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O projeto "Sarau do Charles _ 30 Anos" celebra três décadas de atuação cultural com 10 edições mensais em 2026 e o 1º Encontro Paulista de Saraus em julho. Gratuito e aberto ao público, promove o acesso à cultura, valoriza a produção artística periférica e fortalece redes de saraus. A iniciativa reconhece o papel histórico do Sarau do Charles como referência e inspiração nacional.
Projeto de Lei de Incentivo CulturalSarau do Charles – 30 AnosCom três décadas de existência, o Sarau do Charles tornou-se um dos eventos mais importantes da cena cultural independente brasileira, reunindo diversas expressões artísticas em um mesmo espaço de valorização da cultura popular. Criado em 1995, o evento firmou-se como um ponto de encontro para artistas e público, proporcionando um ambiente fértil para apresentações que abrangem música, poesia, teatro, circo e dança.A edição comemorativa de 30 anos contará com sete apresentações artísticas diversificadas, conduzidas por dois mestres de cerimônia, com duração entre quatro e seis horas. Totalmente gratuito e aberto ao público, o evento oferece acesso democrático à arte, fortalecendo a inclusão cultural e a participação comunitária.Celebrando sua trajetória, o Sarau do Charles reafirma-se como um espaço livre de experimentação, resistência cultural e promoção da diversidade artística, seguindo seu propósito de conectar artistas e público em uma experiência única.
Objetivo GeralCelebrar os 30 anos do Sarau do Charles por meio da realização de 10 saraus e do 1º Encontro Paulista de Saraus, promovendo a valorização da literatura, da poesia e das expressões artísticas populares, com acesso gratuito e universal, fortalecendo a rede de saraus e ampliando o impacto sociocultural do movimento.Objetivo Específico1. Realizar 10 saraus gratuitos entre março e dezembro de 2026, com público estimado de 400 pessoas por edição e cerca de 8 atrações artísticas por evento.2. Promover o 1º Encontro Paulista de Saraus em julho de 2026, com duração de dois dias e participação de até 800 representantes de saraus de diversas regiões do Brasil.3. Realizar a 11ª edição do Prêmio Charles, contemplando 15 categorias voltadas à valorização da produção artística e literária periférica.4. Realizar 01 Oficina de Escrita Criativa5. Assegurar acessibilidade plena em todos os eventos, com intérpretes de Libras e estrutura inclusiva.6. Documentar e preservar a memória histórica dos saraus paulistanos, com registros audiovisuais e publicações sobre o legado do Sarau do Charles.
Art. 1º Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País.Art. 3º Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1º desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil;II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante:b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999)
PLANO DE DISTRIBUIÇÃO: NO caso do Encontro como selecionado no Plano de Distribuição e Artes Cênicas, aparece no SALIC: Apresentação de Dança ou Ação Educativa: Capoeira - Equivocadamente para considerar o Encontro de Saraus.O projeto reformulado “Sarau do Charles – 30 anos” é uma iniciativa exemplar voltada à preservação, valorização e difusão da cultura literária brasileira, especialmente no contexto urbano e periférico de São Paulo. A proposta contempla a realização de dez saraus mensais gratuitos e do histórico 1º Encontro Paulista de Saraus, beneficiando diretamente centenas de pessoas sem qualquer custo. A iniciativa atende rigorosamente a todos os requisitos legais, incluindo: Reserva de percentual para captação de recursos Acessibilidade plena em todas as etapas Contrapartidas sociais consistentes Democratização total do acesso aos bens culturais.Com eventos totalmente gratuitos e abertos ao público, o projeto se consolida como uma oportunidade única para celebrar três décadas de um dos mais relevantes movimentos culturais do estado. Mais do que uma comemoração, trata-se de um marco de resistência, inclusão e estímulo à produção artística independente, garantindo que essa celebração seja verdadeiramente plural, acessível e transformadora.
Conteúdo Programático – Oficina de Escrita Criativa1. Abertura e AcolhimentoApresentação da oficina e dos participantesBreve conversa sobre o poder da palavra e da escrita como ferramenta de expressão e resistênciaDinâmica de escuta e ativação sensível2. Escrita como Corpo e TerritórioExercícios de escrita espontânea a partir de estímulos visuais, sonoros e afetivosProdução de textos curtos: poemas, cartas, relatos e fragmentosLeitura compartilhada e escuta ativa3. Experimentações NarrativasCriação de personagens e cenários inspirados no cotidiano e na memória coletivaTécnicas de escrita criativa: fluxo livre, escrita automática, escrita em duplaUso de gatilhos poéticos e afetivos para desbloqueio criativo4. Criação ColetivaProdução de um texto coletivo ou zine com os escritos da oficinaPreparação para leitura pública ou intervenção poética no SarauReflexão sobre o processo e os afetos mobilizados5. EncerramentoRoda de avaliação afetivaTroca de impressões e sugestões de continuidadeRegistro simbólico da oficina (foto, mural, caderno coletivo) Plano PedagógicoObjetivo Geral: Estimular a expressão autoral e o protagonismo narrativo por meio da escrita criativa, valorizando as vivências, memórias e afetos dos participantes.Objetivos Específicos:Incentivar a escrita como prática de escuta e expressãoDesenvolver habilidades de criação textual em diferentes formatosPromover o encontro entre linguagens e experiências diversasFortalecer o vínculo dos participantes com o território e com o SarauMetodologia:Abordagem horizontal e afetivaDinâmicas de desbloqueio criativo e escrita espontâneaLeitura compartilhada e escuta ativaCriação individual e coletiva com foco na liberdade expressivaPúblico-alvo: Participantes do Sarau, jovens, adultos e idosos interessados em escrita, poesia e expressão artísticaCarga horária: 2 a 3 horas, com possibilidade de extensão conforme adesãoRecursos necessários: Papéis, cadernos, canetas, lápis, revistas para recorte, aparelho de som, microfone (opcional), mesa de apoioAvaliação: Processual e qualitativa, baseada na participação, envolvimento e entrega criativa. A devolutiva será feita em roda, com destaque para os aprendizados afetivos e artísticos.
