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O HUB IS visa disseminar a CULTURA EMPREENDEDORA NA ECONOMIA CRIATIVA e qualificar profissionais para a consolidação de EMPREENDIMENTOS CRIATIVOS de São Gonçalo/RJ, através da estruturação de serviços de Incubação para Empreendimentos Criativos e implantação do Núcleo de Conhecimento Criativo para empreendedores e agentes culturais. A estrutura de serviços de incubação será abrigada em espaço físico adequado, para auxiliar o desenvolvimento de novos negócios e tecnologias na cidade de São Gonçalo/RJ. Incubará 15 empreendimentos. Produzirá 20 cursos, 40 oficinas, 384 consultorias técnicas e 13 eventos.
A proposta visa transformar o ambiente do HUB IS em referência de capacitação, incubação e geração de negócios no segmento da Economia Criativa no município de São Gonçalo, atingindo agentes culturais e empreendedores criativos. O HUB IS estará abrigado dentro de um espaço de coworking, capaz de receber com qualidade os incubados e o público criativo da cidade, além de oferecer um controle qualitativo e quantitativo, responsável por melhorar a qualidade de vida dos profissionais da economia criativa de São Gonçalo e aumentar o índice de profissionais da cidade contemplados em editais de fomento e na captação de recursos em leis de incentivo. O foco do projeto será em ações de capacitação e consultoria para empreendedores e agentes culturais no território, difundindo conhecimento prático em planejamento, estratégia, gestão, inovação e empreendedorismo, com abordagem multidisciplinar e transversal dos diferentes setores da economia criativa. Os serviços oferecidos devem encorajar os empreendedores e profissionais do setor criativo a explorar o mundo da inovação e da gestão de negócios criativos, englobando as demandas existentes no mercado de economia criativa.
OBJETIVO GERAL:Promover a capacitação de produtores, gestores, artistas e demais profissionais da cultura em competências de gestão e empreendedorismo.Os objetivos são alinhados de acordo com o Art. 2˚ da IN nº 23, de 5 de Fevereiro de 2025, com os incisos do Art. 3˚ da Lei nº 8.313 de 1991, seguindo as seguintes finalidades: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos. A estruturação da proposta gira em torno de fortalecer a cadeia produtiva de cultura no município de São Gonçalo através da qualificação de empreendedores e agentes culturais da região cujas atividades e empreendimentos estejam em consonância com os objetivos aqui apresentados. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos. Uma das dimensões fundamentais do fazer cultural é o reconhecimento do mercado e suas dinâmicas, e a qualificação proposta pela iniciativa do HUB IS é um meio de, além de formar e especializar, incentivar o hábito da pesquisa e proporcionar também novos olhares sobre segmentos diversos, que estão além do fazer leigo que atende apenas a necessidades imediatas e não se traduz em transformação das estruturas sobre as quais a atividade cultural desses profissionais está apoiada.Os principais objetivos visados pelo HUB IS são:1. Transformar o ambiente do HUB IS em referência de capacitação, incubação e geração de negócios no segmento da Economia Criativa no Município de São Gonçalo, alcançando agentes culturais e empreendedores criativos. 2. Receber com qualidade os incubados e o público criativo da cidade. 3. Oferecer um controle qualitativo e quantitativo das atividades desenvolvidas, buscando melhoria da qualidade de vida dos profissionais da Economia Criativa de São Gonçalo. 4. Aumentar o índice de profissionais da economia criativa de São Gonçalo contemplados em editais de fomento e na captação de recursos em leis de incentivo. 