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PRONAC 262119Autorizada a captação total dos recursosMecenato

TAG CULTURAL 2026

INSTITUTO TAG DE FORMACAO E EDUCACAO SOCIAL
Solicitado
R$ 196,2 mil
Aprovado
R$ 196,2 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
26

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-10-01
Término
2027-06-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O projeto TAG CULTURAL 2026 prevê a realização de 10 palestras sobre a produção de cultura digital (games), a serem realizadas em São Paulo, de forma totalmente gratuita, com o intuito de fortalecer e impulsionar o mercado de games no Brasil. São Paulo é um grande centro de produção de cultura digital, com muitos jovens empreendedores com vontade e boas ideias. As palestras vão trazer informações essenciais como: por onde começar?; Quais os princípios da criação de um game; Onde conseguir incentivo para produzir o seu game; como fortalecer suas ideias; formas de vender e gerar renda com games no Brasil;Serão 10 palestras de 1 hora cada, sempra para públicos diferentes, envolvendo escolas públicas, faculdades e CEUS.

Sinopse

Estrutura de Conteúdo (O que será abordado)Cada palestra de 60 minutos será dividida em blocos dinâmicos para manter o engajamento do público jovem:Bloco 1: O Start (15 min): Por onde começar? Diferença entre jogar e criar. O papel do "Game Designer" e as ferramentas gratuitas de entrada.Bloco 2: Criação e Conceito (15 min): Princípios da criação de um game. Como validar se sua ideia é forte e como protegê-la.Bloco 3: O Mercado e o Dinheiro (20 min): Onde conseguir incentivo (editais, leis de fomento e investidores). Formas de vender e gerar renda com games no Brasil e no exterior.Bloco 4: Q&A (10 min): Espaço para dúvidas e networking local.

Objetivos

Objetivo GeralFortalecer e impulsionar o ecossistema de cultura digital e o mercado de games no Brasil, por meio da democratização do conhecimento estratégico e técnico para jovens empreendedores em São Paulo, transformando o potencial criativo em oportunidades reais de geração de renda e desenvolvimento profissional.Para quê? Para que jovens talentos paulistas saiam da informalidade ou do campo das ideias e consigam estruturar negócios viáveis na indústria de games. Objetivos EspecíficosPara atingir o resultado esperado, o projeto entregará os seguintes produtos e ações mensuráveis:Realização de 10 palestras presenciais: Ciclo de eventos com duração de 1 hora cada, abordando desde a concepção criativa até a monetização de jogos.Alcance de público diversificado: Atendimento gratuito a estudantes de escolas públicas, faculdades e usuários dos Centros Unificados de Educação (CEUs) na cidade de São Paulo.Capacitação em fomento e incentivo: Orientar os participantes sobre os mecanismos de captação de recursos (editais e leis de incentivo) disponíveis para a cultura digital no Brasil.Entrega de material de apoio digital: Disponibilizar um guia ou "mapa do caminho" com os princípios da criação de games e formas de venda para todos os ouvintes.Estímulo ao empreendedorismo local: Conectar jovens com ideias inovadoras às possibilidades práticas do mercado de trabalho de games, fomentando a rede de contatos (networking).

Justificativa

A Necessidade do Mecanismo de IncentivoA cidade de São Paulo concentra o maior ecossistema de economia criativa do Brasil, com uma geração de jovens "nativos digitais" que possuem o talento, mas carecem do capital intelectual e financeiro para profissionalizar suas produções. O uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais é indispensável para romper a barreira de entrada nesse mercado de alto valor agregado. Sem o fomento público, o conhecimento sobre captação, monetização e princípios de criação de games permaneceria restrito a nichos privilegiados, aprofundando o abismo social e tecnológico.O TAG CULTURAL 2026 democratiza esse saber, utilizando o incentivo fiscal para transformar o potencial criativo de escolas públicas, CEUs e faculdades em ativos culturais reais para o país. Enquadramento no Art. 1º da Lei 8313/91O projeto se alinha diretamente aos objetivos fundamentais da política cultural nacional, enquadrando-se nos seguintes incisos:Inciso I: Contribui para facilitar a todos os cidadãos o acesso às fontes da cultura (neste caso, a cultura digital e tecnológica).Inciso II: Estimula a produção e difusão de bens culturais, ao capacitar novos desenvolvedores para criar conteúdos brasileiros originais.Inciso IV: Promove o estimulo ao desenvolvimento regional, fortalecendo o polo produtor de São Paulo e gerando novas frentes de economia criativa.Inciso V: Contribui para a preservação e difusão do patrimônio cultural, entendendo o game como uma forma de expressão artística contemporânea. Alcance dos Objetivos do Art. 3ºA execução deste projeto permitirá alcançar as finalidades previstas no Artigo 3º da referida norma, especificamente:I - Incentivo à formação artística e cultural: Através das 10 palestras de capacitação técnica e estratégica.II - Fomento à produção cultural e artística: Ao fornecer as ferramentas para que jovens empreendedores saibam onde e como buscar recursos para produzir seus games.IV - Estimulo ao conhecimento dos bens e valores culturais: Ao tratar o desenvolvimento de games como uma cadeia produtiva cultural complexa, que envolve roteiro, design, música e artes visuais.

