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PRONAC 261895Autorizada a captação total dos recursosMecenato

ARENA SUMMIT GAMES 2026

WEBER HENRIQUES RANGEL
Solicitado
R$ 499,7 mil
Aprovado
R$ 499,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festival, bienal, festa ou Feira
Ano
26

Localização e período

UF principal
MG
Município
Belo Horizonte
Início
2026-05-01
Término
2026-06-30
Locais de realização (1)
Belo Horizonte Minas Gerais

Resumo

O projeto "ARENA SUMMIT GAMES 2026" pretende elevar o nível de estruturação e execução da Arena Minas Games, espaço dedicado exclusivamente à indústria de JOGOS ELETRÔNICOS dentro do evento de inovação e start up "Minas Summit 2026". O projeto visa posicionar espaço a produtores de jogos eletrônicos independentes, grupos e empresas em um polo estratégico no crescente mercado nacional e internacional de games, aproveitando a infraestrutura e o público qualificado do maior evento de inovação corporativa do estado. Neste contexto, para muito além do network inerente ao evento de que lançarão mão os participantes desta arena específica (games), este será um momento de plena troca, divulgação, composição de parcerias e incentivo para que este mercado creça e se aqueça inda mais em âmbito mundial como também terão acesso a atrações artísiticas de qualidade ligadas ao UNIVERSO GAMER.

Sinopse

1. Zona de Exposição e Negócios (Stands): O coração da arena, onde estúdios de todos os portes poderão exibir seus jogos e interagir com o público e potenciais parceiros. Esta zona será subdividida em:- Stands Indie: Espaços modulares (2,25m² e 4m²) para desenvolvedores independentes e startups.- Stands de Grandes Estúdios: Áreas maiores (12m²) para empresas consolidadas, que servirão como âncoras e inspiração.- Stands Institucionais: Espaços para governo (Codemge, InvestMinas, Cemig), associações (Abragames, AC Jogos-MG) e agências de fomento (Fapemig, ApexBrasil).- Stands de Educação: Presença de universidades e escolas técnicas (COTEMIG, FIAP, Alura, PUC Minas, UFMG) para apresentar cursos e projetos.2. Zona de Conteúdo e Palco Principal: Localizado ao fundo do salão, este palco de 80-100 m² será o ponto focal para grandes anúncios, painéis com especialistas de renome nacional e internacional, e apresentações de projetos. À noite, se transformará no palco para os shows de rock e música de games.3. Zona de Pitch e Investimentos: Uma arena dedicada com um mini palco e plateia para 80-120 pessoas. Aqui ocorrerão as rodadas de pitches de games para uma banca de investidores, fundos de venture capital e publicadoras. O objetivo é ser um espaço de negócios de alto impacto.4. Zona de Experiências Imersivas: Pontos dedicados à experimentação de tecnologias de Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR), com foco em produções de estúdios mineiros e brasileiros. Esta área funcionará como um laboratório de inovações e tendências.5. Zona de Cultura Gamer e Entretenimento: Além do palco principal, esta zona se espalha pelo evento com a presença de parceiros como a Game Fest,Play Minas e Minas Arcade, que poderão organizar campeonatos, áreas de jogos retrô e outras ativações que celebram a cultura gamer e engajam o público.

Objetivos

OBJETIVO GERAL- Consolidar a Arena Minas Games como a principal plataforma de negócios, inovação e cultura para a indústria de jogos eletrônicos em Minas Gerais, integrando o ecossistema local ao cenário nacional e internacional e gerando impacto econômico e social duradouro.OBJETIVOS ESPECÍFICOS- Conectar desenvolvedores locais com investidores, publicadoras (publishers) e parceiros de negócios.- Expor o talento brasileiro a um público de mais de 10.000 participantes diretos do Minas Summit, incluindo corporações, governo e academia.- Fomentar a formação de mão de obra qualificada, aproximando instituições de ensino do mercado de trabalho.- Promover um ambiente de negócios que estimule a criação de novas empresas, a geração de empregos e a atração de investimentos para o estado.retenção de talentos no estado.- Fortalecer a Cultura Gamer: Oferecer uma programação cultural rica e diversificada, com shows, campeonatos e a presença de personalidades do universo gamer, reforçando a dimensão cultural e de entretenimento dos jogos eletrônicos.- Advogar por Políticas Públicas: Criar um fórum de discussão entre poder público, iniciativa privada e academia para debater e propor políticas de incentivo que acelerem o crescimento da indústria de games em Minas Gerais.- Promover o Ecossistema Mineiro: Dar visibilidade a pelo menos 50 empresas e estúdios de Minas Gerais, expondo seus projetos e talentos para um público qualificado de 3.000 visitantes e para os participantes do Minas Summit.- Garantir a gratuidade de acesso para mais de 1.500 pessoas em situação de risco social ou de baixa renda ao projeto

