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PRONAC 261484Expirado o prazo de captação totalMecenato

XAPGEEK - Festival Cultural

61.411.653 MARCOS PAULO CORDEIRO DE SOUZA
Solicitado
R$ 179,7 mil
Aprovado
R$ 179,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações Educ-Cult em Humanidades em geral
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
26

Localização e período

UF principal
SC
Município
Chapecó
Início
2025-11-10
Término
2026-04-20
Locais de realização (1)
Chapecó Santa Catarina

Resumo

A 2ª edição do XAP GEEK é uma iniciativa independente e colaborativa voltada à cultura pop geek, abrangendo animes, mangás, games, cosplay, ilustração a moda "cosplay" voltados para atividades de artes visuais e outros segmentos criativos. A arte é uma poderosa ferramenta para a transformação pessoal permitindo que os participantes descubram e desenvolvam seu lado artístico. Este projeto busca proporcionar um espaço seguro e acolhedor, onde os participantes possam se expressar livremente criar laços e fazer novas amizades.

Sinopse

Produtos Culturais do Projeto XAPGEEK 20261. Palestras Temáticas – Cultura Geek e EducaçãoResumo: Ciclo de palestras com convidados da área de quadrinhos, literatura fantástica, dublagem, games e animação, com temas como “O impacto da cultura geek na educação”, “Diversidade nos quadrinhos” e “Tecnologia, ficção e realidade”.Formato: Presencial, com duração de 60 a 90 minutos por palestra.Público-alvo: jovens, estudantes, professores e entusiastas da cultura pop.Classificação indicativa: Livre 2. Oficinas Criativas – Desenho, Cosplay, Quadrinhos e GamesResumo: Oficinas práticas com artistas e profissionais das áreas de desenho, cosplay, criação de personagens, roteiro de HQ e produção de conteúdo para internet e games.Formato: Presencial, com turmas de até 25 pessoas, duração média de 2 horas cada.Classificação indicativa: A partir de 10 anosAcessibilidade: Com apoio de monitor e conteúdo adaptado para público PCD. 3. Espetáculo de Cosplay PerformanceResumo: Apresentações performáticas de cosplayers representando personagens da cultura pop, com premiação dos melhores figurinos, interpretação e criatividade. Evento aberto ao público com júri técnico e artístico.Formato: Espetáculo ao vivo, com duração de 2 horas.Classificação indicativa: LivreLocal: Palco principal do XAPGEEK 2026 4. Exposição Interativa – Cultura Pop e História GeekResumo: Instalação com exibição de réplicas, HQs, action figures, consoles antigos, painéis explicativos e espaços para fotos. A exposição valoriza o acervo da cultura geek com foco educativo.Formato: Presencial e com visita guiada opcional.Classificação indicativa: LivreInclusão: Adaptação para acessibilidade tátil e visual. 5. Campeonato de E-sports e Jogos RetrôResumo: Torneios abertos de jogos eletrônicos modernos (como Free Fire e League of Legends) e clássicos de consoles antigos (SNES, Mega Drive, PlayStation 1), com premiações e apresentações ao vivo.Formato: Presencial, com telão, comentaristas e transmissão local.Classificação indicativa: A partir de 12 anosInclusão: Participação gratuita e vagas destinadas a PCDs. 6. Shows Musicais e TemáticosResumo: Apresentações musicais com bandas locais e covers de temas de anime, games e filmes, além de atrações instrumentais e DJs com temática geek.Formato: Ao vivo, com palco e som profissional, duração de até 4 horas por noite.Classificação indicativa: Livre (exceto casos pontuais com classificação 12 anos, conforme conteúdo das letras)Observação: Encerramento do evento com programação noturna especial. 7. Feira de Expositores e Economia CriativaResumo: Espaço reservado para artistas independentes, editoras, lojas geeks, artesãos e marcas locais, voltado à venda e divulgação de produtos ligados à cultura nerd/geek.Formato: Presencial, com mais de 30 expositores organizados em estandes.Classificação indicativa: Livre 8. Ações Educativas com EscolasResumo: Agendamento de visitas escolares durante o evento com oficinas adaptadas, rodas de conversa sobre carreira criativa e distribuição de kits culturais.Formato: Visita mediada com duração de 2 a 3 horas por escola.Classificação indicativa: A partir de 7 anosParceria com escolas públicas da região de Chapecó 9. Cobertura Audiovisual e Produção de Vídeos CurtosResumo: Gravação e edição de vídeos promocionais, entrevistas com atrações e cobertura geral do evento, com posterior publicação nas redes sociais e site oficial.Formato: Digital (conteúdo em vídeo, média de 3 a 10 minutos)Classificação indicativa: Livre

Objetivos

Objetivo Geral: O projeto XAPGEEK tem como objetivo criar um espaço para fãs se encontrarem, participarem de atividades temáticas e compartilharem seu amor pela cultura pop e Geek. Além disso, o evento busca promover o conhecimento e o intercâmbio cultural, oferecendo atividades educativas, artísticas e de entretenimento. O evento também pretende promover oficinas direcionadas a profissionais do mercado, mesas redondas de discussão, Encontro dos Realizadores no meio "GEEK" do Oeste Catarinense, além de atividades de formação de públicoObjetivos Específicos:- Reunir cerca de 3.000 participantes em 2 dias;- Promover 10 oficinas, 5 palestras e 3 painéis de discussão;- Promover 3 painéis temáticos e 2 shows musicais;- Realizar concursos de cosplay com ao menos 100 participantes;- Fortalecer a rede criativa e produtiva de Chapecó e região;- Conectar artistas locais e regionais ao público consumidor geek.- Promover e divulgar a cultura pop oriental (anime, mangá, games, cosplay).- Criar um espaço de integração para os fãs de anime e mangá.- Fomentar a criatividade e a expressão artística através de competições de cosplay, exposições e oficinas.- Incentivar a troca cultural entre o público e criadores locais;- Fortalecer o mercado geek e otaku de Chapecó, valorizando a economia criativa.- Exibir obras de 30 artistas e criadores locais;- Atender 120 alunos da rede pública em oficinas gratuitas;- Realizar oficinas formativas (cosplay, ilustração, robótica, atuação)

Justificativa

Chapecó, no Oeste de Santa Catarina, é uma região distante dos grandes centros culturais e carente de eventos voltados à juventude e à cultura digital. A proposta é uma alternativa à centralização das ações culturais, promovendo acesso, formação artística e experiências de fruição com foco em linguagens contemporâneas (cosplay, ilustração, games, audiovisual). Sem falar que em vários lugares os fãs da cultura pop sofrem muito preconceito, bullying, julgamento e falta de oportunidade para se expressarem. O projeto XAPGEEK surge como uma iniciativa para combater essas questões, proporcionando um espaço onde os participantes possam explorar sua criatividade, compartilhar suas experiencias e se fortalecer. Esse evento funciona como uma forma de expressão artística e cultural, permitindo que os participantes possam fazer novos amigos e compartilhar o amor pela cultura popA proposta é pertinente para democratizar o acesso, reduzir desigualdades e fomentar o surgimento de novos agentes culturais no interior do país. ENQUADRAMENTO NO ART. 1º DA LEI 8.313/1991De acordo com o artigo 1º da Lei 8.313/91, o projeto XAP GEEK se enquadra nos seguintes incisos:Art. 1º. Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura - Pronac, com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor cultural, visando:I _ contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II _ promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III _ apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;VII _ estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;VIII _ priorizar o produto cultural originário do País.Justificativa: O XAP GEEK promove a cultura pop, arte digital, expressões urbanas e tecnológicas por meio de ações gratuitas, inclusivas e regionalizadas. Estimula a produção cultural jovem, fomenta artistas locais e promove acesso ao conhecimento por meio de oficinas, painéis e atividades interativas.II. ENQUADRAMENTO NO ART. 3º, INCISO I E ALÍNEASArt. 3º. São objetivos do Pronac:I _ apoiar projetos culturais que envolvam a pesquisa, a formação, a produção, a difusão, a preservação e a circulação dos bens culturais de natureza material e imaterial, nos termos do regulamento desta Lei;Parágrafo único. Os projetos culturais apoiados poderão contemplar, entre outros, os seguintes segmentos e áreas culturais:a) artes cênicas;b) música;c) artes visuais;e) audiovisual;i) artes integradas.Justificativa: O XAP GEEK abrange diversas linguagens culturais integradas: apresentações performáticas (cosplay), oficinas de ilustração e atuação (artes cênicas e visuais), exibições de curtas e animações (audiovisual), além de shows musicais e painéis formativos. Dessa forma, se enquadra nas alíneas "a", "b", "c", "e" e "i" do parágrafo único do artigo 3º.

Estratégia de execução

O XAPGEEK 2026 é mais que um evento de cultura pop — trata-se de um projeto de formação cultural, inclusão social e valorização da economia criativa regional, voltado especialmente para o público jovem, periférico e escolar da região Oeste de Santa Catarina.A proposta nasce da necessidade de consolidar espaços de visibilidade para expressões culturais contemporâneas, frequentemente excluídas dos circuitos tradicionais de cultura, como os quadrinhos, os games, os cosplays, a dublagem, o audiovisual digital e a arte urbana. A cultura geek, embora associada ao entretenimento, carrega elementos potentes de educação, identidade, linguagem e tecnologia, sendo ferramenta eficaz para a mediação com públicos jovens e escolares.O evento busca ainda preencher uma lacuna no interior do Sul do país: atualmente, não há iniciativas de porte comparável dedicadas exclusivamente à cultura pop e digital em Chapecó e arredores. O XAPGEEK 2026 se propõe, portanto, a ser um evento-referência para a juventude criativa da região, descentralizando o acesso e valorizando os talentos locais.Entre os principais diferenciais do projeto, destacam-se:Forte integração com escolas públicas, por meio de ações educativas e oficinas de contrapartida social;Valorização de artistas, artesãos e microempreendedores do setor cultural;Compromisso com acessibilidade, incluindo intérprete de Libras, espaços adaptados e equipe capacitada;Estrutura acessível, com entrada gratuita ou meia solidária, garantindo ampla democratização do acesso;Equipe organizadora com histórico de atuação em projetos culturais regionais, inclusive sem apoio público;Capacidade de atrair público diverso e engajado, fortalecendo o vínculo entre cultura e cidadania digital.Por fim, o projeto visa consolidar um legado cultural permanente, com memória audiovisual do evento, formação de novas parcerias e ampliação das políticas de acesso à cultura geek no interior catarinense. O apoio por meio da Lei de Incentivo à Cultura será decisivo para viabilizar essa proposta inovadora, inclusiva e transformadora.

Especificação técnica

DETALHAMENTO TÉCNICO DOS PRODUTOS – XAPGEEK 2026 1. Palestras Temáticas – Cultura Geek e EducaçãoFormato: Presencial, auditório com capacidade para até 300 pessoas.Duração: Cada palestra terá entre 60 a 90 minutos.Quantidade: 6 palestras ao longo do evento.Material técnico: Microfone headset e de mão, projetor, tela de LED ou painel de TV, mesa de som, cadeiras, água mineral, banner de fundo temático.Projeto pedagógico: As palestras serão selecionadas com base em sua relevância sociocultural e educativa, abordando temas como inclusão, tecnologia, narrativa visual e produção artística.Classificação indicativa: Livre. 2. Oficinas Criativas – Desenho, Cosplay, Quadrinhos e GamesFormato: Presencial, em salas temáticas com até 25 participantes por turma.Duração: Média de 2 horas por oficina.Quantidade: 8 oficinas ao longo do evento.Materiais: Mesas, cadeiras, pranchetas, papel A3/A4, lápis, marcadores, tecidos, tesouras, cola, materiais recicláveis, notebooks, tablets, software de edição (licenciado), extensão elétrica.Projeto pedagógico: Encontros práticos para estímulo à criatividade, coordenação motora e narrativa visual, com orientação de profissionais das áreas de arte sequencial, figurino, game design e audiovisual.Inclusão: Linguagem acessível, equipe de apoio e intérprete de Libras.Classificação indicativa: A partir de 10 anos. 3. Espetáculo de Cosplay PerformanceFormato: Apresentação artística e cênica no palco principal.Duração: Aproximadamente 2 horas.Material técnico: Iluminação cênica, sistema de som, microfones, estrutura de palco coberto, painel de LED com trilhas temáticas, passarela elevada, backdrops e figurinos autorais.Avaliação artística: Júri especializado em figurino, atuação e originalidade.Classificação indicativa: Livre.Inclusão: Rampas de acesso, sinalização tátil e intérprete de Libras. 4. Exposição Interativa – Cultura Pop e História GeekFormato: Espaço museográfico com ambientação imersiva.Duração: Aberta durante os 2 dias do evento.Materiais: Painéis de PVC, totens com sensores de toque, vitrines com action figures e objetos históricos, QR Codes com áudios explicativos, iluminação focal, tablets e displays multimídia.Paginação (conteúdo informativo): 20 painéis com textos de até 400 palavras cada.Projeto educativo: Conteúdo voltado à contextualização histórica da cultura pop, acessível para crianças e jovens em idade escolar.Classificação indicativa: Livre. 5. Campeonato de E-sports e Jogos RetrôFormato: Presencial, com palco e telão.Duração: 2 dias de evento com finais no último dia.Jogos: Free Fire, League of Legends, Mortal Kombat, Street Fighter II, Mario Kart 64.Materiais técnicos: PCs gamer, consoles retrô, monitores, roteadores dedicados, headsets, mesas de som, switch de vídeo, rede elétrica reforçada, narradores e comentaristas.Inclusão: Acessibilidade para jogadores com deficiência motora.Classificação indicativa: A partir de 12 anos. 6. Shows Musicais e TemáticosFormato: Espetáculo musical ao vivo.Duração: Até 4 horas por dia (2 a 3 apresentações por noite).Materiais técnicos: PA de grande porte, retorno de palco, iluminação cênica, painel de LED, microfones sem fio, camarim, backline musical.Repertório: Trilhas de animes, filmes, games e cultura pop.Classificação indicativa: Livre (com atenção a letras e conteúdo de shows específicos). 7. Feira de Expositores e Economia CriativaFormato: Feira com estandes modulares (3x3m cada), distribuídos em pavilhão central.Duração: 2 diasEstandes: 30 a 40 expositores, incluindo editoras, lojas geek, artesãos e artistas independentes.Materiais: Estruturas modulares de PVC/metal, lonas, iluminação individual, tomadas 220V, mesas e cadeiras.Classificação indicativa: LivreAcessibilidade: Corredores largos e espaços acessíveis para PCDs. 8. Ações Educativas com EscolasFormato: Visitas agendadas com oficinas adaptadas.Duração: 3 horas por grupo escolarConteúdo: Mediação da exposição geek, roda de conversa com artistas convidados e minioficina de criação de personagens ou HQ.Materiais: Kits escolares (bloco, lápis, caneta, folder explicativo), transporte de alunos, intérprete de Libras, educadores e monitores.Projeto pedagógico: Articulação com diretrizes da BNCC (Base Nacional Comum Curricular), abordando cultura digital, leitura crítica e expressão criativa.Classificação indicativa: A partir de 7 anos 9. Cobertura Audiovisual e Produção de Vídeos CurtosFormato: Gravação e edição de vídeos institucionais e promocionais.Duração: Vídeos de 1 a 10 minutos cada.Materiais técnicos: Câmeras DSLR, microfones, estabilizadores, iluminação portátil, estação de edição (software licenciado), drone para imagens aéreas.Conteúdo: Entrevistas, making of, registros de atrações e público, teaser final.Classificação indicativa: LivreDistribuição: Redes sociais, site oficial e canais parceiros.

Acessibilidade

OBJETIVOAssegurar a participação plena, segura e autônoma de todas as pessoas, incluindo aquelas com deficiência ou mobilidade reduzida, no evento XAP GEEK 2025. Este plano contempla a acessibilidade física do espaço e a acessibilidade de conteúdo nas atividades formativas, artísticas e comunicacionais. 1. ACESSIBILIDADE FÍSICA1.1 Espaço do EventoEscolha de local com acesso plano, rampas e estrutura adaptada para cadeirantesEspaços reservados e sinalizados para pessoas com deficiência físicaBanheiros acessíveis com barras de apoioSinalização visual e tátil nos acessos principaisEspaço sensorial para pessoas neurodivergentes ou com hipersensibilidade1.2 Circulação e deslocamentoCorredores e espaços de circulação com largura adequadaPiso regular e antiderrapanteEquipe de apoio preparada para atendimento prioritário e mobilidade assistida 2. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO2.1 Atividades culturais e formativasTradução em Libras nos principais painéis, oficinas e apresentaçõesDisponibilização de material impresso em braile sob demandaRecursos visuais com contraste adequado e fontes acessíveisExibição de curtas e conteúdos audiovisuais com legendas2.2 Comunicação e redes sociaisPostagens com descrição de imagem (texto alternativo)Vídeos com legendas e áudio claroAtendimento virtual e presencial acessível (e-mail, redes, presencial) 3. FORMAÇÃO E CONSCIENTIZAÇÃOTreinamento da equipe e dos voluntários para atendimento acessível e inclusivoSinalização de boas-práticas e informação sobre o direito à acessibilidadeIncentivo à participação de pessoas com deficiência como expositoras e artistas 4. MONITORAMENTO E AVALIAÇÃOCanal para sugestões e reclamações de acessibilidade (online e presencial)Avaliação de acessibilidade nos relatórios pós-eventoAdequação de espaços conforme retorno do público

Democratização do acesso

Ampliação de acesso será adotada no projeto, conforme artigo 28 da IN nº 01/2023:- O projeto XAP GEEK 2025 adotará como medida de ampliação de acesso a realização de 4 oficinas formativas gratuitas (Temas: cosplay, desenho, robótica criativa, expressão corporal) em escolas públicas da rede municipal e estadual de Chapecó, voltadas para jovens em situação de vulnerabilidade social. Essas atividades ocorrerão no período de pré-evento e terão vagas prioritárias para estudantes da periferia, indígenas, pessoas com deficiência e outros grupos historicamente excluídos do acesso à cultura.- Reservar 100 vagas para escolas públicas, ONG's, projetos sociais e coletivos culturaisConvite direto a instituições de ensino e organizações comunitárias da região- APOIO A ARTISTAS E EXPOSITORES INDEPENDENTESOferta de 10 estandes gratuitos para artistas e artesãos locais de baixa rendaPrioridade para diversidade: mulheres, LGBTQIAPN+, pessoas pretas, periféricas e com deficiência- DIVULGAÇÃO POPULAR E INCLUSIVAAções de divulgação em escolas, praças, eventos comunitários e redes sociais popularesCriação de conteúdos com linguagem simples, visual acessível e áudio para redes- MONITORAMENTO DO ACESSOFormulário de avaliação com perguntas sobre acessibilidade, inclusão e representaçãoRelatório final com indicadores quantitativos e qualitativos sobre o perfil do público

Ficha técnica

Atividade do dirigente/instituição proponenteA instituição proponente será responsável por toda a coordenação executiva e curadoria geral do evento XAPGEEK 2026, assumindo as seguintes funções, inclusive em caráter voluntário:- Elaboração e acompanhamento do cronograma técnico e orçamentário;- Coordenação da equipe de produção, comunicação e curadoria;- Interlocução com patrocinadores, apoiadores e órgãos públicos;- Seleção e contratação de atrações, expositores, fornecedores e prestadores de serviço;- Organização das ações de acessibilidade, sustentabilidade e inclusão sociocultural;- Gerenciamento do plano de mídia, divulgação e captação de público;- Supervisão da prestação de contas e relatórios técnicos exigidos pela Lei Rouanet;- Representação institucional do projeto junto ao Ministério da Cultura, imprensa e comunidade.- Além da coordenação geral, a instituição atuará na mobilização de redes culturais locais e regionais, bem como na articulação com escolas e espaços de educação informal para ampliar o alcance social do projeto. Currículo resumido dos principais participantesMarcos paulo Cordeiro de Souza/ Dirigente – Coordenador GeralProdutor cultural com atuação desde 2023, com experiência na realização de eventos geek e culturais em Santa Catarina. Idealizador do XAPGEEK, coordena voluntariamente todas as edições desde sua criação. Já organizou mostras, concursos de cosplay, oficinas de quadrinhos e torneios de e-sports. Responsável pelo relacionamento com patrocinadores, atrações e órgãos públicos.Giovana Stevanin Padilha – Curadoria e ProgramaçãoEspecialista em cultura pop, graduada em Comunicação Social com ênfase em Produção Cultural. Atua na curadoria de eventos desde 2023, com foco em temas geek, diversidade e juventude. Responsável pela seleção de atividades, convidados e desenvolvimento das ações educativas do projeto.Cecilia Ló Rodrigues – Comunicação e MídiasPublicitário e social media com ampla atuação em campanhas digitais para eventos culturais e projetos patrocinados. Desenvolveu planos de mídia para festivais como Xapgeek, Unoplay, além de gerir conteúdo multiplataforma para campanhas públicas. Será o responsável pelas estratégias de divulgação, gestão de redes sociais e cobertura do evento.Paulo Henrique Dziedzic Putzel – Logística e InfraestruturaTécnico em eventos com mais de 1 ano de experiência na produção de feiras, festivais e eventos de grande porte em SC. Atuou na montagem e operação de estruturas para eventos de até 5.000 mil pessoas. No XAPGEEK, será o responsável por toda a produção executiva do espaço físico, desde a montagem até o encerramento.👥 Equipe VoluntáriaO projeto contará com uma rede de voluntários capacitados para atuar nas áreas de recepção, apoio de palco, apoio ao público PCD, limpeza e organização das atividades interativas, sob supervisão da equipe técnica.

Providência

Periodo para captação de recursos encerrado.