Especificação técnica

Para que o projeto TAG CULTURAL 2026 tenha consistência técnica em um edital, cada entrega (produto) deve ser descrita com precisão cirúrgica. Abaixo, detalhei os dois produtos principais: o Ciclo de Palestras e o Guia Digital de Apoio. Detalhamento Técnico dos Produtos1. Ciclo de Palestras "TAG CULTURAL"Quantidade: 10 eventos presenciais.Duração: 60 minutos por palestra (totalizando 10 horas de carga horária direta).Projeto Pedagógico: Baseado na metodologia de Educação Não-Formal e Edutainment (educação através do entretenimento). O conteúdo é estruturado em quatro pilares:Contextualização: Panorama do mercado de games em SP e no mundo.Fundamentação: Princípios de Game Design (roteiro, mecânica e arte).Viabilidade: Mapa de fomento (editais, leis de incentivo e investidores).Empreendedorismo: Modelos de negócio (B2C, B2B, jogos por encomenda e ads).Metodologia de Ensino: Exposição dialogada com suporte audiovisual. Uso de estudos de caso de games brasileiros de sucesso para gerar identificação.Materiais Necessários: Projetor multimídia, sistema de som (microfone e caixas), apresentador de slides e infraestrutura de acessibilidade (Libras).

Acessibilidade

O projeto TAG CULTURAL 2026 priorizará a escolha de locais que cumpram as normas de acessibilidade vigentes (NBR 9050). Para garantir a locomoção e o conforto de todos os participantes, serão asseguradas as seguintes condições:Rotas Acessíveis: As palestras serão realizadas em espaços de pavimento térreo ou com acesso via rampas com inclinação adequada e elevadores.Banheiros Adaptados: Garantia de sanitários acessíveis próximos ao local das palestras.Reserva de Espaços: Destinação de áreas específicas e sinalizadas para pessoas em cadeiras de rodas e assentos prioritários para pessoas com mobilidade reduzida, idosos e obesos.Sinalização: Auxílio de monitores do projeto para orientação de fluxo e apoio a pessoas com deficiência visual (guias) durante a entrada e saída do evento.2. Acessibilidade de ConteúdoPara que o conhecimento sobre a cultura digital e o mercado de games seja plenamente compreendido por todos, o projeto adotará as seguintes medidas:Intérprete de LIBRAS: Todas as 10 palestras contarão com a presença de um intérprete de Língua Brasileira de Sinais em tempo real, posicionado em local visível e com iluminação adequada.Legenda Descritiva (Open Caption): Caso sejam utilizados vídeos ou apresentações de slides durante as palestras, estes conterão legendas para apoio a pessoas com deficiência auditiva.Audiodescrição das Imagens: Os palestrantes serão orientados a realizar a descrição verbal de gráficos, vídeos ou imagens exibidas nos slides, garantindo a compreensão do conteúdo para pessoas cegas ou com baixa visão.

Democratização do acesso

O projeto TAG CULTURAL 2026 possui caráter estritamente social e pedagógico, portanto:Gratuidade Total: 100% dos ingressos para as 10 palestras serão gratuitos. Não haverá qualquer tipo de comercialização de produtos ou cobrança de taxa de inscrição.Distribuição Dirigida: As vagas serão articuladas diretamente com as direções das escolas públicas, faculdades e gestores dos CEUs. O objetivo é garantir que o público prioritário (jovens em situação de vulnerabilidade e estudantes de áreas periféricas) tenha reserva de assentos garantida.