Justificativa

A criação da Arena Minas Games no Minas Summit 2026 representa uma oportunidade única e estratégica para o Brasil no MUNDO DOS GAMES. Mais do que um evento, a Arena é um projeto estruturante que visa catalisar um dos setores mais promissores da economia criativa, gerando um legado de inovação, negócios e desenvolvimento de talentos.Ao reunir em um único espaço desenvolvedores, investidores, grandes empresas, governo e academia, a Arena Minas Games tem o potencial de:- Acelerar o crescimento de dezenas de estúdios e startups mineiras.- Atrair investimentos e novos negócios para o estado.- Posicionar Minas Gerais como um líder nacional na indústria de jogos eletrônicos.- Inspirar uma nova geração de criadores, programadores e empreendedores.A contrapartida social proposta neste projeto abrirá novas possibilidades de milhares de pessoas acessarem o universo dos games pelo viés do empreendedorismo. Importante ferramenta para ampliar o hall de possibilidades e descobertas deste segmento para quem, via de regra, não tem essa oportunidade. Principalmente gratuitamente.Com um planejamento sólido, um orçamento realista e uma estratégia de captação diversificada, que inclui o forte apelo da Lei Rouanet, a Arena Minas Games está pronta para se tornar um marco no calendário de inovação do Brasil.Convidamos o Governo Federal, o governo de Minas Gerais, a Prefeitura de Belo Horizonte, a InvestMinas, a Codemge, a Cemig e demais parceiros a se juntarem a nós nesta iniciativa, transformando o potencial da indústria de games em realidade e impulsionando o futuro da economia criativa em nosso estado.Este projeto, portanto, não se limita a ser um mero anexo do Minas Summit, mas sim um movimento estratégico para solidificar a posição de Minas Gerais e do Brasil na vanguarda da economia criativa e digital do Brasil. O futuro é agora. E ele é jogável.

Estratégia de execução

A indústria de games representa uma das forças mais dinâmicas da economia criativa global e brasileira. Em 2024, o mercado brasileiro de jogos eletrônicos gerou uma receita de aproximadamente US$ 2,8 bilhões, consolidando o Brasil como o maior mercado da América Latina e o nono maior do mundo. Com uma projeção de crescimento que pode alcançar US$ 5 bilhões até 2030, o setor demonstra um potencial de expansão robusto e sustentado. Este crescimento é impulsionado por uma base de mais de 100 milhões de jogadores no país e por uma indústria de desenvolvimento que viu o número de estúdios saltar de 150 em 2014 para mais de 1.042 em 2024, um aumento de quase 700%.Minas Gerais, com seu ecossistema de tecnologia e inovação já estabelecido, abriga cerca de 10% dos estúdios de desenvolvimento de jogos do Brasil. No entanto, o país ainda enfrenta desafios relacionados à falta de incentivos fiscais direcionados e à necessidade de maior articulação entre os agentes do setor. A criação deste projeto no espaço específico de games da Arena Minas Games no Minas Summit 2026 surge como uma iniciativa estratégica para catalisar o desenvolvimento deste mercadoA programação da Arena Minas Games foi cuidadosamente elaborada para oferecer dois dias de imersão completa no universo dos jogos eletrônicos, equilibrando conteúdo de alto nível para profissionais da indústria com atividades de entretenimento para o público geral. O cronograma foi desenhado para maximizar as oportunidades de networking, aprendizado e negócios.A seleção de palestrantes buscará um equilíbrio entre grandes nomes de reconhecimento nacional e internacional, talentos locais e especialistas em áreas estratégicas. A lista de convidados prioritários inclui:- Lideranças da Indústria: Presidentes e diretores da Abragames e do programa Brazil Games.- Desenvolvedores de Sucesso: Fundadores de estúdios de renome como Long Hat House (BH), Behold Studios (DF) e ÁRVORE (SP).- Executivos de Plataformas: Representantes de Xbox, PlayStation, Nintendo e- Steam, para discutir oportunidades de publicação.-Especialistas em Negócios: Consultores como Theo Azevedo e Antonio Guaranys, com vasta experiência em monetização e captação de investimentos.- Atores do Ecossistema: Coordenadores de cursos de games de instituições como COTEMIG, FIAP e PUC Minas, além de representantes de comunidades de e-sports.E como forma de celebrar e incentivar o talento local, a cerimônia de encerramento contará com o MINAS GAMES AWQRDS, que premiará projetos em quatro categorias principais:1. Melhor Jogo Indie da Arena2. Melhor Estúdio Mineiro3. Melhor Jogo Estudantil4. Destaque em Impacto SocialEsta premiação visa não apenas reconhecer a excelência, mas também gerar visibilidade e oportunidades para os vencedores.

