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O projeto visa o desenvolvimento de um jogo digital de ficção científica com temática ambiental. O gameplay integra estratégias de sobrevivência, combate em tempo real, construção de bases, cultivo de plantas, tratamento de água, limpeza de rios e mares e exploração de diferentes biomas. A versão jogável funcional do jogo digital, será compatível com computadores e dispositivos móveis.
PRODUTO: Jogo digital interativo, disponibilizado em formato executável para computadores e em aplicativo para dispositivos móveis, podendo futuramente ser adaptado para outras plataformas.TEMA CENTRAL: Em um futuro próximo, a humanidade descobre um planeta distante cujos ecossistemas foram quase totalmente devastados por uma espécie invasora que consome a biodiversidade local. Diante da iminente perda ambiental, uma equipe científica brasileira é enviada ao local com a missão de restaurar a fauna e a flora, reconstruir ambientes degradados e tornar o planeta novamente habitável. Ao longo da narrativa, o jogador assume o papel de integrante dessa equipe multidisciplinar, responsável por explorar diferentes biomas, recuperar rios e mares, cultivar plantas, manejar recursos naturais e enfrentar os desafios impostos por um ambiente hostil. Cada ação realizada impacta diretamente o equilíbrio ecológico do planeta, evidenciando a relação entre ciência, natureza e sobrevivência. Por meio de uma abordagem de ficção científica, a obra propõe uma reflexão sobre sustentabilidade, preservação ambiental e a importância do conhecimento científico na reconstrução de ecossistemas. A presença de referências à fauna e à flora brasileiras reforça a valorização da biodiversidade nacional e insere elementos culturais próprios na construção desse universo ficcional. Space Harvest Program convida o público a vivenciar uma experiência interativa na qual a reconstrução ambiental é o eixo central da narrativa, transformando o jogo digital em uma obra cultural que articula entretenimento, imaginação e reflexão sobre o futuro do planeta.
Objetivo Geral: Desenvolver um jogo digital de ficção científica com temática ambiental, de caráter cultural, educativo e formativo, que utilize a linguagem dos jogos eletrônicos como meio de expressão artística e narrativa para promover a valorização da biodiversidade brasileira, do conhecimento científico e da preservação ambiental. O projeto tem como finalidade criar uma obra interativa autoral que estimule a reflexão do público sobre sustentabilidade, equilíbrio ecológico e reconstrução de ecossistemas, por meio de uma narrativa ambientada em um planeta fictício e da interação com mecânicas de gameplay baseadas em práticas de manejo ambiental, ciência e adaptação a ambientes hostis, resultando na disponibilização de uma versão jogável do jogo para computadores e dispositivos móveis.Objetivo específico: 1. Desenvolver 01 conceito artístico e cultural original para o jogo digital, definindo proposta estética, temática e narrativa, com base na ficção científica e em referências à biodiversidade brasileira, incluindo universo ficcional documentado, descrição de personagens, conflitos narrativos e ambientação de biomas, formalizados em documento conceitual.2. Elaborar 01 roteiro narrativo completo do jogo, contemplando história principal, objetivos do jogador, progressão narrativa e elementos simbólicos relacionados à preservação ambiental, sustentabilidade e ciência, apresentado em documento de roteiro estruturado.3. Desenvolver 01 Game Design Document (GDD) completo, contendo definição de regras, sistemas e mecânicas de jogo, tais como exploração de ambientes, sobrevivência, reconstrução de ecossistemas, manejo de recursos naturais e interação com fauna e flora, garantindo alinhamento entre gameplay e proposta cultural.4. Criar o level design de, no mínimo, 05 ambientes jogáveis, inspirados em diferentes biomas, com desafios, missões e interações específicas, permitindo ao jogador vivenciar processos de recuperação ambiental, adaptação a condições adversas e