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A oficina "Raízes Digitais: Cultura Tradicional e Criação de Narrativas Interativas" propõe atividades formativas que unem cultura, tecnologia e educação patrimonial. A iniciativa ensinará jovens a criar narrativas, personagens e protótipos de jogos inspirados em tradições culturais brasileiras e na preservação ambiental. Como produtos culturais, serão realizadas oficinas práticas de criação audiovisual e storytelling digital. A ação integra o projeto Move Mente: Jornada Raízes e busca estimular a valorização da diversidade cultural por meio da linguagem digital.
A oficina “Raízes Digitais: Cultura Tradicional e Criação de Narrativas Interativas” integra o projeto Move Mente: Jornada Raízes e propõe uma experiência formativa que conecta cultura, tecnologia e educação patrimonial. A atividade convida jovens e interessados a explorar elementos das culturas tradicionais brasileiras — como saberes populares, mitologias, práticas sustentáveis e expressões culturais — transformando essas referências em narrativas digitais e protótipos de jogos educativos. Ao longo das oficinas, os participantes desenvolverão histórias, personagens e ambientes inspirados na diversidade cultural do Brasil, estimulando a criatividade, o pensamento crítico e a valorização do patrimônio cultural por meio de linguagem audiovisual contemporânea.Classificação Indicativa: Livre (recomendado para participantes a partir de 12 anos).
Objetivo GeralPromover a valorização das culturas tradicionais brasileiras por meio da realização da oficina "Raízes Digitais: Cultura Tradicional e Criação de Narrativas Interativas", estimulando a educação patrimonial, a criatividade e a inclusão digital de jovens através da criação de narrativas audiovisuais e protótipos de jogos inspirados em saberes culturais e na preservação ambiental.Objetivos EspecíficosRealizar 04 oficinas formativas presenciais sobre narrativa digital, cultura tradicional e criação de conteúdo interativo.Atender até 80 participantes, prioritariamente jovens estudantes e agentes culturais interessados em cultura e tecnologia.Desenvolver até 20 protótipos ou roteiros de narrativas interativas, inspirados em elementos da cultura popular e dos saberes tradicionais brasileiros.Produzir material pedagógico digital de apoio às oficinas, contendo orientações sobre storytelling, game design educativo e valorização do patrimônio cultural.Promover 01 mostra final ou apresentação pública dos protótipos e narrativas desenvolvidas pelos participantes durante as oficinas.Estimular o conhecimento sobre diversidade cultural, patrimônio imaterial e práticas sustentáveis por meio de atividades práticas e colaborativas.Registrar as atividades por meio de relatório técnico, registros fotográficos e lista de presença, garantindo a comprovação das ações na prestação de contas.
O projeto "Oficina Raízes Digitais: Cultura Tradicional e Criação de Narrativas Interativas", integrante da iniciativa Move Mente: Jornada Raízes, propõe a difusão e valorização das culturas tradicionais brasileiras por meio da linguagem contemporânea do audiovisual e da criação de narrativas digitais. A proposta busca aproximar jovens e comunidades do patrimônio cultural brasileiro, promovendo o reconhecimento de saberes ancestrais, práticas culturais e da relação entre cultura e preservação ambiental.A realização do projeto por meio do mecanismo de incentivo fiscal previsto na Lei nº 8.313/1991 é fundamental para viabilizar financeiramente as atividades culturais e educativas propostas, permitindo a ampliação do acesso da população às ações formativas, bem como a participação gratuita do público beneficiado. O incentivo cultural possibilita mobilizar recursos da iniciativa privada para fomentar iniciativas que promovam a diversidade cultural, a inovação e a democratização do acesso à cultura.O projeto se enquadra nos incisos do Art. 1º da Lei nº 8.313/1991, especialmente no que se refere à promoção, valorização e difusão das manifestações culturais brasileiras, ao estímulo à produção e difusão de bens culturais e à democratização do acesso às atividades culturais.Além disso, a iniciativa contribui diretamente para o cumprimento de objetivos estabelecidos no Art. 3º da referida lei, dentre os quais destacam-se:Incentivar a produção e difusão de bens culturais de valor universal, promovendo a circulação de conteúdos culturais por meio de linguagem digital e audiovisual;Proteger e valorizar as expressões culturais tradicionais, reconhecendo saberes e práticas culturais de diferentes regiões do país;Promover o acesso da população à cultura, especialmente de jovens e estudantes, por meio de oficinas formativas gratuitas;Estimular a formação cultural e artística, incentivando a criatividade, a inovação e a experimentação com novas linguagens tecnológicas aplicadas à cultura.Dessa forma, o uso do mecanismo de incentivo à cultura se justifica pela necessidade de fomentar iniciativas que integrem cultura, educação e tecnologia, ampliando as oportunidades de acesso ao patrimônio cultural brasileiro e fortalecendo ações de formação cultural voltadas às novas gerações. O projeto contribui para a democratização da cultura e para a valorização da diversidade cultural brasileira, alinhando-se plenamente aos princípios e objetivos da legislação de incentivo cultural.
