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Avô é um jogo narrativo autoral sobre memória, luto e transmissão cultural. O jogador acompanha um neto que, após perder o avô, tenta reconstruir a música que ele tocava, explorando cinco fases que representam estados emocionais ligados ao esquecimento e ao trauma. Cada etapa possui identidade estética e sonora própria, culminando na recuperação gradual da partitura. A obra propõe a música como patrimônio afetivo e imaterial, integrando audiovisual e linguagem de jogos digitais como expressão cultural contemporânea.O projeto inclui também um artbook ilustrado, reunindo artes conceituais, estudos visuais e referências culturais utilizadas no desenvolvimento, além de 2 oficinas culturais gratuitas em escolas públicas, incentivando jovens a conhecer,valorizar e criar a partir da identidade brasileira dentro do universo dos jogos digitais.
SINOPSE DA OBRA1. Jogo Digital – Avô – Plataforma 2DApós a morte do avô, um jovem percebe que já não consegue se lembrar de sua voz nem da música que ele costumava tocar. Consumido pela sensação de perda, ele adentra simbolicamente sua própria mente em busca dessa memória fragmentada. Em um espaço vazio e onírico, inicia uma jornada por cinco territórios que representam estados emocionais do luto: a tristeza profunda, o medo de reviver a dor, o congelamento emocional, a culpa e a raiva.A cada fase, enfrenta manifestações desses sentimentos e recupera fragmentos da partitura esquecida. Conforme a melodia se recompõe, o protagonista compreende que o esquecimento não foi falha, mas mecanismo de proteção. Ao atravessar e integrar essas emoções, consegue finalmente reconstruir a música.No desfecho, retorna ao mundo real e, sozinho com o violão do avô, toca a canção completaClassificação indicativa sugerida: 12 anos (fantasia sombria e temática mítico-religiosa). 2. Artbook Digital – “Avô: A Voz do Silêncio”Livro digital ilustrado com artes conceituais, personagens, criaturas, cenários, estudos de cor, rascunhos e processos visuais utilizados na construção estética do jogo. O artbook oferece ao público um material educativo e cultural sobre o universo criado.Apresenta também comentários da equipe, comparativos entre arte inicial e final e reflexões sobre identidade cultural.Será disponibilizado em PDF acessível, gratuitamente, para escolas, bibliotecas e instituições culturais.Classificação indicativa: Livre. 3. Oficinas Culturais GratuitasSerão realizadas 2 oficinas presenciais em escolas públicas, com abordagem introdutória e prática sobre:• Noções básicas de criação de jogos digitais; • Processo criativo do jogo; • Desenho de criaturas, simbologias; • Demonstração de ferramentas de arte e design digital.As oficinas promovem formação cultural e criativa para jovens, fortalecendo o interesse pela cultura brasileira e pelo desenvolvimento artístico-tecnológico.Classificação indicativa: Livre. 4. Live / Apresentação Online AbertaTransmissão online que apresentará o processo de criação do jogo, incluindo gameplay, cenários, músicas gravadas, bastidores da produção artística e conversa sobre cultura popular brasileira. A live será gratuita e ficará disponível posteriormente em plataformas digitais.Classificação indicativa: Livre.
