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PRONAC 261552Autorizada a captação total dos recursosMecenato

RETROCON 2026

RETROCON REALIZACAO DE EVENTOS LTDA
Solicitado
R$ 1,68 mi
Aprovado
R$ 1,68 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
26

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-04-01
Término
2026-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Realizar a RETROCON 2026 como festival de artes visuais, com duração de três dias, voltado à preservação e difusão da cultura dos videogames, por meio de exposição artística interativa que promove a fruição, a experiência sensorial e a interação direta do público com os equipamentos. O projeto inclui um museu de videogames de caráter expositivo e temporário, com curadoria histórica, permitindo ao público conhecer, explorar e experimentar diferentes gerações de consoles durante o período do evento. Como contrapartida social, será realizada oficina gratuita de caráter formativo, ampliando o acesso ao conteúdo cultural proposto.

Sinopse

1. Exposição Artística Interativa – RETROCON 2026Classificação indicativa: LivreExposição de artes visuais com caráter interativo, composta por equipamentos de videogames organizados a partir de curadoria histórica, proporcionando ao público fruição estética, experiência sensorial e interação direta com os conteúdos apresentados, evidenciando a evolução dos jogos eletrônicos como manifestação cultural contemporânea.2. Museu Temporário de VideogamesClassificação indicativa: LivreEspaço expositivo com curadoria voltada à preservação da memória dos videogames, reunindo diferentes gerações de consoles e equipamentos, apresentados em formato museológico temporário durante o evento, permitindo ao público conhecer, explorar e compreender a trajetória histórica desses objetos culturais.3. Oficina Gratuita – Dimensão Cultural dos VideogamesClassificação indicativa: LivreAtividade formativa gratuita, realizada como contrapartida social, abordando os videogames sob a perspectiva cultural e histórica, com caráter expositivo-dialogado e participação do público.

Objetivos

OBJETIVO GERALRealizar a RETROCON 2026 como festival de artes visuais voltado à preservação, difusão e valorização da cultura dos videogames, promovendo a fruição estética e a experiência interativa como forma de reconhecimento dos jogos eletrônicos como expressão cultural contemporânea.OBJETIVOS ESPECÍFICOS1. Realizar exposição artística interativa, com duração de três dias, composta por equipamentos de videogames organizados por curadoria histórica, permitindo a fruição e a interação direta do público com os conteúdos expositivos.2. Estruturar museu temporário de videogames, com caráter expositivo, reunindo diferentes gerações de consoles e proporcionando ao público experiência de contato, exploração e conhecimento sobre a evolução desses equipamentos.3. Realizar 01 oficina gratuita como contrapartida social, abordando a dimensão cultural e histórica dos videogames, com caráter formativo e acesso aberto ao público.

Justificativa

A RETROCON 2026 configura-se como festival de artes visuais voltado à preservação e difusão da cultura dos videogames, estruturado a partir de exposição artística interativa e museu temporário de equipamentos, com curadoria histórica. O projeto tem como foco a fruição estética e a experiência do público diante dos objetos expositivos, não se caracterizando como produção audiovisual, mas como ação cultural expositiva e formativa, alinhada ao campo das Artes Visuais e das Humanidades.A proposta compreende os videogames como manifestação cultural contemporânea, reunindo elementos de design, artes visuais e memória tecnológica, e organiza sua apresentação por meio de dispositivos expositivos que permitem ao público interação direta com os equipamentos. A realização de oficina gratuita como contrapartida social reforça o caráter formativo do projeto, ampliando a compreensão crítica sobre o tema e promovendo acesso ao conteúdo cultural.A utilização do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais da Lei nº 8.313/91 é fundamental para viabilizar a execução do projeto, considerando seu caráter cultural, educativo e expositivo, que demanda investimentos em curadoria, montagem expográfica e mediação cultural. Trata-se de iniciativa que prioriza a difusão cultural e a formação de público, não sendo sustentada exclusivamente por lógica de mercado.O projeto enquadra-se nos objetivos do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, especialmente nos incisos:I - facilitar a todos os meios para o livre acesso às fontes da cultura;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira.Da mesma forma, atende aos objetivos do Art. 3º da referida norma, ao promover a produção e difusão de bens culturais, incentivar a formação cultural por meio de atividade formativa gratuita e contribuir para a preservação da memória cultural contemporânea.O enquadramento no Artigo 18 justifica-se pelo caráter eminentemente cultural, expositivo e formativo do projeto, estruturado como festival de artes visuais com acesso a conteúdos curatoriais e ações educativas. A proposta atende aos princípios de interesse público, difusão cultural e formação de público, sendo plenamente compatível com os critérios de incentivo fiscal integral previstos na legislação.Dessa forma, o apoio por meio da Lei de Incentivo à Cultura é essencial para garantir a realização do projeto, assegurando sua qualidade técnica, sua dimensão educativa e seu alcance cultural.

