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O projeto visa o desenvolvimento de um jogo digital intitulado "Anil", um rpg (role-playing game) de investigação, histórico e sobrenatural folclórico situado na fictícia cidade de Anil do Maranhão durante o século XIX, e sua subsequente distribuição em plataformas digitais nacionais e internacionalmente.
Virada do Século XX, a Província do Maranhão sofre com um grande problema: uma seca abrupta assola a região, deixando a população temerosa quanto ao futuro da terra. Com uma notável exceção: a cidade de Anil do Maranhão. Palco de uma das revoluções mais violentas da primeira república apenas uma década antes, hoje é a única onde chove diariamente, transformando-se de repente em uma metrópole e despertando intriga entre as diversas culturas que agora ali convivem.Em busca da sobrevivência de seu povo e da estabilidade de sua terra, um boiadeiro parte em jornada até Anil. Ao lado de personagens excêntricos que encontra pelo caminho, será forçado a enfrentar o próprio passado, enquanto desvenda o mistério por trás do infortúnio que consome a região e descobre quem realmente é o causador de toda a desgraça.
Objetivo Geral:O objetivo deste projeto é realizar o desenvolvimento do jogo eletrônico Anil, um rpg isométrico de investigação, histórico e sobrenatural situado na fictícia cidade de Anil do Maranhão que busca explorar as tradições populares e raízes culturais do estado durante o final do século XIX no decorrer de um período de 24 meses, e a sua distribuição em lojas virtuais e gratuitamente em escolas brasileiras.Objetivo Específico:Jogo eletrônico - AUDIOVISUAL: Desenvolver durante o período de 24 meses a versão operacional 1.0 do jogo eletrônico "Anil" e o distribuir em lojas virtuais, além da distribuição gratuita de 400 cópias em escolas de 20 municípios brasileiros.
O projeto se enquadra nos incisos II, III, IV, V, VIII e IX do Art. 1º da Lei 8313/91, conforme segue:II. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais:O jogo será desenvolvido por uma equipe técnica composta majoritariamente por profissionais maranhenses, além de utilizar serviços de dublagem, composição e produção de trilha sonora realizados por artistas e técnicos nordestinos. Dessa forma, o projeto valoriza tanto a mão de obra local quanto a identidade cultural da região.III. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores:A obra busca preservar e exaltar aspectos da cultura maranhense, tornando-os acessíveis a diferentes públicos. Por meio da distribuição digital em lojas virtuais, o jogo poderá alcançar não apenas o Brasil, mas também outros países, difundindo e valorizando internacionalmente a cultura maranhense.IV. proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional: O jogo contará com personagens inspirados em comunidades indígenas e quilombolas, permitindo que suas histórias e tradições sejam exploradas pelos jogadores. Essa abordagem contribui para a preservação, valorização e visibilidade dessas expressões culturais, fortalecendo o pluralismo cultural.V. salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira:A narrativa e a ambientação permitirão aos jogadores vivenciar o cotidiano e os modos de vida do maranhense no século XIX, recriando tradições, costumes e práticas sociais que ajudam a preservar a memória cultural do estado.VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória:O projeto contará com consultoria de especialistas em história e letras, garantindo rigor na representação cultural e histórica. Assim, o jogo não apenas entretém, mas também atua como um veículo de difusão de conhecimento, memória e identidade cultural.IX. priorizar o produto cultural originário do País:Todo o conteúdo do jogo, como a narrativa, construção de mundo, personagens, interface, cenários, artes e trilha sonora, terá como referência principal a cultura maranhense, assegurando que a obra seja genuinamente nacional em sua concepção e execução.Além disso, o projeto se enquadra no Art. 3º, inciso II, alínea "a" da Lei 8.313/91, que prevê o fomento à produção cultural e artística mediante a realização de obras de caráter audiovisual:a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural:Embora o produto final não seja um filme, o jogo constitui-se como obra audiovisual de caráter cultural. Além disso, contará com trailers e vídeos curtos promocionais, que ampliarão sua difusão e contribuirão para a valorização do patrimônio cultural maranhense. Assim, tanto o jogo quanto os materiais audiovisuais derivados reforçam o fomento à produção cultural e artística do Maranhão.
