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PRONAC 261172Autorizada a captação total dos recursosMecenato

BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição

INSTITUTO ILUMINANDO CAMINHOS
Solicitado
R$ 1,44 mi
Aprovado
R$ 1,44 mi
Captado
R$ 7,77
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
26

Localização e período

UF principal
CE
Município
Jijoca de Jericoacoara
Início
2026-09-01
Término

Resumo

O projeto BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição, propõe a realização de uma exposição cultural por meio de óculos de realidade virtual e telão de projeção, como instalações expositivas. A proposta consiste na fruição pública de conteúdos culturais relacionados a saberes tradicionais e expressões culturais brasileiras, a partir de recortes culturais de Minas Gerais e do Circuito Eixo Nordeste, abrangendo os estados do Maranhão, Piauí e Ceará, através de experiência sensorial mediada por tecnologia.

Sinopse

PRODUTO CULTURAL: EXPOSIÇÃO CULTURAL EM REALIDADE VIRTUALO projeto BRASIL IMERSIVO: Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual – 1ª edição propõe a realização de uma exposição cultural que utiliza tecnologias de realidade virtual como meio de fruição artística e cultural. A exposição apresenta conteúdos audiovisuais imersivos, acessados por meio de óculos de realidade virtual e telão de projeção, organizados como instalações expositivas.A experiência expositiva conduz o público a uma imersão sensorial em saberes tradicionais e expressões culturais brasileiras, reunindo registros visuais e narrativas culturais vinculadas a recortes territoriais de Minas Gerais e do Circuito Eixo Nordeste, abrangendo os estados do Maranhão, Piauí e Ceará. Os conteúdos propõem uma aproximação entre tecnologia, memória, identidade e patrimônio cultural imaterial, permitindo ao visitante vivenciar paisagens, manifestações culturais e contextos simbólicos por meio de linguagem audiovisual imersiva.A exposição tem caráter cultural, educativo e de difusão, buscando ampliar o acesso do público a conteúdos culturais contemporâneos mediados por tecnologia, valorizando expressões culturais regionais brasileiras e promovendo novas formas de fruição artística no contexto das artes digitais e das instalações expositivas.CLASSIFICAÇÃO INDICATIVAClassificação: LivreConforme o Guia Prático da Secretaria Nacional de Justiça: • Não expõe crianças ou adolescentes a conteúdos potencialmente prejudiciais; • Pode ser visitada por pessoas de todas as faixas etárias; • Acesso permitido em qualquer horário; • Não possui restrições quanto a idade, gênero, religião ou classe social. CARACTERÍSTICAS • Linguagem audiovisual imersiva; • Conteúdo cultural e educativo; • Experiência sensorial mediada por tecnologia; • Fruição pública por meio de instalações expositivas; • Adequada a públicos diversos. OBSERVAÇÃOOs conteúdos audiovisuais e a organização final da experiência expositiva poderão sofrer ajustes durante a fase de execução do projeto, respeitando a proposta curatorial, as etapas previstas e os profissionais contratado IMPACTO AMBIENTALNão aplicável.

Objetivos

OBJETIVO GERALO objetivo geral do projeto BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição é realizar uma exposição cultural de artes, apresentada por meio de recursos de realidade virtual, voltada à fruição pública de conteúdos culturais relacionados a saberes tradicionais e expressões culturais brasileiras, contribuindo para a ampliação do acesso da população aos bens culturais, nos termos do art. 1º, inciso I, da Lei nº 8.313/1991.OBJETIVOS ESPECÍFICOSRealizar as seguintes ações, correspondentes ao produto Exposição Cultural de Artes: • Estruturar 1 (uma) exposição cultural de artes, apresentada por meio de óculos de realidade virtual e telão de projeção, organizada como instalações expositivas. • Promover a circulação da exposição em 2 (duas) cidades, sendo Belo Horizonte (MG) e Fortaleza (CE). • Manter a exposição aberta à visitação pública por 20 (vinte) dias, sendo 10 (dez) dias em cada cidade. • Apresentar conteúdos culturais baseados em recortes culturais de Minas Gerais e do Circuito Eixo Nordeste, abrangendo os estados do Maranhão, Piauí e Ceará. • Garantir o acesso gratuito do público à exposição durante todo o período de realização.

