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O projeto propõe a criação de 01 (um) jogo eletrônico digital de caráter educativo e cultural, composto por três ambientes virtuais temáticos sobre a história e a cultura brasileira. A iniciativa utiliza linguagem imersiva para apresentar conteúdos históricos de forma acessível e lúdica. O projeto será disponibilizado gratuitamente ao público, com foco em estudantes, educadores e interessados em cultura digital, ampliando o acesso ao patrimônio cultural brasileiro por meio de tecnologias contemporâneas.
A obra consiste em um jogo digital interativo de caráter educativo e cultural, estruturado como uma expedição virtual composta por três ambientes temáticos. Cada ambiente apresenta conteúdos relacionados à história e à cultura brasileira, abordando diferentes contextos históricos, sociais e culturais por meio de elementos visuais, informativos e interativos. O público é convidado a explorar os ambientes virtuais de forma livre, interagindo com objetos, textos explicativos e recursos visuais que contextualizam os temas apresentados. A narrativa da experiência busca estimular a curiosidade, o aprendizado e a participação ativa, utilizando linguagem acessível e adequada a públicos diversos. A experiência é destinada a estudantes, educadores e ao público em geral, podendo ser utilizada em contextos educacionais formais e informais. A classificação indicativa é livre, não contendo conteúdo impróprio para crianças ou adolescentes.
O projeto prevê a produção de 01 (um) jogo eletrônico digital, de caráter educativo e cultural, disponibilizado gratuitamente ao público por meio de plataformas digitais. OBJETIVO GERAL Desenvolver um jogo eletrônico de caráter educativo e cultural, em ambiente digital, que promova o acesso ao conhecimento histórico e cultural brasileiro por meio de uma experiência interativa, lúdica e acessível, utilizando os jogos eletrônicos como linguagem artística contemporânea e ferramenta de difusão cultural. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Criar uma experiência interativa que apresente conteúdos históricos e culturais brasileiros de forma didática e acessível, estimulando o aprendizado por meio da exploração e da participação ativa do usuário. 2. Utilizar recursos narrativos, visuais e de jogabilidade para favorecer a compreensão de temas culturais e históricos, respeitando diferentes faixas etárias e perfis de público. 3. Desenvolver o jogo em plataforma digital amplamente utilizada, ampliando o alcance do projeto e promovendo a democratização do acesso ao produto cultural. 4. Incorporar princípios de acessibilidade de conteúdo, garantindo que pessoas com deficiência possam usufruir da experiência proposta. 5. Contribuir para o fortalecimento do setor de jogos eletrônicos como expressão cultural e artística, incentivando o uso de tecnologias digitais na produção e difusão cultural.
O presente projeto propõe o desenvolvimento de 01 (um) jogo eletrônico digital de caráter educativo e cultural, concebido como uma experiência interativa em ambiente digital, com o objetivo de ampliar o acesso ao conhecimento histórico e cultural brasileiro por meio de uma linguagem contemporânea e acessível às novas gerações. Os jogos eletrônicos consolidaram-se como uma das principais formas de consumo cultural no século XXI, especialmente entre crianças e jovens, configurando-se como um meio legítimo de expressão artística, narrativa e educativa. Nesse contexto, o uso de plataformas digitais amplamente difundidas, como o ambiente Roblox, possibilita alcançar um público diversificado, promovendo a democratização do acesso à cultura e ao conhecimento histórico de forma lúdica, inclusiva e interativa. O projeto busca integrar elementos narrativos, visuais e interativos para apresentar conteúdos culturais e históricos brasileiros de maneira didática, estimulando a curiosidade, o aprendizado ativo e o pensamento crítico. Ao explorar ambientes virtuais e mecânicas de jogo, o usuário é convidado a vivenciar uma experiência educativa que vai além da transmissão passiva de informações, favorecendo a construção do conhecimento por meio da interação. Além de seu caráter educativo, o projeto contribui para o fortalecimento da cultura digital e do desenvolvimento de jogos eletrônicos como linguagem artística contemporânea, alinhando-se às diretrizes do Ministério da Cultura no incentivo à inovação, à diversidade de formatos culturais e ao uso de tecnologias digitais como ferramentas de difusão cultural. Por fim, o projeto apresenta viabilidade técnica, orçamentária e operacional, sendo estruturado de forma compatível com sua escala e com os objetivos propostos, garantindo impacto cultural, acessibilidade de conteúdo e ampla possibilidade de fruição pública.
