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PRONAC 259868Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Árvores de São Paulo: História, Cultura e Sustentabilidade

MONTE BARAO ECOTURISMO E AVENTURAS LTDA
Solicitado
R$ 1,42 mi
Aprovado
R$ 1,27 mi
Captado
R$ 4,2 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.3%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-01-01
Término

Resumo

O projeto prevê a realização de uma exposição de artes fotográficas interativa, com recursos de realidade aumentada, complementada pela produção de um livro artístico de mesa, fotográfico e textual, também com realidade aumentada, um totem interativo com inteligência artificial e um game digital educativo e interativo.

Sinopse

Sinopse da obraO projeto “Árvores de São Paulo – História, Cultura e Sustentabilidade” consiste em uma exposição de artes fotográficas interativa e itinerante, que apresentará 10 estações temáticas dedicadas à relação histórica, cultural e ambiental das árvores com a cidade de São Paulo. Parte das fotografias contará com o recurso de realidade aumentada, ampliando a imersão e a experiência do público.Complementando a exposição, será produzido um livro artístico de mesa (capa dura, fotográfico e textual), também com recursos de realidade aumentada em parte das imagens, possibilitando ao leitor prolongar a experiência em casa. O projeto contará ainda com um totem interativo com inteligência artificial, no qual um personagem dialogará com os visitantes, fornecendo informações, curiosidades e orientações de forma acessível e dinâmica.Para ampliar o alcance junto às novas gerações, será desenvolvido um game digital educativo e interativo, gratuito, com missões e conquistas relacionadas à preservação ambiental, à importância das árvores e à história da arborização paulistana.A obra será acessível e gratuita, democratizando o acesso à cultura e promovendo a conscientização sobre a importância das árvores como patrimônio natural e cultural da cidade de São Paulo.A exposição fotográfica interativa, a utilização do aplicativo de realidade aumentada, um livro artístico de mesa, fotográfico e textual, também com realidade aumentada, um totem interativo com inteligência artificial e um game digital educativo e interativo, será realizada na cidade de São Paulo. Com certeza, o local escolhido se tornou hub da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formadores de público, mas também de agentes transformadores do cenário cultural.A exposição permanecerá por 45 dias no local contemplado no projeto.Classificação indicativa LIVRE