Produto Cultural: Oficina “Raízes Digitais: Cultura Tradicional e Criação de Narrativas Interativas”.Formato: Oficinas formativas presenciais com atividades teóricas e práticas voltadas à criação de narrativas digitais inspiradas nas culturas tradicionais brasileiras.Carga Horária e Duração:Realização de 04 oficinas formativas, com duração média de 4 horas cada, totalizando 16 horas de atividades pedagógicas.Cada oficina contará com momentos expositivos, atividades práticas e desenvolvimento de protótipos criativos.Projeto Pedagógico: A metodologia será participativa e baseada em aprendizagem prática, contemplando:Introdução à educação patrimonial e diversidade cultural brasileira;Conceitos de storytelling (construção de narrativas), personagens e ambientação cultural;Noções básicas de criação audiovisual e design de experiências interativas;Desenvolvimento de ideias e protótipos de narrativas digitais ou fases de jogos educativos inspirados em saberes tradicionais;Apresentação e compartilhamento dos projetos desenvolvidos pelos participantes.Material Didático:Apostila digital ou material pedagógico em formato PDF contendo conteúdos introdutórios sobre cultura tradicional, narrativa digital e criação interativa;Apresentações audiovisuais utilizadas durante as oficinas;Materiais de apoio para atividades criativas (papel, canetas, fichas de roteiro, mapas conceituais e referências visuais).Recursos Técnicos e Equipamentos:Computador ou notebook para apresentação de conteúdos;Projetor multimídia e sistema de som;Software básico de apresentação e ferramentas digitais para criação de roteiros e protótipos;Recursos audiovisuais para exibição de exemplos de narrativas e conteúdos culturais.Produto Final:Desenvolvimento de roteiros, storyboards ou protótipos conceituais de narrativas digitais inspiradas em elementos da cultura tradicional brasileira;Realização de mostra ou apresentação final dos trabalhos desenvolvidos durante as oficinas;Registro fotográfico e audiovisual das atividades para fins de documentação e divulgação cultural.Essas especificações garantem a organização pedagógica e técnica das atividades, possibilitando a realização de oficinas estruturadas e alinhadas aos objetivos de formação cultural e valorização do patrimônio cultural brasileiro.
O projeto prevê a adoção de medidas que garantam condições de acesso, participação e compreensão das atividades por pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida, assegurando o cumprimento das diretrizes de acessibilidade previstas na Lei nº 8.313/1991 e nas políticas de democratização do acesso à cultura.Acessibilidade FísicaAs oficinas e atividades do projeto serão realizadas em espaços que possuam infraestrutura acessível, contemplando recursos que facilitem a locomoção e permanência de pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida, tais como:Rampas de acesso e circulação em áreas sem barreiras arquitetônicas;Banheiros adaptados para pessoas com deficiência;Sinalização e guias táteis, quando disponíveis no local de realização das atividades;Espaços adequados para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida nas áreas de realização das oficinas;Equipe orientada para oferecer apoio e acolhimento aos participantes que necessitarem de assistência durante as atividades.Acessibilidade de ConteúdoPara garantir a compreensão e participação de todos os públicos, o projeto adotará medidas de acessibilidade comunicacional e de conteúdo, incluindo:Interpretação em Libras (Língua Brasileira de Sinais) nas principais atividades formativas;Legenda descritiva nos conteúdos audiovisuais apresentados durante as oficinas;Audiodescrição para materiais audiovisuais que contenham elementos visuais relevantes;Disponibilização de materiais digitais acessíveis, com linguagem clara e recursos que facilitem a leitura;Adaptação das atividades pedagógicas para garantir a participação de pessoas com diferentes necessidades sensoriais e cognitivas.Com essas medidas, o projeto busca assegurar que as atividades culturais e educativas sejam inclusivas, acessíveis e abertas à diversidade de públicos, promovendo o acesso democrático à cultura e ao conhecimento.
