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PRONAC 261183Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Centro Geek de Formação Cultural

12.490.426 TONNY NICK SIMOES NERY
Solicitado
R$ 748,0 mil
Aprovado
R$ 748,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
26

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Guapimirim
Início
2026-08-01
Término
2027-07-31
Locais de realização (1)
Mogi das Cruzes São Paulo

Resumo

"Implantação e realização do Centro Geek de Formação Cultural em Mogi das Cruzes (SP), programa gratuito de capacitação artística voltado à cultura geek e às artes visuais. O projeto oferecerá oficinas e laboratórios em ilustração, HQ e fanzines, cosplay, cenografia, arte digital e introdução ao desenvolvimento de games. Destinado prioritariamente a jovens e artistas iniciantes da região do Alto Tietê, o programa promoverá formação cultural continuada, culminando em mostra cultural pública com apresentação das produções desenvolvidas pelos participantes."

Sinopse

O projeto Centro Geek de Formação Cultural consiste na realização de um programa anual gratuito de formação artística voltado à cultura geek e às artes visuais contemporâneas no município de Mogi das Cruzes (SP), na região do Alto Tietê.A iniciativa oferecerá oficinas e laboratórios criativos nas áreas de ilustração, HQ e fanzines, cosplay, cenografia, arte digital e introdução ao desenvolvimento de games, atendendo aproximadamente 350 participantes ao longo de 12 meses.As atividades serão realizadas em ciclos formativos presenciais organizados em formato rotativo, combinando aulas práticas, experimentação criativa e desenvolvimento de projetos autorais. Durante o processo formativo, os participantes terão a oportunidade de desenvolver produções artísticas como ilustrações, publicações independentes, peças de figurino e cenografia cosplay, artes gráficas e protótipos criativos.Como ação de difusão cultural, será realizada uma mostra cultural ao final do projeto, aberta ao público, reunindo os trabalhos desenvolvidos pelos participantes ao longo dos ciclos formativos, promovendo o acesso da comunidade às produções artísticas e incentivando a circulação cultural local.A classificação indicativa das atividades será livre, permitindo a participação de diferentes faixas etárias, com foco em jovens e iniciantes interessados em desenvolver habilidades criativas e ampliar seu acesso à formação cultural.

Objetivos

OBJETIVO GERALPromover formação cultural gratuita em linguagens artísticas ligadas à cultura geek e às artes visuais, por meio da implantação do Centro Geek de Formação Cultural no município de Mogi das Cruzes (SP), oferecendo capacitação prática em diferentes áreas como ilustração, HQ, arte digital, cosplay e introdução ao desenvolvimento de games, contribuindo para a inclusão cultural, o acesso à arte e o desenvolvimento criativo de jovens e iniciantes da região do Alto Tietê. OBJETIVOS ESPECÍFICOS• Realizar ciclos formativos gratuitos em linguagens da cultura geek e das artes visuais, estruturados ao longo de 12 meses em formato rotativo;• Oferecer aproximadamente 350 vagas em oficinas presenciais, distribuídas em 20 turmas ao longo do período do projeto;• Desenvolver oficinas práticas nas áreas de ilustração, HQ e fanzines, cosplay, cenografia, arte digital e introdução ao desenvolvimento de games;• Implementar metodologia de ensino baseada em atividades práticas e experimentação criativa, incentivando a produção artística autoral dos participantes;• Promover a inclusão cultural e o acesso à formação artística para jovens e iniciantes;• Realizar uma mostra cultural ao final do projeto, aberta ao público, reunindo os trabalhos desenvolvidos pelos participantes ao longo dos ciclos formativos.

