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O Se Liga na Cultura _ 2ª Edição é um projeto realizado no Distrito Federal que promove o acesso democrático à cultura e à cidadania para adolescentes, jovens e adultos em situação de vulnerabilidade social. A iniciativa articula ações educativas e culturais com foco na formação de público, protagonismo comunitário e participação ativa nos territórios. A programação inclui oficinas de fotografia, estimulando a expressão artística e o olhar crítico, com culminância em uma exposição gratuita, além de apresentações teatrais em espaços culturais do DF. O projeto também aplica a Metodologia Lupa com crianças e educadores e oferece a oficina online Trilhas de Criatividade, ampliando o alcance formativo. Ao integrar cultura, educação e inovação, o projeto incentiva a produção autoral, o desenvolvimento socioemocional e o fortalecimento das redes culturais e educativas locais.
Differentia 2 é um espetáculo ficcional inspirado na obra infantojuvenil homônima da autora Mara Paiva. O livro foi utilizado como base para a construção de seus personagens, propondo uma narrativa autoral enriquecida com músicas e coreografias criadas pelo próprio Coletivo Artístico CeinCena. A história acompanha Humi, uma menina aventureira e exploradora que adentra um mundo mágico, onde os animais falam, cantam e dançam. Lá, ela faz novos amigos e juntos embarcam em uma jornada repleta de desafios para salvar a terra de Kamineto, ameaçada por vilões atrapalhados que desejam invadir o mundo dos humanos. A obra convida o público a refletir sobre a temática da inclusão, sensibilizando os espectadores sobre a importância de acolher e valorizar a diversidade, abordando a confiança e o significado da amizade nas relações sociais.Differentia é um espetáculo ficcional inspirado na obra infantojuvenil homônima da autora Mara Paiva. O livro foi utilizado como base para a construção de seus personagens, propondo uma narrativa autoral enriquecida com músicas e coreografias criadas pelo próprio Coletivo Artístico CeinCena. A história acompanha Humi, uma menina aventureira e exploradora que adentra um mundo mágico, onde os animais falam, cantam e dançam. Lá, ela faz novos amigos e juntos embarcam em uma jornada repleta de desafios para salvar a terra de Kamineto, ameaçada por vilões atrapalhados que desejam invadir o mundo dos humanos. A obra convida o público a refletir sobre a temática da inclusão, sensibilizando os espectadores sobre a importância de acolher e valorizar a diversidade, abordando a confiança e o significado da amizade nas relações sociais.
Objetivo GeralPromover o acesso democrático à cultura e à cidadania para adolescentes, jovens e adultos em situação de vulnerabilidade social no Distrito Federal, por meio de ações educativas e culturais que estimulem a formação de público, o protagonismo comunitário e a participação ativa na vida cultural de seus territórios.Objetivos Específicos1 - Realizar oficinas culturais de fotografia no Distrito Federal, estimulando a expressão artística, a criatividade e o olhar crítico dos participantes sobre seus territórios, com a formação de 2 turmas de 25 alunos, totalizando 50 participantes.2 - Realizar 6 apresentações gratuitas, em 2 teatros localizados no Distrito Federal, de um espetáculo do repertório da entidade, fortalecendo a formação de público e de plateia cultural, incentivando a valorização das manifestações culturais locais e o engajamento contínuo em atividades culturais da região, com público estimado de 2.000 pessoas.3 - Promover o desenvolvimento socio emocional de crianças do Distrito Federal por meio da aplicação da Metodologia Lupa, integrando educação e cultura em experiências práticas de aprendizagem que estimulem valores, virtudes, a construção da identidade pessoal e o fortalecimento do convívio familiar e social, atendendo 700 crianças e 100 professores. Além da distribuição de kits pedagógicos para alunos e professores.4 - Realizar a oficina Trilhas de Criatividade - Online, com foco no estímulo à criatividade, a expressão pessoal e ao desenvolvimento de competências socio emocionais, por meio de atividades formativas digitais que ampliem o repertório cultural e fortaleçam o protagonismo de adolescentes, jovens e adultos participantes do projeto. Disponibilizando 300 vagas.5 - Realizar uma exposição gratuita com o material produzido pelos alunos no curso de fotografia.6 - Incentivar a produção artística autoral no Distrito Federal, ampliando a visibilidade das expressões juvenis e comunitárias por meio de exposições fotográficas e ações culturais colaborativas.7 - Articular cultura e educação como eixos estruturantes das ações, incorporando soluções inovadoras e tecnológicas que fortaleçam valores cidadãos, habilidades sociais, sustentabilidade e impacto das iniciativas culturais.8 - Estimular o protagonismo juvenil e comunitário por meio de trilhas formativas em empreendedorismo cultural, liderança e competências socio emocionais, incluindo a criação de um Calendário Cultural colaborativo e a distribuição de kits pedagógicos da Metodologia Lupa para alunos e professores.