Objetivos

Objetivos Gerais:O objetivo é destacar e valorizar a história e a importância das árvores na cidade de São Paulo, abordando espécies nativas e exóticas, seus significados culturais, religiosos e sociais, bem como o papel fundamental que desempenham na preservação ambiental e na qualidade de vida urbana.Preservar e divulgar a memória das árvores que marcaram a paisagem paulistana, evidenciando sua relação com a fundação da cidade, com a imigração e com a urbanização. Educar o público sobre a importância histórica, cultural e ambiental da arborização urbana, sensibilizando a sociedade para a necessidade da preservação e do cuidado com o patrimônio natural.O projeto tem como propósito criar uma oportunidade única na área cultural e educativa, combinando história, memória, tecnologia e experiências interativas. Ao unir fotografia, livro artístico, realidade aumentada, totem com inteligência artificial e um game educativo, o projeto inova na forma de transmitir conhecimento, enriquecendo a experiência cultural e promovendo a conscientização ambiental.Promover a pesquisa e documentação de espécies e exemplares históricos da arborização de São Paulo, contribuindo para a preservação do patrimônio cultural e natural da cidade.Educação e conscientização são pilares do projeto, promovendo a compreensão das questões relacionadas à preservação ambiental, à importância da arborização urbana e ao impacto das árvores no bem-estar da sociedade.Atrair e envolver o público em geral por meio de uma abordagem inovadora e interativa, utilizando a tecnologia como ferramenta de difusão cultural e ambiental, demonstrando o potencial da realidade aumentada e da inteligência artificial para apresentar informações complexas de forma acessível e envolvente. O projeto busca ainda motivar mudanças de comportamento em prol da preservação, engajando novas gerações para moldar um futuro mais verde e sustentável.Expandir o número de apreciadores da arte fotográfica, da cultura e da tecnologia, por meio da realidade aumentada, do livro artístico e do game educativo. Além disso, por se tratar de uma exposição fotográfica acompanhada de uma obra literária e visual com conteúdo informativo, pretende-se facilitar o acesso livre à cultura e garantir o pleno exercício dos direitos culturais. Isso ocorrerá por meio de diferentes linguagens — fotográfica, textual e digital —, alcançando diversos segmentos da sociedade brasileira.A exposição fotográfica gratuita tem como objetivo homenagear a presença das árvores na história de São Paulo e sua influência crucial no modo de vida urbano, estabelecendo uma cultura de respeito e valorização do patrimônio natural.O livro, que será distribuído gratuitamente, foi cuidadosamente elaborado para se tornar um verdadeiro registro da memória verde da cidade de São Paulo. Em suas páginas, cada imagem e cada texto se unem para revelar não apenas a beleza das árvores, mas também as histórias, os significados e os desafios que acompanharam o crescimento da metrópole ao longo do tempo. Com uma combinação sensível de fotografias artísticas e narrativas envolventes, a obra busca imortalizar a relação profunda entre a cidade e suas árvores — testemunhas silenciosas da história paulistana. Mais do que um livro, trata-se de um legado cultural e ambiental, que convida o leitor a redescobrir São Paulo sob uma nova perspectiva: a das raízes, das sombras e das folhas que sustentam a vida urbana e inspiram um futuro mais verde e sustentável.A experiência será enriquecida pelo uso de tecnologias de Realidade Aumentada, que trarão vida às fotografias, permitindo que personagens históricos, espécies icônicas e elementos tridimensionais interajam com o público de maneira envolvente. O totem interativo com inteligência artificial e o game digital educativo ampliarão a interatividade, democratizando o acesso e atraindo especialmente o público jovem.Com a finalidade de democratizar e fomentar a cultura, a exposição terá acesso gratuito (entrada franca) à população em geral, e o livro e o game serão distribuídos gratuitamente aos visitantes e disponibilizados online, ampliando o alcance e a interatividade.A exposição fotográfica interativa, a utilização do aplicativo de realidade aumentada, o livro artístico de mesa fotográfico e textual com realidade aumentada, o totem interativo com inteligência artificial e o game digital educativo e interativo serão realizados na cidade de São Paulo. O local escolhido se tornou um hub da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formador de público, mas também de agente transformador do cenário cultural.A exposição fotográfica será composta de um ensaio com 40 fotografias, sendo 20 com tecnologia de realidade aumentada e 20 tradicionais, todas medindo 90 x 90 cm, adesivadas em 10 totens expositores produzidos em madeira de pinus natural e MDF branca dupla face, com medidas de 1,80 x 1,20 x 0,15 m, base em estrutura de madeira revestida de carpete de forração.Por meio do aplicativo exclusivo de realidade aumentada da exposição, os visitantes terão a oportunidade de interagir com os quadros fotográficos, dando vida às imagens. Personagens virtuais, elementos tridimensionais e personalidades serão projetados, contando a história daquela fotografia de uma maneira envolvente, como se estivessem presentes no mundo real, ao lado dos espectadores. Cada quadro explorado será registrado na "Galeria da História", permitindo aos usuários colecionar o conhecimento adquirido.O aplicativo será desenvolvido utilizando tecnologias da Web 3.0, incluindo a realidade aumentada, ferramenta poderosa que aprimora e potencializa o conteúdo cultural por meio de experiências imersivas e interativas, cativando o público com vivências que conectam o mundo real e o virtual. Além disso, o aplicativo incorporará inteligência artificial para apoiar a criação de conteúdo e coleta de informações, contribuindo para o constante aprimoramento da aplicação.O game educativo "Guardiões das Árvores" será um jogo casual no estilo rungame, projetado para dispositivos móveis, sendo uma forma inovadora, lúdica e imersiva de abordar a importância da história e da relação das árvores com a cidade. Por meio do game, essa experiência cria uma conexão direta com o público jovem, utilizando a linguagem que mais dialoga com essa geração para despertar interesse, engajamento e aprendizado. Em um universo mágico inspirado nas áreas verdes de São Paulo, o jogador assume o papel de Protetor(a) das Árvores, vivendo uma jornada envolvente que une entretenimento, consciência ambiental e cultura.O projeto será amplamente divulgado por meio de canais de mídia tradicionais e digitais, garantindo um alcance estratégico e eficaz. A assessoria de imprensa será responsável por levar a iniciativa a veículos de comunicação relevantes, ampliando sua visibilidade.Além disso, o projeto contará com um site oficial, reunindo informações essenciais, incluindo detalhes sobre o game, materiais complementares, notícias, depoimentos e formas de participação.Para engajar diferentes públicos, serão criados perfis ativos nas principais redes sociais, como Facebook, Instagram e TikTok, com conteúdos interativos, vídeos explicativos, curiosidades sobre a relação da cidade com suas árvores e desafios gamificados.A equipe de desenvolvimento será contratada no início da execução do projeto, composta por profissionais altamente qualificados: três desenvolvedores Unity, um desenvolvedor de banco de dados, dois designers criativos, um desenvolvedor front-end, um locutor(a) profissional, três artistas 3D, dois animadores, um roteirista, um gerente de projeto e equipe de atendimento.A direção geral e curadoria serão de responsabilidade de Ronaldo André Muller; a direção de fotografia e vídeos de realidade aumentada, de Luciana Pupo Ferreira Muller; a direção de tecnologia, de Marcelo Rodino Cerqueira; o desenvolvedor líder, Yuri Fernando Simões; a direção de TI, de Sérgio Bento Batista; e a coordenação de comunicação e divulgação, de Fernando Oller. Todos os profissionais envolvidos são plenamente capacitados para a execução técnica, artística e tecnológica do projeto. Objetivos Específicos:a) Produto exposição de artes: realizar uma exposição de fotos, composta de um ensaio com 40 fotografias, sendo 20 fotografias com tecnologia de realidade aumentada e 20 fotografias tradicionais durante 15 dias em cada cidade, totalizando 90 dias, a quantidade atingida de público, serão 30.000 pessoas.b) Produto aplicativo de realidade aumentada: baixado gratuitamente na internet, que será utilizado na exposição, a quantidade atingida de pessoas não é mensurável, pois estará indefinitivamente na internet.c) Produto game interativo: baixado gratuitamente na internet, a quantidade atingida de pessoas não é mensurável, pois estará indefinitivamente na internet.d) Produto livro: produzir, publicar e distribuir gratuitamente 3.000 exemplares do livro " Árvores de São Paulo - História, Cultura e Sustentabilidade" com distribuição gratuita por 02 dias em cada local com a presença de um monitor, totalizando 12 dias, os locais estarão abertos de segunda a domingo.Produto Totem Interativo (IA): Instalar 01 totem interativo com personagem de inteligência artificial em cada local de realização da exposição, permitindo interação direta com o público visitante, com respostas sobre as espécies de árvores, curiosidades históricas e informações culturais. O equipamento ficará disponível durante todo o período da exposição em cada cidade, acompanhando os horários de funcionamento do espaço. A quantidade de público atendido será a mesma estimada para a exposição, atingindo aproximadamente 30.000 pessoas.