1. Acessibilidade ArquitetônicaTodos os eventos serão realizados em espaços com infraestrutura acessível, incluindo rampas, banheiros adaptados e áreas reservadas para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida.A seleção dos locais priorizará ambientes que já atendam às normas de acessibilidade física, garantindo conforto e segurança para todos os públicos.2. Acessibilidade ComunicacionalSerão disponibilizados dois intérpretes de Libras por evento, assegurando a inclusão de pessoas surdas nas atividades culturais.Os materiais de divulgação (folders, cartazes, redes sociais) serão adaptados com recursos visuais acessíveis, como contraste adequado, fontes legíveis e linguagem clara.Sempre que possível, serão utilizados recursos de audiodescrição em conteúdos audiovisuais.3. Acessibilidade AtitudinalA equipe de produção e recepção será capacitada para atendimento inclusivo, com treinamento específico voltado à abordagem respeitosa e acolhedora de pessoas com deficiência.A comunicação institucional do projeto reforçará o compromisso com a diversidade e a inclusão, promovendo uma cultura de respeito e equidade.
O projeto “Sarau do Charles – 30 Anos” tem como princípio fundamental a democratização do acesso à cultura, garantindo que todas as atividades sejam gratuitas, inclusivas e amplamente divulgadas. Para isso, serão adotadas as seguintes estratégias:Gratuidade total: Todos os saraus, o Encontro Paulista de Saraus e as ações formativas (oficinas, palestras, ensaios abertos) serão oferecidos sem qualquer custo ao público.Descentralização territorial: Os eventos serão realizados em diferentes regiões da cidade de São Paulo, com prioridade para espaços culturais periféricos e de fácil acesso por transporte público.Acessibilidade plena: Inclusão de intérpretes de Libras, materiais adaptados e locais com infraestrutura acessível, conforme plano específico.Divulgação ampla e inclusiva: Campanhas em mídias digitais, rádios comunitárias, escolas públicas, coletivos culturais e redes de saraus, com linguagem acessível e formatos diversos.Formação e engajamento: Contrapartidas sociais voltadas à formação de público e estímulo à participação ativa, especialmente de jovens, pessoas com deficiência e moradores de regiões com menor oferta cultural.
Wilson Roberto Vasconcelos Ferreira – AtorArtista multidisciplinar com uma trajetória vibrante nas artes cênicas, música, quadrinhos e educação cultural. Iniciou sua carreira aos 8 anos como ventríloquo, tornando-se conhecido como “o único ventríloquo criança do Brasil” nos anos 1980. Desde então, construiu uma carreira marcada por inovação e impacto social.Fundador da Cia. Monocirco e do Circo América Gelatina, Wilson é referência no teatro de rua e circo contemporâneo. Atuou como palhaço, ator, músico e diretor em diversos espetáculos premiados, como A Mata Viva e A Voz da Praça, e foi responsável por projetos de arte-educação voltados a crianças em situação de vulnerabilidade.Além das artes cênicas, é músico com formação em guitarra, banjo e ukulele, e já integrou bandas como Gaff e Cuca Monga. Seu trabalho une humor, crítica social e acessibilidade cultural, com passagens por festivais, SESCs e iniciativas como o Circo Paratodos — o primeiro circo sem estacas do Brasil.Reconhecido por sua contribuição à cultura popular, recebeu prêmios como ProAC e Funarte Carequinha, e segue atuando como criador, educador e agitador cultural.Diego Luiz Marques – Coordenador TécnicoEspecialista em produção técnica e direção de palco, com atuação destacada em grandes eventos culturais, sociais e institucionais. Advogado de formação e atualmente estudante de Psicanálise, Diego alia organização, sensibilidade e liderança em projetos que vão do Carnaval de Rua ao Congresso Municipal de Saúde.Com experiência em eventos como Virada Cultural, Expo Consciência Negra, Rock Exhibition e festivais temáticos, ele atua como diretor técnico, mestre de cerimônia e contrarregra, garantindo excelência na execução e fluidez das apresentações. Seu domínio de ferramentas como Trello, Google Analytics, Meta Business e Canvas reforça sua capacidade de gestão e comunicação.Também engajado em causas sociais, participou como voluntário na Cruz Vermelha e na CUFA Brasilândia, contribuindo com sua formação jurídica e dedicação comunitária. Diego é presença constante nos bastidores que fazem a cultura