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PRONAC 256391Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Liga Good Game – A Jornada dos Campeões

LIGA GOOD GAME LTDA
Solicitado
R$ 1,20 mi
Aprovado
R$ 1,20 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. AV curta/média mtragem/Tv Edu Cult
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
Embu das Artes
Início
2026-01-05
Término
2028-10-10
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Liga Good Game _ A Jornada dos Campeões visa a produção de um documentário de até 70 minutos em 4K que registra a principal competição de base de League of Legends no Brasil, a Série A da Liga GG, revelando jovens talentos e desmistificando os esports. O projeto inclui um ciclo de 10 eventos de exibição gratuitos em shoppings, sendo que cada evento terá duração de 3 dias, com 4 exibições diárias, totalizando 120 exibições públicas e gratuitas. Além disso, serão oferecidas 10 oficinas gratuitas de formação em e-sports para o público jovem, culminando em um minicampeonato e a chance de jogar contra um time profissional. Visa democratizar o acesso à cultura gamer e incentivar a profissionalização em e-sports.

Sinopse

O FilmeEste documentário mergulha no emocionante mundo dos Esports no Brasil. Começando pela adrenalina da Grande Final de um dos maiores campeonatos de League of Legends, o filme acompanha a jornada inspiradora do time vencedor, mostrando o caminho de cada jogador até a glória. Em paralelo, revela a fundamental atuação da Liga GG, uma verdadeira incubadora de talentos que prepara e impulsiona jovens gamers. Uma história de paixão, disciplina e profissionalismo, que desmistifica os jogos eletrônicos e mostra o potencial transformador dos Esports como cultura, profissão e futuro.Classificação Livre. ExibiçãoOs eventos de exibição com mini campeonatos grátis que fazemos com este projeto são uma semente que estamos plantando para o futuro. Queremos inspirar e ensinar milhares de jovens, mostrando que o mundo dos games não é só brincadeira. É um lugar cheio de carreiras diferentes – não só para jogar, mas para ser técnico, analista, criador de conteúdo, organizar times e até começar seu próprio negócio. Ao juntar esses jovens com os profissionais de hoje, o projeto ajuda a formar uma nova turma de líderes e gente criativa que vai fazer o mercado de esports brasileiro ir ainda mais longe.