O projeto foi concebido com foco na viabilidade técnica, na clareza de execução e na compatibilidade entre metodologia, cronograma e orçamento propostos. Por tratar-se de uma iniciativa integralmente digital, não envolve custos com locação de espaços físicos, deslocamentos ou logística presencial, reduzindo riscos operacionais e facilitando o cumprimento das etapas previstas. A estrutura modular da experiência digital permite ajustes e atualizações ao longo do período de execução, sem comprometer os objetivos culturais do projeto. Todas as atividades propostas estão alinhadas às diretrizes da Lei de Incentivo à Cultura e aos princípios de interesse público, gratuidade e democratização do acesso. No que se refere à comunicação e divulgação, o projeto adotará estratégias prioritariamente digitais e orgânicas, compatíveis com sua natureza e com o orçamento aprovado. As ações previstas incluem: Utilização de redes sociais e canais digitais do proponente para divulgação do lançamento e das etapas do projeto; Produção de conteúdos informativos digitais, como textos e imagens, apresentando a proposta cultural, seus objetivos educativos e as formas de acesso ao produto final; Divulgação em plataformas e comunidades digitais relacionadas a jogos eletrônicos, cultura e educação, ampliando o alcance junto ao público-alvo; Estímulo ao compartilhamento espontâneo do produto pelos usuários, favorecido pelo caráter gratuito e digital do jogo. A estratégia de divulgação foi planejada de modo a não impor barreiras econômicas ou geográficas, assegurando ampla difusão do produto cultural e respeitando os princípios de economicidade, eficiência e acessibilidade. O proponente compromete-se a cumprir integralmente as exigências legais e administrativas previstas, incluindo a correta execução orçamentária, a transparência na utilização dos recursos incentivados e a apresentação da prestação de contas nos prazos estabelecidos.
O produto cultural consiste em 01 (um) jogo eletrônico digital interativo estruturado em três ambientes virtuais temáticos, desenvolvidos para navegação livre e exploração pelo usuário. Cada ambiente apresenta conteúdos históricos e culturais organizados por meio de elementos visuais, textos explicativos e interações digitais. A duração estimada da experiência varia conforme o ritmo de navegação do usuário, com tempo médio de 20 a 30 minutos por ambiente, permitindo múltiplos acessos e reutilização do conteúdo. A experiência será disponibilizada em formato digital online, compatível com computadores e dispositivos com acesso à internet. Os conteúdos informativos serão apresentados em linguagem clara e acessível, com textos de apoio integrados aos ambientes virtuais, organizados de forma modular, possibilitando leitura fragmentada e exploração não linear. O material digital incluirá elementos gráficos, ilustrações e recursos interativos que auxiliam na compreensão dos temas abordados. Do ponto de vista pedagógico, o projeto adota uma abordagem educativa baseada na aprendizagem ativa, estimulando a curiosidade, a observação e a interação do público com os conteúdos apresentados. A estrutura modular dos ambientes permite a utilização da experiência como ferramenta complementar em contextos educacionais formais e informais, favorecendo a mediação pedagógica por educadores.