Justificativa

Exposição de ArtesO projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1 da Lei 8313/91:I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;O projeto alcançará os objetivos do Artigo 3 da Lei 8313/91:V - Artes plásticas, artes gráficas, gravuras, cartazes, filatelia e outras congêneres;II - Fomento à produção cultural e artística, mediante:a) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneresLivro fotográficoIII - literatura, inclusive obras de referência;II - Fomento à produção cultural e artística, mediante:b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes;Aplicativo de Realidade AumentadaI - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;Game InterativoI - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;Totem interativoI - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;

Estratégia de execução

Proposta museógrafa da exposição Projeto: Árvores de São Paulo - História, Cultura e Sustentabilidade A exposição fotográfica, será composta de um ensaio com 40 fotografias, sendo 20 fotografias com tecnologia de realidade aumentada e 20 fotografias tradicionais, divididas em 10 estações, todas as 40 fotografias terão a medida 90X90, adesivadas em 10 totens expositores, em estruturas de tabuas de pinus natural em MDF branca dupla face, nas medidas de 1,80X1,20X0,15m, base em estrutura de madeira, revestida de carpete forração.Estações da Exposição1. Raízes de São Paulo: Fotografias da mata atlântica original e das primeiras árvores que moldaram a paisagem da cidade, mostrando a relação dos povos indígenas com a floresta e a fundação da vila de São Paulo.2. Árvores Sagradas e Simbólicas: Imagens de árvores com significados religiosos e culturais, como figueiras centenárias, árvores usadas em rituais e aquelas ligadas a tradições populares.3. Espécies Imigrantes: Fotografias de espécies trazidas por imigrantes, como as palmeiras-imperiais, que transformaram a estética urbana e se tornaram símbolos de status e modernidade.4. Árvores da Memória: Registro de árvores tombadas e históricas da cidade, que resistem ao tempo e contam histórias, como a Figueira das Lágrimas e outras que se tornaram marcos urbanos.5. Sombras e Abrigos: Fotografias que destacam a importância das árvores no cotidiano, oferecendo sombra em praças, abrigo para animais e conforto em meio ao concreto.6. Frutos da Cidade: Imagens de árvores frutíferas nos quintais paulistanos, como jabuticabeiras, mangueiras e goiabeiras, símbolos de memória afetiva e do convívio familiar.7. Árvores como Inspiração: Fotografias que retratam a presença das árvores na arte, literatura e música, mostrando como elas influenciaram artistas, escritores e músicos paulistas.8. Gigantes Urbanos: Registros de espécies imponentes e floradas marcantes, como ipês amarelos, jacarandás e paus-brasil, que se destacam como protagonistas da paisagem urbana.9. Crises e Desafios: Fotografias de situações de risco e conflito, como quedas de árvores, enchentes e doenças, abordando os desafios da arborização em uma metrópole em constante crescimento.10. Futuro Verde: Imagens de projetos de arborização, reflorestamento urbano, áreas verdes revitalizadas e iniciativas comunitárias que mostram o caminho para uma cidade mais sustentável e integrada à natureza.A exposição fotográfica interativa, a utilização do aplicativo de realidade aumentada, um livro artístico de mesa, fotográfico e textual, também com realidade aumentada, um totem interativo com inteligência artificial e um game digital educativo e interativo, será realizada na cidade de São Paulo. O local que será escolhido se tornou hub da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formadores de público, mas também de agentes transformadores do cenário cultural, local público e de fácil acesso, inclusive para portadores de necessidades especiais, permitindo que seja visitada pela população em geral, independente de classe social ou situação econômico-financeira.O local recebera a exposição por 45 dias.A Exposição fotográfica será acompanhada de um Totem InterativoTotem interativo de 80 polegadas são projetados para a exposição itinerante, que será levada aos locais escolhidos para receber o projeto. Através do totem, os usuários podem selecionar um personagem histórico para tirar uma foto ou gravar um vídeo, como se estivessem presentes ao vivo. As imagens e vídeos podem ser resgatados no celular do usuário e facilmente compartilhados em suas redes pessoais.O Totem ficara no local por 45 dias.O espaço apesar de fechado, será livre sem paredes, com aproximadamente 100 metros quadrados em que 10 painéis ficarão espalhados