Ficha técnica

Equipe TécnicaDiretor Vice-Presidente (voluntário)Jonathan SternProfissão: Empresário (Excim Importação e Exportação S/A)Histórico de atuação culturalPatrocínio a Projetos Culturais e SociaisDoações a entidades assistenciais e projetos culturais2002-2008Instituições:União Brasileiro-Israelita do Bem-Estar SocialInstituição Beneficente Israelita Ten Yad2009-2010Instituição: União Brasileiro-Israelita do Bem-Estar SocialProjeto: Capacitação e Profissionalização de Jovens2011-12Instituição: Instituição Beneficente Israelita Ten YadProjeto: 200 ANOS DE IMIGRAÇÃO DOS JUDEUS DO MEDITERRÂNEO AO BRASIL (Edição de livro)Coordenação do ProjetoCristina Aparecida Nascimento de AlmeidaTel.(11) 2979 3964 Cel. (11) 99268 2429e-mail: crisxal@uol.com.brSíntese de qualificaçõesExercício do magistério para Infantil e Ensino Fundamental por dez anos, Instituto Hebraico Brasileiro Renascença e Escola Religiosa Israelita Brasileira Beth Jacob.Participação ativa na administração de prédio escolar, acompanhando reformas e mudanças estruturais, assim como providenciando toda a documentação necessária, na Escola Religiosa Israelita Brasileira Beth Jacob.Acompanhamento de audiências trabalhistas como preposto da Escola Religiosa Israelita Brasileira Beth Jacob.Responsável pela compra de todo o material didático, organizando a sua distribuição.Contratação de pessoas e administração do setor de Recursos Humanos, folha de pagamento, contratação e demissão de funcionários e professoras e arquivamento de todos os documentos referente ao Ministério do Trabalho.Responsável por toda a escrituração de documentos junto a Delegacia de Ensino.Organização de toda a documentação dos alunos obrigatória por lei ( documentos pessoais, documentos de avaliação, documentos para transferência e matrículas junto aos órgãos competentes).Organização das avaliações feitas pelos professores das diversas áreas e preparo para sua distribuiçãoConsultoria em Projetos CulturaisPaulo Armando Cristelli TeixeiraFORMAÇÃO ACADÊMICA:• PUC-SP (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) – Doutorado – Programa de História (em andamento)• PUC-SP (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) – Mestrado – Programa de História (concluído em 2011)• PUC-SP (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) – Bacharelado em História (concluído em 2006) PROJETOS EDITORIAIS:• Catálogo Brasil Casa Design - cliente: APEX Brasil (Produção Editorial, Produção Gráfica e Seleção Iconográfica)• 100 Anos de APCD - cliente: APCD (Produção Editorial, Seleção Iconográfica, Pesquisa e Produção de Conteúdo)• EXPO XANGAI 2010 - cliente: APEX Brasil (Produção Editorial, Produção Gráfica e Seleção Iconográfica)• Material Didático Programa Aprendiz (7 cursos) - cliente: ESPRO (Produção Editorial, Seleção Iconográfica, Pesquisa e Produção de Conteúdo)• Porto, um Vinho e sua História - cliente: Grupo Pão de Açúcar (Produção Editorial, Seleção Iconográfica, Pesquisa e Produção de Conteúdo)• Presença do Vinho no Brasil - cliente: Grupo Pão de Açúcar (Produção Editorial, Seleção Iconográfica, Pesquisa e Produção de Conteúdo)CLIENTES ATENDIDOS:Grupo Volkswagen, Grupo Fleury, Grupo ThyssenKrupp, Grupo GM, Agência Estado, ABEST, Instituto Fleury, Instituto Goethe e Fundação Terra, Apex-Brasil, APCD, APM, Banco Real, Banco BNP Paribás, Vinícula Salton, Grupo Pão de Açúcar, Carlos Cabral, Fundação Volkswagen, Instituto Peabiru (PA).Coordenação Administrativo-FinanceiroViviane Epstein Tel. (11) 23899719 Cel. (11) 981654948e-mail : vivianecm2003@hotmail.comSíntese de QualificaçõesVivência profissional com pessoas física e jurídica de diversos ramos, entre elas: Vera Cruz Seguradora S/A; Centro de Serviços Frango Assado, Danone S/A, dentre outras.Vivência em atendimento ao cliente, contas a pagar e receber, esclarecimento de dúvidas, visando o melhor para a empresa e suas necessidades; Vivência em audiências trabalhistas e cíveis em todo o Estado e São Paulo e Rio de Janeiro, negociações e tratativas;Empenho voltado para a busca de resultados, visando o alcance de metas e objetivos pré- determinados; Vivência em planejamento e trabalho em equipe, boa comunicação;Formação AcadêmicaGraduada em Direito pela Universidade de Uberaba – MG Inscrita na OAB/SP sob nº 295.285Experiência Profissional22/11/11 – atual – Instituto TAGRealiza a administração dos recursos do Instituto, responsável por contas a pagar e receber.04/2007 – 07/2008 – Sendrovich Advogados AssociadosAtuação como advogada em contencioso e consultoria nas áreas de Direito Tributário, Trabalhista e Cível; www.sendrovichadvogados.com.br;05/2004 – 12/2006 – CRPG S/A.Atuação na área jurídica da empresa, contencioso tributário e trabalhista;

Providência

Abertura de conta bancária de livre movimentação em 27/04/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.