| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 02914460000150 | Seara Alimentos S.A | 1900-01-01 | R$ 500,0 mil |
| 08679557000102 | IPE EDUCACIONAL LTDA | 1900-01-01 | R$ 500,0 mil |
| 21316271000120 | ADATA ELECTRONICS BRAZIL S/A | 1900-01-01 | R$ 118,8 mil |
Realizar, para o Brasil e para o mundo, a nova edição da área ON-LINE da GAMESCOM LATAM / BIG Festival, o maior festival e mercado de games da América Latina.O projeto compreende: Festival de Games e Palestras.
NÃO SE APLICA
Em atendimento a Decreto 11.453 de 23.03.2023, o presente projeto se enquadra noArtigo 2º: Inciso I: do Programa Nacional de Apoio à cultura _ Pronac, de que trata a Lei 8313, de 1991:Artigo 3º: Inciso II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira;Inciso V: incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais;Inciso VI: fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e diversidade cultural;Inciso VII: desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais;Inciso XII: impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais;Inciso IX - apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental;===================================================================O projeto compreende:• Festival de Games com premiação dos melhores jogos do Brasil e do mundo• Disponibilização de dezenas de games para serem jogados gratuitamente• Dezenas de palestras gratuitas online• Programa para influenciadores parceiros da indústria nacional de games A gamescom latam é a combinação da gamescom, o maior evento de games do mundo, com o BIG festival, o maior festival de games da América Latina. O BIG festival acontece desde 2012 e já era o maior pólo de negócios da indústria de games da América Latina. É também o maior festival de jogos independentes da região. Agora, com a gamescom, torna-se um dos maiores eventos de games do mundo!Além de expor ao público os mais inovadores jogos do Brasil e do mundo, o evento também é o principal ponto de encontro de quem quer entender a fundo o universo dos games, com palestras, workshops, keynotes e o maior fórum de negócios de games da América Latina.Além dos games, que são a parte central do evento, o BIG também recebe convidados de outras áreas da indústria do entretenimento: cinema, animação, TV, música, realidade virtual, publicidade, além de jornalistas e influenciadores.A gamescom latam já nasce como um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de audiência para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no entretenimento no mundo. Em 2023, o evento teve mais de 3 milhões de acessos a seu site e suas plataformas de transmissão online, com mais de 100 milhões de pessoas impactadas. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias na área. O evento acontecerá no site www.gamescom.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir desse endereço, com disponibilização online de jogos selecionados pelo Festival e com o oferecimento de palestras gratuitas online de várias verticais do evento. Durante os 4 dias de programação ao vivo, várias atividades propostas pela gamescom latam serão desenvolvidas, conforme descrito a seguir. As palestras e vários dos jogos permanecem disponíveis ON-LINE até o final do ano para quem não puder participar ao vivo. TIPOS DE ATIVIDADES KEY NOTES: Palestrantes internacionais falarão de suas empresas e de como eles conseguiram se destacar produzindo games de formatos independentes, chamando a atenção do público e dos distribuidores para as iniciativas e tendências mais importantes no mundo atualmente. Carga horária: 30 minutos ou 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. MASTERCLASS: Desenvolvedores contarão sua história e sua trajetória focando na importância do game doc e da arquitetura do game. Diferentemente do Key Note, que irá narrar uma trajetória de mercado e suas nuances, o Masterclass irá tratar de game doc, o roteiro do game e suas características mais simples: como nasce um projeto de game, como ele se estrutura, como se apresenta, quais são as dificuldades iniciais e como fazer para pensar o game de forma clara. Carga horária: 30 minutos ou 50 minutos cada sessão, dependendo da atividade.PALESTRAS: Palestrantes profissionais de diversas áreas _ mercado, criação, distribuição _ falarão de suas especialidades e conhecimentos para a plateia. Carga horária: 30 minutos ou 50 minutos cada Trilhas de conteúdos oferecidas:· Arte· Áudio· Business· Carreiras· Diversidade· Economia Criativa· Educação· eSports (profissionalização)· Game Design· Game Development· Impacto Social· Influencers· Jogos Finalistas· Lançamento de jogos· LatAm· Marketing· Narrativa· Políticas Públicas· Produção· Programação· Realidade Virtual· Serious Games· Tecnologia· Torneio de e-SportsQuantidade de palestras: pelo menos 50 horas de palestras transmitidas ON-LINE gratuitamente, com tradução simultânea de e para português / inglês. Também serão oferecidas diversas palestras com Libras. =================================================================MATERIAL DE APOIOA gamescom latam oferece palestras e conteúdos completos, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. Todas essas atividades online são GRATUITAS, sem limite de participantes.www.gamescom.com.br=================================================================PRÊMIOSSerão oferecidos diversos prêmios (alguns em dinheiro) para os melhores jogos, incluindo o prêmio de melhor jogo, prêmio de melhor jogo brasileiro, melhor jogo educacional, melhor som, melhor arte, melhor narrativa, Gameplay, Inovação, melhores jogos do BIG Starter, melhor jogo de realidade virtual e prêmio do público.