Especificação técnica

Descrição técnica da exposição fotográficaA exposição fotográfica, será composta de um ensaio com 40 fotografias, sendo 20 fotografias com tecnologia de realidade aumentada e 20 fotografias tradicionais, divididas em 10 estações, todas as 40 fotografias terão a medida 90X90, adesivadas em 10 totens expositores, em estruturas de tabuas de pinus natural em MDF branca dupla face, nas medidas de 1,80X1,20X0,15m, base em estrutura de madeira, revestida de carpete forração.Estações da Exposição1. Raízes de São Paulo: Fotografias da mata atlântica original e das primeiras árvores que moldaram a paisagem da cidade, mostrando a relação dos povos indígenas com a floresta e a fundação da vila de São Paulo.2. Árvores Sagradas e Simbólicas: Imagens de árvores com significados religiosos e culturais, como figueiras centenárias, árvores usadas em rituais e aquelas ligadas a tradições populares.3. Espécies Imigrantes: Fotografias de espécies trazidas por imigrantes, como as palmeiras-imperiais, que transformaram a estética urbana e se tornaram símbolos de status e modernidade.4. Árvores da Memória: Registro de árvores tombadas e históricas da cidade, que resistem ao tempo e contam histórias, como a Figueira das Lágrimas e outras que se tornaram marcos urbanos.5. Sombras e Abrigos: Fotografias que destacam a importância das árvores no cotidiano, oferecendo sombra em praças, abrigo para animais e conforto em meio ao concreto.6. Frutos da Cidade: Imagens de árvores frutíferas nos quintais paulistanos, como jabuticabeiras, mangueiras e goiabeiras, símbolos de memória afetiva e do convívio familiar.7. Árvores como Inspiração: Fotografias que retratam a presença das árvores na arte, literatura e música, mostrando como elas influenciaram artistas, escritores e músicos paulistas.8. Gigantes Urbanos: Registros de espécies imponentes e floradas marcantes, como ipês amarelos, jacarandás e paus-brasil, que se destacam como protagonistas da paisagem urbana.9. Crises e Desafios: Fotografias de situações de risco e conflito, como quedas de árvores, enchentes e doenças, abordando os desafios da arborização em uma metrópole em constante crescimento.10. Futuro Verde: Imagens de projetos de arborização, reflorestamento urbano, áreas verdes revitalizadas e iniciativas comunitárias que mostram o caminho para uma cidade mais sustentável e integrada à natureza.A exposição fotográfica interativa e itinerante, a utilização do aplicativo de realidade aumentada, um livro artístico de mesa, fotográfico e textual, também com realidade aumentada, um totem interativo com inteligência artificial e um game digital educativo e interativo, será realizada na cidade de São Paulo. O local que será escolhido se tornou hub da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formadores de público, mas também de agentes transformadores do cenário cultural, local público e de fácil acesso, inclusive para portadores de necessidades especiais, permitindo que seja visitada pela população em geral, independente de classe social ou situação econômico-financeira.O local recebera a exposição por 45 dias.A Exposição fotográfica será acompanhada de um Totem InterativoTotem interativo de 80 polegadas são projetados para a exposição itinerante, que será levada aos locais escolhidos para receber o projeto. Através do totem, os usuários podem selecionar um personagem histórico para tirar uma foto ou gravar um vídeo, como se estivessem presentes ao vivo. As imagens e vídeos podem ser resgatados no celular do usuário e facilmente compartilhados em suas redes pessoais.O Totem ficara no local por 45 dias. Descrição técnica do aplicativo de realidade aumentada Características Técnicas do Aplicativo:O aplicativo estará disponível gratuitamente para sistemas operacionais Android e iOS. Suas principais características técnicas incluem:Ao instalar o aplicativo, os usuários iniciam a experiência acionando o botão "RA" e direcionando a câmera de seus smartphones para os quadros da exposição, QR codes estrategicamente posicionados, ou mesmo realizando uma varredura no ambiente ao seu redor.A câmera inteligente prontamente identifica o "target", seja ele um quadro, QR code ou elemento visual específico, e imediatamente projeta o conteúdo correspondente. Isso inclui a materialização de personagens tridimensionais e a reprodução de vídeos informativos, criando uma fusão única entre o mundo virtual e o ambiente real.Por meio do aplicativo exclusivo de realidade aumentada da exposição, os visitantes terão a oportunidade de interagir com os quadros fotográficos, dando vida às imagens. Personagens virtuais, elementos tridimensionais e personalidades serão projetados, contando a história daquela fotografia de uma maneira envolvente, como se estivessem presentes no mundo real, ao lado dos espectadores. Cada quadro explorado é registrado na “Galeria da História,” permitindo aos usuários colecionar o conhecimento adquirido. Dentro do ambiente de Realidade Aumentada, os usuários terão acesso a dois formatos de conteúdo distintos: - Formato 3D: Elementos e personagens tridimensionais projetados no ambiente real, interativos e animados, com efeitos visuais e sonoros. - Guia virtual em holografia: Guia culturais como atores ou personalidades, apresentarão conteúdo histórico e cultural como holografias projetadas no ambiente real, também com efeitos visuais e sonoros. Missão do Aplicativo: Missão: Inovar e enriquecer a experiência cultural, promover a herança cultural, deixar um legado para a população em geral, permitindo que os usuários acumulem conhecimento. Mecânica do Aplicativo / Como Funciona: Após a instalação, notificações push e placas sinalizadoras em pontos culturais da cidade direcionam os usuários para áreas com conteúdo de Realidade Aumentada.Ao ativar a câmera, os usuários escaneiam o ambiente, permitindo que o conteúdo tridimensional seja projetado no cenário real. Isso cria a sensação de que o conteúdo está fisicamente presente, desencadeando projeções tridimensionais de personagens históricos, objetos diversos e vídeos informativos relacionados aos pontos culturais.Os conteúdos adicionais podem ser acessados interagindo com o menu dentro do ambiente de Realidade Aumentada, além da