Objetivos

Objetivo GeralProduzir e exibir o documentário de até 70 minutos em 4K, Liga Good Game _ A Jornada dos Campeões, por meio de um ciclo de 10 eventos itinerantes. Cada evento terá duração de 3 dias, com 4 exibições diárias, totalizando 120 exibições públicas e gratuitas. Além das exibições, o projeto contempla a realização de oficinas formativas, com o propósito de legitimar os esports como um campo de profissionalização e inclusão social. A meta final é inspirar a juventude, mostrando que a disciplina e a excelência aplicadas aos games podem ser um caminho de sucesso, e desmistificar os esports para a sociedade em geral. Objetivos EspecíficosPRODUTO 1 (PRINCIPAL): Documentário de Média-metragem Alcance mínimo de 4.000 pessoas. 1- Produzir um documentário de até 70'no formato 4K, explorando a jornada de jovens talentos no cenário de e-sports do Brasil, com uma narrativa envolvente que destaca o potencial de profissionalização do setor.2- Promover a valorização de uma nova forma de expressão cultural, os e-sports, ao registrar e exibir a sua complexidade, disciplina e potencial transformador, legitimando-os como um campo de atuação profissional.3- Fomentar a produção audiovisual brasileira, por meio da contratação de uma equipe técnica especializada e da utilização de equipamentos de última geração, contribuindo para o desenvolvimento e a inovação na indústria cinematográfica nacional.PRODUTO 2: Obra ExibidaAlcance mínimo de 2.400 pessoas.1- Exibir o documentário gratuitamente em 10 eventos itinerantes com 4 sessões diárias por evento. Cada evento terá duração de 3 dias, com 4 exibições diárias, totalizando 120 exibições públicas e gratuitas em shoppings por diversas regiões do Brasil, levando a obra a locais de fácil acesso e grande circulação para um público amplo e diverso.2- Democratizar o acesso à cultura gamer e ao conteúdo audiovisual, oferecendo um total de 120 sessões de exibição pública e gratuita, garantindo que o filme chegue a espectadores que raramente frequentam cinemas tradicionais.3- Desconstruir preconceitos sobre os jogos eletrônicos, expondo o documentário para pais e responsáveis, e mostrando o potencial dos esports como ferramenta de desenvolvimento pessoal e profissional, o que contribuirá para um diálogo mais positivo sobre o tema.4- Incentivar a formação de novas plateias, atraindo o público jovem e familiar para o consumo de um produto cultural brasileiro de alta qualidade, e assim, aproximando-o do universo do cinema e dos documentários.PRODUTO 3: Oficina/Workshop/SeminárioAlcance mínimo de 1.800 pessoas.1- Oferecer 10 oficinas gratuitas de formação em e-sports,para um público de no mínimo 180 pessoas por oficina, capacitando jovens sobre a organização de campeonatos, a formação de equipes e a infraestrutura necessária para a profissionalização, criando uma ponte entre a paixão e o mercado de trabalho.2- Gerar impacto social positivo, fomentando a inclusão e a diversidade no cenário dos e-sports, ao capacitar jovens de diferentes origens e realidades socioeconômicas, mostrando que o talento pode ser encontrado e desenvolvido em qualquer lugar.3- Estimular o intercâmbio de conhecimentos e a interação, ao promover mini campeonatos e a oportunidade para os times campeões de jogar com uma equipe profissional, o que conecta a base ao topo do cenário e inspira a busca por excelência.4- Promover a profissionalização em e-sports, evidenciando o potencial do setor como um campo de carreira legítimo, e encorajando os participantes a trilharem caminhos de disciplina, resiliência e trabalho em equipe, características essenciais para o sucesso nos games e na vida.

Justificativa

O projeto Liga Good Game _ A Jornada dos Campeões vai muito além da produção de um documentário; ele é uma iniciativa estratégica e socialmente relevante, fundamental para o desenvolvimento cultural e educacional do Brasil. Vivemos em um cenário onde os esports se consolidam como um fenômeno global, movimentando bilhões e atraindo a atenção de milhões de jovens. No entanto, ainda há uma lacuna significativa na compreensão pública sobre o potencial transformador desse universo. Nosso documentário, com sua narrativa envolvente e produção de alta qualidade, tem o poder de desmistificar preconceitos, mostrando os esports como um campo de disciplina, inclusão, desenvolvimento de habilidades e profissionalização legítima.Ao focar na jornada de campeões e na estrutura da Liga GG _ uma verdadeira incubadora de talentos _, o projeto não apenas celebra o sucesso no palco virtual, mas também ilumina o caminho de dedicação e resiliência percorrido por esses jovens. Isso inspira não só futuros atletas, mas também pais e educadores a enxergar nos games um futuro promissor.Mais do que isso, a democratização do acesso é um pilar central. A exibição gratuita do filme em praças de alimentação de shoppings, locais de fácil acesso em diversas regiões, garante que a mensagem chegue a um público amplo e diversificado. As oficinas e mini campeonatos gratuitos, com a oportunidade de jogar com um time profissional, são uma ponte direta para a capacitação e a inclusão digital, oferecendo ferramentas e inspiração para jovens que buscam oportunidades em um mercado de trabalho inovador.Este projeto representa um investimento no capital humano e cultural do país, alinhando-se às necessidades contemporâneas de formação e inclusão. Ele não apenas entretém, mas educa e transforma, provando que o talento que nasce no teclado pode construir um futuro de campeões para o Brasil.Desta forma, o projeto busca democratizar o acesso à cultura e fomentar a profissionalização no cenário dos esports, em consonância com os Artigos 1º, 3º e 18 da Lei Rouanet.Conforme o Artigo 1º, esta proposta se enquadra na promoção e estímulo ao desenvolvimento da cultura em suas múltiplas manifestações, ao produzir e difundir um conteúdo audiovisual relevante sobre um fenômeno cultural contemporâneo como os esports, que mobiliza milhões de jovens e se consolida como nova forma de expressão.O Artigo 3º da lei preconiza a democratização do acesso aos bens culturais. Nosso projeto atende a esse princípio ao oferecer a exibição gratuita do documentário em espaços públicos de grande circulação (shoppings) e ao promover oficinas gratuitas de formação em esports. Isso garante que o conhecimento e a oportunidade de contato com essa nova modalidade cultural e profissional cheguem a um público amplo e diversificado, independentemente de sua condição socioeconômica.Adicionalmente, o projeto se alinha ao Artigo 18, que permite o incentivo fiscal para projetos culturais, pois fomenta a produção audiovisual brasileira e desenvolve ações de capacitação e difusão cultural. Ao destacar o potencial transformador dos esports na vida de jovens, desde a disciplina até a profissionalização, contribuímos para a formação de cidadãos e para a valorização de um novo segmento cultural no país.