===================================================================DIREITOS AUTORAISTodos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados ao BIG FESTIVAL devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. ===================================================================REGULAMENTOO regulamento está disponível em https://latam.gamescom.global/pt/regulamento/ ===================================================================DISTRIBUIÇÃO DOS INGRESSOS E FORMA DE ACESSO: O acesso para as atividades online será gratuito. Não há necessidade de ingressos. Para acessar os jogos disponíveis online é necessário o cadastro de email, idade e gênero. Site para acesso aos games: https://latam.gamescom.global/en/online/As atividades são amplamente divulgadas pela mídia e por parceiros no Brasil e no mundo. ===================================================================OBJETIVOS ESPECÍFICOS· ACESSO GRATUITO através do site do projeto - https://www.bigfestival.com.br/index.html· Realizar 4 dias do Festival com a disponibilização de dezenas jogos selecionados, que estarão acessíveis online para o público visualizar e jogar;· Pelo menos 60 horas de de ação formativa com temas variados na área de GAMES: palestras / workshops / capacitação online abordando diversas áreas do desenvolvimento de jogos, incluindo concepção, aprimoramento, monetização, novas ferramentas, educação através de jogos, diversidade, entre outras. gratuitas, A gamescom latam oferece palestras completas, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. O evento gera, anualmente, uma perspectiva de mais de US$ 150 milhões em negócios para as empresas participantes e mostra que o Brasil pode se igualar a países como Polônia, Canadá e Coreia do Sul, que ocupam espaços cada vez maiores no mundo de produção dos games.Além disso, a gamescom latam:● Mostra os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo, que podem ser jogados pelo público;● Impulsiona progressivamente a indústria de games e do entretenimento no Brasil, através da capacitação de profissionais, intercâmbio de informações com o exterior e fórum de negócios;● Revela e atrai ao país talentos e representantes do mercado da área de criação de games e do entretenimento, promovendo o intercâmbio com profissionais e criadores brasileiros;● Mostra como games são ao mesmo tempo divertidos e relevantes não só tecnologicamente, mas também como negócios;● Coloca o Brasil no calendário internacional de eventos de games, trazendo o que há de mais relevante (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para os games e conteúdos independentes;● Vitaliza a área entretenimento Brasil: o projeto é o maior evento do tipo no Brasil e na América Latina;● Incentiva a competição nacional e internacional para a seleção e premiação dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior;● Cria um fórum privilegiado para a discussão de games, inovando a produção brasileira na área.===================================================================
A GAMESCOM LATAM é um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias na área. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;O projeto tem por finalidade, dentre as elencadas no Artigo 3º da Lei 8313/91: I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante:b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil;II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes cênicas, de música e folclore; O BIG FESTIVAL, que agora acontece dentro da gamescom latam, é um dos três maiores festivais de games do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo e para trazer ao Brasil os melhores jogos do mundo e as mais novas tendências na área. BIG Festival em números: • um dos 3 maiores festivais de games do mundo • Perspectiva de US$ 150 milhões gerados em negócios na última edição • Mais de 240 dos principais investidores e compradores estrangeiros • Ampla cobertura nacional e internacional: + 100 milhões impactados na última edição • +3 milhões de acessos online na última edição• Mais de 100 atividades gratuitas, incluindo jogos para jogar, capacitação de ponta para profissionais e informações sobre carreiras para jovens, bem como melhores práticas em educação Sobre o mercado• Mercado mundial de jogos: US$ 152,1 Bi • Mercado brasileiro de jogos: US$ 2,4 Bi • Exportação brasileira de jogos mais do triplicou nos últimos 5 anos• Há mais de 1000 estúdios desenvolvedores de jogos no Brasil, mais de 400 deles participaram do BIG em 2022. • Em 2019, surgiu a primeira empresa unicórnio de games no Brasil, com valor acima de US$ 1 bilhão! Hoje a empresa já vale mais de US$ 3 bilhões. • E há muito espaço para crescer!