Justificativa

O projeto BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição justifica-se pela relevância de promover a fruição pública de conteúdos culturais brasileiros por meio de uma linguagem contemporânea, acessível e compatível com os modos atuais de consumo cultural. Ao estruturar uma exposição cultural de artes baseada em realidade virtual, o projeto possibilita o contato do público com saberes tradicionais e expressões culturais brasileiras a partir de recortes culturais de Minas Gerais e do Circuito Eixo Nordeste, abrangendo os estados do Maranhão, Piauí e Ceará, valorizando territórios, práticas culturais e matrizes identitárias diversas.A realização do projeto depende da utilização do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, considerando a inexistência de exploração comercial, a gratuidade integral do acesso e a complexidade técnica envolvida na concepção, montagem, circulação e manutenção de uma exposição imersiva em realidade virtual. Os custos relacionados à aquisição e operação de equipamentos tecnológicos, logística de circulação, montagem expositiva, acessibilidade e equipe especializada inviabilizam sua execução por meio de recursos próprios do proponente. Nesse contexto, a Lei de Incentivo à Cultura constitui o instrumento adequado para viabilizar a realização do projeto, garantindo sua execução com qualidade técnica, alcance social e alinhamento ao interesse público.Enquadramento no Art. 1º da Lei nº 8.313/1991O projeto enquadra-se nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei nº 8.313/1991: • Inciso I Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, ao oferecer uma exposição cultural de artes com acesso gratuito ao público. • Inciso II Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais, ao abordar recortes culturais de diferentes regiões do país. • Inciso V Incentivar a ampliação do acesso da população à fruição dos bens culturais, por meio da utilização de linguagem tecnológica contemporânea e de ampla circulação pública.Atendimento aos objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/1991O projeto atende aos seguintes objetivos previstos no Art. 3º da Lei nº 8.313/1991: • Inciso II Fomento à produção cultural e artística, mediante: Alínea c) realização de exposições de artes, ao estruturar e apresentar uma exposição cultural de artes com recursos de realidade virtual. • Inciso III Preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: Alínea a) difusão de conteúdos culturais relacionados a saberes tradicionais e expressões culturais brasileiras, contribuindo para sua valorização e circulação junto ao público.

Estratégia de execução

OUTRAS INFORMAÇÕESa) O proponente permanece à disposição deste Ministério para prestar esclarecimentos adicionais, bem como complementar ou retificar informações que se façam necessárias ao longo da análise da proposta.b) A remuneração da equipe técnica e do proponente observará integralmente os limites e parâmetros estabelecidos pela legislação vigente e pela Instrução Normativa aplicável.c) O presente projeto possui início, meio e fim definidos, não se enquadrando como Plano Anual, atividade permanente ou ação continuada, sendo autônomo em seus objetivos, escopo e orçamento.d) O proponente declara que atuará diretamente na função principal do projeto, assumindo a gestão do processo decisório, não havendo qualquer tipo de intermediação vedada pela legislação ou pela normativa do mecanismo de incentivo.e) Registra-se, para fins de contextualização institucional, que a concepção cultural que fundamenta o projeto BRASIL IMERSIVO já foi objeto de aprovação anterior no âmbito da Lei Federal de Incentivo à Cultura, por meio do PRONAC nº 2410308, evidenciando sua aderência às diretrizes da política pública cultural. A presente proposta configura-se como projeto autônomo, com escopo, estrutura e parâmetros próprios.f) Bens permanentes - Óculos de realidade virtual: Nos termos da Lei nº 8.313/1991, especialmente do art. 3º, inciso II, alínea c, e em conformidade com a Instrução Normativa MinC nº 23/2025, é permitida a aquisição de bens permanentes diretamente vinculados à execução do objeto cultural. Os óculos de realidade virtual previstos na planilha orçamentária constituem equipamentos essenciais à fruição da exposição cultural proposta e, após a execução do projeto, permanecerão sob a guarda do Instituto Iluminando Caminhos, com destinação exclusiva a atividades culturais e institucionais sem fins lucrativos.