Objetivo GeralDesenvolver e disponibilizar o jogo digital Avô, uma obra autoral de plataforma 2D que valoriza a cultura e a música brasileira, proporcionando ao público uma experiência artística, narrativa e cultural que fortaleça a identidade brasileira no campo dos jogos digitais. Objetivos EspecíficosProduzir o jogo digital Avô• Desenvolver 01 (um) jogo completo no formato Plataforma 2D, com direção de arte original e trilha sonora autoral inspirada em compositores brasileiros de choro e bossa nova, incorporando elementos harmônicos e melódicos das tradicionais baixarias.• Criar todos os assets visuais, animações, cenários e personagens autorais.• Realizar pesquisa cultural e visual• Documentar referências históricas, artísticas e tradicionais da cultura brasileira.• Integrar esses elementos ao estilo visual e musical do jogo.Publicar um Artbook Digital• Produzir 01 (um) artbook ilustrado contendo artes conceituais, estudos de personagem, cenários, paletas de cores e referências culturais utilizadas no projeto.• Disponibilizar o artbook gratuitamente em formato digital para acesso público.• Oferecer Oficinas Culturais GratuitasRealizar mínimo de 2 (duas) oficinas culturais em escolas públicas, abordando: • Introdução à criação de jogos digitais • Processo de criação artística para jogos• Garantir participação mínima de 20 alunos por oficina.• Promover Acesso e Difusão
JustificativaO projeto Avô utiliza o universo dos jogos digitais como meio para preservar, difundir e reinterpretar elementos da cultura e da música popular brasileira, em especial choros e bossa nova que compõem o patrimônio imaterial do país. A criação de uma obra digital de caráter artístico, autoral e educativo exige alto investimento técnico e criativo, especialmente no desenvolvimento visual, sonoro e narrativo, o que torna fundamental o apoio via Mecanismo de Incentivo à Cultura (Lei nº 8.313/91).O projeto se enquadra no Art. 1º da Lei 8.313/91, por promover:Inciso I — estímulo à produção, difusão e circulação de bens culturais;Inciso II — preservação e difusão do patrimônio cultural material e imaterial;Inciso III — valorização de criações artísticas brasileiras;Inciso IV — integração de recursos culturais com meios tecnológicos contemporâneos.Além disso, atende aos objetivos descritos no Art. 3º da Lei 8.313/91, ao:Inciso I — tornar acessíveis ao público manifestações culturais apresentadas em linguagens contemporâneas;Inciso II — estimular a criação, produção e difusão de bens culturais de caráter artístico;Inciso IV — apoiar iniciativas que contribuam para a formação e o aprimoramento cultural de crianças e jovens;Inciso V — promover e difundir a diversidade e a pluralidade cultural brasileira;Inciso VII — apoiar projetos que utilizem novas tecnologias como meio de expressão cultural.O mercado de jogos no Brasil é crescente, porém ainda concentra sua produção em títulos comerciais, com pouca representatividade da cultura nacional e dos saberes populares. Projetos autorais com foco cultural enfrentam dificuldades de retorno financeiro imediato, o que inviabiliza sua produção sem mecanismos de incentivo.Por isso, a Lei de Incentivo à Cultura é essencial para:• viabilizar uma obra artística digital que não tem caráter comercial massivo;• garantir a pesquisa, preservação e representação da cultura brasileira dentro de uma mídia contemporânea;• assegurar a distribuição gratuita do artbook e algumas cópias do jogo;• oferecer oficinas culturais gratuitas em escolas públicas, ampliando o acesso à formação criativa e ao patrimônio cultural.• Assim, o projeto Avô contribui diretamente para a democratização do acesso à cultura, para a valorização das tradições brasileiras e para a inserção do patrimônio cultural nacional no universo dos jogos digitais, justificando plenamente o uso do Mecanismo de Incentivo à Cultura.
OUTRAS INFORMAÇÕESO projeto Avô – apresenta uma proposta artística contemporânea que dialoga diretamente com elementos tradicionais da cultura brasileira, fazendo uso da linguagem digital como meio legítimo de expressão cultural. Embora se trate de um jogo eletrônico, sua natureza autoral, estética e narrativa o enquadra como bem cultural, conforme previsto no Art. 1º da Lei nº 8.313/91, por valorizar manifestações culturais brasileiras, reinterpretar refefências do imaginário popular e ampliar a presença da cultura nacional em plataformas modernas.A estrutura do projeto foi organizada de forma a garantir viabilidade técnica, clareza operacional e responsabilidade na aplicação dos recursos incentivados. Parte significativa da produção será realizada pelo próprio proponente, assegurando unidade de direção criativa, coerência estética e otimização orçamentária. As contratações externas previstas têm caráter complementar e estratégico, contemplando áreas essenciais como trilha sonora, arte adicional, acessibilidade, comunicação e apoio cultural — assegurando qualidade final sem comprometer a economia do projeto.O cronograma foi planejado para ocorrer ao longo de 12 meses, período compatível com o porte do jogo e com a capacidade produtiva da equipe envolvida. Todas as metas, entregas e produtos foram definidos de maneira mensurável, facilitando avaliação, acompanhamento e prestação de contas pelos órgãos competentes.Por fim, o conjunto das ações culturais, educativas e de difusão — incluindo oficinas gratuitas, live cultural, distribuição institucional e publicação digital — garante que o projeto tenha relevância cultural, alcance social, acessibilidade ampliada e consistência técnica. Assim, o Avô demonstra plena adequação para execução via Mecanismo de Incentivo à Cultura, contribuindo para a valorização da produção cultural brasileira em ambientes contemporâneos.
ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS DOS PRODUTOS 1. Jogo Digital – Avô – Plataforma 2DFormato: Jogo eletrônico 2D narrativo, estilo plataforma side-scrolling, distribuído digitalmente. Motor: Unity. Plataforma: Windows (compatível com computadores de baixa e média performance). Resolução Base: 1920x1080 (com suporte a escalonamento e modo janela/tela cheia).Arte: • Visual 2D com estética híbrida: arte desenhada à mão e estilização contemporânea. • Animações quadro a quadro, cenários com múltiplas camadas de parallax e ambientação atmosférica.Áudio: • Trilha sonora original composta a partir de referências da Bossa nova e Choros, gravada com grupo de músicos contratados. • Efeitos sonoros exclusivos (44.1 kHz / 16-bit).Idiomas: Português (BR). Acessibilidade: • Remapeamento de teclas. • Legendas completas. • Ajuste de volume individual (música/efeitos).Tamanho estimado: 400–600 MB. Duração estimada de gameplay: 1h30 a 2 horas (experiência narrativa-linear). Classificação Indicativa sugerida: 12 anos (temática fantástica e elementos mítico-religiosos).Documentação técnica: • GDD completo; • Guia de Arte e Paleta; • Guia de Acessibilidade; • Relatório final de produção.Entrega: • Arquivo executável (.exe); • Instalador digital; • Página oficial de download com descrição acessível. 2. Artbook Digital – “Avô: A Voz Do Silêncio”Formato: PDF acessível, leitura digital. Paginação: 60–80 páginas. Dimensões: A4 (210 x 297 mm), vertical.Conteúdo: • Artes conceituais de personagens, criaturas, biomas e cenários. • Estudos de cor e estética. • Evolução visual dos personagens e inimigos. • Rascunhos, variações e comentários do processo criativo. • Material explicativo sobre a história do jogo. • Bastidores da produção artística e sonora.Material técnico: • Capas coloridas. • Imagens em alta resolução (300 dpi).Acessibilidade: • Fonte ampliada. • Layout responsivo para leitores digitais. • Versão em alto contraste.Distribuição: • Download gratuito para escolas públicas e instituições culturais. • Disponibilização junto ao jogo. 3. Artbook Impresso (200 unidades)Formato: Livro físico colorido. Paginação: 60–80 páginas. Dimensões: A4. Encadernação: Capa mole laminada, lombada quadrada. Papel interno: Couchê fosco 150 g. Capa: Couchê 250 g com laminação fosca. Impressão: 4x4 cores.Distribuição: • 200 exemplares enviados para escolas públicas, bibliotecas e centros culturais. 4. Oficinas Culturais Gratuitas (2 unidades)Formato: Oficinas presenciais de formação artística e digital. Duração: 2 a 3 horas cada. Público-alvo: estudantes do ensino fundamental e médio. Participantes: média de 20 a 30 alunos por oficina.Material pedagógico: • Apostila digital em PDF acessível. • Exercícios práticos (personagens, criaturas e noções básicas de criação de jogos). • Apresentação em slides. • Material impresso complementar quando necessário.Conteúdo programático: • Introdução ao desenvolvimento de jogos. • Estética e símbolos. • Representação artística de personagens. • Processo criativo do jogo.Acessibilidade: • Salas acessíveis, rampas e banheiros adaptados. • Fonte ampliada; linguagem simplificada. • LIBRAS mediante necessidade. 5. Live / Apresentação Online AbertaFormato: Evento online com transmissão ao vivo. Plataforma: YouTube ou Twitch. Duração: 60 a 90 minutos.Conteúdo: • Demonstração de gameplay. • Comentários sobre criação artística e narrativa. • Mostra de músicas gravadas. • Conversa sobre a história do jogo. • Interação com o público via chat.Acessibilidade: • Legenda automática. • Gravação disponível após exibição.
ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDOO produto cultural principal — o jogo digital Avô – Plataforma 2D Atmosférico — será desenvolvido com foco na inclusão e acessibilidade de múltiplos públicos, adotando práticas modernas de design acessível.Serão implementadas no jogo as seguintes medidas:1. Acessibilidade Visual• Ajustes de brilho, iluminação.• Interface limpa, legível e com hierarquia clara.2. Acessibilidade Auditiva• Legendas completas para diálogos.3. Acessibilidade Cognitiva• Tutoriais simplificados e didáticos explicando mecanismos básicos.• Uso de ícones universais, padronização visual e feedback constante.• Interface organizada.4. Acessibilidade Motora• Remapeamento completo dos controles, permitindo que o jogador configure teclas e botões.5. Acessibilidade de Conteúdo Narrativo• Todas as cutscenes terão legendas.
DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSOA proposta prevê ampla democratização de acesso ao produto cultural gerado. O jogo digital Avô – será disponibilizado em plataformas online de acesso público, permitindo que qualquer pessoa com acesso à internet possa jogar sem restrições territoriais. O projeto será distribuído de forma gratuita para escolas públicas, bibliotecas, centros culturais e instituições educacionais, garantindo que o produto final alcance públicos diversos, especialmente jovens de regiões com menor acesso a bens culturais digitais.Além disso, o jogo será disponibilizado comercialmente em plataformas digitais convencionais, garantindo sustentabilidade cultural, mas mantendo acesso gratuito institucional para redes públicas de ensino e espaços culturais cadastrados. O objetivo é equilibrar circulação ampla com valorização profissional da obra. 1. Distribuição e Acesso ao JogoDistribuição digital pública em plataforma oficial (Itch.io, Steam, ou página própria).Acesso gratuito para instituições públicas de ensino, cultura e inclusão digital.Disponibilização do jogo em páginas oficiais do projeto e redes sociais.Disponibilização para download em formato de instalador compatível com computadores de baixa performance.Versão digital de acesso permanente, sem limitação de usuários. 2. Distribuição do Artbook (Digital e Impresso)Envio gratuito do artbook digital para todas as escolas, bibliotecas e centros culturais interessados.Distribuição física gratuita de 200 unidades do artbook impresso para escolas públicas e instituições culturais participantes.Publicação do artbook digital em PDF acessível no site do projeto, com acesso livre e permanente.
FICHA TÉCNICA — Versão Revisada1. Atividade do Dirigente / Proponente no ProjetoO proponente atuará como Coordenador Geral e Diretor de Desenvolvimento do jogo digital Avô – Plataforma 2D, sendo responsável pelo planejamento, acompanhamento técnico e execução das principais etapas artísticas e operacionais do projeto.Atividades do proponente• Coordenação geral de todas as fases do projeto. • Desenvolvimento da visão criativa e supervisão estética e narrativa. • Criação e manutenção do GDD (Game Design Document). • Programação completa do jogo (movimentação, sistemas, gameplay, interfaces, lógica, integração de assets). • Criação de parte dos assets visuais (concepts, sprites, animações simples, UI e materiais auxiliares). • Acompanhamento e orientação da equipe contratada (arte, som, comunicação e acessibilidade). • Organização do pipeline de produção, arquivos, versão e documentação técnica. • Produção de relatórios de andamento e acompanhamento das entregas. • Participação direta nas oficinas culturais (conteúdos sobre criação de jogos, narrativa e estética brasileira). • Apoio na elaboração do artbook digital (texto, organização de imagens e revisão). • Preparação de materiais de comunicação e divulgação. • Organização técnica e documental para a prestação de contas.O dirigente é responsável por garantir a integridade artística do projeto, a correta aplicação dos recursos incentivados e o cumprimento do cronograma estabelecido, assegurando qualidade, coerência cultural e viabilidade técnica. 