equilíbrio ecológico, devidamente documentados e implementados no jogo.5. Produzir um conjunto mínimo de 100 assets gráficos originais, incluindo personagens, cenários, objetos, interfaces e representações estilizadas de espécies da fauna e flora brasileiras, compatíveis com a identidade visual do projeto e incorporados à versão jogável do jogo.6. Criar e produzir 01 trilha sonora original e um banco de efeitos sonoros, totalizando no mínimo 30 elementos sonoros, incluindo músicas, efeitos e ambientações acústicas, integrados ao jogo para reforçar a imersão narrativa e estética.7. Desenvolver a programação completa do jogo, implementando os sistemas de gameplay definidos no GDD, incluindo construção de bases, cultivo de plantas, tratamento e purificação de água, recuperação de rios e mares, combate a espécies invasoras e exploração de ambientes, resultando em 01 software funcional.8. Integrar narrativa, game design, programação, arte e som em 01 versão jogável funcional do jogo digital, compatível com computadores e dispositivos móveis, assegurando estabilidade técnica e coerência da experiência cultural proposta.9. Realizar testes técnicos e de jogabilidade, incluindo testes de desempenho, estabilidade e experiência do usuário, com registro de resultados e ajustes realizados, resultando em 01 versão final otimizada do jogo.10. Produzir documentação técnica e materiais de registro, incluindo 01 relatório de desenvolvimento, imagens, vídeos de gameplay e documentos comprobatórios, destinados à prestação de contas e comprovação das etapas executadas.11. Executar ações de divulgação cultural, incluindo a disponibilização pública do jogo e sua divulgação em plataformas digitais, redes sociais e canais especializados, com produção de materiais promocionais digitais e registro das ações realizadas.12. Disponibilizar, ao final do projeto, 01 jogo digital completo e jogável como produto cultural resultante, assegurando seu acesso ao público e o cumprimento dos objetivos culturais, educativos e de interesse público propostos.
Os jogos digitais consolidaram-se, nas últimas décadas, como uma das linguagens culturais mais relevantes da contemporaneidade, ao articular narrativa, estética, som, interatividade e tecnologia em uma forma artística própria. Reconhecidos como expressão cultural, os jogos ampliam o acesso à produção simbólica e dialogam especialmente com públicos jovens, configurando-se como uma ferramenta potente para a difusão de valores, reflexões e conhecimentos de interesse público. Nesse contexto, o presente projeto justifica-se pela proposta de utilizar o jogo digital como meio artístico e cultural para abordar temas como preservação ambiental, sustentabilidade e valorização da biodiversidade brasileira.O Brasil abriga uma das maiores diversidades biológicas do planeta, sendo referência mundial em riqueza de fauna e flora. Ainda assim, grande parte da população, especialmente nos centros urbanos, possui pouco contato direto com esse patrimônio natural e com os debates científicos relacionados à sua conservação. O projeto busca contribuir para a sensibilização do público ao incorporar elementos da fauna e da flora brasileiras em uma narrativa de ficção científica, estabelecendo conexões simbólicas entre ciência, cultura e meio ambiente de forma acessível, lúdica e interativa.A escolha do gênero ficção científica permite a criação de um universo narrativo metafórico, no qual questões contemporâneas como degradação ambiental, espécies invasoras, escassez de recursos naturais, mudanças climáticas e equilíbrio ecológico são apresentadas de maneira imaginativa e envolvente. Ao ambientar a narrativa em um planeta fictício, o jogo amplia a liberdade criativa e evita abordagens didáticas ou moralizantes, estimulando o jogador a refletir sobre as consequências das ações humanas sobre os ecossistemas e sobre a importância do conhecimento científico na reconstrução e preservação ambiental.Do ponto de vista cultural, o jogo propõe uma experiência interativa que integra narrativa, arte visual, trilha sonora e mecânicas