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PRONAC 261563ArquivadoMecenato

UMA HOMENAGEM AO REI PELÉ

MULTIVERSO EXPERIENCE SERVICO DE PROJECOES MAPEADAS LTDA
Solicitado
R$ 6,00 mi
Aprovado
R$ 0,00
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Classificação

Área
—
Segmento
Expo realiz em Museu ou c/ Acervo d Museu+Museogra
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, com museografia ou acervos de museus
Ano
26

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-04-07
Término
2028-12-31
Locais de realização (2)
Belo Horizonte Minas GeraisSão Paulo São Paulo

Resumo

O projeto visa realizar a montagem da Exposição Imersiva, denominada "Uma Homenagem ao Rei Pelé" - a maior exposição do mundo sobre o Rei do Futebol.

Sinopse

A Exposição “Uma Homenagem ao Rei Pelé” recria ambientes frequentados pelo rei durante sua carreira, reúne artefatos históricos e utiliza a tecnologia para cativar o público. A mostra tem curadoria de Zol Israel a traz como uns dos objetivos principais reapresentar o eterno camisa dez da seleção brasileira e do Santos Futebol Clube para todas as faixas etárias.Uma área de 1.200 m² (mil e duzentos metros quadrados) relembrará a história do gênio da bola numa exposição imersiva que apresenta itens históricos, uma coleção privada e rara, e até mesmo a barbearia original onde o ex-jogador cortou seu cabelo ao longo de seis décadas. “Uma Homenagem ao Rei Pelé” conta com um acervo gigantesco de artefatos e documentos relacionados à vida e carreira do craque. A exibição reúne uniformes, fotos, estátuas, brinquedos, revistas, jornais, prêmios e todo tipo de merchandising que ajuda a contar a história do atleta do século.Um dos pontos fortes são as cerca de 100 peças de memorabília do Rei. Alguns itens nunca foram expostos publicamente por pertencerem à coleção particular do empresário Antonio Bulgarelli, dono da marca Athleta, parceira de Pelé e da seleção brasileira por décadas. São peças valiosas, como as camisas que o Rei usou em suas despedidas da seleção, em 1971. Até mesmo camisas dos rivais, das seleções da Áustria e da Iugoslávia, constam na exposição. Há ainda faixas de campeão e álbum de figurinhas das seleções dos anos 60.Ao todo, serão 13 (treze) ambientes que contam a trajetória de Pelé em diversas fases de sua carreira, bem como vestindo a camisa do Santos Futebol Clube, seleção brasileira e New York Cosmos. Itens pessoais do atleta ficarão expostos, além de momentos em que os visitantes poderão interagir com a história por meio de elementos tecnológicos, como o ambiente onde o visitante pode tentar reproduzir o milésimo gol de Pelé.A caminhada começa pela infância do rei, seguido pela chegada ao Santos e as disputas de Copas do Mundo — também há uma área dedicada ao Cosmos, clube em que ele atuou nos EUA. Em outro ambiente, uma arquibancada com 40 lugares fica diante de um telão que exibe vários gols emblemáticos do rei.Episódios relevantes da carreira também aparecem, como o dia em que Pelé parou a Guerra Civil que ocorria na Nigéria, em 1969. Nesta parte, é possível colocar óculos de realidade virtual e assistir a um minidocumentário. Outros destaques ficam na sala com 25 países em que Pelé teve algum feito, além da recriação da barbearia do seu Didi, local que o ex-jogador frequentou durante 60 anos. Por fim, um ambiente montado para ouvir e assistir, leva os visitantes a escutarem uma música composta especialmente para a exposição.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O projeto visa realizar a montagem da Exposição Imersiva, denominada "Uma Homenagem ao Rei Pelé" - a maior exposição do mundo sobre o Rei do Futebol - no Estádio Mineirão, cidade de Belo Horizonte, com temporada no período de 07 de maio de 2026 a 09 de agosto de 2026. A exposição terá área de 1.200 metros quadrados, divididos em 13 ambientes que contam a trajetória de Pelé em diversas fases de sua carreira. Este projeto pretende ainda, em seu escopo principal e em ações paralelas e de contrapartida:Fornecer informações detalhadas sobre a carreira e vida de Pelé para educar novas gerações sobre sua importância no futebol e na cultura brasileira.Fortalecer a conexão com a comunidade local e fãs de futebol, criando um senso de orgulho e pertencimento.Atrair turistas nacionais e internacionais para Belo Horizonte/MG, contribuindo para a economia local através do aumento do turismo.Documentar e preservar a memória de Pelé para futuras gerações, garantindo que seu legado continue vivo.Inspirar jovens atletas e entusiastas do futebol, mostrando o impacto que dedicação e paixão podem ter no esporte.Utilizar a exposição como uma plataforma para iniciativas sociais, como programas de inclusão e desenvolvimento de jovens através do esporte.Esses objetivos podem não apenas enriquecer a experiência dos visitantes, mas também trazer benefícios duradouros para a comunidade e para o legado de Pelé. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1) PRODUTO: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES:Montagem da Exposição Imersiva "UMA HOMENAGEM AO REI PELÉ", com temporada de 95 dias, No Estádio Mineirão, Belo Horizonte, MG. 2) CONTRAPARTIDA SOCIAL: Realizar 10 (dez) palestras para 50 (cinquenta) participantes cada, totalizando 500 (quinhentos) beneficiados; sobre o processo criativo e de produção da Exposição, para estudantes e professores de instituições públicas de ensino, no Rio de Janeiro.