2. Currículo Resumido do Proponente / DirigenteJoão Pedro Vinhal Dias dos Santos – Desenvolvedor Independente / Artista / Compositor / Game DesignerDesenvolvedor e artista multidisciplinar com experiência em criação de jogos digitais autorais, abrangendo programação, arte 2D, trilhas sonoras, design narrativo e implementação em Unity. Produz protótipos completos em prazos reduzidos, já tendo publicado diversos projetos independentes experimentais, jogos de terror, narrativas interativas e metroidvanias em plataformas digitais.Atuação focada em estética brasileira e experimentações visuais, pesquisando elementos regionais para construção de atmosferas narrativas imersivas.Experiências e competências• Programação em C# para jogos 2D e 3D. • Criação de assets 2D, pixel art e animação quadro a quadro. • Composição musical e design de som para jogos. • Direção criativa e documentação técnica (GDD, roteiro, guias visuais). • Otimização para computadores de baixa performance. • Desenvolvimento completo de jogos independentes individualmente ou em pequenas equipes. • Conhecimento de pipelines de arte, narrativa, UI/UX e integração audiovisual. 3. Equipe Técnica (Contratações Previstas)3.1. Artista 2D / Ilustrador(a) – ContrataçãoResponsável por artes conceituais, sprites finais, animações detalhadas, cenários, elementos visuais e ilustrações do artbook.Currículo resumido: artista com experiência em concept art, pintura digital, arte feita à mão, pixel art e criação de identidade visual para jogos ou animações. Domínio de ferramentas como Photoshop, Krita ou Clip Studio. 3.2. Designer de Som / Compositor(a) – ContrataçãoCriará a trilha original inspirada em composições da Bossa Nova e Choros, além de efeitos sonoros e mixagem final.Currículo resumido: profissional de áudio com experiência em trilha para games, sound design, criação de atmosferas, foleys e mixagem. Domínio de DAWs como Reaper, FL Studio, Ableton ou similares.3.3. Grupo Musical / Banda – ContrataçãoSerá contratado um grupo musical da região, responsável por gravar músicas, cantos e trechos instrumentais que integrarão a trilha sonora original do jogo. Sua participação assegura autenticidade cultural, registro sonoro fiel e valorização direta de musicos locais.Atividades previstas• Gravação de cantos, caixas, violão e demais instrumentos típicos. • Interpretação de melodias originais baseadas na estética e estrutura musical da Bossa nova e choro. • Participação na criação de texturas sonoras e ambientes para trilha e efeitos do jogo. • Autorização e cessão dos direitos de uso das gravações no projeto.Currículo resumidoGrupo composto por músicos locais experientes, atuando ativamente na preservação do patrimônio cultural imaterial brasileiro.Impacto culturalA contratação contribui diretamente para a manutenção e fortalecimento desses grupos, gerando renda e ampliando sua visibilidade, além de promover o registro e difusão de expressões musicais tradicionais dentro de um projeto de inovação cultural e tecnológica. 3.4. Profissional de Comunicação / Redes Sociais – ContrataçãoResponsável pela divulgação cultural, criação de posts, edição básica de vídeos curtos, contato com escolas e cobertura das oficinas.Currículo resumido: profissional de marketing cultural com experiência em gestão de redes sociais, identidade visual de projetos e comunicação voltada à cultura e educação. 3.5. Instrutor(a) / Auxiliar de Oficinas – Contratação ParcialAuxiliará na condução das oficinas culturais, especialmente na aplicação de atividades práticas, acompanhamento dos alunos e suporte ao proponente.Currículo resumido: profissional com experiência em educação, arte digital, audiovisual ou projetos socioculturais, atuando com público jovem. 3.6. Diagramador(a) / Designer Editorial – ContrataçãoResponsável pela diagramação do artbook digital, incluindo versão acessível para PDF, organização das artes e preparação final do arquivo.Currículo resumido: designer com experiência em editoração, criação de materiais culturais e aplicação de diretrizes de acessibilidade. 4. Observações Finais• Parte da equipe trabalhará em regime parcial, conforme necessidade das fases de execução. • Os profissionais selecionados serão informados ao SALIC conforme determina a Lei 8.313/91. • Todas as funções não atribuídas a terceiros serão executadas pelo proponente, garantindo viabilidade financeira e coesão artística.
Abertura de conta bancária de livre movimentação em 17/03/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.