5. Oferecer estações de trabalho e salas de reuniões para a consolidação de empreendimentos incubados através do primeiro espaço de incubação criativa da cidade 6. Realizar ações de qualificação e capacitação (consultorias especializadas no desenvolvimento de produtos e serviços, plano de ação e implantação do negócio, diferenciação tecnológica, aspectos jurídicos, gestão e comercialização, dentre outros) para empreendedores da Economia Criativa. 7. Criar ambientes de convivência capazes de fomentar redes setoriais de negócios e troca de informações entre todos os elos das cadeias produtivas. 8. Promover redes de negócios entre empreendedores criativos, clientes e parceiros. 9. Desenvolver um sistema para acompanhar e monitorar os empreendimentos incubados. 10. Viabilizar a realização de um evento para o mercado criativo e encontro de profissionais da cadeia produtiva de cultura local. 11. Pesquisar o "estado da arte" de novos modelos de negócios, produtos e serviços inovadores para gerar informação destinada aos empreendedores e seu território de atuação. 12. Implantar e desenvolver uma Plataforma como ferramenta do Núcleo de Conhecimento do Empreendimento Criativo visando colaborar no processo de confecção de projetos e captação de recursos.OBJETIVOS ESPECÍFICOS:Produto Curso / Oficina / Capacitação: Disponibilizar espaço físico para os 15 (quinze) EMPREENDIMENTOS CRIATIVOS sediarem suas atividades em instalações adequadas durante o período de 12 MESES;Produto Curso / Oficina / Capacitação: Ministrar 30 CURSOS ao grande público, com capacitação para cerca de 800 EMPREENDEDORES com duração de 6 horas cada, divididos em 15 CURSOS INTRODUTÓRIOS, voltados para os agentes culturais que demandam informações básicas acerca da gestão de projetos culturais com temas de Atitude Empreendedora, Mercado e Inovação, Plano de Negócios, Gestão de Projetos Culturais com ênfase em conceituação, viabilidade, elaboração, gestão e produção, prestação de contas, e 15 CURSOS ESPECIALIZADOS nas áreas de Planejamento Estratégico/Marketing, Branding / Posicionamento da marca, Gestão de Propriedade Intelectual para Empreendimentos Criativos, Novas Técnicas de Apresentação, Planejamento Financeiro - Operação / Gestão de Recursos, Cultura Digital - Comunicação On e Off line, Precificação, Crowdfunding, Marketing Digital e Design Thinking.Produto Curso / Oficina / Capacitação: Ministrar 30 OFICINAS ao grande público, com 6 HORAS de duração e uma possibilidade de capacitação de 900 EMPREENDEDORES (30 por oficina).Produto Curso / Oficina / Capacitação: Oferecer consultoria nas áreas de: Inovação e modelo de negócios; Marketing, Jurídico; Estrutura da empresa; Finanças; Estratégia; Contabilidade, Captação de Recursos; Comunicação (Identidade Visual, Assessoria); Propriedade Intelectual; Pesquisa de mercado, Legalização e Formalização de Empreendimentos, Cultura Digital e Preparação para Pitching dentre outras. 32 HORAS SEMANAIS (TOTAL DE 384 HORAS). A consultoria prevê atender 292 empreendedores criativos.Produto Curso / Oficina / Capacitação: Realização de 13 EVENTOS durante o período de execução do projeto; 12 EVENTOS DE INTEGRAÇÃO no ambiente de incubação, proporcionando um encontro e uma aproximação de profissionais criativos com temas relacionados à Economia Criativa, e 1 EVENTO DE GRANDE PORTE em formato de mercado criativo local, contendo ações de rodada de negócios, pitchings entre compradores e vendedores, showcases, oficinas e debates todos focados na indústria criativa. PÚBLICO: 1680 pessoas.TOTAL DE ATENDIDOS NA ATUAÇÃO DO PROJETO: 3702 pessoas.