Estratégia de execução

A RETROCON 2026 configura-se como iniciativa de caráter cultural voltada à difusão e valorização dos videogames enquanto linguagem artística contemporânea, estruturada a partir de exposição, curadoria e experiência de fruição no campo das artes visuais. O projeto organiza conteúdos históricos e estéticos em ambiente expositivo, promovendo o contato direto do público com objetos culturais e reforçando sua dimensão artística e patrimonial.Nesse sentido, a proposta está alinhada ao Artigo 18 da Lei nº 8.313/91, ao priorizar a difusão cultural, a formação de público e a valorização de bens culturais por meio de ação expositiva e formativa, incluindo a realização de oficina gratuita como contrapartida social. O projeto atende ao interesse público ao promover acesso à cultura e à memória contemporânea, configurando-se como ação cultural compatível com os princípios de incentivo fiscal integral previstos na legislação.

Especificação técnica

1. Exposição Artística Interativa – RETROCON 2026Formato: PresencialDuração: 3 diasClassificação indicativa: LivreEstrutura Técnica:A exposição será organizada em ambiente expográfico com divisão por eixos temáticos, estruturados a partir de linha do tempo dos videogames. Os equipamentos serão dispostos em estações interativas, acompanhados de textos curatoriais e elementos visuais de contextualização.Componentes Técnicos:* Equipamentos de videogames organizados por períodos históricos;* Estações interativas com possibilidade de uso pelo público;* Comunicação visual com painéis explicativos;* Infraestrutura expositiva (iluminação, mobiliário e organização espacial).Metodologia:A proposta privilegia a fruição estética e a experiência sensorial, permitindo ao público interação direta com os equipamentos, promovendo compreensão da evolução cultural, visual e tecnológica dos videogames.2. Museu Temporário de VideogamesFormato: PresencialDuração: 3 diasClassificação indicativa: LivreEstrutura Técnica:O museu será apresentado em formato expositivo temporário, com organização museológica dos equipamentos, priorizando conservação, contextualização e apresentação histórica.Componentes Técnicos:* Exposição de consoles e equipamentos representativos de diferentes gerações;* Organização cronológica e temática;* Identificação dos itens com informações históricas;* Espaço expositivo voltado à observação e contemplação.Metodologia:O conteúdo será apresentado com base em curadoria histórica, permitindo ao público compreender a trajetória dos videogames enquanto objetos culturais, com ênfase na preservação da memória.3. Oficina Gratuita – Dimensão Cultural dos VideogamesFormato: PresencialDuração: 1 encontroClassificação indicativa: LivreEstrutura Técnica:A oficina será realizada em espaço adequado dentro do evento, com suporte de recursos expositivos e mediação de profissional responsável.Conteúdo Programático:* Introdução à história dos videogames;* Videogames como expressão cultural;* Contextualização histórica dos equipamentos apresentados.Metodologia:A atividade será conduzida em formato expositivo-dialogado, incentivando a participação do público e a troca de conhecimentos, com abordagem acessível e formativa.