A equipe técnica promove o protagonismo, cidadania e diversidade cultural, sendo composta majoritariamente por maranhenses (87,5%) e mulheres, membros da comunidade LGBTQIA+ ou neurodivergentes (60%).
Produto: Jogo eletrônico - AUDIOVISUALPlataforma de distribuição: Digital em lojas virtuais.Formato de entrega: Download digital.Sistemas operacionais compatíveis: Windows e Linux.Gênero: RPG isométrico de investigação, histórico e sobrenatural.Idioma original: Português (Brasil).Idiomas adicionais: Inglês, Espanhol e Mandarim.Classificação indicativa: 14 anos (estimado).Motor de jogo: Godot 4Requisitos mínimos (estimados):Processador: Intel i3 ou equivalenteMemória RAM: 4GBPlaca de vídeo: integrada compatível com DirectX 11Armazenamento: 5GB livresRequisitos recomendados (estimados):Processador: Intel i5 ou equivalenteMemória RAM: 8GBPlaca de vídeo dedicada com 2GB VRAMArmazenamento: 5GB livresFormato audiovisual:Resolução gráfica: até Full HD (1080p)Trilha sonora original e dublagem em portuguêsLegendas multilíngues (PT/EN/ES/ZH)Recursos de acessibilidade:Legendas para pessoas com deficiência auditivaAlto contraste na interface para pessoas com baixa visão.Controles configuráveis para acessibilidade motoraícones e elementos visuais de apoio para pessoas com deficiência cognitiva ou neurodiversidadeRecursos adicionais:Trailers promocionais e vídeos curtos de divulgaçãoTipo de controle: Mouse/teclado, gamepad.Mecânicas principais: Exploração, diálogo, puzzles, escolhas narrativas, combate em turnos.Segurança e proteção de dados: Política de privacidade, proteção de contas de usuário, backup de progressos.
Produto Jogo eletrônico - AUDIOVISUAL:MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO: Para pessoas com deficiência auditiva: i. Inclusão de legendas em todas as falas e diálogos, assegurando a compreensão integral da narrativa e das informações transmitidas.Para pessoas com deficiência visual: ii. Uso de contrastes adequados nas interfaces e fontes ampliadas, favorecendo a leitura por pessoas com baixa visão.Para pessoas com deficiência motora: i. Configuração personalizável dos controles, permitindo que o jogador adapte os comandos às suas necessidades.Para pessoas com deficiência cognitiva ou neurodiversidade: ii. Inclusão de ícones e elementos visuais de apoio, facilitando a compreensão das mecânicas do jogo.
As medidas de ampliação ao acesso do produto gerado pelo projeto, conforme artigo 47 da IN 23/2025 serão:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento): Apesar de que o produto será disponibilizado digitalmente em lojas virtuais, serão doadas 400 cópias do jogo para escolas públicas de 20 municípios. Caso esse quantitativo represente menos de 20% das cópias comercializadas, o número de doações será ampliado, garantindo o cumprimento do percentual exigido; VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores: O jogo será apresentado em escolas de 10 municípios do Maranhão, em atividades conduzidas por membros da equipe técnica do projeto, contemplando momentos de mediação cultural que expliquem o contexto histórico, cultural e artístico representado no jogo.X - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comissão Nacional de Incentivo à Cultura:Além do público local, o projeto busca ampliar o acesso nacional e internacional. O jogo será disponibilizado em plataformas digitais internacionais e contará com traduções para inglês, espanhol e mandarim, democratizando o acesso não apenas para diferentes regiões do Brasil, mas também para jogadores de outros países, ampliando o alcance da cultura maranhense no cenário global.