Justificativa

O projeto Centro Geek de Formação Cultural propõe a oferta gratuita de formação artística e cultural em linguagens contemporâneas ligadas às artes visuais e à cultura geek, como ilustração, produção de HQ e fanzines, arte digital, cosplay, cenografia e introdução ao desenvolvimento de games. A iniciativa será realizada no município de Mogi das Cruzes (SP), na região do Alto Tietê, com foco na ampliação do acesso à formação cultural para jovens e iniciantes, especialmente em territórios com menor acesso a oportunidades estruturadas de qualificação artística.O projeto será desenvolvido ao longo de 12 meses, por meio de ciclos formativos em formato rotativo, contemplando aproximadamente 350 participantes distribuídos em 20 turmas de oficinas presenciais. Essa dinâmica permite a oferta de diferentes linguagens artísticas ao longo do período, com melhor aproveitamento dos recursos e ampliação do alcance formativo.A escolha de Mogi das Cruzes e da região do Alto Tietê justifica-se pela relevância populacional da região aliada à carência de iniciativas contínuas de formação cultural voltadas às artes visuais e às linguagens contemporâneas. Apesar da proximidade com a capital paulista, muitos jovens ainda encontram barreiras de acesso a cursos e atividades culturais estruturadas, o que reforça a importância de ações descentralizadas e gratuitas.O projeto contribui diretamente para a democratização do acesso à cultura, conforme previsto no Art. 1º da Lei nº 8.313/91, ao promover acesso gratuito à formação artística e incentivar a produção cultural de novos criadores. Além disso, atende aos objetivos do Art. 3º da referida lei, ao fomentar a formação de público, estimular a produção artística nacional e promover a difusão cultural.Como estratégia de difusão e valorização da produção artística dos participantes, será realizada uma mostra cultural ao final do projeto, aberta ao público, reunindo os trabalhos desenvolvidos durante os ciclos formativos. A ação fortalece o acesso da comunidade às produções culturais locais e promove o intercâmbio entre participantes, público e agentes culturais.Dessa forma, o projeto se consolida como uma iniciativa estruturante de formação e difusão cultural, contribuindo para o desenvolvimento criativo, inclusão social e fortalecimento do cenário artístico local.

Estratégia de execução

A proponente possui experiência na realização de projetos culturais e atividades voltadas à cultura geek, artes visuais e formação artística, com atuação na organização de ações culturais com participação de públicos diversos. O presente projeto amplia essa atuação ao estruturar um centro formativo anual voltado à capacitação artística gratuita e à promoção da inclusão cultural.As atividades serão executadas no município de Mogi das Cruzes (SP), na região do Alto Tietê, em espaço adequado para oficinas e atividades formativas presenciais. A equipe será composta por profissionais especializados nas linguagens artísticas abordadas, atuando de forma rotativa ao longo dos ciclos formativos, garantindo qualidade pedagógica e eficiência na execução das atividades.O projeto será desenvolvido ao longo de 12 meses, com oferta de aproximadamente 350 vagas gratuitas distribuídas em 20 turmas, organizadas em formato rotativo, permitindo a realização de diferentes oficinas ao longo do período e ampliando o alcance das ações formativas.Como ação de difusão cultural, será realizada uma mostra cultural ao final do projeto, aberta ao público, reunindo os trabalhos desenvolvidos pelos participantes durante os ciclos formativos, fortalecendo o acesso da comunidade às produções artísticas locais.A proposta busca consolidar um ambiente formativo contínuo, acessível e inclusivo, contribuindo para o desenvolvimento de novos artistas, o fortalecimento da produção cultural independente e a ampliação do acesso à cultura em territórios com menor oferta de atividades formativas gratuitas.

Especificação técnica

O projeto será realizado no formato de centro formativo presencial no município de Mogi das Cruzes (SP), na região do Alto Tietê, com duração total de 12 meses de execução das atividades formativas.As oficinas serão organizadas em ciclos formativos em formato rotativo, permitindo a oferta de diferentes linguagens artísticas ao longo do período, com renovação de turmas conforme o cronograma do projeto.Serão ofertadas aproximadamente 350 vagas formativas, distribuídas em 20 turmas ao longo da execução do projeto, contemplando áreas como ilustração, HQ e fanzines, cosplay, cenografia, arte digital e introdução ao desenvolvimento de games.Cada turma contará com média de até 20 participantes, com duração variável conforme a linguagem artística, organizadas em ciclos de aproximadamente 3 a 4 meses por oficina, com carga horária estimada entre 24 e 48 horas por turma, distribuídas em encontros semanais.Os produtos culturais resultantes das atividades incluem ilustrações, publicações independentes (HQs e fanzines), peças de figurino e cenografia cosplay, artes gráficas e protótipos criativos relacionados à cultura geek, desenvolvidos pelos participantes ao longo dos processos formativos.Como ação de difusão cultural, será realizada uma mostra cultural ao final do projeto, aberta ao público, reunindo os trabalhos desenvolvidos durante as oficinas e promovendo o acesso da comunidade às produções artísticas.O projeto pedagógico é baseado em metodologia prática e experimental, com acompanhamento de instrutores especializados e disponibilização de materiais básicos para as atividades, estimulando a criação autoral, o desenvolvimento de habilidades artísticas e a participação ativa dos alunos.