possibilidade de capturar imagens, gravar vídeos e compartilhar nas mídias sociais. Descrição técnica do Game Interativo IntroduçãoO jogo será um produto cultural inovador que une entretenimento, educação e conscientização ambiental. Criado especialmente para o público jovem, o game utiliza linguagem lúdica e acessível para transmitir conhecimentos sobre a importância da preservação do verde na cidade de São Paulo, promovendo engajamento e aprendizado em um ambiente digital interativo.História CentralO jogador cria o seu personagem – um Protetor da Floresta, guardião mágico do verde. Este avatar percorre uma versão paralela e encantada da cidade de São Paulo, onde parques, rios e árvores ganham vida, revelando seus segredos em forma de missões e magias. Cada cenário remete a um ambiente urbano-natural, transformado em paisagens mágicas que representam os desafios ambientais contemporâneos.Missões do JogoO game será estruturado em fases, cada uma composta por missões educativas que conectam ação e aprendizado:Missão Raízes – plantar árvores virtuais e diferenciar espécies nativas e exóticas.Missão Guardião – defender árvores encantadas contra ameaças como pragas, enchentes e motosserras.Missão Memória – descobrir árvores históricas da cidade e suas memórias culturais.Missão Florada – desafios de cores e formas para reconhecer espécies pela floração.Missão dos Quintais – coletar frutos mágicos e aprender sobre sua importância na vida urbana.Missão Arte Verde – quiz cultural sobre citações literárias, artísticas e musicais relacionadas às árvores.Missão Energia Verde – mini-game que conecta árvores e energia limpa, reforçando a pauta de sustentabilidade.Missão Futuro – criar e compartilhar digitalmente a cidade verde ideal.Vilões Ambientais (Chefes de Fase)Cada fase será concluída com a luta contra um vilão ambiental, representando os desafios enfrentados pela arborização urbana:Smogus, o Enfumaçado – poluição do ar.Serratrix, a Ceifadora – podas irregulares e destruição.Concretus, o Devastador – urbanização desordenada.Ignis, o Incendiário – queimadas e desmatamentos.Torrens, o Inundador – enchentes e poluição hídrica.Dinâmica do JogoO jogador percorre cenários mágicos (florestas suspensas, praças infinitas, rios encantados).Cada missão concluída libera poderes mágicos e novos conhecimentos.Entre as fases, quizzes educativos garantem pontos extras e ferramentas especiais.Ao final de cada fase, o confronto com um vilão simboliza a luta pela preservação ambiental.Plataforma e AcessibilidadeO jogo será gratuito e disponibilizado para Android, iOS e versão web.Interface acessível, com textos simples, legendas e recursos de áudio.Integração com redes sociais para compartilhar conquistas e desenhos da “Cidade Verde Ideal”.Considerações TécnicasO game será desenvolvido por uma equipe multidisciplinar composta por roteiristas, artistas 3D, designers, programadores Unity, especialistas em educação ambiental e sonoplastas. O objetivo é garantir uma experiência de alta qualidade, envolvente e educativa, que traduza o conteúdo cultural para o universo dos games de forma eficaz e atrativa.Conclusão“Guardiões das Árvores” será mais do que um jogo: será uma plataforma educativa digital, que conecta jovens e crianças ao tema da arborização urbana, reforçando valores de preservação, sustentabilidade e cidadania. Ao unir diversão e conhecimento, o projeto amplia a relevância da iniciativa, aproximando o projeto do público jovem como parceira ativa na construção de um futuro mais verde e sustentável.Descrição técnica do livro impressoEstrutura TécnicaFormato: Livro de mesa (coffee table book)Dimensões: 25 x 25 cmCapa: dura, 4x1 cores, laminação fosca, com realidade aumentada em algumas imagensNúmero de páginas: 140 páginas (fotográficas e textuais)Conteúdo: Fotografias artísticas em fine art acompanhadas de textos explicativos (históricos, culturais e ambientais)Tiragem: 3.000 exemplaresDistribuição: Gratuita, realizada diretamente aos visitantes da exposição, em datas previamente definidas e com acompanhamento de monitoresAcessibilidade: QR Codes em parte das páginas com realidade aumentada, vídeos de apoio com Libras e audiodescrição Capítulos e Conteúdo BásicoCapítulo 1 – Raízes da CidadeA cobertura original da Mata Atlântica na região de São Paulo.Povos indígenas e a relação espiritual e cotidiana com as árvores.Árvores como alimento, abrigo e símbolo de vida.Capítulo 2 – As Primeiras Árvores ColoniaisA fundação da vila de São Paulo e as árvores no cotidiano colonial.Uso da madeira na construção e nas primeiras práticas urbanas.Espécies nativas utilizadas no período.Capítulo 3 – Imigração VerdeEspécies trazidas pelos imigrantes (palmeira-imperial, eucalipto, acácias).O papel das árvores estrangeiras na estética urbana e nos quintais.Mistura de culturas e espécies no ambiente urbano.Capítulo 4 – Árvores da MemóriaExemplares tombados e centenários da cidade.Árvores ligadas a fatos históricos (como a Figueira das Lágrimas).O papel simbólico e identitário de árvores específicas nos bairros.Capítulo 5 – Árvores e o Cotidiano PaulistanoÁrvores nas ruas, praças e quintais.As frutíferas urbanas (jabuticabeiras, mangueiras, goiabeiras).A sombra e o abrigo como parte da vida comunitária.Capítulo 6 – Árvores como Inspiração CulturalAs árvores na literatura, música e artes visuais.Poetas, músicos e artistas que retrataram árvores paulistanas.O simbolismo da natureza como inspiração artística.Capítulo 7 – Desafios da Arborização UrbanaQuedas de árvores, enchentes e problemas de manejo.A expansão urbana e a perda de áreas verdes.Conflitos entre preservação e desenvolvimento.Capítulo 8 – Os Gigantes da CidadeIpês amarelos, jacarandás, paus-brasil e outras espécies icônicas.As floradas como espetáculo visual da cidade.A identidade visual criada pelas árvores em diferentes bairros.Capítulo 9 – Iniciativas de PreservaçãoProjetos de arborização urbana e revitalização de áreas verdes.Atuação de comunidades e coletivos ambientais.A importância do envolvimento da sociedade civil.Capítulo 10 – Futuro VerdeReflexões sobre sustentabilidade e qualidade de vida.O papel das árvores na mitigação das mudanças climáticas.A cidade sonhada: São Paulo mais verde, sustentável e acolhedora.