O dirigente será responsável pela Coordenação Geral do projeto, englobando a gestão do processo decisório e técnico-financeiro, conforme exigido em edital. Além dessas atribuições, atuará também como Programador e Game Designer, participando diretamente do desenvolvimento técnico e criativo do jogo.b) Principais profissionais envolvidos no projeto:Pedro Arthur Furtado Ferreira:Função no projeto: Proponente dirigente - Coordenação Geral, Gestão Técnico-Financeira, Programação.Currículo resumido: Formação: Bacharel em Engenharia de Software pelo Centro Universitário Dom Bosco (UNDB)Experiência profissional: Jovem aprendiz na Faculdade Santa Terezinha CEST entre 2022 e 2023; Estagiário na Vale S.A entre 2023 e 2025.Atuação na produção de jogos eletrônicos: Atuou como programador no jogo “Hexxed”, vencedor do Festival Guarnicê de Cinema nas categorias “Melhor jogo maranhense por júri técnico” e “Melhor narrativa”. Também atuou como programador nos jogos “Rasga-Mortalha” (vencedor da UNDB Game Jam 2024), “Foffoquei”, “Natt e o caminho do equilíbrio” e “Eurídice” (vencedor da UNDB Game Jam 2025). Todos podem ser encontrados no link: https://orinnstudio.itch.io. Também faz parte do grupo de pesquisa “Pathos: desenvolvimento de jogo narrativo sobre psicopatologia e seu ensino” desde 2024, no qual trabalha como programador do jogo “Melancolia” que pode ser encontrado em: https://gpmetis.itch.io/melancolia-demo. Informações adicionais: Maranhense e membro da comunidade LGBTQIA+.Erika Silva Boueres Diogo:Função no projeto: Roteirista, Game Designer e Artista Visual (Ilustração e Design de Personagens)Currículo resumido:Formação: Graduanda de Direito na Universidade CEUMAExperiência profissional: Auxiliar administrativo e de contrato na MR Serviços e Consultoria entre 2022 e 2023; Estagiária no Instituto de Colonização e Terras do Maranhão entre 2023 e 2025.Atuação na produção de jogos: Atuou como game designer, roteirista e artista visual no jogo “Hexxed”, vencedor do Festival Guarnicê de Cinema nas categorias “Melhor jogo maranhense por júri técnico” e “Melhor narrativa”. Também atuou como game designer, roteirista e artista visual nos jogos “Rasga-Mortalha” (vencedor da UNDB Game Jam 2024), “Foffoquei” e “Eurídice” (vencedor da UNDB Game Jam 2025). Todos podem ser encontrados no link: https://orinnstudio.itch.io.Informações adicionais: Maranhense, membro da comunidade LGBTQIA+, mulher e neurodivergente. Osvaldo Neto Saboia: Função no projeto: Roteirista, Game Designer e Artista Visual (Ilustração e Design de Personagens)Currículo resumido: Formação: Bacharel em Engenharia de Software pelo Centro Universitário Dom Bosco (UNDB)Experiência profissional: Diretor Fiscal no Instituto Brasil Inovador desde 2025; Estagiário na STRUCTURA ENGENHARIA em 2025; Estagiário no Instituto Ruy Palhano/Filial Renascença em 2024; Animador e Editor de Vídeo no Projeto Pilote Seguro entre 2023 e 2024.Atuação na produção de jogos: Atuou como game designer e artista visual no jogo “Hexxed”, vencedor do Festival Guarnicê de Cinema nas categorias “Melhor jogo maranhense por júri técnico” e “Melhor narrativa”. Também atuou como roteirista, game designer e artista visual nos jogos “Rasga-Mortalha” (vencedor da UNDB Game Jam 2024), “Foffoquei”, “Natt e o caminho do equilíbrio” e “Eurídice” (vencedor da UNDB Game Jam 2025). Todos podem ser encontrados no link: https://orinnstudio.itch.io. Também faz parte do grupo de pesquisa “Pathos: desenvolvimento de jogo narrativo sobre psicopatologia e seu ensino” desde 2024, no qual trabalha como artista visual do jogo “Melancolia” que pode ser encontrado em: https://gpmetis.itch.io/melancolia-demo. Informações adicionais: Membro da comunidade LGBTQIA+ e Maranhense. Diogo Soares da Silva:Função no projeto: Programador (Sistemas e Mecânicas de Jogo)Currículo resumido:Formação: Bacharel em Engenharia de Software pelo Centro Universitário Dom Bosco (UNDB)Experiência Profissional: Estagiário na Fertgrow em 2024; Estagiário na FL