Especificação técnica

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS DO PRODUTOProduto Cultural: Exposição Cultural em Realidade VirtualProjeto: BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição CRITÉRIOS DE SELEÇÃONão se aplica. EDITORAÇÃONão se aplica. DIREITOS AUTORAIS E DE IMAGEMO proponente declara que os conteúdos audiovisuais utilizados na exposição, incluindo imagens, registros culturais, trilhas sonoras e demais elementos multimídia, serão de autoria própria ou contarão com as devidas autorizações de uso, licenças e cessões de direitos autorais e conexos, quando aplicável, em conformidade com a legislação vigente.Todos os instrumentos jurídicos necessários serão providenciados e apresentados ao Ministério da Cultura por meio do sistema SALIC, respeitando os limites percentuais e critérios previstos na Instrução Normativa vigente. PROJETO CURATORIALA curadoria da exposição será desenvolvida pela equipe técnica e artística do projeto durante a fase de pré-produção, a partir de critérios culturais, territoriais e conceituais alinhados à proposta do BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição.A seleção dos conteúdos audiovisuais será organizada em recortes culturais relacionados aos territórios de Minas Gerais e do Circuito Eixo Nordeste (Maranhão, Piauí e Ceará), priorizando a valorização de saberes tradicionais, expressões culturais e identidades regionais brasileiras. ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS DA EXPOSIÇÃO • Formato: Exposição cultural imersiva em realidade virtual • Modalidade: Instalações expositivas audiovisuais • Tecnologia utilizada: Óculos de realidade virtual (VR) e telão de projeção • Conteúdo: Registros audiovisuais imersivos de saberes tradicionais e expressões culturais brasileiras • Duração média da experiência por visitante: aproximadamente 7 minutos por sessão • Formato dos conteúdos: Arquivos digitais audiovisuais em alta resolução, compatíveis com dispositivos de realidade virtual • Idioma: Português • Classificação indicativa: Livre • Público-alvo: Público em geral, sem restrição etária A experiência expositiva será mediada por equipe de apoio, com organização do fluxo de visitantes, orientação para utilização dos equipamentos e acompanhamento durante a fruição, garantindo segurança, acessibilidade e adequada mediação cultural. EQUIPAMENTOS E ESTRUTURA • Óculos de realidade virtual com controles compatíveis • Telão de projeção para exibição complementar dos conteúdos • Estrutura física adequada para montagem das instalações expositivas • Mobiliário e sinalização de apoio ao público ACESSIBILIDADEA exposição contará com medidas de acessibilidade física e de conteúdo, conforme descrito em campo específico do projeto, incluindo apoio de monitores para orientação e acompanhamento do público durante a visita, sempre que necessário. IMPACTO AMBIENTALNão aplicável.

Acessibilidade

O projeto BRASIL IMERSIVO Saberes tradicionais e expressões culturais do Brasil em realidade virtual 1ª edição, observará as diretrizes estabelecidas pela Lei nº 13.146/2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência), pela ABNT NBR 9050 e pela Instrução Normativa MinC nº 23/2025, buscando garantir condições adequadas de acesso físico e de fruição de conteúdo às pessoas com deficiência, mobilidade reduzida, idosos e demais públicos com necessidades específicas.PRODUTO CULTURAL: EXPOSIÇÃO CULTURAL (Instalações Expositivas em Realidade Virtual)Acessibilidade FísicaAs exposições ocorrerão em espaços culturais que disponham de condições básicas de acessibilidade arquitetônica, tais como circulação ampla, acesso facilitado, banheiros adaptados ou estruturas equivalentes, respeitando as características e limitações de cada local. Haverá monitores integrando a equipe de apoio do projeto, responsáveis pela orientação e acompanhamento do público durante a visitação, sempre que necessário, especialmente para pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida.Acessibilidade de ConteúdoSerão adotadas medidas que favoreçam a compreensão da proposta expositiva por diferentes públicos, incluindo linguagem simples nos materiais de orientação, apoio de monitores durante a experiência e, quando aplicável, recursos complementares de acessibilidade comunicacional, como intérprete de Libras, legendas descritivas ou outros formatos acessíveis compatíveis com a natureza das obras apresentadas.OBSERVAÇÕES ADICIONAISa) As medidas de acessibilidade estão previstas na planilha orçamentária do projeto e poderão ser ajustadas conforme as necessidades identificadas durante a execução, respeitados os limites legais e normativos.b) Os materiais de divulgação do projeto informarão, de forma clara, a disponibilização das medidas de acessibilidade adotadas, conforme disposto na Instrução Normativa MinC nº 23/2025.c) O proponente compromete-se a adotar soluções razoáveis e viáveis de acessibilidade, de acordo com as características do espaço expositivo e do produto cultural, garantindo a fruição do projeto de maneira inclusiva e não discriminatória.