A cada ano verificamos interesse maior pelo evento, com mais inscrições de jogos, maior participação durante o evento, mais palestrantes nacionais e internacionais e mais negócios fechados.Na pré-produção, vamos até os principais países produtores de games, novas mídias, novas tecnologia e os convidamos para participar, trazendo para os participantes conhecimento e interação com o que acontece no mundo.As passagens aéreas e hospedagem previstas no projeto, tanto para as Oficinas quanto para o Festival têm o intuito de custear a vinda desses profissionais destacados no mercado de Games e do audiovisual do mundo, bem como o acesso aos demais mercados do mundo para pesquisa de temas e convites de profissionais.===================================================================PRÊMIOSSerão oferecidos diversos prêmios (alguns em dinheiro) para os melhores jogos, incluindo o prêmio de melhor jogo, prêmio de melhor jogo brasileiro, melhor jogo educacional, melhor som, melhor arte, melhor narrativa, Gameplay, Inovação, melhor jogo de realidade virtual e prêmio do público.===================================================================DIREITOS AUTORAISTodos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados à gamescom latam e ao BIG FESTIVAL devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. ===================================================================REGULAMENTOO regulamento está disponível em https://latam.gamescom.global/pt/regulamento/===================================================================PERFIL DO PÚBLICO-ALVO:Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D.Mulheres: 35%Homens: 65%13 a 17 anos: 10%18 a 24 anos: 41%25 a 35 anos: 31%35 a 44 anos: 11%45+ anos: 7%Em 2023, foram mais de 3 milhões de acessos a nossos sites e mais de 500 milhões de pessoas impactadas nas redes sociais e através de parceiros de mídia e influenciadores.===================================================================PLANO DE DIVULGAÇÃO/COMUNICAÇÃO- Publicidade online;- Flyers eletrônicos enviados para diversos mailings da área de interesse;- Redes sociais: Facebook, Twitter, sites e blogs especializados;- Jornais, rádios e TV.- Mídia out of home
NÃO SE APLICA
FESTIVALI - ASPECTO ARQUITETÔNICO - Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente ON-LINE.II - ASPECTO COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO O projeto proporciona o acesso a milhares de pessoas aos principais jogos independentes do Brasil e do mundo, bem como a palestras e informações com os principais profissionais da área.Diversão e educação através de Games atende portadores de deficiência auditiva e portadores de deficiência intelectual. Cada jogador tem seu tempo e seu aproveitamento do produto.Diversos jogos já possuem textos na sua concepção, com descrição e orientações de jogo.Além disso, o evento é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que oferece caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais.III - ASPECTO DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEISFolder com informações sobre as medidas de acessibilidade; ===================================================================PALESTRASI - ASPECTO ARQUITETÔNICO - Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente ON-LINE.II - ASPECTO COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO Todas as palestras oferecidas online possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. Diversas palestras são oferecidas com Libras ao vivo.Para algumas palestras, há intérprete de Libras será disponibilizado permitindo a portadores de deficiência auditiva terem acesso ao conteúdo de forma plena.· medidas para desabilidades auditivas: intérprete em libras; · medidas para desabilidades visuais e cognitivos: audiodescrição;III - ASPECTO DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEISFolder com informações sobre as medidas de acessibilidade;===================================================================CONTRAPARTIDA SOCIALConforme artigo 49 parágrafo 3º da Instrução Normativa MINC nº 23 de 05 de fevereiro de 2025, excluem-se da obrigatoriedade da realização de CONTRAPARTIDA SOCIAL projetos que contenham ações formativas ou programas educativos totalmente gratuitos. ===================================================================Temos ciência da obrigatoriedade da disponibilização das medidas de acessibilidade através do material de divulgação elaborado.===================================================================