Fundado em 2004, O Instituto dos Sonhos é uma associação civil sem fins lucrativos que promove soluções sociais que geram mais renda, mais saúde, melhor educação, maior confiança no futuro, prosperidade e, acima de tudo, a realização de sonhos. Acreditamos que cada pessoa possui os saberes e os potenciais para mudar suas vidas e comunidades. Construir redes para a prosperidade de pessoas, de comunidades e da sociedade, tendo como base o desenvolvimento humano. Através da arte, trazemos aluno e família para nosso dia a dia, tentando constantemente oferecer e fomentar cultura em todas as suas formas de expressão numa cidade carente de projetos e atividades que permitam o acesso à arte.O projeto se enquadra no Art. 1º da Lei 8.313/91 nos seguintes incisos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País.O projeto também se enquadra no Art. 3º da lei supramencionada para cumprir as finalidades expressas aqui e aos objetivos nos incisos a seguir: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; Através da realização do HUB IS iremos, de forma inédita em todo o território da cidade, ofertar suporte técnico para o fortalecimento da economia criativa do município de São Gonçalo e colaborar com o processo de profissionalização da cadeia produtiva de cultura. A ausência de ações dessa natureza na região atesta sobre o pioneirismo e ineditismo da proposta. De acordo com o Censo IBGE do ano de 2020, a população de São Gonçalo está estimada em 1.091.737 pessoas. Compreendendo o acesso à cultura como direito constitucional, é fundamental considerar iniciativas que ofereçam condições materiais, além de repertório, preparo técnico e formação para o mercado da cultura, aos agentes cuja ocupação profissional movimenta a vida cultural da região. E para além do caráter formativo da proposta, existe também o fator de sociabilidade, que olha para a necessidade de formar redes de conexão que fortalecerão ainda mais a cadeia produtiva de cultura do município.As atividades planejadas para proporcionar esse espaço de formação passam por diferentes etapas, todas idealizadas tendo como prioridade a valorização, proteção e salvaguarda do fazer dos agentes culturais, um dos grupos criadores e disseminadores de bens e manifestações culturais que integram a cadeia criativa e produtiva de cultura brasileira e, especificamente nesse caso, das culturas locais fluminense e gonçalense.Os impactos gerados no território e para o público pelo HUB IS são: a elevação de indicadores econômicos relacionados aos setores criativos, a ampliação da oferta de cursos de qualificação a profissionais e empreendedores criativos, ampliação da formalização de empreendimentos criativos, o amadurecimento e consolidação dos empreendimentos incubados para sua atuação no mercado e o mapeamento dos dados e informações acerca da economia criativa do Município de São Gonçalo.
Produto: Curso / Oficina / Capacitação:HUB ISO projeto está organizado visando a formação de um núcleo de desenvolvimento de territórios criativos, que engloba a incubadora, as consultorias, os cursos, as oficinas regulares e os eventos de economia criativa. A seguir, descrevemos em detalhe todas as atividades propostas, tanto em conteúdo quanto em alcance: INCUBADORA:A meta principal do projeto é a implementação e desenvolvimento da incubadora, implantação e desenvolvimento do núcleo de conhecimentos do empreendimento criativo e implantação e promoção de evento do mercado criativo para 15 empreendimentos selecionados. Os empreendimentos selecionados utilizarão as instalações e facilidades da incubadora, como serviços de assessoria agrupados em pacotes de serviço mantidos à disposição por um prazo de 12 meses, podendo ser prorrogado a critério e continuação do projeto. Terão acesso, ainda, aos serviços de recepção, internet, segurança e limpeza das áreas comuns do espaço. Ressalta-se que a permanência na incubadora está condicionada à execução do plano de trabalho aprovado e, eventualmente, atualizado em conjunto pelo empreendedor, proponente e equipe da incubadora. Para acesso aos serviços disponibilizados deve ser respeitado o valor mensal estabelecido em contrato celebrado entre a Incubadora e os Incubados para uso destes serviços. Os projetos/empreendedores candidatos serão avaliados pela Comissão de Seleção da incubação em diversos critérios, como grau de inovação dos produtos ou serviços a serem ofertados, assim como seu impacto modernizador na economia criativa local e qualificação dos proponentes e equipe. São categorias contempladas a participar da seleção: audiovisual, games, moda, design, artesanato, música, dança, animação, arquitetura, jogos eletrônicos, museus, software aplicado à economia criativa, gastronomia, entre outras ligadas à economia criativa.TOTAL DE ATENDIDOS: 15 empreendimentos (30 empreendedores - 2 sócios por projeto)CONSULTORIAS:Serão oferecidas consultorias especializadas, para incubados ou não, nas áreas de: Inovação e modelo de negócios; Marketing, Jurídico; Estrutura da empresa; Finanças; Estratégia; Contabilidade, Captação de Recursos; Comunicação (Identidade Visual, Assessoria); Propriedade Intelectual; Pesquisa de mercado, Legalização e Formalização de Empreendimentos, Cultura