Democratização do acesso

O projeto BRASIL IMERSIVO: Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª Edição foi concebido para garantir o acesso amplo, gratuito e democrático ao seu produto cultural, em conformidade com a Instrução Normativa. A proposta assegura que a fruição dos conteúdos culturais ocorra sem qualquer tipo de cobrança, eliminando barreiras econômicas e ampliando o alcance social da iniciativa, tanto no ambiente presencial quanto por meio de ações complementares de difusão.Distribuição e Comercialização dos ProdutosO produto cultural resultante do projeto: exposição cultural em realidade virtual, apresentada por meio de óculos de realidade virtual e telão de projeção, como instalações expositivas, será integralmente gratuito, não havendo comercialização de ingressos, produtos ou serviços vinculados à fruição da exposição. A participação do público ocorrerá por acesso livre ou mediante organização de fluxo no local de realização, respeitando a capacidade dos espaços e garantindo condições equitativas de acesso.Dessa forma, a distribuição dos produtos culturais atende plenamente aos limites estabelecidos no Art. 46 da IN MinC nº 01/2023, reforçando o caráter público, cultural e educativo do projeto.Medidas de Ampliação de AcessoAlém da gratuidade integral, o projeto adotará as seguintes medidas de ampliação de acesso, conforme o Art. 28 da IN MinC nº 01/2023:Inciso IV disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais das exposições e das atividades referentes ao produto principal, permitindo que os conteúdos culturais alcancem públicos que não possam participar presencialmente, ampliando sua difusão territorial e temporal.Inciso V garantir a captação e a veiculação de imagens das atividades do projeto por meio de redes públicas de televisão e/ou outros meios de comunicação gratuitos, quando aplicável, contribuindo para a ampliação do alcance e da visibilidade das ações culturais realizadas.Disponibilização Online e DivulgaçãoOs registros audiovisuais gerados no âmbito do projeto serão disponibilizados gratuitamente em plataformas digitais de amplo acesso, como o YouTube, e divulgados por meio dos canais oficiais do projeto. Os materiais de comunicação informarão de forma clara sobre a gratuidade da exposição e sobre a disponibilização online dos registros, assegurando transparência e ampliando o acesso aos bens culturais produzidos.Dessa forma, o projeto BRASIL IMERSIVO: Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª Edição cumpre integralmente as exigências legais relativas à democratização do acesso, garantindo fruição cultural gratuita, ampliação do alcance por meios digitais e difusão pública de seus resultados.