Consultoria & Assessoria Contábil EM 2024; Estagiário na Secretaria Municipal de Informação e Tecnologia - SEMIT em 2025.Atuação na produção de jogos: Atuou como programador nos jogos “Rasga-Mortalha” (vencedor da UNDB Game Jam 2024), “Foffoquei” e “Eurídice” (vencedor da UNDB Game Jam 2025). Todos podem ser encontrados no link: https://orinnstudio.itch.io.Informações adicionais: Maranhense. João Gabriel Sales Gonçalves:Função no projeto: Consultor de Pré-Produção, Auxiliar de pós-produçãoCurrículo resumido: Formação: Graduando em Sistemas de Informação pelo Instituto Federal do Maranhão (IFMA)Experiência Profissional: Atendente de farmácia na Linda Farma entre 2019 e 2022; Auxiliar de logística no TT distribuidor de alimentos Ltda entre 2023 e 2024; Programador no projeto “Libras School” apresentado para o Desafio Liga Jovem do SEBRAE em 2024.Atuação na produção de jogos: Atuou como programador no jogo “Rasga-Mortalha” (vencedor da UNDB Game Jam 2024), artista visual em “Foffoquei” e sound designer em “Eurídice” (vencedor da UNDB Game Jam 2025). Todos podem ser encontrados no link: https://orinnstudio.itch.io. Também atua como diretor de projeto, game designer e programador no projeto MCT Games apresentado no Desafio Liga Jovem do SEBRAE em 2025.Informações adicionais: Maranhense. Matheus Neves MunizFunção no projeto: Programador (Sistemas e Mecânicas de Jogo), Game Designer (Sistemas e Mecânicas de Jogo) e apoio na gestão do projeto.Currículo resumido:Formação: Graduando em Administração pela Universidade Estadual do Maranhão (UEMA) e Graduando em Ciência da Computação pela Estácio de SÁExperiência Profissional: Estagiário na UEMA em 2024Atuação na produção de jogos: Atuou como programador nos jogos “Rasga-Mortalha” (vencedor da UNDB Game Jam 2024) e“Foffoquei”. Todos podem ser encontrados no link: https://orinnstudio.itch.io. Informações adicionais: Maranhense, membro da comunidade LGBTQIA+.Morgana Lima GomesFunção no projeto: Artista Visual (Design de Personagens)Currículo resumido:Formação: Graduanda em Psicologia pelo Centro Universitário Dom Bosco (UNDB)Experiência Profissional: Estagiária na Escola Acolher COHAFUMA em 2024; Estagiária em Psicologia Escolar na Escola CPROF. Luiz Pinho Rodrigues Atuação na produção de jogos: Atua no grupo de pesquisa “Pathos: desenvolvimento de jogo narrativo sobre psicopatologia e seu ensino” desde 2025, no qual trabalha como artista visual do jogo “Melancolia” que pode ser encontrado em: https://gpmetis.itch.io/melancolia-demo. Informações adicionais: Maranhense, membro da comunidade LGBTQIA+, mulher e neurodivergente.Carlos Antonio Cardoso FilhoFunção no projeto: Mentor de Game Design e NarrativaCurrículo resumido: Formação: Graduação em Psicologia pela Universidade Federal de Santa Catarina (2007), mestrado em Psicologia pela Universidade Federal de Santa Catarina (2011), doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Psicologia Social e Institucional pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2016) e Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela PUCRS (2019)Experiência Profissional: Webdesigner/programador na TDSA Comércio de Software Ltda. em 2009; Extensionista, bolsista, tutor e pesquisador na Universidade Federal do Rio Grande do Sul entre 2012 e 2018; Bolsista e mestrado na Universidade Federal de Santa Catarina entre 2010 e 2011; Tutor na Universidade Aberta do Brasil entre 2012 e 2013; Professor substituto na Universidade Federal do Maranhão entre 2019-2021 e 2023-2025; Professor no Centro Universitário Dom Bosco desde 2021.Atuação na produção de jogos: Atua como Coordenador do Grupo de Pesquisa em Jogos, Tecnologias Digitais e Cognição, desenvolendoo projeto de pesquisa “Pathos: desenvolvimento de jogo narrativo sobre psicopatologia e seu ensino” desde 2023, no qual trabalha como game designer e roteirista do jogo “Melancolia” que pode ser encontrado em: https://gpmetis.itch.io/melancolia-demo.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.