Digital e Preparação para Pitching, entre outras. As consultorias erão 32 horas semanais, somando 384 horas ao final do projeto. TOTAL DE ATENDIDOS: 292 empreendedores.CURSOS:O projeto prevê a realização de 30 CURSOS, ministrados ao grande público, com 6 horas de duração cada. A divisão dos cursos é dada da seguinte forma:Cursos Introdutórios: 15 CURSOS INTRODUTÓRIOS, voltados para os agentes culturais que demandam informações básicas acerca da gestão de projetos culturais com temas de Atitude Empreendedora, Mercado e Inovação, Plano de Negócios, Gestão de Projetos Culturais com ênfase em conceituação, viabilidade, elaboração, gestão e produção, prestação de contasCursos Especializados: 15 CURSOS ESPECIALIZADOS nas áreas de Planejamento Estratégico/Marketing, Branding / Posicionamento da marca, Gestão de Propriedade Intelectual para Empreendimentos Criativos, Novas Técnicas de Apresentação, Planejamento Financeiro - Operação / Gestão de Recursos, Cultura Digital - Comunicação On e Off line, Precificação, Crowdfunding, Marketing Digital e Design Thinking.TOTAL DE ATENDIDOS: 800 empreendedores.OFICINAS REGULARES:30 oficinas, ministradas ao grande público, com 6 horas de duração e uma possibilidade de capacitação de 30 empreendedores por oficina. Oferecidas a grupos de agentes culturais específicos que demandam atenção regular e diferenciada para sua qualificação e capacitação, objetivando o acesso dos mesmos às oportunidades de fomento e desenvolvimento de ações locais. Deverão ser direcionadas, prioritariamente, a grupos de agentes culturais definidos como estratégicos para a cultura do município de São Gonçalo através dos seguintes critérios: grupos pertencentes a territórios com baixo IDH, considerando seu impacto comunitário e potencial artístico e cultural; desenvolvimento setorial.TOTAL DE ATENDIDOS: 900 empreendedores. EVENTOS:Realização de 13 EVENTOS durante o período de execução do projeto; 12 EVENTOS DE INTEGRAÇÃO no ambiente de incubação, proporcionando um encontro e uma aproximação de profissionais criativos com temas relacionados à Economia Criativa, e 1 EVENTO DE GRANDE PORTE em formato de mercado criativo local, contendo ações de rodada de negócios, pitchings entre compradores e vendedores, showcases, oficinas e debates todos focados na indústria criativa. TOTAL DE ATENDIDOS: 1680 pessoas.TOTAL DE ATENDIDOS NA ATUAÇÃO DO PROJETO: 3702 pessoas.
Produto: Curso / Oficina / CapacitaçãoACESSIBILIDADE FÍSICA: os espaços do projeto estarão aptos a receber pessoas com mobilidade reduzida, contendo escadas com corrimão, sinalização adequada, banheiros adaptados para PCD, conforme a previsão do Art. 2º da Lei nº 10.098/2000, inciso I: será garantida a acessibilidade como “possibilidade e condição de alcance da participação, com segurança e autonomia” dos espaços do projeto por pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida, de acordo com a ABNT, de modo a facilitar-lhes as condições de acesso, circulação e comunicação. Os espaços já estão preparados com as condições aqui descritas, portanto, as medidas não estão discriminadas na planilha orçamentária. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO:ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: 1. A acessibilidade de conteúdo nas legendas das fotos nas redes sociais com descrição da imagem postada para usuários com deficiência visual com o uso da #ParaTodosVerem, mecanismo que facilita a audiodescrição de apps para deficientes visuais. Será feita divulgação da acessibilidade no material gráfico do projeto, site e redes sociais. | 2. Todo material impresso estará disponível em formato digital para leitores de tela seguindo as diretrizes de Recursos de Acessibilidade Comunicacional/Atitudinal de acordo com a NBR 15599:2008 - 5.4.1 (g)/5.4.3.2.ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVO: contratação de intérprete de libras para 1 (um) evento de grande porte. Este item segue as diretrizes de Recursos de Acessibilidade Comunicacional/Atitudinal de acordo com a NBR 15599:2008 - item 5.1/5.4.1 (b); Decreto n˚5.626/05 (atendimento para informação).
O projeto é baseado na democratização do acesso e da informação sobre Economia Criativa, uma vez que, GRATUITAMENTE, permite o desenvolvimento e o suporte para empreendimentos de uma região que dificilmente conta com esse apoio. Para tanto, cita-se o enquadramento no Art. 46 da IN nº 23 de 5 de Fevereiro de 2025, incisos I, II e III: O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acessoaos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total deingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações dedivulgação do projeto; III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo,incluindo professores de instituição públicas de ensino".O projeto HUB IS ainda está integralmente ligado ao Art. 47 da IN nº 23, de 5 de Fevereiro de 2025, nos seguintes incisos: III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. Isso, pois, além da legendagem e audiodescrição de materiais online, os cursos, oficinas e consultorias serão feitos de forma a atingir o grande público, permitindo que o projeto alcance ainda mais pessoas e empreendedores do que aqueles com projetos incubados de forma GRATUITA.