Ficha técnica

FICHA TÉCNICAA ficha técnica do projeto BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição apresenta os principais profissionais responsáveis pela concepção, gestão, coordenação técnica e operacional da proposta. A equipe foi estruturada de forma multidisciplinar, reunindo competências nas áreas de gestão cultural, administração financeira, tecnologia de realidade virtual, acessibilidade, mediação educativa e produção de campo, assegurando a execução qualificada do projeto em todas as suas etapas. O proponente assume diretamente a coordenação geral e a gestão do processo decisório, incluindo as responsabilidades técnico-administrativas e financeiras, em conformidade com a Lei Federal de Incentivo à Cultura, a Instrução Normativa MinC nº 01/2023 e demais normativas aplicáveis. JARDEL WENDELL CUTRIM LIMAFunção no projeto: Proponente e Coordenador do ProjetoJardel Wendell Cutrim Lima é o proponente do projeto BRASIL IMERSIVO Saberes Tradicionais e Expressões Culturais do Brasil em Realidade Virtual 1ª edição, atuando como Coordenador do Projeto e responsável direto pela concepção, planejamento, gestão e execução da proposta. Exercerá a coordenação geral das atividades, assumindo integralmente a gestão do processo decisório, incluindo a supervisão técnica, administrativa e financeira, o acompanhamento do cronograma físico-financeiro, a articulação institucional e a interlocução com o Ministério da Cultura e patrocinadores, quando aplicável. Não haverá delegação das responsabilidades decisórias a terceiros, não se caracterizando intermediação vedada pela legislação. O proponente será remunerado pela rubrica de Coordenação do Projeto, conforme previsto na planilha orçamentária analítica, respeitados os limites legais. ARIANNE FARIASFunção no projeto: Coordenadora ExecutivaArianne Farias possui sólida experiência em gestão de processos, organização de fluxos operacionais e coordenação de equipes, com foco na entrega de resultados e cumprimento de cronogramas complexos. No projeto, será responsável pela coordenação da produção executiva e pela supervisão da pesquisa de conteúdo, assegurando a correta curadoria dos saberes tradicionais e expressões culturais que fundamentam a narrativa da Realidade Virtual. Sua atuação envolve a gestão logística das etapas de produção, a interlocução com os agentes culturais envolvidos e o suporte direto à coordenação geral na validação dos entregáveis. Atuará de forma transversal, garantindo a sinergia entre a pesquisa histórica/etnográfica e a execução técnica, zelando pela qualidade, prejuízos e conformidade das atividades desenvolvidas em campo. ORIAS BATISTA FREITASFunção no projeto: Coordenador de Documentação, Prestação de Contas e Gestão FinanceiraMestre em Administração com ênfase em Finanças e Gestão de Empresas, graduado em Ciências Contábeis, com MBAs em Contabilidade Avançada e em Pedagogia para o Ensino Superior, Orias Batista Freitas possui mais de 35 anos de experiência profissional. Atua como professor universitário (PUC Minas, IEC), é sócio gestor de empresa de consultoria contábil e possui ampla atuação institucional, tendo sido Conselheiro do CFC e do CRCMG e Presidente do Sindicato dos Contabilistas de Belo Horizonte. No projeto, será responsável pelo planejamento, controle e acompanhamento da execução orçamentária, organização da documentação comprobatória, apoio técnico às coordenações e interface com contadores, patrocinadores e órgãos de controle, assegurando a correta prestação de contas e a conformidade financeira. EMERSON CARUBBI MIRANDA BAPTISTAFunção no projeto: Coordenador Técnico de Realidade Virtual e Arquitetura de ExperiênciaArquiteto e Urbanista, graduado pela FAAP/SP, com especialização em Gestão de Projetos pela FIA, Emerson Carubbi Miranda Baptista é diretor e sócio da Agência E – Gerenciamento e Projetos Eireli. Possui ampla experiência em projetos urbanos, infraestrutura, maquetes físicas e eletrônicas e animações tridimensionais, tendo coordenado projetos de grande porte, como o Plano Diretor Urbano da Cidade Universitária do Estado do Amazonas (UEA). No projeto, atuará na coordenação técnica da experiência de Realidade Virtual, acompanhando a produção VR/360°, validando qualidade técnica, narrativa espacial, conforto do usuário, além de apoiar o desenho do layout expositivo, especificações técnicas e infraestrutura de montagem. PROF. APARECIDO PIMENTEL FERREIRAFunção no projeto: Coordenador de Acessibilidade, Mediação Educativa e AvaliaçãoGraduado em Educação Física pela UNIOESTE, com especialização, mestrado e doutorado pela Universidade Católica de Brasília (UCB), Aparecido Pimentel Ferreira possui extensa trajetória acadêmica e de gestão, tendo atuado como Diretor Administrativo do Instituto Sumaré/Faculdade Sumaré, Pró-Reitor em diversas áreas e Coordenador do Núcleo de Avaliação, Qualidade e Estratégia (NAQUE) da Rede SOEBRAS. É líder do Grupo de Estudos em Fisiologia do Exercício e Saúde (GEFES) e atua como professor e pesquisador. No projeto, será responsável pela elaboração de protocolos de acessibilidade, segurança e bem-estar para o uso da Realidade Virtual, orientação da equipe quanto às práticas de acolhimento e apoio à avaliação da experiência do público, assegurando inclusão, segurança e qualidade. ROSINEIDE APARECIDA RIBEIROFunção no projeto: Supervisora de Atendimento e ProduçãoRosineide Aparecida Ribeiro possui ensino médio completo, formação complementar em logística, administração e informática, e ampla experiência em atendimento ao público, supervisão de equipes e rotinas administrativas. Atuou como Supervisora Externa na G4S Interativa Service e atualmente atua como Entrevistadora Social no Cadastro Único da Prefeitura de Jijoca de Jericoacoara/CE. No projeto, será responsável pela supervisão do atendimento ao público, coordenação da equipe de recepção e monitores, organização dos fluxos de visitação, controle de presença e apoio à produção executiva. JÉSSICA CRISTINA ARAÚJO DE SOUSAFunção no projeto: Assistente de Produção e Operação de Realidade VirtualJéssica Cristina Araújo de Sousa possui ensino médio completo, curso técnico em Contabilidade e experiência em rotinas administrativas. Atua como sonoplasta desde 2021 em eventos comunitários e possui cursos de informática, gestão de pessoas e empreendedorismo. No projeto, atuará no apoio à produção executiva, organização das rotinas diárias das exposições, operação e higienização dos óculos de Realidade Virtual, orientação básica ao público e apoio administrativo de campo. OUTROS PROFISSIONAISOs demais profissionais elencados para o projeto já foram selecionados ou encontram-se em processo de seleção pela curadoria do proponente. As promessas de trabalho serão formalizadas somente após a aprovação do projeto, quando será possível definir valores, datas e compatibilização de agendas, conforme o cronograma e a planilha orçamentária analítica.

Providência

Abertura de conta bancária de livre movimentação em 20/03/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.

2027-09-01
Locais de realização (2)
Fortaleza CearáBelo Horizonte Minas Gerais