O projeto prevê ações que garantam a ampla participação do público e o acesso democrático às atividades culturais, priorizando a gratuidade das ações formativas e a circulação de conteúdos educativos.A participação na oficina “Raízes Digitais: Cultura Tradicional e Criação de Narrativas Interativas” será gratuita, com vagas destinadas prioritariamente a jovens estudantes da rede pública, agentes culturais e interessados em cultura e tecnologia. As inscrições serão divulgadas por meio de redes sociais, escolas, instituições culturais e organizações comunitárias, ampliando o alcance da iniciativa.Como forma de ampliar o acesso aos conteúdos produzidos, os materiais pedagógicos, registros audiovisuais e protótipos de narrativas desenvolvidos durante as oficinas serão disponibilizados em formato digital, permitindo que o público tenha acesso posterior às experiências e aprendizados gerados pelo projeto.Além disso, o projeto prevê outras ações de democratização do acesso, tais como:Realização de uma apresentação pública ou mostra final, aberta à comunidade, para exibição das narrativas e protótipos desenvolvidos pelos participantes;Oficinas formativas gratuitas, possibilitando a participação de diferentes públicos interessados em cultura e tecnologia;Registro e divulgação online das atividades, por meio de plataformas digitais e redes sociais, ampliando o alcance do projeto para além do público presencial;Compartilhamento de conteúdos educativos e culturais na internet, permitindo que estudantes, educadores e interessados tenham acesso aos temas abordados no projeto.Essas ações contribuem para a democratização do acesso à cultura, à formação artística e à inovação tecnológica, garantindo que os benefícios culturais e educativos do projeto alcancem um público amplo e diversificado.
A execução do projeto contará com uma equipe multidisciplinar responsável pelo planejamento, realização das oficinas e acompanhamento pedagógico das atividades culturais e tecnológicas propostas.Proponente / Direção Geral do ProjetoInstituição Proponente: Responsável pela coordenação institucional, gestão administrativa e acompanhamento geral das atividades do projeto. A instituição atuará na articulação com parceiros, supervisão das ações culturais, controle financeiro e organização da documentação necessária para execução e prestação de contas do projeto.Willes Cardoso de Oliveira – Produtor executivo : Administrador, especialista em Gestão de Negócios, Controladoria e Finanças Corporativas (IPOG) e em Empreendedorismo (FIA). Atua como consultor empresarial nas áreas estratégicas, táticas e operacionais. Experiência em projetos sociais, culturais e esportivos, além de atuação como dirigente em federações e institutos culturais.Coordenação GeralRomeu Rezende - Graduado em Design pela Faculdade Martha Falcão (2010), aluno de MBA em Gestão de Projetos (FIA). Gerente de Projetos em dois projetos para o governo do Estado do Amazonas (GED - Gestão Eletrônica de Documentos e Software de gestão ADAF-AM - Agência de Defesa Agro Florestal do Amazonas. Já atuou como coordenador grupo de robótica - Colégio Militar da Polícia Militar (AM). Tem experiência na área de Ciência da Computação como Acadêmico (ICOMP - UFAM) e Desenvolvedor Web. Experiência em projetos de tecnologia, culturais, além de atuação como coordenador de projetos.Atividades: Responsável pelo planejamento estratégico do projeto, acompanhamento da execução das oficinas, supervisão da equipe técnica e pedagógica, monitoramento das metas e indicadores, além da articulação institucional com parceiros e apoiadores. Também acompanhará a organização da mostra final e a sistematização dos resultados do projeto.Instrutor / Facilitador de Narrativas DigitaisJackson Matheus dos Santos- Desenvolvedor de Game Designer- Graduação em Engenharia de Software. Universidade Federal do Amazonas, UFAM, Brasil; Inglês avançado com experiência em projetos com desenvolvedores de outros países e língua de comunicação inglesa. Desenvolvedor de Software pela Universidade Federal do Amazonas (2023). Responsável Técnico pelo Jogo Profissional com experiência em desenvolvimento de jogos digitais e recursos interativos, com ênfase em aplicações educacionais. Atuação em projetos que unem tecnologia e cultura, utilizando metodologias de gamificação para fins pedagógicos.Atividades: Responsável por ministrar as oficinas, apresentar conceitos de storytelling, criação audiovisual e fundamentos de game design educativo, além de orientar os participantes no desenvolvimento de roteiros, personagens e protótipos de narrativas interativas.
Abertura de conta bancária de livre movimentação em 17/04/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.