de gameplay, configurando-se como uma obra autoral que dialoga com diferentes áreas do conhecimento. A interatividade permite que o público participe ativamente da experiência cultural, tomando decisões, explorando ambientes e interagindo com sistemas que simulam processos de recuperação ambiental, planejamento territorial e manejo sustentável de recursos naturais. Essas mecânicas estimulam a reflexão crítica sobre consumo responsável, sustentabilidade e organização de espaços habitáveis, contribuindo para a formação cultural do público.Nesse sentido, o projeto dialoga diretamente com seis Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Organização das Nações Unidas (ONU), ao promover aprendizagem informal e reflexão crítica (ODS 4 _ Educação de Qualidade); estimular debates sobre planejamento e sustentabilidade de ambientes e comunidades (ODS 11 _ Cidades e Comunidades Sustentáveis); incentivar práticas responsáveis de uso e recuperação de recursos naturais (ODS 12 _ Consumo e Produção Responsáveis); abordar temas relacionados à degradação ambiental, adaptação e recuperação de ecossistemas (ODS 13 _ Ação Contra a Mudança Global do Clima); valorizar a preservação de ecossistemas aquáticos (ODS 14 _ Vida na Água); e destacar a importância da conservação da biodiversidade terrestre (ODS 15 _ Vida Terrestre).O projeto também se justifica por promover a valorização da produção cultural nacional no campo dos jogos digitais, setor ainda em desenvolvimento no Brasil, mas com expressivo potencial criativo, cultural e econômico. Ao incorporar referências à biodiversidade brasileira, à pesquisa científica e à atuação de personagens nacionais, a obra contribui para a construção de narrativas próprias, fortalecendo a identidade cultural brasileira no universo dos games, historicamente dominado por produções estrangeiras.Além disso, o projeto contribui para a democratização do acesso à cultura digital ao prever o desenvolvimento de uma versão jogável para computadores e dispositivos móveis, plataformas amplamente difundidas no país. Essa estratégia amplia o alcance da obra e possibilita o acesso de diferentes públicos ao produto cultural, independentemente de localização geográfica ou condição socioeconômica, reforçando seu caráter público e inclusivo.Por fim, a realização do projeto por meio da Lei de Incentivo à Cultura justifica-se pela necessidade de fomento público para viabilizar uma obra cultural digital autoral, cujo desenvolvimento integral dificilmente encontra financiamento no mercado tradicional. O enquadramento no Artigo 18 da Lei nº 8.313/91 fundamenta-se no caráter cultural, educativo e de interesse coletivo do projeto, que promove o acesso à cultura, a formação de público, a valorização da produção cultural brasileira contemporânea e a difusão de reflexões relevantes para a sociedade.
Trata-se de um projeto de jogo digital concebido como obra cultural interativa, desenvolvido integralmente com foco na criação artística, narrativa e estética, e não como produto de tecnologia ou serviço. Os recursos captados por meio da Lei de Incentivo à Cultura destinam-se exclusivamente às etapas de criação, desenvolvimento e disponibilização da obra cultural, conforme descrito no projeto.Como medida de democratização de acesso, a versão desenvolvida com recursos incentivados será disponibilizada gratuitamente ao público por período determinado ou até alcançar 500 downloads. Após esse período, o jogo poderá ser comercializado a preço popular, como forma de ampliar sua circulação e sustentabilidade enquanto produto cultural, sem caracterizar subsídio ao lucro com recursos incentivados.Eventuais receitas obtidas com a comercialização serão tratadas conforme a legislação vigente e as orientações do Ministério da Cultura, não comprometendo as ações de acesso gratuito previstas no projeto.O projeto insere-se no campo da cultura digital e dos jogos eletrônicos como linguagem artística contemporânea, contribuindo para a diversidade da produção cultural brasileira e para a ampliação do acesso à cultura por meios digitais.