Estratégia de execução

Plano de Comunicação para Redes SociaisNosso plano de comunicação para redes sociais será estratégico e dinâmico, buscando engajar o público gamer, famílias e entusiastas da cultura, amplificando o alcance do documentário e das oficinas. Usaremos uma combinação de conteúdo orgânico e impulsionado, focado em plataformas visuais e interativas para maximizar a visibilidade e o impacto.1- Pilares de ConteúdoNossa estratégia de conteúdo será baseada em três pilares principais:A Jornada HumanaFoco nas histórias de superação, disciplina e paixão dos jogadores.FormatosEntrevistas curtas ("Minuto do Campeão"), Antes e Depois da jornada dos jogadores, bastidores emocionantes, desafios diários e momentos de lazer das equipes.O Universo dos EsportsDesmistificação do cenário, mostrando o potencial profissional e cultural.FormatosCuriosidades sobre o League of Legends, infográficos sobre o mercado de esports, explicação de termos, "quiz" sobre o universo gamer, depoimentos de especialistas e ex-alunos da Liga GG.Impacto e Oportunidade (Liga GG): Destaque para o papel da Liga GG na formação de talentos e nas oficinas gratuitas.FormatosChamadas para as oficinas, vídeos de "como participar" do mini campeonato, depoimentos de pais sobre a transformação dos filhos, "tour virtual" pela estrutura da Liga GG e pelos locais dos eventos. 3. Fases da CampanhaA comunicação será dividida em fases, crescendo em intensidade até o lançamento e durante os eventos.Fase 1Aquecimento (Pré-Produção/Produção Inicial)ObjetivoGerar curiosidade e expectativa.ConteúdoDiário de Bordo da produção (primeiras filmagens, bastidores da pesquisa), Teasers" conceituais, introdução à Liga GG e ao tema esports além do jogo. Contagem regressiva para o trailer.RecursosFotos e vídeos da equipe em ação, artes conceituais, frases impactantes.Fase 2Imersão (Pós-Produção)ObjetivoAprofundar o engajamento e revelar mais sobre a narrativa.ConteúdoLançamento do Trailer oficial (YouTube, Instagram, Facebook), "meet the players" (apresentação dos jogadores campeões), pílulas do documentário (cenas selecionadas), entrevistas curtas com diretores e produtores. Detalhes sobre a importância da Liga GG.RecursosReels com momentos-chave, Carrosséis de fotos com informações dos personagens, Stories interativos (enquetes, caixas de perguntas).Fase 3Lançamento e Eventos (Durante as Exibições)ObjetivoImpulsionar a participação nos eventos presenciais e a visualização do documentário.ConteúdoChamadas para os eventos com datas e locais, cobertura em tempo real das exibições e oficinas (lives, stories), depoimentos de participantes dos eventos, fotos dos vencedores do mini campeonato, convites para jogar com o time profissional. Conteúdo gerado pelos usuários (UGC).RecursosGeolocalização nos posts, uso de hashtags específicas do evento, transmissão de trechos de palestras das oficinas, fotos de alta qualidade dos eventos.Fase 4Legado e Continuidade (Pós-Eventos)ObjetivoManter o engajamento, promover o legado do projeto e o acesso online ao documentário.ConteúdoMelhores momentos dos eventos, histórias de sucesso pós-oficina, lançamento do documentário em plataformas digitais, agradecimentos a parceiros e participantes, convites para futuras iniciativas da Liga GG.Recursos: Montagens de vídeo com a melhor energia dos eventos, posts com links diretos para assistir ao filme, artigos de blog (se houver). 4. Estratégias de Impulsionamento e Engajamento Anúncios PagosCampanhas segmentadas (Facebook/Instagram Ads, Google Ads para YouTube) com foco em demografia (idade, interesses em games, localização) e comportamentos de consumo de conteúdo.Parcerias com InfluenciadoresColaboração com streamers, pro-players, casters e influenciadores do universo gamer para divulgação orgânica e patrocinada.Hashtags EstratégicasUso de hashtags fixas (#LigaGG #JornadaDosCampeoes #EsportsBrasil #DoTecladoAoPalco) e hashtags específicas para cada evento (#LigaGGSorocaba, #OficinaGG[Cidade]).Conteúdo InterativoEnquetes, quizzes, caixas de perguntas nos Stories, chamadas para comentários e compartilhamentos.Concursos e DesafiosPequenos desafios online para engajar a comunidade, com prêmios relacionados ao universo gamer ou acessos exclusivos.LivesSessões ao vivo com membros da equipe, jogadores e especialistas para tirar dúvidas e aprofundar discussões. 5. Monitoramento e OtimizaçãoMonitoramento constante de métricas (alcance, engajamento, visualizações, cliques, menções) para otimizar as campanhas em tempo real. Adaptaremos a estratégia de conteúdo com base no feedback da audiência e no desempenho das publicações, garantindo que a comunicação seja sempre eficaz e relevante.Este plano visa não só divulgar o documentário, mas também criar uma comunidade engajada e inspirada pelo projeto