Acessibilidade

A) Exposição de ArtesAcessibilidade física - vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda.Despesas realizadas com recurso próprioAcessibilidade para deficientes visuais - Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, fotos da exposição terão explicações em brailePiso Tátil - Despesas realizadas com recurso próprioItem da planilha orçamentaria - Impressão em Braile.Acessibilidade para deficientes auditivos - Fotos da exposição terão legendas descritivas.Item da planilha orçamentaria – LegendagemAcessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos - na visitação da exposição terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante.Item da planilha orçamentaria – Monitor B) AplicativoAcessibilidade física – Para as pessoas que visitarem a exposição e baixarem o aplicativo, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda.Despesas realizadas com recurso próprioAcessibilidade para deficientes visuais – Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, para baixar o aplicativo e utilizar todas as funções de realidade aumentada que terá locução gravada com descrição de tudo o que acontece no aplicativo.Despesas realizadas com recurso próprioAcessibilidade para deficientes auditivos - fotos do aplicativo terão legendas descritivas.Despesas realizadas com recurso próprioAcessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – durante a exposição, no momento que acessarem o aplicativo, terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante.Despesas realizadas com recurso próprio C) Game InterativoAcessibilidade física – Para as pessoas que visitarem a exposição e baixarem o aplicativo, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda.Despesas realizadas com recurso próprioAcessibilidade para deficientes visuais – Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, para baixar o aplicativo e utilizar todas as funções de realidade aumentada e game que terá locução gravada com descrição de tudo o que acontece no aplicativo.Despesas realizadas com recurso próprioAcessibilidade para deficientes auditivos - artes do game terão legendas descritivas.Despesas realizadas com recurso próprioAcessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – durante a exposição, no momento que acessarem o game, terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante.Despesas realizadas com recurso próprio D) LivroAcessibilidade física - Na entrega gratuita dos livros, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda.Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais - Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da distribuição gratuita dos livros e fotos do livro terão um QR para downloads de arquivos de áudio relacionados ao livro. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes auditivos - fotos do livro terão legendas descritivas. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos - na entrega do livro terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante.Despesas realizadas com recurso próprio, item da planilha orçamentaria – Monitor

Democratização do acesso

Democratização do Acesso Entrada gratuita na exposição. Distribuição gratuita de 3.000 livros em escolas e bibliotecas públicas. Game disponível gratuitamente em web, Android e iOS. Recursos de acessibilidade (QR codes, libras digital, audiodescrição).A) Exposição de Artes - produto principal do projetoArt. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;