O jogo será apresentado em formato digital e disponibilizado por meio de plataformas online, compatível com computadores e dispositivos móveis.O produto cultural resultante do projeto consiste em um jogo digital de ficção científica com temática ambiental, desenvolvido como obra interativa autoral. O jogo será desenvolvido utilizando engine de código aberto, adequada à produção de jogos digitais 3D, permitindo a integração de narrativa, arte visual, trilha sonora e sistemas interativos. A obra contará com interface gráfica intuitiva, menus navegáveis e sistema de controle compatível com mouse, teclado e toque em telas sensíveis, conforme a plataforma utilizada.A versão jogável do jogo incluirá:Narrativa interativa estruturada por missões e progressão de objetivos;Ambientes virtuais exploráveis, representando diferentes biomas;Sistemas de gestão de recursos e reconstrução ambiental;Mecânicas de exploração, construção e interação com o ambiente;Personagens jogáveis e não jogáveis integrados à narrativa;Elementos visuais e sonoros originais, incluindo trilha sonora e efeitos sonoros;Sistema de salvamento de progresso e configuração básica de acessibilidade.O produto final será entregue como uma versão jogável funcional, com duração e conteúdo suficientes para representar integralmente a proposta cultural do projeto. O jogo será disponibilizado em formato executável para computadores e em aplicativo para dispositivos móveis, podendo futuramente ser adaptado para outras plataformas.As especificações técnicas adotadas visam assegurar estabilidade, usabilidade e compatibilidade com diferentes dispositivos, respeitando as limitações técnicas e garantindo a fruição adequada da obra cultural pelo público.
O projeto contempla ações de acessibilidade que visam ampliar o acesso e a fruição da obra cultural por diferentes públicos, considerando as especificidades dos jogos digitais como linguagem interativa. As medidas propostas buscam promover a inclusão de pessoas com deficiência, respeitando as possibilidades técnicas e orçamentárias do projeto.A versão jogável do jogo digital contará com recursos de acessibilidade integrados à interface, tais como opções de ajuste de tamanho de fonte, contraste de cores e volume de áudio, permitindo melhor adaptação às necessidades de pessoas com baixa visão ou sensibilidade auditiva. A interface será desenvolvida com ícones e informações visuais claras, facilitando a compreensão e a navegação.O projeto prevê a inclusão de legendas nos diálogos e nas informações narrativas essenciais, contribuindo para o acesso de pessoas com deficiência auditiva. Sempre que possível, os elementos sonoros relevantes para a jogabilidade serão acompanhados de indicações visuais na interface.Em relação à acessibilidade motora, o jogo permitirá a personalização de controles, possibilitando a adaptação da experiência de jogo a diferentes limitações físicas. A compatibilidade com controles por mouse, teclado e toque em dispositivos móveis amplia as formas de interação e favorece a inclusão de usuários com diferentes habilidades motoras.Além disso, o projeto adotará boas práticas de design inclusivo durante o desenvolvimento da experiência do usuário (UI/UX), buscando minimizar barreiras cognitivas por meio de menus intuitivos, tutoriais claros e progressão gradual de dificuldade.As ações de acessibilidade serão consideradas desde as etapas iniciais de desenvolvimento do projeto e integradas ao processo de criação da versão jogável, assegurando que a obra cultural resultante possa ser usufruída pelo maior número possível de pessoas, em consonância com os princípios de democratização do acesso à cultura previstos na Lei de Incentivo à Cultura.
O projeto adota estratégias de democratização de acesso que visam ampliar a fruição da obra cultural por diferentes públicos, considerando o jogo digital como uma linguagem contemporânea amplamente difundida e acessível por meio de computadores e dispositivos móveis.Como principal medida de democratização de acesso, a versão desenvolvida com recursos da Lei de Incentivo à Cultura será disponibilizada gratuitamente ao público por período determinado após seu lançamento, por meio de plataformas digitais amplamente utilizadas. Essa ação assegura o acesso gratuito ao produto cultural, independentemente da localização geográfica do público, ampliando seu alcance nacional. Para efeito de controle estimamos a quantidade de até 500 (quinhentos) downloads durante o período gratuito.Após o período de acesso gratuito, o jogo poderá ser comercializado a preço popular, como forma de ampliar sua circulação e sustentabilidade enquanto produto cultural digital, sem prejuízo às ações de democratização de acesso previstas no projeto. A comercialização não caracteriza subsídio ao lucro com recursos incentivados, uma vez que o incentivo se destina exclusivamente ao desenvolvimento e à realização da obra cultural.A distribuição digital em plataformas compatíveis com computadores e dispositivos móveis contribui para a redução de barreiras econômicas e tecnológicas de acesso, favorecendo a participação de públicos diversos, especialmente jovens. Complementarmente, o projeto realizará ações de divulgação em ambientes digitais, redes sociais e canais especializados, com conteúdos informativos sobre a obra, sua temática ambiental e seu processo criativo.As ações de democratização de acesso e de disponibilização do jogo serão devidamente registradas por meio de relatórios, links, registros digitais e métricas de acesso, assegurando a comprovação das medidas adotadas e do alcance do projeto, em conformidade com a legislação vigente e as exigências da Lei de Incentivo à Cultura.