Justificativa

Pelé, nascido Edson Arantes do Nascimento, é amplamente considerado o maior jogador de futebol de todos os tempos. Nascido em 23 de outubro de 1940, em Três Corações, Minas Gerais, Pelé começou sua carreira profissional aos 15 anos, no Santos Futebol Clube, onde rapidamente se destacou. Aos 17 anos, ele já era uma estrela internacional, ajudando o Brasil a conquistar sua primeira Copa do Mundo em 1958. Pelé marcou um total de 1.281 gols em 1.363 partidas oficiais, um recorde mundial. Ele também é o único jogador a ter ganho três Copas do Mundo (1958, 1962 e 1970). Sua habilidade inigualável, carisma e espírito esportivo fizeram dele um ícone global e embaixador do futebol. Pelé transcendeu o esporte, tornando-se um símbolo da excelência e do espírito brasileiro. Sua carreira marcou uma era de ouro do futebol brasileiro, ajudando a consolidar o Brasil como uma potência mundial no esporte. Pelé não apenas trouxe orgulho e alegria para os brasileiros, mas também uniu o país em torno de seu amor pelo futebol. Ele é uma figura respeitada internacionalmente, tendo promovido a paz e o entendimento através do esporte, como a exemplo da vez em que nosso Rei parou a guerra de Biafra, ao visitar a África com o time do Santos. Além de sua carreira no Santos e na seleção brasileira, Pelé também deixou sua marca nos Estados Unidos, jogando pelo New York Cosmos e ajudando a popularizar o futebol no país. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto tem ainda por objetivo, dentre os elencados no Artigo 3º da Lei 8313/91:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: a) concessão de bolsas de estudo, pesquisa e trabalho, no Brasil ou no exterior, a autores, artistas e técnicos brasileiros ou estrangeiros residentes no Brasil;II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais; A exposição "Uma Homenagem ao Rei Pelé", é de extrema importância e de imensurável valor para a sociedade como um todo, não apenas por levar ao público de forma inédita a história do maior jogador de futebol de todos os tempos e ídolo nacional, mas também por preservar seu legado, garantindo que este seja conhecido e apreciado por futuras gerações. O projeto tem um forte caráter educativo, oferecendo aos visitantes uma visão detalhada e interativa da carreira de Pelé e de sua importância para o Brasil e o mundo. Utilizando tecnologias avançadas, a exposição oferece uma experiência inovadora que atrai um público diversificado e promove o interesse pela cultura. A iniciativa promove a inclusão social ao tornar acessíveis conteúdos culturais de alta qualidade para pessoas de diferentes origens e faixas etárias. O projeto destaca a importância de Pelé como ícone cultural e promotor de paz, utilizando sua história para inspirar e motivar os visitantes.A exposição "Uma Homenagem ao Rei Pelé" não apenas honra o legado do maior jogador de futebol de todos os tempos, mas também promove a cultura, a educação e a inovação, cumprindo os objetivos da Lei Rouanet de fomentar e democratizar o acesso à cultura no Brasil.