Especificação técnica

A Arena Minas Games ocupará uma área de 1.398 m²no 3º pavimento do BeFly Minascentro durante os dois dias do eventoTrata-se de um espaço amplo e com pé-direito superior a 4 metros, ideal para a montagem de estruturas de grande porte como palcos e estandes. O layout foi projetado para otimizar o fluxo de 3.000 visitantes, maximizar a visibilidade dos expositores e criar uma experiência imersiva e setorizada.A estrutura física será composta pelos seguintes elementos-chave, conforme detalhado na tabela abaixo:36-48 unidades 102-136 m² Módulos de 2,25m² e 4m² para desenvolvedores independentes. Grandes Estúdios 4 unidades 48 m² Estandes de 12m² para empresas âncora do setor. Stands Institucionais 6-8 unidades 40-50 m² Espaços para governo, associações e agências de fomento. Stands de Educação 6-8 unidades 45-60 m² Presença de universidades e escolas com cursos na área de games. Experiências VR/AR 6-8 pontos 24-32 m² Estações dedicadas para demonstração de realidade virtual e aumentada. Palco Principal 1 unidade 80-100 m² Estrutura completa com painel de LED, som e iluminação para painéis e shows. Arena de Pitch 1 unidade 28-35 m² Minipalco com plateia para 80-120 pessoas, focado em negócios. Áreas de Circulação - ~900 m² Corredores, áreas de descanso e espaços para networking.

Acessibilidade

O MINAS SUMMIT 2026 será realizado no espaço do BeFLY MINAS CENTRO em Belo Horizonte. Ponto conhecido internacionalmente por sua ampla estrutura de acessibiilidades física e de conteúdo para seus eventos nacionais e internacionais. Todas as exigências acerca de facilitadores para locomoção no espaço físico, bem como sinalizadores e piso táteis táteis para deficientes visuais compõe o hall de iniciativas oferecidas para atender a essa legítima demanda.O espaço escolhido para a realização do ARENA SUMMIT GAMES 2026 dentro da programação do MINAS SUMMIT 2026 é um espaço de 1.398 m2 com amplo espaço de circulação e dentro também deste contexto de exigências de acessibilidade universais.Vale ainda ressaltar a parceria com escolas públicas para que estudantes da rede de ensino possam acessar GRATUITAMENTE o evento.

Democratização do acesso

- Distribuição de Ingressos Gratuitos: 20% dos ingressos serão distribuídos gratuitamente para estudantes de escolas públicas, ONGs e comunidades de baixa renda.- Transmissão GRATUITA Online: Os principais painéis e a cerimônia de premiação serão transmitidos ao vivo e gratuitamente pela internet.- Fica garantido o acesso às imagens e eventos decorrentes do evento por redes públicas de televisão e outors meios de comunicação gratuitos como vlogs, blogs, podcasts e outros- Produtores de jogos "indie" terão espaço garantido gratuitamente para expor seus produtos

Ficha técnica

Weber Henriques Rangel - diretor geralGestor do Evento (CEO Minas Summit) - Gestão geral do plano de comunicação, parcerias estratégicas, media partners e curadoriaKelson Douglas - Curador geral da Arena de games - Diretor Criativo da I Love Pixel, empresa de games e agência especializada em cultura digital e conteúdo web, com passagem por Lápis Raro e PlanB Comunicação. Pesquisador de cultura digital, games e mídia interativa, também atua como Ambassador da Montréal International e co-fundador da Valin Minas Arcade.William Yu Chien Lan - ComunicaçãoHead de Marketing FCJ - Campanhas de tráfego pago, email marketing, automação e performance digitalCarolina Carrijo Justino - diretora de produçãoHead of Branding FCJ - Identidade visual, branding, cenografia, materiais gráficos e impressoPaola Carvalho - ComunicaçãoJornalista (Maya Comunicação) - Assessoria de imprensa, releases, coletiva, clipping e mídia espontâneaRenato Ribas / - DesignerDesigners FCJ - Criação de peças gráficas, VTs, materiais de redes sociaisGabriela Ribeiro / Social Media FCJ - Gestão e publicação nas redes sociais, monitoramento e engajamentoJoão Pedro Moreira Del DucaGestor de Tráfego FCJ - Operação e otimização de campanhas pagas (Google, Meta, LinkedIn, TikTok)Ella BaruzziCopywriter FCJ - Redação de textos, releases, emails e scripts de comunicação

Providência

Abertura de conta bancária de livre movimentação em 15/04/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.