Ficha técnica

Exposição de Artes:A direção geral e a curadoria serão responsabilidade de Ronaldo André Muller, a direção de fotografia e vídeos para realidade aumentada serão responsabilidade de Luciana Pupo Ferreira Muller, o diretor de tecnologia será responsabilidade de Marcelo Rodino Cerqueira, o desenvolvedor líder será responsabilidade de Yuri Fernando Simoes, o diretor de Tecnologia de Informação será Sergio Bento Batista, o coordenador de Comunicação e Divulgação será Fernando Oller. Ambos os proponentes e os contratados são totalmente capacitados para este fim.Currículo direção geral e curadoria - Atividade do Proponente do projetoRonaldo André MullerFormado em administração de empresas pela FMU-SP, jornalista e fotógrafo.Responsável pela direção dos projetos e por parte das imagens dos livros e exposições fotográficas:Atua em projetos de valorização, promoção e divulgação da diversidade cultural do Brasil por meio de exposições fotográficas e livros artísticos.Livros publicados:- A História do Comercio em São Paulo – 130 anos da Associação Comercial de São Paulo – dezembro 2024- Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022- Arigatô Obrigadô Brasil - uma jornada entre tradição e modernidade - novembro 2021- Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza – novembro 2019- Arte, histórias e natureza um olhar sobre a cultura da Mantiqueira – novembro 2018- A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento – novembro 2018- Santos – histórias e encantos – janeiro 2018- Santana de Parnaíba – Vida, arte, cultura e natureza – outubro 2016- Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – junho 2016 Exposições fotográficas (mais relevantes):- A História do Comercio em São Paulo – 130 anos da Associação Comercial de São Paulo – dezembro 2024- Periferia, Arte e Fotografia – transformação através da cultura – outubro 2024- Caçapava – do tropeirismo ao antigomobilismo – dezembro 2023- Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022- Saberes e Sabores – setembro 2022- Rio Santos - o encontro de curvas, histórias e encantos - 11/2021- Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2019- A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2018- Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – 06/2016 - Adventure Sports Fair 05/2014 Currículo Diretora Fotografia e vídeos Realidade aumentada - Atividade Proponente do ProjetoFormada em pedagogia pela PUC - SP, escritora e fotógrafa.Autora dos livros e exposições fotográficas, responsável pela maior parte das imagens dos livros e exposições fotográficas.Livros publicados:- A História do Comercio em São Paulo – 130 anos da Associação Comercial de São Paulo – dezembro 2024- Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022- Arigatô Obrigadô Brasil - uma jornada entre tradição e modernidade - novembro 2021- Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza – novembro 2019- Arte, histórias e natureza um olhar sobre a cultura da Mantiqueira – novembro 2018- A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento – novembro 2018- Santos – histórias e encantos – janeiro 2018- Santana de Parnaíba – Vida, arte, cultura e natureza – outubro 2016- Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – junho 2016 Exposições fotográficas (mais relevantes):- A História do Comercio em São Paulo – 130 anos da Associação Comercial de São Paulo – dezembro 2024- Periferia, Arte e Fotografia – transformação através da cultura – outubro 2024- Caçapava – do tropeirismo ao antigomobilismo – dezembro 2023- Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022- Saberes e Sabores – setembro 2022- Rio Santos - o encontro de curvas, histórias e encantos - 11/2021- Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2019- A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2018- Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – 06/2016 - Adventure Sports Fair 05/2014Currículo Diretor TecnologiaMarcelo Rodino Especialista em digital experience e comunicação gamificadawww.linkedin.com/in/marcelo-rodiñohttps://www.instagram.com/rodino.marcelo/https://www.behance.net/rodinoSou especialista no uso de tecnologias imersivas e pioneiro em realidade aumentada no país, com mais de 10 anos de experiência no Brasil. Destaco-me ao fornecer soluções inovadoras e criativas para diversos mercados. Um dos meus projetos de destaque inclui os rótulos da cerveja Leuven em realidade aumentada, que receberam prêmios tanto no Brasil quanto nos Estados Unidos. Além disso, atuo como sócio e Head de criação na Flex Interativa, liderando projetos para clientes renomados, como Nestlé, Henkel, Mosaic, SAP, Dow Chemical, entre outras empresas destacadas no Brasil.EXPERIÊNCIASÓCIO CO FUNDADOR E DIRETOR DE INOVAÇÃO Flex Interativa/ São Paulo - 2010- Present Direção criativa, gestão da equipe e suporte artístico no desenvolvimento de jogos, projetos com realidade aumentada, virtual e mista para ações promocionais e treinamento.SÓCIO E DIRETOR DE CRIAÇÃO Creare Brasil/ São Paulo - 2001-2010 Responsável pela criação de diversos produtos licenciados, tais como jogos de tabuleiro, jogos em CD-ROM e brinquedos variados.ILUSTRADOR E DESIGNER DE EMBALAGENS Neo Design/ São Paulo - 1998-2000Ilustrador e designer de embalagens de brinquedos para marcas como Brinquedos Estrela, Grow, Elka, Gulliver e outras. Também desenvolvia mecânicas para jogos de tabuleiro.FORMAÇÃO ACADÊMICA - 1993-1996FECAP – FUND. ESC. E COM. ALVARES PENTEADO Colegial técnico - Propaganda e marketingDESTAQUESJOGO PIZZARIA MALUCA Criação de um jogo de tabuleiro para a GROW, que se tornou um sucesso de vendas há mais de duas décadas 2000- até hoje. 2000- Até hoje WEDDING CARTOON Criação de retrospectivas em desenho animado que trouxeram inovação e criaram tendência no mercado de casamentos e destaque na mídia. casamentos e destaque na mídia. 