Especificação técnica

EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTESLocal: Estádio Mineirão (MG). Tamanho: 1.200 m². Ambientes: 13 ambientes.TEMPORADA BELO HORIZONTE/MG. Local: ESTÁDIO MINEIRÃO .De 07 de maio de 2026 a 09 de agosto de 2026. Funcionamento: de terça a domingo. Horário: das 10h às 17h. Total de dias de funcionamento: 82 dias. CONTRAPARTIDA SOCIALPALESTRAS BELO HORIZONTE/MG. Quantidade: 10 (dez) palestras. Local: Estádio Mineirão. Beneficiados por palestra: 50 participantes. Total de beneficiados: 500 beneficiados. Público-alvo: estudantes e professores de instituições públicas de ensino. Tema: Processo criativo e de produção da Exposição.

Acessibilidade

ACESSIBILIDADE:PRODUTO: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: A exposição será linear permitindo total acesso a cadeirantes, pessoas com mobilidade reduzida e idosos. O espaço contará também com guias táteis e banheiros adaptados. NO ASPECTO COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO: A Exposição contará com áudio guia, painel explicativo em braile em cada sessão, vídeo explicativo em libras e monitores treinados para atendimento de pessoas autistas e com deficiência intelectual, física, auditiva, visual, psicossocial ou múltipla. NO ASPECTO DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEIS: Disponibilizaremos materiais em formatos acessíveis, contendo informações sobre as medidas de acessibilidade das ações a serem executadas. PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIALNO ASPECTO ARQUITETÔNICO: O espaço onde as atividades serão desenvolvida será linear permitindo total acesso a cadeirantes, pessoas com mobilidade reduzida e idosos. O espaço contará também com guias táteis e banheiros adaptados. NO ASPECTO COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO: As palestras contarão com intérprete de libras e monitores treinados para atendimento de pessoas autistas e com deficiência intelectual, física, auditiva, visual, psicossocial ou múltipla. NO ASPECTO DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEIS: Disponibilizaremos materiais em formatos acessíveis, contendo informações sobre as medidas de acessibilidade das ações a serem executadas.

Democratização do acesso

PRODUTO: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES A distribuição dos ingressos se dará da seguinte forma: Art. 41 da IN MINC Nº 29I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de 1 (um), receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino; eIV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$50,00 (cinquenta reais). Serão asseguradas ainda: I - meia-entrada assegurada para estudantes em, no mínimo, 40% (quarenta por cento) do quantitativo total dos ingressos comercializados, conforme o art. 1º, caput, § 10, da Lei nº 12.933, de 26 de dezembro de 2013;II - meia-entrada assegurada para idosos em todos os ingressos comercializados, conforme o art. 23, da Lei nº 10.741, de 1º de outubro de 2003; e III - meia-entrada para acesso a eventos artístico-culturais a estudantes, jovens de baixa renda portadores da Identidade Jovem (ID Jovem) e pessoas com deficiência, em todos os ingressos comercializados, conforme o Decreto nº 8.537, de 5 de outubro de 2015. Em complemento, atendendo ao Art. 42 da IN MINC nº 29, adotaremos a seguinte medida de ampliação de acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 41, caput, inciso III, desta Instrução Normativa, totalizando 20% (vinte por cento); Atendendo a este inciso, doaremos mais 10% (dez por cento) de ingressos para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no Art. 41, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento). PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIAL As palestras oferecidas serão totalmente gratuitas.