Especificação técnica

Média-metragem com 70 minutos de duração.Resolução de captação e entrega em 4K, garantindo alta qualidade de imagem para exibição em diversos formatos e plataformas.EQUIPAMENTO DE CAPTAÇÃO DE IMAGEMCâmera principal: Canon EOS R5C, para captação de imagens com alta resolução e flexibilidade em diversas condições de iluminação.Câmera secundaria: Canon C300, oferecendo imagens com alta qualidade em produções de vídeo profissional.Drone: DJI Mavic 3 Cine Premium, para captação de imagens aéreas cinematográficas, proporcionando planos dinâmicos e panorâmicos.KIT DE LENTESJogo de lentes FD (20mm, 35mm, 55mm, 85mm, 135mm): Oferecendo uma variedade de distâncias focais para diferentes tipos de planos e enquadramentos.Lente EF 70-200mm USM: Para capturar detalhes e planos fechados à distância, com alta qualidade óptica.Monitores: 2x monitores de 7 polegadas para acompanhamento em tempo real das imagens captadas.ILUMINAÇÃO2x Nanlite 60: Para iluminação portátil e versátil, ideal para entrevistas e cenas internas.2x Nanotube NANLITE: Para criação de efeitos de luz criativos e preenchimento de áreas específicas.2x Mini Light Dome: para suavizar a luz dos paineis Nanlite 60.1x NanLite 300 Bi: Iluminação principal de alta potência para entrevistas e filmagens em ambientes maiores.1x Light Dome 90: Para difusão da luz do NanLite 300 Bi, proporcionando uma iluminação suave e uniforme.CAPTAÇÃO DE SOM DIRETOGravador Zoom F8n, para captação de áudio de alta qualidade com múltiplas entradas, garantindo flexibilidade em diferentes situações de filmagem.Microfone Boom Rode NTG4 com Blimp Zeppelin e vara de 6 metros, para captação de áudio direcional com alta clareza e redução de ruídos externos.4 Bodypacks sem fio Sony (UWP-D21): Para captação de áudio individual de entrevistados, garantindo clareza e qualidade sonora.2 áudio Wireless Sony: Para captação de audio sem fio de forma versátil.Monitor de áudio Sony para o acompanhamento da captação de audio.FINALIZAÇÃOO documentário será estruturado em cenas e sequências, com uma narrativa fluida e envolvente.Formatação de captação Full-Frame, permitindo maior controle artistico sobre as imagens, e melhor resultado em baixa luminosidade. A montagem utilizará diferentes tipos de planos e enquadramentos, alternando entre imagens de arquivo, entrevistas, cenas de ação e animações.A trilha sonora original e o design de som serão integrados à narrativa, criando uma atmosfera imersiva e emocional.Sistema de Exibição do Documentário Para garantir a qualidade de exibição do documentário em 4K, será necessário um sistema de projeção ou displays de alta resolução.ProjeçãoProjetor a laser com resolução nativa mínima de 4K (3840x2160 pixels) ou superior, e luminosidade entre 10.000 a 20.000 ANSI Lumens (ajustável conforme o tamanho da praça de alimentação e iluminação ambiente). Marcas como Christie, Barco, Panasonic, ou Epson possuem modelos adequados.Tela de ProjeçãoTela de projeção frontal (ou traseira, dependendo do espaço) de grande formato (mínimo 200 polegadas), com superfície de alto ganho e que suporte projeção em 4K.Mídia Player/ServidorServidor