FESTIVAL e PALESTRAS Conforme artigo 46 da Instrução Normativa MINC nº 23 de 05 de fevereiro de 2025: Todas as ações do projeto serão de acesso gratuito.2. A exposição de jogos eletrônicos realizada pelo BIG Festival corresponde ao maior programa de formação de plateia para jogos eletrônicos brasileiros do mundo. Diversos jogos ficam disponíveis online após o término do evento físico, podendo ser acessados ao longo de vários meses.3. Participam do evento centenas de milhares de pessoas que passam a conhecer os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo.4. As palestras da gamescom latam oferecem caminhos palpáveis para a profissionalização na área de games.Todas as atividades estarão disponíveis online e acessíveis para qualquer pessoa. Os jogos disponibilizados possuem filtro de idade, com solicitação de verificação da idade dos participantes. Todas as palestras oferecidas on-line possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. Diversas palestras são oferecidas com Libras ao vivo.Propomos ainda as seguintes ações: . Inscrição (gratuita) de games e outros conteúdos online, através do site http://www.gamescom.com.br, aberto para participantes de todo o país; · Dezenas de games selecionados serão disponibilizados online e gratuitamente ao público, assistir palestras e capacitações;· A divulgação dos temas das palestras disponíveis online será feita no site http://www.gamescom.com.br cerca de um mês antes do evento, permitindo assim, que o público possa escolher os temas e as datas mais convenientes;· As palestras gravadas continuarão disponíveis gratuitamente no YouTube após sua apresentação ao vivo. ==================================================================CONTRAPARTIDA SOCIALDe acordo com Conforme artigo 49 parágrafo 3º da Instrução Normativa MINC nº 23 de 05 de fevereiro de 2025, excluem-se da obrigatoriedade da realização de CONTRAPARTIDA SOCIAL projetos que contenham ações formativas ou programas educativos totalmente gratuitos. ===================================================================
Os sócios da empresa proponente executarão os serviços de direção geral, produção executiva e gestão financeira ==================================================================FICHA TÉCNICAEliana Russi | Coordenação de programação na área de workshopsGustavo Steinberg | Planejamento e Direção geral Erika Cruz – Coordenação da área do festivalRuth Dias |produtora Sergio Nesteriuk - curador chefe ===================================================================CURRÍCULOSEliana Russi - Coordenação de programação na área de workshopsResponsável por organizar do BIG Business Forum, graduada em Administração de Empresas (PUC-SP), MBA (FIPE/USP) e especialização em Com. Internacional (FGV-SP).De 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de SP, promovendo as 1ªs coproduções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, Gerência Executiva do Projeto Brazilian TV Producers foi responsável pelo desenvolvimento de novos negócios para produção independente de TV e por programas de capacitação focado em coprodução e parcerias comerciais em conteúdo para TV e novas mídias.===================================================================Gustavo Steinberg – Planejamento e Direção geralDiretor executivo da gamescom latam, Bacharel internacional (United World College of the Adriatic),Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE).Escreveu o livro acadêmico “Política em Pedaços ou Política em Bits” (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. No cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, produziu 5 longas.Coordenou e desenvolveu diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online.==================================================================Erika Cruz – Coordenação da área do festivalProfissional experiente com sólida formação em vendas e planejamento de eventos. São 20+ anos em eventos corporativos e/ou de entretenimento. Formada em Turismo pela UAM, e Pós-Graduada em Administração e Organização de Eventos pelo SENAC, foi responsável pela coordenação geral de eventos com mais de 4000 passageiros, desde viagens de incentivo pela Itália, convenções de vendas em Orlando, e grupos boutique como acompanhamento do Rally Dakar.===================================================================Ruth Dias - produtoraFormada em Ciências Sociais pela PUC-SP com especialização em Comunicação Social pela ECA-USP, trabalha com produção teatral, produção de shows e sinfônicas há dez anos.===================================================================Sergio Nesteriuk - curador chefeDoutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Pesquisa, desde 1996, o universo dos games, animação, produção sonora e audiovisual. Foi videomaker e produtor artístico e cultural no MIS – Museu da Imagem e do Som e na Fundação Memorial da América Latina. Consultor de roteiro e dramaturgia do ANIMATV (SAv/MinC; TV Brasil; TV Cultura) e de outros projetos realizados por estúdios e produtoras. Júri de concursos, prêmios e editais, e consultor ad hoc da Fapesp, Finep e Ancine. Roteirista e realizador premiado pelo Projeto Rumos Itaú Cultural, ProAC e PRODAV/FSA. Curador do festival internacional de jogos do BIG Festival. Autor do livro “Dramaturgia de Série de Animação” (ANIMATV, 2011) e coorganizador dos livros “Gamificação em Debate” (Blucher, 2018) e “Desafios da Transmídia: processos e poéticas” (Estação das Letras e Cores, 2018). Professor da PUC-SP (2003-2014). Leciona no Curso de Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas da UFSCar, onde também realizou seu pós-doutorado. É professor dos bacharelados em Design de Games e em Animação, e Coordenador do PPG Design (Mestrado e Doutorado) da Universidade Anhembi Morumbi.===================================================================
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.