Ficha técnica

MULTIVERSO EXPERIENCE / DIREÇÃO GERALMultiverso Experience, sob a Direção Geral, se destaca como referência no mercado de experiências imersivas, combinando arte, cultura e tecnologia em projetos que transformam espaços convencionais em ambientes interativos e sensoriais. A empresa, com atuação consolidada em locais estratégicos como São Paulo, Porto Alegre e Encantado, investe em soluções inovadoras que utilizam mapeamento digital, projeções de alta resolução e cenografia diferenciada para proporcionar vivências únicas ao público. Com um portfólio diversificado, a Multiverso Experience já realizou exposições temáticas marcantes e eventos culturais de grande porte, que dialogam tanto com o universo clássico quanto com tendências contemporâneas. A Direção Geral coordena estrategicamente todas as etapas dos projetos, garantindo excelência operacional e a perfeita integração entre tecnologia e criatividade. Entre os projetos de destaque, encontram-se experiências que encantam pela sua capacidade de imersão total, elevando o padrão de qualidade e inovação no setor. LUCIANA VITORINO / COORDENAÇÃO GERAL Profissional altamente especializada na gestão, produção e planejamento de eventos e projetos culturais, com forte atuação na área comercial, estratégica e de negócios. Com mais de 13 anos de experiência, desenvolve projetos inovadores e experiências imersivas, combinando criatividade, inovação, planejamento estratégico e viabilidade comercial. Possui expertise em licenciamento de marcas, negociação comercial, desenvolvimento de estratégias, gestão de projetos e liderança de equipes multidisciplinares. Sua atuação inclui desde a concepção e estruturação de eventos de grande porte até a criação de modelos de negócios sustentáveis para o setor cultural e de entretenimento. Conselheira da Abral (Associação Brasileira de Licenciamento e jurada do Licensing Internacional Awards em Las Vegas. Habilidade comprovada na negociação e ativação de marcas, expansão de mercado, gestão de parcerias estratégicas e desenvolvimento de novos produtos e serviços culturais. Experiência na integração de tecnologia e inovação para potencializar experiências, ampliando o engajamento do público e fortalecendo a identidade dos eventos. Liderança dinâmica e visão 360º para transformar eventos e projetos culturais em produtos de alto impacto, conectando marcas, patrocinadores e audiências em experiências memoráveis. ZOL ISRAEL / CURADOR Zol Israel, é especialista em produção de conteúdo digital e curadoria de imagens imersivas. Formado na área de comunicação e apaixonado por tecnologia, ingressou no mercado atuando na criação der experiência interativas que transformam espaços em ambientes sensoriais inovadores. Com sólida experiência em projetos que utilizam mapeamento digital e projeções de alta resolução, Zol se destacou na realização de exposições que unem arte clássica e tendências contemporâneas, proporcionando ao público vivências únicas. Ao longo de sua trajetória, participou da idealização e execução de diversas iniciativas que reinventam a forma de consumir arte e cultura, colaborando com importantes marcas e instituições do setor. LEONARDO MENDES / DIRETOR DE ARTE Leonardo Mendes, Manézinho da Ilha, nascido em 1995. Desde os meus 18 anos trabalho como designer gráfico: desenvolvimento de campanhas, logos, identidades visuais e uma infinidade de materiais para organizações, eventos e empresas em todo o Brasil, até mesmo no exterior, como NBA, DreamWorks, Hello Kitty, entre outros. Como Diretor de Arte, sou responsável por desenvolver a identidade visual de projetos, gerando experiências imersivas através do design. COMPANHIA