2006- 2010 PROGRAMA SHARK TANK Participação na segunda temporada do programa, com recorde de propostas dos investidores. 2017 RÓTULOS LEUVEN Conquista de dois prêmios nacionais e um internacional com o primeiro rótulo de bebida com realidade aumentada do mundo. 2018 FLEX UNIVERSE Criação da primeira plataforma de metaverso no Brasil com destaque na mídia. 2021Photoshop - Ilustrator - Premiere - After Effects - Zbrush - Power Point –Leonardo.IA - Playground.IACurrículo Coordenador de Tecnologia GameficadaYuri Fernando Simões ArceBrasileiro, Solteiro, 27 anos. Endereço: Av Afonso de Sampaio e Souza, 159, São Paulo - SP. Cel.: (11)99886-1285 E-mail: yuri.m.g74@gmail.comSíntese de Qualificações - Especialista em Realidade Aumentada e Virtual; - Inglês Avançado; - Mais de de 5 anos de experiência em Unity; - Bons conhecimentos em Hardware; - C#, Java, Python, JavaScript; - Git, Plastic; - Scrum, Agile.Formação Acadêmica Bacharel em Ciência da computação – Universidade Cruzeiro do Sul 2014 - 2017 Técnico em programação de jogos digitais – FIAP – setembro 2014 - 2015, carga horária: 1200 horas. Idiomas Português Fluente. Inglês Avançado.Experiência profissional Instrutor/Conteudista de Ciência da Computação. SuperGeeks. Janeiro 2019 - Agosto 2019. Entrei primeiramente como professor, mas por conta do desempenho e formação acadêmica, logo foi pedido que eu desenvolvesse conteúdo para todas as unidades do Brasil, desenvolvi então conteúdo introdutório para machine learning com Unity que foi distribuído por todo o Brasil.Unity Developer / Lead developer. Flex Interativa. Agosto 2019 - Março 2021. Atuei como desenvolvedor Unity e posteriormente assumindo posição de lead cuidando de toda parte de inovação e validação de novas tecnologias, além de ainda continuar desenvolvendo e liderando todo o time de desenvolvimento. Gameplay developer / Lead Developer. ARVORE Immersive Experiences. Maio 2021 - Atual Atuo diariamente com tecnologias imersivas de ponta, mas com foco principal em jogos voltados para consumidor em realidade virtual, atualmente liderando o desenvolvimento de um grande projeto ainda não anunciado.Artigos publicados Main Developer - Pixel Ripped 1995 PSVR2 Lead dev - Nestlé Páscoa Realidade aumentada(app) Lead dev - Nestlé Páscoa web games Lead dev - Mundo Treloso Main developer - Aplicativo DarkSide RA Main developer - Ação com máscaras de halloween darksideCurrículo Coordenador Tecnologia da InformaçãoSergio Bento Batista, tenho 52 anos. Casado e pai de duas filhas, trago uma vasta experiência e conhecimento especializado.Formado em Tecnologia da Informação e com pós-graduação em Gestão de Pessoas, procurei também especializar-me em Sistemas de Gestão de Organização ISO e em Sistemas de Gestão ESG, valorizando em minha carreira a competência e versatilidade em campos cruciais para a gestão moderna e sustentável de organizações.Os mais de 25 anos de experiência em administração de empresas, levaram-me à grande oportunidade de me destacar no cenário nacional como um especialista em Relações Institucionais há 8 anos, e também em Consultoria e Gestão em Leis de Incentivos Fiscais nas esferas municipais, estaduais e federal. Atualmente, assumo a direção e gestão da Agência Casa do Incentivo, uma agência especializada em leis do 3º setor, o que me permite constantemente aprimorar uma compreensão e habilidade em navegar no complexo ambiente de captação de recursos e incentivos fiscais, com um foco particular no fomento e desenvolvimento do terceiro setor. Recentemente, tive o prazer de receber um convite para compor a mesa de especialistas sobre o Terceiro Setor na OAB Leste da Cidade de São Paulo, e com isso venho tento contato com as atualizações sobre as normativas relacionadas.Currículo Coordenador de Comunicação e DivulgaçãoFernando Oller é publicitário e possui 28 anos de experiência no mercado. Durante nove anos, atuou como diretor de arte e editor de uma revista especializada em esportes de aventura. Em 2004, tornou-se sócio da Trópico Comunicação, onde se dedica ao planejamento estratégico de comunicação corporativa, assessoria de imprensa e marketing digital. Ao longo de 19 anos, a empresa já atendeu mais de 300 clientes no Brasil, incluindo empresas públicas e privadas, startups, feiras, eventos corporativos, competições esportivas.Coordenador de Comunicação e Divulgação na Müller Cultural, atuando na construção e execução de estratégias de comunicação para projetos culturais incentivados. Com ampla experiência em marketing cultural, produção de conteúdo e relacionamento com a imprensa, Fernando se especializou em dar visibilidade a iniciativas artísticas e sociais, conectando públicos, patrocinadores e instituições. Seu trabalho é pautado na valorização da cultura e na criação de narrativas impactantes que ampliam o alcance e a relevância dos projetos desenvolvidos.No âmbito dos projetos culturais desenvolvidos pela Müller Cultural, o Coordenador de Comunicação e Divulgação é responsável por planejar e executar estratégias que garantam a visibilidade e o engajamento do público-alvo. Esse profissional gerencia a divulgação em mídias digitais e tradicionais, cuida do relacionamento com a imprensa, cria conteúdos alinhados à identidade do projeto e assegura que a comunicação esteja em sintonia com os patrocinadores e parceiros. Além disso, acompanha métricas de impacto, fortalecendo a presença e o reconhecimento das iniciativas culturais promovidas.

Providência

Transferência de recursos entre conta captação e conta movimento no valor de R$260.324,57em 28/04/2026.

2026-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo