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Shark School é um projeto de ação formativa em Empreendedorismo Criativo, que busca capacitar produtores e gestores culturais emergentes. O projeto oferece uma série de oficinas e palestras com o intuito de promover a inovação e o desenvolvimento de novas iniciativas culturais, utilizando uma plataforma digital interativa para a difusão do conhecimento.
A Shark School é um projeto de formação cultural que capacita jovens em empreendedorismo e gestão no setor criativo. Por meio de uma metodologia lúdica e inovadora, o curso aborda temas como planejamento, comunicação e diversidade, visando ao desenvolvimento de novos projetos culturais e ao fortalecimento da economia criativa no país. O objetivo é formar uma nova geração de gestores e produtores culturais, promovendo a sustentabilidade e a inovação no setor.
Objetivo Geral: Oferecer formação em gestão e produção cultural para jovens da rede pública, por meio de oficinas de empreendedorismo criativo, visando o desenvolvimento de novos talentos e a criação de iniciativas culturais sustentáveis.Objetivos Específicos:- Realizar a formação cultural "Shark School", oferecendo 1.800 vagas gratuitas para jovens estudantes da rede pública de ensino, com idades entre 17 e 29 anos.- Capacitar os participantes em gestão e produção cultural, por meio de um plano pedagógico dividido em três módulos de conhecimento (Barreiras do Conhecimento), com foco em habilidades como pensamento crítico, planejamento financeiro e comunicação.- Desenvolver soluções criativas e sustentáveis para o setor cultural, incentivando a criação de iniciativas de impacto social por meio de desafios práticos e do uso de uma metodologia baseada em projetos.
O projeto se justifica através do Art. 1º da Lei 8.313 de 23 de Dezembro de 1991, de acordo com os seguintes incisos:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;A Shark School se destaca como um projeto inovador ao promover a democratização do acesso à cultura e ao empreendedorismo criativo para jovens em situação de vulnerabilidade social. A iniciativa contribui para o pleno exercício dos direitos culturais e estimula o surgimento de novos talentos em comunidades que são sub-representadas nesse cenário.O projeto também está alinhado ao Art. 3º da Lei 8.313 de 23 de Dezembro de 1991, de acordo com os seguintes incisos e alíneas:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos;O projeto também utiliza uma abordagem lúdica e inovadora para envolver os participantes em uma formação em gestão e produção cultural, tornando o aprendizado mais acessível e atrativo. Ao capacitar jovens para explorar oportunidades no setor criativo, o projeto fortalece a economia local e estimula o desenvolvimento de novas iniciativas culturais, fomentando a valorização da produção artística nacional e regional.
Não se aplica.
O projeto "Shark School" é um curso de capacitação cultural oferecido online por meio de uma plataforma digital interativa. O curso tem um total de 1.850 vagas e é destinado a jovens entre 17 e 29 anos, estudantes da rede pública de ensino. O plano pedagógico é estruturado em uma jornada gamificada, com três módulos de aprendizado chamados "Barreiras do Conhecimento", cada um com aulas e desafios para capacitar os participantes em gestão e empreendedorismo para o setor cultural. As inscrições serão realizadas de forma online por meio do Google forms. 1. BARREIRA DO CONHECIMENTO - Identificação do propósito e impacto;- Pesquisa e validação do problema;- Desenvolvimento da solução;- Apresentação da Shark School;- Conceito de ODSs .1.1. Templo da Programação- Introdução ao pensamento computacional- Linguagem de programação- Desafio ODSs 9 e 111.2. Templo das Habilidades- Habilidades socioemocionais- Comunicação e pensamento crítico- Desafio ODSs 16 e 171.3. Templo das Finanças- Educação financeira- Planejamento financeiro- Desafio ODSs 1 e 82. BARREIRA DO CONHECIMENTO- Montagem do Canva- Definição da Equipe- Planejamento financeiro2.1. Templo da Sustentabilidade- Desenvolvimento sustentável- Soluções sustentáveis- Desafio ODSs 14 e 152.2. Templo da Diversidade- Promoção da diversidade- Discussões sobre inclusão- Desafio ODSs 5 e 103. BARREIRA DO CONHECIMENTO- Teste e resultado- Vídeo Pitch3.1.Templo da Cultura Digital- Direitos e responsabilidades- Uso consciente e segurança digital- Desafio ODS 43.2. Templo dos Projetos- Aprendizagem por meio de projetos- Desenvolvimento de habilidades- Desafio ODSs 2 e 7 3.3. Templo da Criatividade- Criatividade e pensamento inovador- Design thinking- Desafio ODSs 3 e 63.4. Templo do Pensar- Pensamento crítico- Questões éticas e morais- Desafio ODS 12Ao final, os participantes que completarem a jornada e os desafios propostos receberão um certificado.
ACESSIBILIDADE FÍSICA: Não se aplica, pois o curso será realizado em ambiente virtual.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Os vídeos serão acompanhados de narração descritiva do conteúdo visual e estrutura da aula.ACESSIBILIDADES PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Todas as aulas contarão com intérprete de Libras em tempo real e legendas em português.ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: A interface da plataforma será simples, com linguagem clara e navegação acessível. Haverá vídeos introdutórios explicando o uso da plataforma.
A democratização do acesso ao projeto se dará de forma gratuita a todo o público-alvo, conforme previsto no inciso III do Art. 46 da IN de 2025 onde se lê:III - mínimo de 10% (dez por cento) para a distribuição gratuita com caráter social ou educativo , incluindo professores de instituições públicas de ensino;Ainda na democratização do acesso por meio da gratuidade total, a iniciativa se alinha ao inciso X do Art. 47 da IN de 2025 onde se lê:X - Outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comissão Nacional de Incentivo à Cultura.Também serão disponibilizados materiais digitais como vídeos informativos e outros materiais nas redes sociais, para que essa iniciativa possa atingir mais pessoas de forma direta e indireta.
VANESSA PIRES - Diretor GeralMestre em Gestão e Estratégia pela UFRRJ. Experiência profissional na área cultural há mais de 7 anos, projetos coordenados: Produtora e idealizadora do Projeto Ação Cultura- Realizado no Município de Niterói; Diretora Geral do Projeto Festival CriaBrasil - Projeto de economia a criativa e jogos digitais; Coordenadora do Projeto Inovar e Aprender- Oficina de inovação e design thinking; Produtora do Projeto-Arduino Day em Niterói ( competição de Arduino e dissentimento da prática de gamificação);Meninas da Robótica-Oficina de Ensino e competição de robóticas para meninas de escolas pública municipal. Será responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto.LEILA MORAES - Coordenadora OperacionalProdução cultural do projeto Bilho de Natal, Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente.CLEVERSON DUTRA - Diretor de Projetos Direção de toda a estrutura das atividades culturais. Produtor há 20 anos de projetos como: Mundial de Judô, Feira da Providência, Arraiá da Providência, Show da Anitta, Quiosque da Globo, Festival Rio Craft Beer, Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente.JAQUELINE LAMBRANHO - Produtora Produção Cultural de Teatros, Festas Juninas, Eventos de Arte, Música e Dança. Atuação em peças teatrais, direção Cultural das peças Dona Baratinha e João e Maria Equipe do Projeto (funções Estratégicas)
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.