DE CENÁRIOS / CENOGRAFIA Atuando no mercado cenográfico desde 2005, nas áreas esportivas, sociais, corporativas, tematização e exposição de artes, atendendo clientes pequenos, médios e de grande porte, nacionais e internacionais, com base em São Paulo - BR, Porto Seguro - BR e Cancún - México. Realizou exposições imersivas sobre Ayrton Senna, Van Gogh, Monet, Miró, Tarsila do Amaral, Kandinsky, Uma Homenagem ao Rei Pelé, entre outros, incluindo conceção, produção e execução de estrutura cenográfica, elementos em esculturas 3D, esculturas artesanais, réplicas e objetos do acervo pessoal e de colecionadores. MARCELO LIMA / PRODUTOR MUSICAL Marcelo Silveira Lima, Brasileiro, publicitário, iniciou sua carreira como produtor publicitário e musical nos seus primeiros anos do curso de Publicidade e Propaganda na FAAP em São Paulo. À época trabalhou com o maestro Cesar Camargo Mariano no Digital EStudios. Foi Diretor Musical de um dos programas do Disney Channel, o Zapping Zone. Em 2004 foi convidado pelo músico mineiro Toninho Horta para produzir um projeto com o grande músico e cantor norte-americano George Benson. Participou também como violonista do disco "Songs and Stories" do mesmo artista. Atualmente, dirige a produtora de áudio e vídeo Limagroup Studio, que atende empresas de cinema e TV, como Bossa Nova Filmes, GNT, SBT, Episódia. Está também, paralelamente, empenhado no projeto kidsongs.com.br que faz músicas personalizadas para crianças. Recentemente compôs a trilha sonora original do "A Última Vanguarda" premiado documentário de Peu Lima e participa de shows com sua mãe, a diva da Bossa Nova Alaíde Costa, TAMAR FERRARI / ESPECIALISTA EM MÍDIA DOOH Profissional de mídia, com atuação no marketing comercial em veículos de comunicação, há mais de 20 anos em publicidade com experiência no atendimento a grandes contas nos segmentos de Governo, Varejo, Indústria, Setor Imobiliário, Entretenimento, dentre outros. Formada em Marketing e Vendas pela Unisul e cursando MBA em Neuromarketing e Experiência do Consumo pela IBMR, com cursos de extensão em Tecnologia da Informação em Marketing Estratégico pela Universidade Estácjo de Sá, Planejamento de Mídia Digital, Pesquisa e Planejamento de Midia e Pesquisa de Mercado pela ESPM, Recursos Humanos e Comunicação Social pela FGV. Tem como principais competências a capacidade analítica no desenvolvimento de estratégias e táticas de mídia e comerciais, habilidade em negociação, fluência verbal e escrita, além de credibilidade junto ao mercado. Atualmente, atua como consultora de mídia para agências de publicidade, veículos de comunicação, produtoras de eventos e anunciantes dos mais diversos segmentos. GABRIELA MOREIRA / HEAD DE MARKETING CEO e fundadora da Agência AG, com um portfólio que inclui projetos para grandes celebridades e marcas, como Sabrina Sato, Claudia Raia, Hello Kitty, Masterchef, entre outros. Co-fundadora e CMO da LoupHub, um hub de e-commerce que une WEB 2.0 e WEB 3.0. Além de atuar como desenvolvedora de filtros de realidade aumentada, somando mais de 18 milhões de impressões. Com um olhar criativo que une design e ilustração, Gabi é arquiteta e urbanista e possui uma especialização em branding, transformando conceitos em identidades fortes e inovadoras. O proponente será responsável pela Realização, Direção Geral e pela Gestão Administrativa e Técnico-Financeira do projeto, sendo remunerado com recursos captados para tais atividades. O proponente será responsável pela Realização, Direção Geral e pela Gestão Técnico-Financeira do projeto, sendo remunerado com recursos captados para tais atividades.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.