Acessibilidade

O projeto Centro Geek de Formação Cultural será realizado em espaço físico acessível no município de Mogi das Cruzes (SP), priorizando locais que possuam condições adequadas de circulação para pessoas com mobilidade reduzida, incluindo rampas de acesso, banheiros adaptados e sinalização adequada. Caso necessário, serão realizadas adaptações complementares para garantir o pleno acesso aos espaços utilizados nas atividades formativas e na mostra cultural final.No que se refere à acessibilidade comunicacional, o projeto prevê a disponibilização de recursos que facilitem a compreensão dos conteúdos apresentados. Sempre que necessário, será disponibilizado intérprete de Libras nas atividades abertas ao público, especialmente na mostra cultural de encerramento, garantindo maior inclusão de pessoas com deficiência auditiva.Também serão adotadas estratégias de comunicação acessível, com uso de linguagem clara nos materiais informativos, sinalização dos espaços e mediação cultural durante a mostra final, ampliando a compreensão das atividades por diferentes públicos.No campo da acessibilidade pedagógica, as oficinas serão conduzidas por equipe preparada para atuar de forma inclusiva, com metodologias adaptáveis às diferentes necessidades dos participantes. As atividades priorizarão um ambiente acolhedor, com acompanhamento individual quando necessário, estímulo à participação ativa e respeito à diversidade.Com essas medidas, o projeto busca garantir condições efetivas de participação nas atividades culturais e formativas, promovendo inclusão, democratização do acesso à cultura e ampliação do alcance social do projeto.

Democratização do acesso

O projeto Centro Geek de Formação Cultural será realizado com acesso totalmente gratuito, tanto para os participantes das atividades formativas quanto para o público das ações culturais abertas, garantindo a democratização do acesso à formação artística e às linguagens da cultura geek no município de Mogi das Cruzes (SP) e na região do Alto Tietê.Serão ofertadas aproximadamente 350 vagas em oficinas presenciais ao longo de 12 meses, distribuídas em 20 turmas organizadas em ciclos formativos rotativos. As atividades contemplam áreas como ilustração, HQ e fanzines, cosplay, cenografia, arte digital e introdução ao desenvolvimento de games, sendo voltadas prioritariamente a jovens e iniciantes, especialmente aqueles com menor acesso a oportunidades culturais.Como estratégia de ampliação de acesso, o projeto realizará uma mostra cultural ao final do período de execução, aberta ao público, reunindo os trabalhos desenvolvidos pelos participantes ao longo dos ciclos formativos. A ação promove o acesso da comunidade às produções artísticas e estimula a circulação cultural.A divulgação das inscrições e das atividades será realizada por meio de redes sociais, escolas públicas, coletivos culturais e equipamentos culturais da região, buscando atingir diferentes públicos e ampliar o alcance das ações. O processo de inscrição será público, transparente e amplamente divulgado.Não haverá cobrança de ingressos, taxas ou mensalidades para participação nas atividades do projeto, assegurando acesso amplo, gratuito e democrático às ações formativas e culturais.

Ficha técnica

A proponente será responsável pela coordenação geral, produção executiva e gestão administrativa do projeto Centro Geek de Formação Cultural, incluindo planejamento, contratação da equipe técnica e pedagógica, acompanhamento das atividades formativas, gestão financeira, articulação institucional e organização da prestação de contas.A coordenação pedagógica será exercida por profissional com experiência em formação cultural e artes visuais, responsável pela estruturação dos ciclos formativos, organização do cronograma das oficinas em formato rotativo, elaboração dos conteúdos programáticos e acompanhamento pedagógico dos instrutores e participantes.A equipe pedagógica será composta por 7 oficineiros especializados nas linguagens artísticas abordadas no projeto, incluindo ilustração, HQ e fanzines, cosplay, cenografia, arte digital e introdução ao desenvolvimento de games. Esses profissionais atuarão de forma rotativa ao longo dos ciclos formativos, conduzindo atividades práticas voltadas ao desenvolvimento criativo e à produção artística dos participantes.A equipe de produção contará com assistente de produção e apoio administrativo, além de equipe de comunicação responsável pela divulgação das inscrições, mobilização de público e registro das atividades. Também haverá equipe de apoio para organização dos espaços, recepção e suporte durante a execução das oficinas e da mostra cultural final.O projeto contará ainda com profissionais preparados para atuação em contextos inclusivos, garantindo acessibilidade nas atividades formativas e na mostra cultural, incluindo, quando necessário, a disponibilização de intérprete de Libras e adoção de práticas pedagógicas inclusivas.A proponente possui experiência na realização de projetos culturais e atividades formativas, especialmente nas áreas de cultura geek e artes visuais, contribuindo para a adequada execução do projeto e alcance dos resultados propostos.

Providência

Abertura de conta bancária de livre movimentação em 20/03/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.