Proponente / Responsável LegalCristiano Vieira - Gestão do processo decisório, incluindo atividade técnico-financeira.Larga experiência no mercado de filmes publicitários, institucionais e de entretenimento. Fundou a produtora Studio 10 em 2007, assinando a produção e direção de filmes, documentários e animações 2D. A produtora tem em seu currículo o desenvolvimento de jogos infantis (gameplay) e pretende com Game Harvest ingressar no mercado de jogos interativos para jovens e adultos.Game Designer / Diretor CriativoBruno Lira - Responsável pela concepção do projeto, game design, definição das mecânicas, acompanhamento criativo e integração das etapas de desenvolvimento.Experiência como designer de animação e designer de jogos, com diversos títulos no currículo. Também possui experiência como front-end no desenvolvimento de sites e aplicativos.ProgramadorBrandon DiasResponsável pelo desenvolvimento técnico do jogo, implementação dos sistemas de gameplay, integração de funcionalidades e compatibilidade com as plataformas previstas.Experiência na escrita e manutenção de códigos para desenvolvimento de projetos, responsável pelo planejamento de tarefas e elaboração de cronograma. Possui conhecimentos sólidos em lógica de programação.Produtor ExecutivoCarla PessanhaResponsável pelo acompanhamento da execução do projeto, gestão de cronograma, articulação da equipe, controle de prazos e apoio à prestação de contas.Mais de 20 anos de experiência no mercado de comunicação e produção audiovisual. Atuação na implementação de produtos em aplicativos para dispositivos móveis. Participação no desenvolvimento de projetos de diferentes dimensões.Artista Visual (2D/3D)Renan ModestoResponsável pela criação dos elementos visuais do jogo, incluindo personagens, cenários, objetos, interfaces e assets gráficos, de acordo com a identidade visual do projeto.Criador artístico em projetos de animação,responsável pela criação e animação de personagens, cenários, interfaces e assets gráficos. Professor de animação em 2D e 3D.RoteiristaArthur GonzagaResponsável pelo desenvolvimento da narrativa, construção do universo ficcional, personagens, diálogos e progressão da história.Com diversos trabalhos no currículo, Arthur Gonzaga assina o roteiro de produções audiovisuais de curtas e longa-metragens. Participação em projetos de roteiros de games.Designer de Som / Trilha SonoraAlexandre BarbosaResponsável pela criação da trilha sonora original e dos efeitos sonoros, contribuindo para a ambientação e a narrativa da obra.Com trabalhos de sonorização em produções audiovisuais, animações e séries infantis em que foi responsável pela criação e produção de trilhas sonoras, Alexandre Barbosa participa também de projetos gameplay.Testador / Controle de Qualidade (QA)Pedro SantosResponsável pela realização de testes técnicos e de jogabilidade, identificação de falhas e apoio aos ajustes da versão jogável.Profissional experiente em testes técnicos e de jogabilidade, Pedro Santos também possui em seu currículo trabalhos como designer e animador em 2D. Participação na construção ponta-a-ponta de jogos em games party.
Abertura de conta bancária de livre movimentação em 17/03/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.