Acessibilidade

Acessibilidade FísicaA RETROCON 2026 será realizada em espaço com infraestrutura acessível, garantindo condições adequadas de circulação e permanência para pessoas com deficiência e mobilidade reduzida. O local contará com rampas de acesso, sanitários adaptados e rotas acessíveis, conforme normas técnicas vigentes.A expografia será planejada de forma a permitir o acesso aos conteúdos expositivos, com organização dos equipamentos e áreas de circulação que possibilitem aproximação, visualização e interação segura por parte de todos os públicos, respeitando critérios de acessibilidade e segurança.Acessibilidade de ConteúdoO projeto adotará medidas para garantir o acesso ao conteúdo cultural apresentado na exposição e no museu temporário, incluindo:* Disponibilização de textos curatoriais com linguagem clara e acessível;* Comunicação visual objetiva nos espaços expositivos;* Informações sobre programação, horários e organização do espaço em formato digital acessível;* Mediação orientada ao público, facilitando a compreensão dos conteúdos históricos e culturais apresentados.Essas ações visam ampliar a fruição e o entendimento da proposta cultural, garantindo acesso ao conteúdo por diferentes perfis de público.

Democratização do acesso

A RETROCON 2026 adotará modelo de acesso que combina a comercialização de ingressos com ações voltadas à ampliação do acesso ao conteúdo cultural.A venda de ingressos será realizada ao público em geral, por meio de canais oficiais, com aplicação da política de meia-entrada conforme a legislação vigente. Parte dos ingressos será destinada a instituições públicas de ensino e projetos sociais, mediante articulação prévia, ampliando o alcance da proposta a diferentes públicos.Como contrapartida social, será realizada 01 oficina gratuita, promovendo acesso direto a atividade formativa vinculada ao projeto.Dessa forma, o projeto assegura o acesso aos bens culturais de forma presencial e por meio da ampliação de seu alcance, fortalecendo seu impacto cultural.

Ficha técnica

1. RETROCON Realização de Eventos LTDACNPJ: 64.704.484/0001-32Função no Projeto: Proponente e realizadoraDescrição: Empresa responsável pela realização da RETROCON, atuando na coordenação geral, produção executiva e gestão do festival. Responsável pela articulação institucional, planejamento estratégico, contratação de equipe técnica, fornecedores e prestação de contas junto aos órgãos competentes.Quadro societário: Cleber Farias Marques - Sócio / Elton Barrez - Sócio / Giovani Gandelim - Sócio2. WarpZoneFunção no Projeto: Curadoria e conteúdo culturalGestão: Cleber Farias Marques / CNPJ: 36.569.915/0001-60Fundada em 2015, a WarpZone é um grupo de mídia independente especializado em cultura gamer retrô, com mais de 60 publicações impressas lançadas. Atua na produção de livros, revistas, podcasts e conteúdos audiovisuais sobre videogames das décadas de 1980 e 1990. No projeto, será responsável pela curadoria histórica, desenvolvimento de conteúdo cultural e apoio à programação temática.3. Mr GamesFunção no Projeto: Apoio técnico e acervoGestão: Giovani Gandelim / CNPJ 62.477.880/0001-49Fundada em 2005, sediada em Piracicaba/SP, a Mr Games atua no mercado de videogames há mais de 17 anos, comercializando consoles clássicos e atuais, além de possuir assistência técnica especializada. No projeto, contribuirá com acervo, suporte técnico e apoio na operação da exposição interativa.4. A Casa do VideogameFunção no Projeto: Apoio cultural e operacionalGestão: Elton Barrez / CNPJ: 11.705.776/0001-23Empresa com quatro anos de atuação no mercado retrogamer brasileiro, reconhecida como ponto de encontro da comunidade. Atua na comercialização de videogames novos e antigos e mantém espaço com máquinas de fliperama disponíveis ao público. No projeto, colaborará com apoio cultural, mobilização de público e suporte à área expositiva.Os demais profissionais necessários à execução do projeto serão contratados após a efetiva captação dos recursos, conforme previsto no orçamento aprovado.

Providência

Abertura de conta bancária de livre movimentação em 08/04/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.