RAFAEL VIEIRA BRAGANÇA - Coordenador de produção - Produtor cultural há mais de 15 anos, atuou na produção de diversos eventos tais como “Show do Medulla no Circo Voador”, produziu CDs da “Banda Faixa Etária”, compôs músicas com Lorena Lessa e outros artistas consagrados. É músico e acostumado na produção de eventos incluindo RPA. É pós-graduado em Cultura, Economia e Mercado pelo SENAC São Paulo. Licenciatura Plena em Turismo pela Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro-UFRRJ (2015), Pós-graduação Lato Sensu em Gestão Cultural: Cultura, Desenvolvimento e Mercado - SENAC SP (2017). Técnico em Contabilidade (2000) e Sócio da DL Assessoria Contábil (2013) e da Donna Lolla Produções (2007 - 2017), Fundador da Banda Donna Lolla (1999 - 2015). Superintendente de Música (2013 - 2014) e Gestor de Convênios da FAESG - Fundação de Artes, Esporte e Lazer de São Gonçalo e Secretária Municipal de Turismo e Cultura de São Gonçalo (2017), Professor da Uniabeu - Pós-Graduação Lato sensu: Gestão de Projetos Sociais (2018).PRISCILA VEIGA BRAGANÇA - Coordenadora das Oficinas - Produtora Cultural e de eventos a mais de 15 anos, Priscila atua na produção executiva e financeira de diversos projetos de São Gonçalo. Formada em Administração de Empresas pela Faculdade Estácio de Sá, Pós Graduada em Recursos Humanos pela UFF é sócia da Priscila Locações, a maior empresa de locação de material de eventos do município de São Gonçalo. Atua diretamente no apoio administrativo a diversos projetos. Atuou recentemente em projetos como o Quanto Vale a Música, Contação de Histórias Tia Cintia, Festival de Cinema de São Gonçalo, Projeto Somos Iguais, entre tantos outros.ANA CECILIA - Coordenadora Pedagógica - Pedagoga formada pela UFF, trabalhou em escolas nas redes privadas e públicas por mais de 40 anos na cidade de São Gonçalo. Pintora, poetisa e produtora cultural. Pinta quadros e porcelanas a mais de 30 anos. 70 anos de vida dedicados à cultura na cidade de São Gonçalo. Entre as diversas atuações e produções, já realizou exposições nos municípios de São Gonçalo e Niterói. Participou de diversas galerias de arte, inclusive na cidade de São Gonçalo e no Shopping São Gonçalo. Produz há anos os festivais de poesia na cidade.GUSTAVO FERNANDES - Produtor Executivo - Pós-graduado em Regência Orquestral pela Faculdade de Ciências e Educação do Caparaó, FACEC, Brasil. Formado em Licenciatura em Música pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, UNIRIO. Gestor Cultural da Sala Cecília Meireles sob orientação do Diretor Artístico e Compositor, João Guilherme Ripper, através do Programa Gestores. Atua na Prefeitura Municipal de São Gonçalo, PMSG, RJ-Brasil (desde 2012). Músico efetivo, já tendo ocupado o cargo de maestro auxiliar, compositor e arranjador. Maestro e Diretor Artístico da Orquestra Filarmônica Metropolitana, onde desenvolve as séries e temporadas de concertos. Desde 2019 é professor, maestro e arranjador do Instituto Brasileiro de Música e Educação (Projeto Orquestra Nas Escolas). Já coordenou o Laboratório de Lutheria e dirigiu as orquestras Verde e Tubônica, grupos que visam a criação, elaboração e manutenção de instrumentos musicais feitos a partir de sucatas ou lixo, desenvolvendo um novo parâmetro de “música sustentável".DANIELE VIEIRA BRAGANÇA - Assistente de Produção - Professora, formada pela UNESA - Universidade Estácio de Sá em Letras, Técnica da cultura atuando diretamente junto à DL Contábil, focada na indústria criativa. É uma das produtoras do Cine Tamoio.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.