores capacitados e recursos de acessibilidade. 4. Recursos Didáticos e Materiais Jogos pedagógicos pré-produzidos (xadrez, dama, gamão, jogo da memória) em branco ou com base neutra Materiais de pintura (tintas atóxicas, pincéis, lápis de cor, canetas, etc) Materiais de colagem (revistas, papéis recicláveis, tesouras, cola, etc) Tecidos e aviamentos diversos para costura manual Massa de secagem natural Equipamentos de apoio: mesas, cadeiras, aventais, etc Material gráfico com instruções ilustradas (cartilhas ou fichas visuais) 5. Equipe Pedagógica Assessoria Pedagógica Artistas-Educadores (1 por oficina) Monitores Produtor 6. Acessibilidade e Inclusão Carreta com elevador para PcD com mobilidade reduzida Oficinas com audiodescrição e materiais táteis para pessoas com deficiência visual Intérprete de Libras disponível nas sessões de abertura e em horários programados Monitores com capacitação para atender PcD intelectuais Adaptação visual dos materiais com design universal

Acessibilidade

PRODUTO: Oficinas MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Instalar elevador na carreta. MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitores treinados

Democratização do acesso

Será adotada no projeto, conforme artigo 28 da IN nº 01/2023 IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal;

Ficha técnica

Coordenação Geral Clarice Bartilotti, graduada em Publicidade e Propaganda pela Universidade Católica de Salvador, acumula mais de 12 anos de experiência em coordenação de projetos culturais e esportivos. Atuou como produtora executiva de diversos espetáculos, programas de rádio, shows e projetos audiovisuais. Na Bahia, trabalhou com importantes diretores, sendo eles: Hebe Alves, Gideon Rosa, Paulo Dourado, João Sanches e Anderson Cunha. Em 2013 abriu a Feijão de Corda Produtora, onde foi responsável para realização do projeto Leiturinhas Musicadas, vencedor do edital de Ocupação da Caixa Cultural 2014, assumiu a produção executiva do musical O Circo de Só Ler, que teve três indicações ao Prêmio Braskem de Teatro 2014, sendo vencedor na categoria Melhor Espetáculo Infanto-juvenil 2014. Produziu o espetáculo Palavra de Mulher, dos portugueses Sofia Vitória e Luiz Figueiredo, no Sesi São Paulo, com participação de Ivan Lins. Realizou a produção da exposição em homenagem aos 100 Anos da Avenida Sete, vencedora do edital de Ocupação da Caixa Cultural 2015. Em outubro foi uma das responsáveis pela produção local do espetáculo, "A Ópera do Malandro", de João Falcão, no Teatro Castro Alves, em Salvador. Produziu todas as temporadas de 2017 da peça Egotrip – Ser ou Não Ser? Eis a Comédia, que foi indicado a três categorias (Melhor direção (João Sanches), Melhor Ator (Igor Epifânio) e Melhor texto (João Sanches)) no prêmio Braskem de Teatro, sendo vencedora na categoria melhor ator. Produziu os trios de Alexandre Leão e Mametto Afro Bankoma, vencedores do chamamento público “Furdunço”, se apresentando no pré-carnaval de Salvador em mini trio. Produziu todas as temporadas do espetáculo musical Os Irmãos Macedo, com a família Macedo (Armandinho, Aroldo, Betinho e André) que conta a história do carnaval e do trio elétrico. Foi coordenadora de produção do aniversário do Esporte Clube Vitória, que contou com show de Edson Gomes. Foi produtora do evento Conexão Digital da Rede Bahia, na Concha Acústica, o evento contou com a apresentação de diversos artistas como: Daniela Mercury, Margareth Menezes, Saulo, Márcio Vitor, Olodum, Ilê Aiyê, entre outros. Atuou como assistente de direção de arte e figurino da série “O Pequeno Gigante” Sua trajetória continuou em São Paulo em 2018, onde atuou como coordenadora do setor de projetos culturais e esportivos até 2023, gerenciando projetos como Nômade Festival, Festival NaLata, Festival Sons da Rua, Arena Carnaval,São João de São Paulo, Arena Bskt 3x3, Esporte na Arena, Rodas de Rua, entre outros. Atuou também como coordenadora de camarim, atendendo eventos como Bloco do Silva, Ensaios da Anitta, Nômade e Wehoo – Erykah Badu, Viiixe, Farraial, gravação do DVD do Maneva, Pagode do Pericão, Baile da Santinha, Gravação do DVD de Tarcísio do Acordeon, entre outros. Produção Executiva David França é um experiente produtor cultural, com 12 anos de atuação na área de produção cultural, live marketing e entretenimento. Formado em Comunicação, Publicidade e Marketing pela Universidade Católica de Salvador, ele começou sua carreira como assistente de marketing na Rádio Piatã (junho de 2008 a julho de 2009) e na Rádio Transamérica (agosto de 2009 a janeiro de 2011), onde foi responsável pela execução de ativações de live marketing. Posteriormente, atuou como produtor executivo em diversas empresas, incluindo a Estalo Promoções (setembro de 2010 a julho de 2011), Npn Promoção de Eventos (julho de 2011 a fevereiro de 2012), Agência Verbo Comunicação (janeiro a novembro de 2012) e Ideia 3 Comunicação (abril de 2013 a junho de 2014). Em fevereiro de 2014, fundou a Limoeiro Estúdio de Ideias, onde coordenou projetos de live marketing e produziu eventos para clientes renomados até setembro de 2022. Desde março de 2022, é analista de projetos na Agência InHaus, gerenciando projetos culturais e esportivos. David possui uma vasta experiência em produção executiva de espetáculos e shows, incluindo trabalhos com nomes como Bianca Andrade, Fábio Porchat, Miá Mello, e Clarice Niskier. Entre seus projetos notáveis estão o espetáculo "Boca Rosa A Peça", a comédia musical "O Som e a Sílaba" de Miguel Falabella, e a produção do show "Palavra de Mulher" no Sesi Música de São Paulo. Ele é reconhecido por sua habilidade em planejar e executar ativações de live marketing e eventos culturais de grande porte, sempre buscando inovar e superar desafios em sua área de atuação. Elaine Pinho – Assessoria Pedagógica / Curadoria Elaine Pinho é graduada em Artes Visuais pela Universidade Federal da Bahia e possui ampla atuação no campo das artes visuais, com experiência em expografia, produção cultural e políticas públicas para a cultura. De 2001 a 2006, coordenou a galeria de arte do Centro Cultural Franco-Brasileiro – Aliança Francesa de Salvador, onde foi responsável pela curadoria, programação e produção de exposições. Entre 2011 e 2015, atuou como coordenadora de Artes Visuais na Fundação Cultural do Estado da Bahia, participando ativamente de comissões e processos seletivos voltados à valorização da arte no estado. Nesse período, integrou as bancas dos Salões de Artes Visuais da Bahia (2011 a 2014), a Comissão de Habilitação do Edital Portas Abertas para Artes Visuais (2013), a Comissão de Seleção do Edital Calendário das Artes (2014) e a Comissão Temática do Setorial de Artes Visuais da Secretaria de Cultura do Estado da Bahia (2014). Em 2015, participou da Comissão de Seleção do Edital Arte em Toda Parte – Ano III, promovido pela Fundação Gregório de Matos. Sua trajetória também inclui participações em eventos relevantes, como o VI Colóquio Franco-Brasileiro de Estética – O Sensível Contemporâneo, em 2009, e a V Conferência Estadual de Cultura da Bahia, além da Conferência Setorial de Cultura da Bahia, em 2013. Sua atuação é marcada pelo comprometimento com a promoção das artes visuais e pelo fortalecimento das políticas culturais no estado da Bahia.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.