acontecer. Diretor Artístico/Curador: Paulo Barros Paulo Augusto Soares de Barros Rodrigues é um profissional multidisciplinar com mais de 37 anos de experiência nas áreas artística, empresarial e educacional. Atua como empresário, ator, diretor, produtor, sonoplasta e jornalista, com reconhecida trajetória internacional em teatro, circo e produção cultural. É co-fundador da OFICINA CULT e Plataforma Cult Turis, além de proprietário da PBX Produções desde 2012. Sua experiência em produção inclui eventos corporativos de grande porte como Diálogos Oceano Plástico (ONU/Globo News) no Teatro Unibes Cultural e campanhas publicitárias para marcas como Habib's, Chevrolet, Oi e Samsung. Realizou produções internacionais no Brasil, Argentina, Espanha, Portugal, França, Egito, Honduras, Nicarágua, El Salvador, México e Colômbia. Formado em Administração de Empresas pela UNIMEP (1991), possui mais de 30 anos de contribuição para o cenário cultural brasileiro Administração/ Secretariado: Marília Zarattini Marilia Perez Zarattini é graduada é bacharel em Fotografia pela FACULDADE SENAC, Pós graduada em História da Arte, Gestão Cultural e Curadoria de Arte. Atua na área cultural desde 2000, com experiência em Educação em Museus - como educadora, produtora e gestora de projetos em diversas exposições e instituições culturais. Também atua na área de fotografia e produção em movimentos de cultura popular e eventos. Direção de Produção: Ana Luíza Pradella (Responsável legal pela empresa proponente) Ana Luíza Duarte Paes Pradella Produtora cultural, gestora e empresária com sólida trajetória nacional no setor criativo, acumula mais de 12 anos de experiência em produção de eventos culturais, corporativos e de grande porte, gestão de carreira artística, inscrição de projetos incentivados e articulação institucional. Coordenou megaeventos como a Virada Cultural de São Paulo (14 palcos periféricos), o Carnaval de Rua de SP (circuito Paulo VI) e produziu projetos premiados em editais públicos e leis de incentivo. Cofundadora da Plataforma Cult Turis e presidente do Instituto Nacional “Sou 1 de Milhões de Trabalhadores da Cultura”, Ana Luíza é reconhecida por sua liderança, capacidade de articulação e compromisso com a excelência na entrega de projetos culturais impactantes Designer Gráfico: Francisco Italo de Sousa Furtado Formado em Tecnologia em Jogos Digitais é Product Manager, Product Designer e Tech Art na Rogue Fairy. É desenvolvedor de jogos digitais e analógicos há mais de 10 anos. É Palestrante na área de Design de Interação, foi mentor da Imagine Cup, realizado pela Microsoft e é mentor e consultor do programa Corredores Digitais do Governo do Estado do Ceará. Fotógrafo/Videomaker: Gnomo Renguerty Bernardino Gomes "Gnomo"Produtor audiovisual desde 2011, atuando em vídeos institucionais, comerciais, musicais e eventos. Fundador da Playondas Estúdio, trabalhei com marcas como Cão Véio (Henrique Fogaça), Coyote e artistas como Dexter e MC Neguinho do Kaxeta. Participei de turnês no Brasil, Europa, África e América do Sul, além de projetos para TV. Na RedeTV!, atuei no quadro Dia de Princesa do Programa do Netinho. Tenho experiência com roteiros, câmeras, imagens aéreas, produção e direção de vídeos. Especialista em edição e conteúdo para redes sociais e campanhas digitais. Transformar ideias em narrativas visuais com impacto e identidade. Ítalo Furtado - Designer Product Designer com mais de 20 anos de experiência, especializado em UX, UI e Design de Interação. Natural de Fortaleza, Brasil, Ítalo combina habilidades técnicas em desenvolvimento web e análise de dados com uma abordagem criativa voltada para a experiência do usuário.Atuou como Interaction Designer no jornal O POVO, desenvolvedor web freelancer e analista de serviços corporativos no Distrito.Além da prática profissional, Ítalo é professor em cursos de extensão e mentor de startups em programas de inovação tecnológica.Sua formação inclui Tecnologia em Programação de Jogos Digitais e especialização em Psicologia da Aprendizagem, refletindo seu interesse por gamificação e educação. Domina ferramentas como Figma, Adobe Creative Suite e After Effects, e tem paixão por ilustração, quadrinhos, música e videogames. Seu trabalho busca unir funcionalidade e criatividade para entregar soluções digitais impactantes.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.