O Se Liga na Cultura _ 2ª Edição se insere nos objetivos da Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei Rouanet) ao promover o acesso democrático aos bens culturais, a formação de público e o fortalecimento da cidadania cultural no Distrito Federal, especialmente junto a adolescentes, jovens e adultos em situação de vulnerabilidade social, público historicamente afastado das políticas de fruição e produção cultural.O projeto contribui diretamente para a democratização do acesso à cultura, ao oferecer oficinas formativas, apresentações teatrais gratuitas e uma exposição fotográfica aberta ao público, eliminando barreiras econômicas e estimulando o contato contínuo com diferentes linguagens artísticas. Ao articular ações presenciais e online, amplia seu alcance territorial e favorece a inclusão de públicos diversos.Além da fruição cultural, a proposta investe na formação artística e no desenvolvimento socio emocional, integrando cultura e educação por meio de metodologias estruturadas, como a Metodologia Lupa, que fortalece valores, identidade e convívio social desde a infância, com impacto ampliado pela formação de educadores e distribuição de kits pedagógicos.Ao incentivar a produção autoral, o protagonismo juvenil e comunitário e a criação de redes culturais locais, o Se Liga na Cultura _ 2ª Edição gera impacto social duradouro, alinhando-se às diretrizes da Lei Rouanet ao promover diversidade cultural, formação de plateia, acesso gratuito, sustentabilidade das ações e retorno cultural efetivo à sociedade.
Todo bem adquirido ficará a disposição para uso da comunidade sem cobrança de taxa, com acesso gratuito, estando todos localizados nos locais dos cursos.AQUISIÇÃO DE EQUIPAMENTOSO IECAP é uma empresa sem Fins Lucrativos. Todos os equipamentos adquiridos (conforme consta na Planilha Orçamentária) ficam sob sua responsabilidade.Os equipamentos solicitados no orçamento comporão a parte técnica existente no local.O objetivo principal da aquisição é sanar algumas deficiências na parte técnica; trazer mais qualidade aos eventos, além propor mais conforto e beneficiar os artistas que se apresentarão.Ao fim do projeto os equipamentos permaneceram no local para a utilização em outras ações e apresentações.
CartilhaItem 01 - Livro Projeto LUPA (Manual do aluno) formato aberto 43,1x29,7cm e formato fechado 21,0x29,7cm, Páginas: 180 unds Especificações Capa em papel Cartão Supremo FSC LD 250 g/m2 em 4x0 cores Acabamentos: Laminacao Fosca em BOPP Frente Miolo 180 Páginas em papel Offset FSC LD 90 g/m2 em 4x4 cores Acabamentos: 1 Bolso em papel Cartão Supremo FSC LD 250g/m2 em 4x4 cores Acabamentos: gravação de chapas CTP, Laminacao Fosca em BOPP Frente, Corte e Vinco, dobrado Finalizações: alceado, colagem hotmelt (digital), refilado, empacotado.Item 02 - Livro Projeto LUPA (Professor) formato aberto 43,1x 29,7cm e formato fechado 21,0x29,7cm, Páginas: 180 unds Especificações Capa em papel Cartão Supremo FSC LD 250 g/m2 em 4x0 cores Acabamentos: Laminacao Fosca em BOPP Frente Miolo 180 Páginas em papel Offset FSC LD 90 g/m2 em 4x4 cores Acabamentos: 1 Bolso em papel Cartão Supremo FSC LD 250g/m2 em 4x4 cores Acabamentos: gravação de chapas CTP, Laminacao Fosca em BOPP Frente, Corte e Vinco, dobrado Finalizações: alceado, colagem hotmelt (digital), refilado, empacotado.Equipamentos:NotebookNotebook i7 32gb SSD 512 placa de vídeo 6gb Notebook i7 16gb SSD 512 placa de vídeo 4gb Câmera fotográfica:Modelo 1 - SL3 Canon Modelo 2 - Canon T7i
O projeto adota medidas para assegurar a acessibilidade física, comunicacional e atitudinal, garantindo a participação de pessoas com deficiência e mobilidade reduzida. As atividades presenciais serão realizadas, preferencialmente, em espaços culturais que atendam às normas de acessibilidade arquitetônica, com infraestrutura adequada para circulação segura e permanência do público.Sempre que possível, as ações contemplarão recursos de acessibilidade comunicacional, como intérprete de Libras em apresentações teatrais e materiais informativos em linguagem clara. As atividades online ampliam o acesso de pessoas com limitações de deslocamento, reforçando o compromisso do Se Liga na Cultura – 2ª Edição com a inclusão, a diversidade e a equidade no acesso à cultura, em conformidade com os princípios da Lei Federal de Incentivo à Cultura.
O Se Liga na Cultura – 2ª Edição promove a democratização do acesso à cultura por meio da realização de ações totalmente gratuitas no Distrito Federal, incluindo oficinas de fotografia, apresentações teatrais, exposição fotográfica de encerramento e formações online. A gratuidade elimina barreiras econômicas e amplia o acesso de adolescentes, jovens e adultos em situação de vulnerabilidade social aos bens e serviços culturais.O projeto prioriza a formação de público e de plateia, estimulando o contato contínuo dos participantes com diferentes linguagens artísticas e incentivando o engajamento com a produção cultural local. A descentralização das ações em espaços culturais do Distrito Federal contribui para ampliar o alcance territorial e fortalecer a participação comunitária, garantindo retorno cultural efetivo à sociedade.
Nome do profissional: Renata Aparecida de OliveiraFunção: Coordenação GeralBreve Currículo: Formada em Administração é presidente do IECAP desde 2002. Profissional incansável em busca de parceiros e no alcance da sustentabilidade do Instituto. Renata, fez carreira no Unibanco quando foi considerada talento jovem. Profissional dedicada, alcançou metas, reergueu agência bancária e atualmente é empresária na área de eventos esportivos e beleza.Atividades desenvolvidas no projeto: Irá Coordenar e gerir todas as etapas do projeto, essa será a contrapartida da proponente, a rubrica será a remuneração por meio da Coordenação Geral do projeto. Responsável pela gestão do processo decisório, incluindo atividades técnicas e financeiras.Nome do profissional: Luciana Rodrigues de SouzaFunção: Consultoria Gerente de ProjetoBreve Currículo: Formada em Bacharel em Gestão Pública, Bacharel em Serviços Sociais, Pós-Graduanda em MBA Gestão de Projetos, Possui vasta experiência em projetos culturais, leis de incentivo a cultura, sistema SALIC, gestão de projetos, equipes e recursos, elaboração de prestação de contas.Nome do profissional: Raquel CabralFunção: Conteúdo e comunicação - Sou estudante de doutoramento em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais (ICPD), programa conjunto da Universidade de Aveiro e da Universidade do Porto, com a linha de pesquisa focada no estudo de plataformas digitais para a potencialização das habilidades socio emocionais para adolescentes e jovens. Trabalho atualmente como coordenadora das áreas de comunicação e gerência de positividade e desenvolvimento humano do Instituto IECAP (iecap.org.br) tendo realizado o escopo de projetos com foco em educação e políticas públicas da juventude. Fui coordenadora internacional de localização e produção de conteúdo audiovisual para multinacional Wix (wix.com), baseada em Tel-Aviv, Israel e capitaneei a gestão de projetos com as produtoras CineGroup e Fábrika Filmes no Núcleo de Produção Audiovisual da Diretoria de Comunicação da Confederação Nacional da Indústria. Além disso, entre 2009 e 2014 fui gerente de contas, produtora audiovisual nacional e internacional com a Cine Group. Na área acadêmica, finalizei o curso Global MBA na Manchester Business School na Inglaterra (2016) e tenho reconhecimento do diploma pela Universidade de Aveiro.Romilson: Especialista em Eventos-Expertise nas dinâmicas relacionais e apresenta aptidão para coordenar esforços de equipe.-Experiência com empreendedorismo e gestão de projetos.-Familiarizado com trabalho e gerenciamento de grandes equipes-Início no primeiro semestre de 2019 em Pós Graduação no curso de Gerenciamento de Projetos com foco na metodologia PMI na Universidade Católica de Brasília-Pacote Office e iOs completos-Conhecimento avançado em Photoshop e Illustrator do pacote de Design da Adobe-Experiência em desenvolvimento de campanhas utilizando as técnicas do Google AdWords, AdSensee Analytics.-Experiência em Consultoria em Marketing Digital (Melhores Práticas e Ferramentas para projeto sem ambientes digitais);SMS,e-Mail Marketing e Social Media.Ian Nogueira: Fotografia Habilidades e Competências • Domínio de técnicas diversas de iluminação• Conhecimento sobre teoria, história e técnicas de fotografia TRABALHOS VOLUNTÁRIOS • Assessoria administrativa ao coletivo cultural União Cultural Jama de Gana• Realização de oficinas de audiosvisual e música no CEF 801 do Recanto das Emas, juntamente à Equipe Especializada de Apoio à Aprendizagem - EEAA da instituição • Conhecimento sobre direção de modelos e produção artística • Experiência em edição e tratamento de fotografias (Lightroom).Nome do profissional: Vinícius Costa de CarvalhoFunção: Analista de Dados (Power BI e Inteligência)Breve Currículo Desenvolvedor de Jogos Digitais, qualificado em Informática e Engenharia de Software. Exerceu o cargo de Agente Censitário para o IBGE no Censo de 2010 e trabalhou entrevistando cidadãos em suas casas. Exerceu cargo de programador em quatro empresas, em três das quais desenvolveu jogos digitais e em duas das quais desenvolveu sistemas web. Possui ampla experiência em desenvolvimento de jogos com a engine Unity3D e ampla experiência no uso da linguagem C# para desenvolvimento de software. Possui experiência em trabalho com páginas HTML, em desenvolvimento de jogos educacionais e para dinâmicas empresariais, em desenvolvimento de jogos com tecnologia de realidade aumentada, e desenvolvimento de sistemas web e APIs. Fala inglês fluente. Possui habilidades de pintura digital e arte para jogos.Atividades desenvolvidas no projeto: Responsável por administrar os dados que geram inteligência junto às devidas ferramentas e Power BI.Nome do profissional: Diego Maia PaciniFunção: Analista de Automação (Página e Marketing)Breve Currículo Profissional na área audiovisual, é referência no mercado em Brasília com mais de 18 anos de experiência. Atuando em diversas áreas, Diego vai além da produção de cenografia digital em eventos, captação e edição de imagens, expandiu seus conhecimentos em design gráfico e marketing digital, com especialidade em lançamentos infográficos, o que há de mais atual no mercado. Agregando assim mais valor ao seu trabalho. Atividades desenvolvidas no projeto: Responsável pela automação da gamificação.Nome do profissional: Leonardo da Silva MarceloFunção: Designer (Online e Offline)Breve Currículo: Formado em Publicidade e Propaganda há mais de 10 anos, trabalha na área como Diretor de Arte há mais de 15 anos. Foi professor na Escola de Formação em Design na Lions Estúdio e diretor do Núcleo de Criação na rede Gênesis de televisão, onde era responsável por toda parte de criação e arte visual do mesmo. Trabalhou em diversas Agências de Publicidade e Propaganda na função de Diretor de Arte e hoje exerce a mesma função na Agência onde é sócio. Atividades desenvolvidas no projeto: Desenvolvimento da identidade visual, layout das páginas e todas as peças necessárias para a gamificação ao longo do processo. Nome do profissional: Rafael MigowskiFunção: descrição das atribuições no projeto Redator -Analista de Automação (Página e Marketing) Breve Currículo: Formado em teologia, biologia e pós-graduado em neuro psicopedagogia, atua há vários anos como mentor, professor e roteirista de musicais, peças teatrais e materiais audiovisuais, além de ter produzido literatura infantojuvenil. Atividades desenvolvidas no projeto: Desenvolvimento do roteiro da história para a gamificação.
Projeto liberado para o proponente adequar à realidade de execução.