O projeto adotará medidas de acessibilidade de conteúdo, garantindo que o produto cultural desenvolvido possa ser usufruído pelo maior número possível de pessoas, incluindo pessoas com deficiência. No âmbito da acessibilidade de conteúdo, o jogo eletrônico contará com: Legendas descritivas para diálogos, sons relevantes e trilha sonora, permitindo o acesso por pessoas com deficiência auditiva; Interface clara e intuitiva, com ícones, textos e contrastes adequados, facilitando a navegação por pessoas com baixa visão ou dificuldades cognitivas; Textos objetivos e linguagem acessível, promovendo melhor compreensão dos conteúdos culturais e históricos apresentados; Configurações ajustáveis, como controle de volume, velocidade de leitura e opções de exibição de texto, ampliando a autonomia do usuário. Quanto à acessibilidade física, por se tratar de um produto cultural digital distribuído em plataformas virtuais, o acesso ao jogo não estará condicionado à presença em espaços físicos específicos, permitindo que pessoas com mobilidade reduzida possam usufruir do projeto em seus próprios dispositivos. Dessa forma, o projeto reafirma seu compromisso com a democratização do acesso à cultura, alinhando-se às diretrizes de inclusão e acessibilidade previstas na legislação cultural vigente.
Será disponibilizada 01 versão integral do jogo eletrônico, com acesso gratuito, irrestrito e contínuo ao público, sem limitação de número de usuários. A democratização do acesso constitui um eixo central deste projeto, que foi concebido para ampliar o alcance do produto cultural e reduzir barreiras econômicas, geográficas e informacionais ao seu usufruto. O jogo eletrônico será disponibilizado gratuitamente para o público, por meio de plataformas digitais amplamente acessíveis, permitindo que pessoas de diferentes regiões do país possam acessar o conteúdo cultural sem custos financeiros diretos. Por se tratar de um produto cultural digital, o projeto elimina a necessidade de deslocamento físico, promovendo o acesso por indivíduos residentes em localidades com menor oferta de equipamentos culturais, bem como por pessoas com restrições de mobilidade. Além disso, o projeto adotará as seguintes estratégias de democratização: Distribuição digital gratuita, garantindo amplo alcance nacional; Compatibilidade com dispositivos de uso comum, como computadores pessoais, reduzindo a necessidade de equipamentos especializados; Comunicação clara e acessível, por meio de materiais de divulgação em linguagem objetiva, facilitando o entendimento do conteúdo cultural proposto; Integração com redes sociais e canais digitais, ampliando a visibilidade do projeto e estimulando a participação de públicos diversos. Dessa forma, o projeto contribui para a ampliação do acesso à cultura digital, promovendo a inclusão de diferentes perfis de público e fortalecendo o direito constitucional de acesso à cultura.
Proponente / Coordenador Geral / Desenvolvedor: O proponente será responsável pela coordenação geral do projeto, planejamento das etapas, acompanhamento do cronograma e articulação entre as fases de pré-produção, execução e pós-produção. Atuará diretamente no desenvolvimento da experiência digital interativa, incluindo concepção do projeto, organização dos conteúdos, implementação técnica dos ambientes virtuais e integração dos elementos interativos, bem como no acompanhamento dos testes e ajustes finais. Pesquisa de Conteúdo e Roteiro: A pesquisa histórica e cultural, bem como a organização dos conteúdos informativos apresentados nos ambientes digitais, serão realizadas pelo proponente, com base em referências bibliográficas e materiais de domínio público, garantindo a adequação cultural e educativa do projeto. Design e Interface: O desenvolvimento da identidade visual, organização dos elementos gráficos e definição da navegação da experiência digital serão conduzidos pelo proponente, respeitando princípios de clareza visual e acessibilidade de conteúdo. Apoio Técnico Especializado (contratação durante a execução): Caso necessário, poderão ser contratados profissionais especializados para atividades pontuais, como consultoria histórica, revisão de conteúdo, apoio técnico ou testes de usabilidade, conforme previsto no orçamento do projeto. Currículo Resumido do Proponente: Ricardo Lima Campos é desenvolvedor de jogos digitais, com experiência em desenvolvimento de projetos interativos utilizando tecnologias digitais e plataformas de jogos. Atua na criação de experiências digitais voltadas ao entretenimento e à educação, com interesse em cultura digital, gamificação e uso de tecnologias interativas como ferramentas de mediação cultural.
Abertura de conta bancária de livre movimentação em 17/03/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.