de mídia de alta performance capaz de reproduzir arquivos de vídeo em 6K (ex: H.265/HEVC) sem travamentos. Deve possuir saída HDMI 2.0b ou DisplayPort 1.4.Painel de LED ModularesTelão de LED com resolução mínima de 4K (proporcional ao tamanho desejado), com pixel pitch baixo (ex: P2.5 a P4) para garantir a nitidez da imagem em 4K a uma distância de visualização razoável. Excelente para ambientes com muita luz ambiente.Sistema de Áudio para ExibiçãoCaixas de som ativas de alta potência (ex: Line Array ou caixas full-range de 12-15 polegadas com subwoofers), dimensionadas para preencher o ambiente da praça de alimentação. Marcas como JBL, Electro-Voice, QSC, ou Yamaha.Mesa de SomMesa de som digital ou analógica com número de canais suficiente para o áudio do filme e possíveis microfones.MicrofonesMicrofones sem fio (lapela ou bastão) para apresentações e interação. 2. Infraestrutura para as Oficinas e Mini Campeonato Para os 12 computadores de jogos, é fundamental que a infraestrutura garanta estabilidade e alto desempenho.Computadores (12 Unidades)Processador Intel Core i5 (12ª geração ou superior) / AMD Ryzen 5 (5000 series ou superior).Placa de Vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT ou equivalente, com mínimo de 8GB GDDR6.Memória RAM 16GB DDR4 (3200MHz ou superior).Armazenamento SSD NVMe de 500GB (para sistema e jogos).Sistema Operacional Windows 10/11 Pro (versão atualizada).PeriféricosMonitores (12 Unidades): Monitores gamers de 24-27 polegadas, Full HD (1920x1080), com taxa de atualização de 144Hz e tempo de resposta de 1ms.Teclados (12 Unidades): Teclados mecânicos gamers.Mouses (12 Unidades): Mouses gamers com DPI ajustável e tempo de resposta rápido.Headsets (12 Unidades): Headsets gamers com microfone de boa qualidade para comunicação em equipe.Rede e InternetLink de internet de alta velocidade e baixa latência, mínimo de 300 Mbps simétricos (upload/download), preferencialmente via fibra óptica, dedicada ao evento. Um link de backup (ex: 4G/5G com plano robusto) é altamente recomendado.Estrutura Física e ElétricaMesas gamers ou convencionais robustas para os 12 PCs e cadeiras ergonômicas (gamers ou de escritório confortáveis).Pontos de EnergiaInfraestrutura elétrica estável com tomadas suficientes para todos os computadores, monitores e periféricos, e capacidade de carga adequada para evitar quedas ou sobrecargas. Recomenda-se o uso de nobreaks para os computadores e o servidor de exibição, garantindo proteção contra oscilações de energia.ClimatizaçãoEm ambientes fechados, garantir que a praça de alimentação ou o espaço do evento tenha climatização adequada para o conforto do público e dos equipamentos. 3. Equipe Técnica e SuporteTécnico de AudiovisualResponsável pela montagem e operação do sistema de exibição (projetor/LED, áudio do filme).Técnico de TI/RedeEspecializado em redes e hardware, para montagem, configuração e suporte dos 12 computadores e rede durante os mini campeonatos e oficinas.Monitores de OficinaProfissionais para auxiliar os jovens na oficina e no mini campeonato, garantindo a organização e o bom andamento das atividades.

Acessibilidade

O plano de acessibilidade tem como objetivo garantir que o filme seja inclusivo e acessível para todas as pessoas, em conformidade com o artigo 42 da IN 23 de 2025, com a Lei nº 13.146/2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência), e o Decreto nº 3.298/1999 e o Decreto nº 9.404/2018 da seguinte forma:PRODUTO 1: Documentário de Média-metragemA acessibilidade aqui se concentra na obra audiovisual em si, assegurando que o conteúdo do filme seja compreensível para pessoas com deficiências sensoriais.Legendas Descritivas: Todas as falas, efeitos sonoros e trilha sonora serão legendados, permitindo que pessoas com deficiência auditiva acompanhem a narrativa em sua totalidade.Audiodescrição: Uma faixa de áudio adicional será produzida, narrando elementos visuais importantes da história, como ações dos personagens, cenários e expressões, para que pessoas com deficiência visual possam desfrutar do filme.Janela de Libras: Um intérprete de Libras será incluído em uma janela na tela, traduzindo as falas dos personagens para a Língua Brasileira de Sinais, ampliando o acesso para a comunidade surda.PRODUTO 2: Obra Exibida (Eventos de Exibição)As medidas para os eventos físicos em shoppings visam garantir que o acesso e a experiência de exibição sejam confortáveis e inclusivos para todos.Acessibilidade Arquitetônica: Os espaços de exibição serão montados em locais de fácil acesso, com rotas acessíveis para pessoas com mobilidade reduzida e cadeirantes. Serão instalados pisos táteis de alerta e direcionais, além de sinalização visual e em Braille, para guiar pessoas com deficiência visual até o espaço do evento e demais áreas de interesse. Os assentos serão distribuídos para permitir a circulação de cadeiras de rodas e haverá espaços reservados para pessoas com deficiência, idosos e seus acompanhantes.Acessibilidade Comunicacional: Um intérprete de Libras estará disponível durante todas as sessões, traduzindo falas, informações e interações ao vivo. Os materiais informativos serão disponibilizados em formatos acessíveis para leitores de tela e, quando possível, em Braille.Acessibilidade Atitudinal: A equipe de produção e monitores receberá treinamento em acessibilidade atitudinal para oferecer um atendimento respeitoso e eficiente a todas as pessoas com deficiência.PRODUTO 3: Oficina/Workshop/SeminárioA acessibilidade nas oficinas e no mini campeonato é crucial para garantir a participação ativa e a inclusão de jovens com deficiência nas atividades práticas.Acessibilidade Arquitetônica: Os espaços das oficinas serão montados em locais com acesso garantido para pessoas com mobilidade reduzida, incluindo a disposição das mesas e computadores de forma que a circulação de cadeiras de rodas seja facilitada.Acessibilidade no Conteúdo: O material didático da oficina será criado em formato digital acessível, que pode ser lido por softwares de leitura de tela, beneficiando pessoas com deficiência visual.Suporte em Libras: Um intérprete de Libras estará disponível durante todas as oficinas e no mini campeonato, garantindo que a comunicação e as instruções sejam claras para os participantes com deficiência auditiva.Adaptação dos Equipamentos: Os 12 computadores utilizados terão softwares e configurações adaptadas, como leitores de tela e atalhos de teclado, para permitir a participação de pessoas com deficiência visual ou motora, conforme a necessidade.Suporte para Participação: Monitores e a equipe de TI estarão preparados para oferecer suporte individualizado, ajudando a garantir a plena participação de todos os jovens, independentemente de suas necessidades específicas.

Democratização do acesso

O projeto está de acordo com artigo 46 da IN 23 de 2025, vejamos:I - Contribuição para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, com foco na democratização do acesso:O projeto é concebido para ser um instrumento de democratização do acesso à cultura digital. Ele rompe barreiras ao apresentar o universo dos Esports de maneira descomplicada, tornando-o acessível a um público diversificado, especialmente àqueles em comunidades marginalizadas.A estratégia de distribuição, que engloba plataformas digitais gratuitas e exibições em eventos culturais, assegura que o conteúdo atinja um público amplo e heterogêneo, promovendo a disseminação da cultura e do conhecimento.Inicialmente, o filme será exibido em eventos do segmento de forma gratuita, após este ciclo, estará disponibilizado nas plataformas digitais, com livre acesso, com estimativa mínima de alcance da seguinte forma:Média Metragem – Exibição nas plataformas digitais – 4000 pessoas;Oficina /Workshop/Seminário - 1800 pessoas;Obra Exibida presencial - 2400 pessoas;Total de estimativa mínima: 8.200 pessoas. II - Fomento à produção cultural e artística, mediante a produção de obras cinematográficas de média metragem e filmes documentais, com ênfase na sua função de democratização:Por se tratar de um documentário de média metragem, o projeto irá contribuir para a diversificação da produção audiovisual nacional, um pilar fundamental para a democratização da cultura.O conteúdo do documentário, que se concentra em cultura digital, tecnologia e inclusão social, expande o espectro de representações culturais, oferecendo narrativas que refletem a diversidade da sociedade brasileira.A preservação do acervo videofonográfico em plataformas digitais, assim como a exibição em eventos de cultura, cumpre com o princípio da democratização cultural, em que todos podem ter acesso aos bens culturais.DO EVENTO Gratuidade das oficinasTodos os eventos de exibição serão totalmente gratuitos, garantindo que jovens de todas as camadas sociais, incluindo aqueles de escolas públicas e comunidades carentes, possam participar sem custos. Isso elimina barreiras econômicas e amplia o acesso à cultura digital e ao conhecimento sobre o mercado de E-sports.Acessibilidade AmplaAlém da gratuidade, o projeto garante acessibilidade física, comunicacional e atitudinal, conforme detalhado no plano de acessibilidade anterior. Isso assegura que pessoas com deficiência e mobilidade reduzida possam participar plenamente dos eventos.Diversidade de PúblicoO projeto tem como público-alvo jovens do ensino médio, com foco especial em escolas públicas e comunidades com menor acesso à tecnologia. Essa escolha busca alcançar um público diversificado e promover a inclusão social e digital.Materiais de DivulgaçãoOs materiais de divulgação serão disponibilizados online, e em formatos diversos, buscando atingir o maior número de pessoas possíveis.Conteúdo EducacionalO conteúdo dos eventos, incluindo a exibição do documentário e as palestras, tem caráter educativo e formativo, contribuindo para o desenvolvimento cultural e profissional dos jovens. Isso garante que o projeto ofereça um benefício real e duradouro para os participantes.Canais de Divulgação AcessíveisOs canais de divulgação do projeto (site, redes sociais, materiais impressos) serão acessíveis a pessoas com deficiência, seguindo as diretrizes de acessibilidade na web (WCAG) e disponibilizando informações em formatos diversos.

Ficha técnica

Phelipe Cerezo Ortiz - Coordenador do projeto, será o responsável por todas as decisões, pagamentos e andamento do projeto - A mais de 10 anos no mercado de jogos eletrônicos. Trabalhou e trabalha em diversos eventos presenciais voltados ao E-Sports desde2018 realizados em São Paulo na Login House EXP e também na Xdome Shopping Santa Cruz, além de realização de eventos Onlinepara a empresa Saga, Login e Festival do Japão. É CEO e diretor de conteúdo audiovisual da Empresa Liga GG em Movimentoexistente a mais de 3 anos no mercado, responsável por atrair e engajar o mercado de jogos eletrônicos, hoje administra mais de200 times e competições durante o ano inteiro, trazendo profissionalismo e fomentando a base dos jogos como League ofLegends, Valorant e Dota 2.Cesar Amoedo - Consultor técnico - Atuando no cenário gamer há 4 anos, organizando campeonatos em eventos presenciais, comoo Festival do Japão (São Paulo Expo), Login EXP e Xdome. CEO da Liga GG há 3 anos, com foco em fomentar a base dos jogoscomo League of Legends, Valorant e Dota 2. Responsável pelo setor de LeagueOps, focado na criação e logística das competiçõesonlines e presenciais.Reinaldo Lima – Produtor de audiovisual - Será o Diretor de Produção - Iniciou sua carreira profissional no audiovisual em 1989 na rádio Cacique de Sorocaba, posteriormente, com passagens nas rádios metropolitana e Líder FM. Em 1995 migrou para TV Metropolitana, onde iniciou sua carreira como produtor de set. Produziu os programas Dúvidas e Soluções, Debate Esportivo, Shop TV e 100 Protocolos, onde permaneceu até 1996. De 1997 até 2012 trabalhou como produtor em diversas produtoras de audiovisual, voltadas ao mercado publicitário, na cidade de Sorocaba, NTTV, Pró-Vídeo, VTK Produções, TV+. Neste período trabalhou em 8 campanhas políticas como produtor, na cidade de Sorocaba, Maceió e Estado de Alagoas. Em 2013 iniciou a carreira como produtor executivo na Labuta Filmes. Desde 2016 está à frente da Criar Produções, na cidade de Sorocaba, empresa que sempre procurou se diferenciar das demais ao partir de um conteúdo de alto nível em suas produções. Tendo como ponto de partida muito estudo de mercado e uso das ferramentas mais adequadas ao perfil de cada cliente. Tanto no conteúdo, quanto no visual, das produções de vídeos, programas de TV e produções culturais, proporcionando vários Cases de Sucesso e elaborações de projetos. Entre estes, destaque para o quadro Garagem das Carangas, do programa Auto + na TVR de Sorocaba. Idealizador e produtor do Harmonize Bier Fest - Copa no Parque Barueri (evento que transmitiu todos os jogos da copa do mundo de 2022. Desde 2019 elabora projetos para leis de incentivo e editais do mercado de audiovisual. Foi Head de Produção no canal Woohoo, entre agosto de 2022 até setembro de 2023, onde produziu os programas WooTech, Condenados, Mix Tape, Central Joga Fut. Safe Zone, Giro Cripto, Flash Games e 100 Noobice. Patricia Braga Produtora - Produtora de Audiovisual graduada em Rádio, TV e Internet com especializações em Produção Geral. Experiência em produção de documentários, reportagens, realizando a produção de base, externa e de set, planejamento logístico, orçamentos e contratação de equipe. Trabalhou na TV Cultura entre 2016 e 2018, na produtora Prime Talk entre junho de 2019 e junho de 2022, na LOUD Team Brasil, de maio de 2022 a novembro de 2022 - Desde janeiro de 2023 está exercendo o cargo de coordenadora de produção de programas para TVs na Criar Produções, onde foi responsável pela produção dos programas para o canal Woohoo entre maio e outubro de 2023. Demais profissionais serão contratados na etapa de pré-produção

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.